Règles du royaume Origine
Qu’est-ce que Cartoria ?
Cartoria est un jeu de collection, de deckbuilding et de combats automatiques. Tu collectionnes des cartes, construis un deck ordonné, équipes tes combattants d’accessoires compatibles, puis affrontes d’autres joueurs. Les combats classés sont sauvegardés et rejouables ; les combats récréatifs contre les bots ne conservent aucun replay.
La boucle de jeu
1. Collectionne
2. Construis
3. Équipe
4. Combats
Les trois éléments
Les deux types de cartes
Combattants
Accessoires
Statistiques d’un combattant
Accessoires
- Combattants et accessoires ont un type d’équipement : Troupe, Véhicule ou, pour certaines cartes JcE, Créature.
- Un accessoire ne peut être équipé que s’il est explicitement compatible avec le combattant. Après tous les bonus, malus et affinités, le porteur doit garder au moins 1 point de Vie.
- Un accessoire incompatible ne peut pas être équipé. « Neutre » décrit son absence d’élément propre, pas sa compatibilité.
- Chaque combattant dispose de 0, 1, 2 ou 3 emplacements d’accessoires. Si les trois sont occupés, ses défenses de base diminuent de 25 % avant l’application intégrale des effets des accessoires.
- Les combattants de type Créature, réservés pour l’instant aux cartes débloquées en JcE, peuvent utiliser les accessoires des profils Troupe comme Véhicule lorsqu’un effet existe pour leur élément. Les effets appliqués dépendent uniquement de cet élément.
- L’Épée est compatible avec les troupes Air et Terre : elle ajoute +6/+8/+11/+14/+19 attaque selon son niveau.
- Le Katana est un accessoire épique réservé aux troupes Air : il renforce l’attaque et les défenses Terre et Air, en échange d’une légère perte de vitalité.
Niveaux de carte
- Les cartes vont du niveau 1 au niveau 5 (niveau maximum actuel).
- Chaque niveau possède sa propre illustration, de plus en plus mythique.
Rareté des cartes
Ce qu’il faut retenir
- Chaque carte possède une rareté fixe : Commune, Rare, Épique ou Légendaire.
- La rareté est indépendante du niveau : une carte peut être rare en N1 comme en N5.
- La fusion augmente le niveau. Les boosters peuvent aussi offrir une carte N2 : 10 % hors Légendaire. La rareté reste indépendante du niveau.
- Les boosters tirent d’abord une rareté, puis choisissent une carte compatible dans ce palier.
- Accessoires : Tourelle et Katana sont Épiques ; Régénérateur, Blindage et Ceinture sont Rares ; Anneau et Pendentif sont Communs.
Fusion
Règles
- 5 exemplaires identiques du même niveau donnent 1 exemplaire du niveau supérieur.
- Fusion possible de N1→N2, N2→N3, N3→N4 et N4→N5. Aucune fusion depuis le niveau 5.
- La fusion nécessite cinq exemplaires disponibles, identiques et du même niveau. Les cartes en vente et celles du deck actif sont exclues.
- La fusion est refusée si elle casserait ton deck actif.
- Désactive ton deck uniquement si tu veux consommer ses exemplaires protégés. Un deck inactif utilisant une carte consommée passera en état à réparer.
- Les effets cosmétiques Full-Art et Foil ne se transmettent jamais : si une carte avec un effet est consommée, la carte obtenue reste standard.
Exemple
7 − 2 = 5 exemplaires disponibles
Possédées
7
Deck actif
2
5 − 1 = 4 exemplaires disponibles
Possédées
5
Deck actif
1
| Carte | Possédées | Deck actif | Fusion |
|---|---|---|---|
| Fantassin N1 | 7 | 2 | Fusion directe 7 − 2 = 5 exemplaires disponibles |
| Tank N1 | 5 | 1 | Deck actif à désactiver 5 − 1 = 4 exemplaires disponibles |
Comparer les cartes
Depuis la collection privée, le marché et le deck builder, tu peux ouvrir un comparateur temporaire jusqu’à 4 cartes d’un même type. Choisis le niveau de chaque carte pour comparer leurs statistiques ou leurs effets. Le niveau du combattant et celui de chaque accessoire se choisissent séparément dans le comparateur. Tu peux ajouter plusieurs fois le même combattant pour comparer des configurations avec des niveaux et des équipements différents.
