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Air, Eau et Terre : comprendre les éléments d’Origine
Quelle défense reçoit l’attaque ?
L’élément de l’attaquant choisit la défense adverse utilisée, quel que soit l’élément du défenseur. Aucun élément ne gagne automatiquement contre un autre : compare les valeurs et les effets des cartes. Les contres décrits sont des tendances de profils, pas des bonus automatiques.
Attaque Terre → Défense Terre adverse
Explorer les cartes TerreCartes Terre : construire ton deckAttaque Air → Défense Air adverse
Explorer les cartes AirCartes Air : construire ton deckAttaque Eau → Défense Eau adverse
Explorer les cartes EauCartes Eau : construire ton deck
Hors effets particuliers, 20 d’attaque contre 8 de défense infligent 12 dégâts de base : 20 − 8 = 12. Si la défense atteint ou dépasse l’attaque, elle pare cette attaque. Les équipements, reliques et autres effets peuvent modifier ce calcul.
Tendances des cartesQuelle défense reçoit l’attaque ?
Un combattant Air utilise la défense Air adverse, un combattant Eau la défense Eau et un combattant Terre la défense Terre. Cela vaut quel que soit l’élément du défenseur. Lis les trois valeurs de défense de chaque carte : son seul élément ne te dit pas contre quoi elle résiste.
Un exemple : 20 d’attaque contre 8 de défense
Hors effets particuliers, une attaque Air de 20 contre une défense Air de 8 inflige 12 dégâts de base : 20 − 8 = 12. La défense Terre du même adversaire n’intervient pas dans cette attaque. Les équipements, reliques et autres effets peuvent modifier la situation ; le replay montre le résultat du combat. Si la défense atteint ou dépasse l’attaque, elle pare cette attaque, hors effets particuliers.
Pas de triangle automatique entre les éléments
Air ne bat pas systématiquement Eau ou Terre. Le résultat dépend des statistiques, de l’ordre des combattants et de leurs équipements. Varier les éléments diversifie les défenses que tu sollicites chez l’adversaire, mais ne garantit pas que ton propre deck résistera à toutes les attaques.
Choisir une amélioration utile
Après une défaite, identifie la défense qui a cédé. Compare ensuite un autre combattant ou un accessoire compatible, en tenant compte des malus éventuels. Le filtre d’élément de la collection montre les combattants concernés et les accessoires ayant un effet pour cet élément.