Collection complète
Combattants
Accessoires
Voir toutes les cartes
La page Collection publique présente toutes les cartes avec recherche, filtres, tri, comparateur temporaire jusqu’à 4 cartes d’un même type et une fiche détaillée pour chacune.
Explorer la collection complèteDeck
Composition
- Tu peux construire plusieurs decks de 0 à 10 combattants.
- Un seul deck peut être actif à la fois : il doit comporter 5 à 10 combattants pour le combat classé.
- Chaque deck valide peut être dupliqué pour servir de base à une variante.
- Le deck actif comme les decks inactifs peuvent être modifiés à tout moment.
- L’ordre de chaque deck détermine l’ordre d’entrée en combat, et le deck actif ne peut pas être supprimé.
- Sans deck actif de 5 combattants minimum, tu ne peux ni lancer ni subir de combat classé.
- Une fusion ne casse jamais automatiquement un deck actif : rends-le d’abord inactif si tu veux consommer ses cartes.
- Tes modifications ne sont appliquées qu’après avoir sauvegardé le deck. Tu peux restaurer un état enregistré depuis l’historique des 30 derniers jours.
Accessoires
Les bonus et malus d’un accessoire s’affichent automatiquement et les statistiques finales sont recalculées instantanément.
Certains accessoires possèdent une affinité avec un combattant précis : le bonus orange s’ajoute à leur effet habituel. Deux exemplaires affinitaires équipés sur la même ligne cumulent leurs bonus.
Depuis la page Decks, lance une simulation entre deux de tes decks valides. Elle ne change ni la Renommée ni l’historique des combats. Si la quête « Tester 2 decks différents » est affichée ce jour-là, cette simulation peut la valider. Sur mobile, utilise les vues Lignes / Duel.
Reliques de deck
- Tu peux équiper une seule relique optionnelle sur chaque deck classé.
- Les cinq reliques de base sont gratuites pour tous, sans niveau, rareté, booster ni achat de puissance.
- Chaque relique se déclenche automatiquement au plus une fois par combat. Elle ne s’applique pas en amical, simulation, JcE ou Arène Scellée.
Sceau de faiblesse
Barrière ancienne
Éclat runique
Dernier souffle
Cri de guerre
Combat JcJ
Le combat classé fait évoluer ta Renommée et ta place au classement. Le combat amical sert uniquement à tester ton deck contre un adversaire trouvé ou ciblé, sans effet sur ta progression compétitive. Riposte : En cas de victoire, tu récupères ta perte initiale et l’adversaire restitue son gain, sans descendre sous zéro. Aucun gain supplémentaire. En cas de défaite ou d’égalité, le calcul classé habituel s’applique. Tu as 2 heures après l’attaque, au plus tard jusqu’à minuit à Paris. Lorsqu’aucun adversaire classé n’est disponible, le panneau propose des bots récréatifs aux decks surprises, avec les reliques. Ces combats ne donnent aucune récompense et ne comptent ni pour la Renommée, les quêtes, les succès, les statistiques ou les classements. Aucun replay n’est conservé. Quatre profils sont proposés : Assaut, Bastion, Polyvalent et Élite. La difficulté s’adapte à ton deck actif ; leurs cartes restent secrètes avant le combat. Dans chaque royaume, ta première activation d’un deck compétitif déclenche 72 heures de protection contre les attaques classées ordinaires. Tu peux attaquer normalement ; les adversaires que tu bats peuvent toujours riposter. Changer de deck ne renouvelle pas cette protection. Après ces 72 heures, et jusqu’à 14 jours écoulés depuis ta première activation dans ce royaume, les attaques classées ordinaires sont écartées si le deck attaquant dépasse 125 % de ta puissance de référence. Cette référence est le maximum entre la puissance de ton deck actif et le plus haut score de tes decks compétitifs réellement actifs pendant ces 14 jours. Enregistrer un deck inactif ne relève pas ce maximum ; retirer des cartes ou réinitialiser la maîtrise ne le baisse pas. L’indice additionne 6 × Attaque, 3 × Vie et les trois Défenses de chaque combattant, équipements et maîtrise compris ; les reliques sont exclues. Il ne prédit pas la victoire. Tes propres recherches et les Ripostes gardent leurs règles. La phase ne se renouvelle pas.
Les recommandations globales d’équipement et d’ordre des lignes peuvent être appliquées au deck actif après confirmation, s’il correspond encore au deck analysé. Le serveur revérifie la version du deck, les cartes possédées et les équipements ; les fusions restent manuelles.
Chaque combat classé et chaque tentative JcE sont sauvegardés avec un journal complet (tours, dégâts, PV, éliminations, contribution si besoin). Un ancien combat reste rejouable même si tu modifies ton deck ou fusionnes tes cartes. Dès l’ouverture d’un replay enregistré JcJ, JcE ou d’Arène, les joueurs autorisés du royaume peuvent réagir et publier un commentaire court ; les visiteurs publics ne voient pas ces échanges. Sur mobile, tu peux basculer entre les vues Lignes et Duel. Un participant peut aussi activer puis retirer un lien public partagé. Pour un combat que tu viens de lancer, les échanges apparaissent seulement au résultat.
Les combats retenus sont publiés automatiquement avec les pseudonymes, les deux decks historiques, leurs niveaux, équipements et replays. Cette publication d’archive ne peut pas être retirée par les joueurs, même après retrait d’un partage volontaire. Un administrateur peut retirer une entrée pour modération.
Déroulement d’un combat
- 1Ton adversaire est choisi dans une fenêtre de Renommée proche de la tienne, puis la recherche peut s’élargir par paliers si nécessaire.
- 2Les decks actifs des deux joueurs sont figés (snapshot).
- 3Les combattants s’affrontent dans l’ordre du deck.
- 4À chaque tour, les deux combattants attaquent simultanément.
- 5Le défenseur n’utilise que la défense correspondant à l’élément de l’attaquant.
- 6Un combattant tombé à 0 PV est écarté ; le suivant entre en jeu.
- 7Le premier joueur sans combattant perd le combat.
- 8Le combat s’affiche en direct dans la popup ; le bouton Passer permet d’aller directement au résultat final. Sur mobile, tu peux basculer entre les vues Lignes et Duel.
Calcul des dégâts
L’assaut est entièrement paré : aucun dégât n’est infligé.
Dégâts infligés = attaque − défense.
Match nul : si les deux derniers combattants tombent à 0 PV lors du même tour, le combat se termine sur une égalité.
Combat JcE
Principes
- Un seul boss JcE peut être actif à la fois.
- Tu ne peux tenter le combat qu’une fois par jour avec l’un de tes decks valides.
- Le deck du boss repart de zéro à chaque tentative : tu affrontes donc toujours l’événement complet.
- Les PV réellement retirés aux combattants diminuent la vie communautaire, sans compter le surplus des coups. L’usure des attaques entièrement bloquées diminue séparément le bouclier.
- Les attaques efficaces réduisent directement les points de vie du boss, même si son bouclier est encore actif. Une attaque entièrement bloquée ne fait aucun dégât, mais use ce bouclier tant qu’il en reste.
- Certaines journées spéciales x2 doublent les dégâts et l’usure appliqués au boss, sans doubler ta contribution personnelle.
- Chaque tentative rapporte 100 points de participation, 100 par ligne vaincue et une part de ces 100 points selon les PV retirés sur une ligne entamée. Une victoire ajoute 100 points : jusqu’à 700 par combat. Les points déjà acquis sont conservés.
Tes récompenses dépendent de ta contribution totale. À la clôture d’un événement, les 3 meilleurs contributeurs reçoivent aussi 3000 / 2000 / 1000 cristaux. Si le boss est vaincu avant la fin, la carte liée à l’événement est débloquée et peut ensuite rejoindre les boosters et autres récompenses aléatoires du jeu, comme le Kraken des Abysses après la victoire du Réveil des Abysses.
Ta contribution personnelle
- 100 points garantis pour une tentative jouée, même sans infliger de dégâts.
- 100 points par ligne du boss éliminée.
- Pour une ligne entamée : 100 × PV retirés ÷ PV initiaux, arrondi à l’entier inférieur, avec un maximum de 99 points.
- 100 points supplémentaires en cas de victoire ; aucun bonus de victoire pour un match nul.
2 lignes vaincues + 25 % de la suivante : 100 + 200 + 25 = 325 points.
Une victoire complète rapporte 700 points, le maximum par tentative. Ni l’usure ni le surplus de dégâts ne gonflent ce score.
Une ligne retirée lors d’un double blocage compte comme éliminée, sans créer de dégâts de vie.
Les dégâts à la vie communautaire
Chaque attaque inflige attaque − défense de l’élément utilisé, au minimum zéro. Seuls les PV effectivement retirés au combattant diminuent la vie communautaire, dans la limite de la vie restante du boss.
60 d’attaque contre 40 de défense donnent 20 dégâts. S’il reste 8 PV à la cible, seuls 8 diminuent la vie communautaire. Le deck du boss repart à neuf à chaque tentative ; la jauge communautaire cumule les efforts des joueurs.
L’usure du bouclier
Une attaque entièrement bloquée inflige 0 dégât de vie mais provoque une usure de 5 % de l’attaque, arrondis à l’entier inférieur, avec un minimum de 1. L’usure appliquée ne dépasse pas le bouclier restant.
40 d’attaque entièrement bloqués retirent 2 points de bouclier. Une attaque qui inflige des dégâts de vie ne provoque pas d’usure.
Le bouclier n’absorbe pas les dégâts de vie et ne réduit pas les défenses des combattants. Les deux jauges sont indépendantes : le boss est vaincu lorsque sa vie communautaire atteint zéro, même s’il lui reste du bouclier.
Pendant une journée ×2
Les dégâts utiles et l’usure sont doublés avant application aux jauges, toujours dans la limite de ce qu’il reste. Ta contribution personnelle n’est pas doublée.
« Tester » simule ces calculs gratuitement : aucun point gagné, aucune jauge modifiée et aucune tentative quotidienne consommée.
Les points déjà acquis restent conservés. Les anciens replays affichent le score enregistré avec la règle de leur époque.
Arènes Scellées, Miroir et Draft
Arènes Scellées officielles
Tu paies l’entrée en cristaux, tu ouvres des boosters temporaires, puis tu construis un deck uniquement avec ce pool avant le lancement automatique de l’Arène.
Entrée
Boosters temporaires
Deck d’Arène
Résolution
Arènes scellées communautaires
Crée une Arène privée à rejoindre par code ou une Arène publique ouverte à tous, en amicale ou avec une mise de 250 ou 500 cristaux. Choisis des boosters Standards, Terre, Air ou Eau pour tous les participants. Le créateur la lance dès que 4 joueurs ont soumis leur deck, les bots complètent ensuite jusqu’à 8. Le joueur le mieux classé reçoit 100 % du pot ; ces Arènes ne comptent jamais pour le classement ni les récompenses officielles.
Arènes Draft communautaires
De 4 à 8 joueurs humains, sans bots : crée ou rejoins une Arène Draft publique ou privée, gratuite ou avec une mise de 250 ou 500 cristaux. Tous utilisent le même type de boosters. Le créateur doit aussi s’inscrire s’il veut jouer. Les cartes restent temporaires et ces Arènes Draft ne comptent pas au classement officiel.
Quand le créateur demande la présence, les inscriptions ferment. Confirme « Je suis prêt » dans le setup. Il faut au moins 4 joueurs prêts ; les absents sont exclus sans remboursement si l’Arène Draft se déroule.
Ouvre un booster, choisis une carte et passe le reste à un voisin. Tu reçois le paquet de l’autre voisin et choisis à nouveau, jusqu’à épuisement. Recommence avec les cinq boosters, en alternant le sens. Tu as une minute par choix ; sinon, une carte est prise au hasard. « Mon pool » ne met rien en pause.
Après ton dernier choix, utilise tes cartes temporaires pour construire exactement 5 lignes de combattants. Tu peux fusionner 3 exemplaires identiques de même niveau. « Valider mon deck » enregistre et soumet ton deck : aucune soumission automatique.
Le créateur lance les 3 rondes dès que 4 decks sont soumis. Sans deck soumis, tu es forfait. Les deux premiers partagent les mises à 70 % / 30 % ; une Arène Draft gratuite ne donne pas de récompense permanente. Sans lancement sous 48 h après création, elle est annulée et remboursée. Retrouve les combats dans l’historique.
Le créateur peut annuler avant l’ouverture des boosters : tous les inscrits sont remboursés. Après l’ouverture, il ne peut plus annuler. Il faut lancer les combats dans les 48 heures suivant la création ; sinon, l’Arène Draft est annulée et tous les inscrits sont remboursés.
Règles des Arènes Scellées officielles
- Deux Arènes Scellées sont disponibles chaque semaine. Les inscriptions remplissent l’Arène I avant d’ouvrir l’Arène II, et tu ne peux t’inscrire qu’à une seule à la fois.
- Une nouvelle Arène est créée automatiquement chaque mercredi. Elle démarre à partir de 24 heures si les 8 places sont prises et les 8 decks soumis ; sinon, elle démarre à 48 heures.
- Les cartes ouvertes dans l’Arène sont temporaires : elles ne rejoignent jamais ta collection permanente.
- Le deck d’Arène réutilise les mêmes habitudes que ton deck habituel, mais il ne peut utiliser que ce pool temporaire.
- Au démarrage, un deck valide enregistré mais non soumis est conservé automatiquement. Seuls les joueurs sans deck valide sont remplacés par des challengers contrôlés par le serveur.
- Le format V1 joue 3 rondes suisses automatiques et chaque match reste consultable ensuite.
- Une fusion qui consomme une carte ou un accessoire de ton deck soumis annule sa soumission : vérifie, enregistre puis soumets à nouveau ton deck.
- À l’échéance, une Arène officielle sans humain disposant d’un deck valide enregistré est annulée, même si des humains s’étaient inscrits. Les brouillons valides sont soumis automatiquement ; les bots complètent seulement une Arène où au moins un humain peut combattre. Aucune annulation ne déclenche de combat ni de récompense.
Récompenses des Arènes officielles
1er : 1 booster standard + 2 000 cristaux. 2e : 1 booster standard + 1 000 cristaux. 3e : 1 500 cristaux.
4e : 500 cristaux. 5e : 450 cristaux. 6e : 400 cristaux. 7e : 350 cristaux. 8e : 300 cristaux.
Les récompenses d’Arène sont créditées automatiquement à la fin. En cas d’égalité à la première place, chaque joueur concerné reçoit la récompense du rang 1.
Cartoria peut aussi envoyer un email lors de l’ouverture des Arènes Scellées hebdomadaires ou du démarrage d’un Big Boss. Tu peux couper séparément ces catégories dans le centre de notification de tes paramètres, ou te désabonner directement depuis chaque email.
Renommée
- Ta Renommée monte ou descend après chaque combat selon le résultat et l’écart de score avec l’adversaire.
- Victoire : gain d’autant plus élevé que l’adversaire est mieux classé.
- Défaite : perte d’autant plus forte que l’adversaire est moins bien classé.
- Match nul : aucune variation.
Les bilans mensuels
Hauts faits
Assiduité
- Connecte-toi 60 jours consécutifs.
- Connecte-toi 150 jours consécutifs.
- Connecte-toi 300 jours consécutifs.
Champion des arènes officielles
- Remporte 3 arènes officielles, Scellées ou Miroir.
- Remporte 8 arènes officielles, Scellées ou Miroir.
- Remporte 15 arènes officielles, Scellées ou Miroir.
Pilier des arènes
- Participe à 10 arènes communautaires scellées terminées, avec un deck soumis et au moins un match.
- Participe à 25 arènes communautaires scellées terminées, avec un deck soumis et au moins un match.
- Participe à 50 arènes communautaires scellées terminées, avec un deck soumis et au moins un match.
Chasseur de Big Boss
- Affronte 2 Big Boss distincts.
- Affronte 3 Big Boss distincts.
- Affronte 5 Big Boss distincts.
Conquérant
- Remporte 300 attaques classées, Ripostes comprises.
- Remporte 750 attaques classées, Ripostes comprises.
- Remporte 1500 attaques classées, Ripostes comprises.
Rempart
- Remporte 200 défenses classées.
- Remporte 500 défenses classées.
- Remporte 1000 défenses classées.
Retour de flamme
- Remporte 20 Ripostes classées.
- Remporte 75 Ripostes classées.
- Remporte 200 Ripostes classées.
Fusion ultime
- Crée par fusion 3 cartes de niveau 3 ou plus, quelle que soit leur rareté.
- Crée par fusion 3 cartes de niveau 4 ou plus, quelle que soit leur rareté.
- Crée par fusion 1 carte de niveau 5, quelle que soit sa rareté.
Collectionneur des légendaires
- Possède en même temps 3 cartes légendaires différentes de niveau 2 ou plus.
- Possède en même temps 3 cartes légendaires différentes de niveau 3 ou plus.
- Possède en même temps 3 cartes légendaires différentes de niveau 4 ou plus.
Négociant
- Réalise 50 ventes à au moins 5 acheteurs distincts non liés à ton compte.
- Réalise 100 ventes à au moins 7 acheteurs distincts non liés à ton compte.
- Réalise 200 ventes à au moins 10 acheteurs distincts non liés à ton compte.
Toutes les légendaires du royaume comptent, y compris celles d’événements, quelle que soit leur provenance. Il faut les posséder simultanément ; les paliers acquis restent conservés.
Un titre par haut fait. Il passe automatiquement au meilleur rang acquis, sans titre principal. Chaque palier acquis est conservé, même si ta série de connexions s’arrête ou si tu vends une carte. Une notification annonce chaque nouveau palier ; le rang 3 donne aussi lieu à une célébration au prochain moment calme.
Maîtrise
- Attaque : <bonus>+2</bonus> attaque par combattant couvert.
- Vie : <bonus>+4</bonus> vie par combattant couvert, au début du combat.
- Défenses : <bonus>+2</bonus> à chacune des trois défenses par combattant couvert.
- Résistance élémentaire : <bonus>+5</bonus> à une défense choisie par combattant couvert.
Aperçu provisoire après équipement, avant reliques. Les bonus restent sur leurs lignes initiales pendant le combat.
Actif en classé, Riposte, amical, test de duel et contre les bots récréatifs. Sans effet sur l’entraînement initial, le JcE et les arènes.
Niveaux de joueur
| Niveau | Renommée minimum |
|---|---|
| Niveau 1 | 0 |
| Niveau 2 | 300 |
| Niveau 3(départ) | 500 |
| Niveau 4 | 540 |
| Niveau 5 | 600 |
| Niveau 6 | 680 |
| Niveau 7 | 780 |
| Niveau 8 | 900 |
| Niveau 9 | 1 030 |
| Niveau 10 | 1 170 |
| Niveau 11 | 1 320 |
| Niveau 12 | 1 480 |
| Niveau 13 | 1 650 |
| Niveau 14 | 1 830 |
| Niveau 15 | 2 020 |
| Niveau 16 | 2 210 |
| Niveau 17 | 2 400 |
| Niveau 18 | 2 600 |
| Niveau 19 | 2 800 |
| Niveau 20 | 3 000 |
Matchmaking
Trouver un adversaire
- Habituellement, le matchmaking classé suit la Renommée : la recherche s’élargit par paliers de 50 jusqu’à 350 points d’écart maximum. La variation de Renommée est plus forte sur tes 30 premiers combats classés avant de se stabiliser. Pour les nouveaux starters d’Origine et Dinosaures, les cinq premières attaques classées bénéficient d’une recherche privilégiant jusqu’à cinq decks de puissance proche dans la limite des 350 points. Les victoires ne sont pas garanties. Le matchmaking habituel reprend dès la sixième attaque. Ce quota est propre au royaume, sans expiration ; défenses, Ripostes, amicaux, bots et recherches sans combat ne le consomment pas. La protection de 72 heures reste indépendante.
- Seuls les joueurs avec un deck actif valide peuvent être classés, combattre et être combattus. Sans deck actif valide, un joueur devient non classé.
- Tu peux attaquer un même adversaire une fois par jour (jour calendaire, fuseau Europe/Paris).
- La règle est unidirectionnelle : si tu attaques un joueur aujourd’hui, il peut quand même t’attaquer le même jour.
- Les combats amicaux, contre un adversaire trouvé ou ciblé, ne changent ni la Renommée ni l’historique. Ils peuvent faire progresser les quêtes « Faire 1 combat amical » et « Jouer 3 combats » lorsqu’elles sont affichées.
Boosters
- Standard : au moins 1 combattant de chaque élément (Terre, Air, Eau), puis 2 éléments aléatoires.
- Combattants : au moins 3 de chaque élément, puis 1 élément aléatoire.
- Hors slot Légendaire : 90 % niveau 1 et 10 % niveau 2. Une Légendaire du slot premium est toujours niveau 1.
- Les boosters pouvant contenir une Légendaire ont 5 Communes, 3 Rares, 1 Épique et 1 slot premium : 20 % de chance de Légendaire au départ, 30 % après 6 boosters éligibles sans Légendaire, 40 % après 9, 60 % après 12 et 100 % après 15. Sans Légendaire compatible, ils contiennent 4 Communes, 3 Rares et 3 Épiques.
- Les boosters Combattants, Terre, Air et Eau garantissent aussi au moins 2 combattants Rare ou mieux.
- Les boosters sont stockés non ouverts dans ton inventaire. Tu les ouvres avec une animation, et les cartes rejoignent ta collection à ce moment-là.
- Ta série sans Légendaire est personnelle à ce royaume et revient à zéro après une Légendaire obtenue en booster. Les boosters sans Légendaire compatible sont ignorés. Vente, fusion et acquisitions hors boosters n’ont aucun effet ; les pools d’Arène Scellée sont exclus.
- Parmi les cartes compatibles avec une rareté déjà tirée, tes 30 dernières cartes obtenues sont moins favorisées et les cartes Rare, Épique ou Légendaire encore inconnues le sont davantage. Les doublons restent possibles lorsque le pool est trop petit.
- Après 5 boosters sans nouvelle carte Épique ou Légendaire, la protection anti-malchance favorise davantage une carte inconnue si le slot premium tire cette rareté. Elle ne garantit pas une carte précise et reste propre à chaque royaume.
- Un booster contient toujours 10 cartes de jeu et aucun cosmétique. Full-Art et Foil sont des effets visuels consommables vendus 1 000 cristaux chacun dans la boutique. Tu peux aussi les acheter ou les revendre sur le marché entre joueurs. Ils ne modifient aucune statistique.
Composition de rareté par booster
Standard
- Commune
- 5
- Rare
- 3
- Épique
- 1
- Légendaire
- 20 à 100 % du slot premium
Garantie : 5 cartes Rare+
Combattants
- Commune
- 5
- Rare
- 3
- Épique
- 1
- Légendaire
- 20 à 100 % du slot premium
Garantie : 5 cartes Rare+ · 2 combattants Rare+
Accessoires
- Commune
- 4
- Rare
- 3
- Épique
- 3
- Légendaire
- Aucune actuellement
Garantie : 6 cartes Rare+
| Booster | Commune | Rare | Épique | Légendaire | Garantie |
|---|---|---|---|---|---|
| Standard | 5 | 3 | 1 | 20 à 100 % du slot premium | 5 cartes Rare+ |
| Combattants | 5 | 3 | 1 | 20 à 100 % du slot premium | 5 cartes Rare+ · 2 combattants Rare+ |
| Accessoires | 4 | 3 | 3 | Aucune actuellement | 6 cartes Rare+ |
Les boosters Terre, Air et Eau gardent la même composition de rareté, avec 5 combattants de l’élément choisi et 5 accessoires. Les accessoires privilégient d’abord ceux qui affectent cet élément, puis retombent sur le pool normal si aucun ne correspond.
Starter pack : lors de ta première entrée dans un royaume, tu reçois 5 boosters standards, 2 000 cristaux et tu choisis un deck complet de 10 combattants équipés propre à ce royaume.
Pour les nouveaux choix de starter sur Origine et Dinosaures, trois renforts garantis arrivent après l’entraînement, puis après ta première et ta troisième attaque classée, même perdues, sans délai d’expiration. Les cartes sont ajoutées directement à ta collection, sans consommer les tiennes ni modifier ton deck. Elles restent définitivement non échangeables ; toute fusion qui en utilise au moins une produit aussi une carte non échangeable, y compris avec des cartes achetées. Retrouve les cadeaux et leurs suggestions de placement dans Quêtes → Tes premiers combats. La mission du premier classé conserve ses 225 cristaux.
Boutique
| Offre | Prix |
|---|---|
1 booster | 2 000 cristaux |
5 boosters | 9 000 cristaux |
12 boosters | 20 000 cristaux |
30 boosters | 48 000 cristaux |
Effet Full-Art | 1 000 cristaux |
Effet Foil | 1 000 cristaux |
2 200 cristaux | 1,49 € |
8 000 cristaux | 4,99 € |
17 000 cristaux | 9,99 € |
36 000 cristaux | 19,99 € |
76 000 cristaux | 39,99 € |
Les achats en argent réel servent uniquement à recharger des cristaux. Full-Art et Foil s’achètent avec ces cristaux et ne donnent aucun avantage de jeu. Les équivalences affichées côté boutique tiennent compte du meilleur rendement réellement atteignable avec les lots de boosters disponibles : par exemple 36 000 cristaux permettent d’acheter jusqu’à 20 boosters et 76 000 cristaux jusqu’à 46 boosters.
Marché entre joueurs
Marché entre joueurs
- Le marché permet d’acheter des lots de cartes publiés par d’autres joueurs contre des cristaux.
- Une annonce est figée : carte, niveau, quantité et prix ne changent pas, et l’achat se fait toujours en lot complet.
- Un joueur peut posséder au maximum 10 annonces actives en même temps.
- Une carte mise en vente sort de tous les usages : elle ne peut plus être jouée dans un deck, ni utilisée pour une fusion tant que l’annonce est active.
- Retirer une annonce la supprime définitivement. Les cartes concernées redeviennent alors disponibles dans toute ta collection.
- Une annonce devient achetable 10 minutes après sa publication et expire après 7 jours. Si elle n’est pas vendue, les cartes ou cosmétiques concernés reviennent automatiquement dans ta collection.
- Les filtres, le tri et la page sont inscrits dans l’adresse du marché : tu peux partager une recherche ou la retrouver avec les boutons précédent et suivant du navigateur. Ton dernier tri est aussi mémorisé.
- Les cartes du deck de départ ne sont jamais vendables. Les cartes obtenues dans un booster gratuit, une récompense JcE ou une Arène Scellée deviennent vendables après 7 jours. Les cartes de boosters achetés avec des cristaux sont vendables immédiatement, comme les achats directs et les fusions.
- Le marché est consultable dès la création du compte, mais les achats, ventes et retraits ne sont accessibles qu’après 7 jours de compte.
- Les délais de provenance concernent les cartes et les cosmétiques. Les cosmétiques suivent les mêmes règles de provenance et de délai avant revente.
- Pour protéger l’économie du jeu, Cartoria peut limiter temporairement les achats entre deux comptes lorsqu’une transaction cumule plusieurs signaux d’abus. Une connexion commune seule ne suffit jamais.
- Le vendeur choisit si son annonce accepte les offres. Une offre doit rester sous le prix affiché et respecter le prix minimum du marché, calculé selon la rareté, le niveau et la quantité.
- Cartoria réserve tes cristaux dès l’envoi de l’offre. Le vendeur peut l’accepter, la refuser ou faire une contre-offre. Une offre expire après 24 heures sans dépasser la durée de l’annonce.
- Si le vendeur accepte ton offre, la transaction s’effectue au prix négocié, sans taxe. Une contre-offre plus élevée prélève le complément lorsque tu l’acceptes.
- Un achat au prix affiché reste prioritaire. Il termine les offres en cours et rend leurs cristaux réservés aux autres acheteurs.
- Un favori enregistre une annonce précise et reste privé. Si cette annonce est vendue, retirée ou expirée, elle disparaît des favoris ; une nouvelle annonce de la même carte n’est jamais ajoutée automatiquement.
- Ta recherche publique indique la carte et le niveau précis que tu souhaites obtenir. Elle reste active après un achat jusqu’à ce que tu la retires et ne permet ni réservation ni vente directe.
Disponibilité sur le marché
- Deck de départ et renforts
- Cartes du starter : jamais vendables. Renforts : définitivement non échangeables, y compris le résultat des fusions qui en consomment.
- Récompense quotidienne
- Après 7 jours
- Booster gratuit
- Après 7 jours
- Récompense JcE ou Arène Scellée
- Après 7 jours
- Booster aux cristaux, cosmétique de boutique, achat direct ou fusion
- Vendable immédiatement
Prix minimum des annonces
| Actif | Prix unitaire minimum | Niveau |
|---|---|---|
| Carte commune | 25 cristaux | Multiplicateur de niveau |
| Carte rare | 100 cristaux | Multiplicateur de niveau |
| Carte épique | 350 cristaux | Multiplicateur de niveau |
| Carte légendaire | 1 000 cristaux | Multiplicateur de niveau |
| Cosmétique | 500 cristaux | Sans niveau |
Le prix minimum total correspond au prix unitaire, multiplié par le niveau lorsqu’il s’agit d’une carte, puis par la quantité du lot.
Multiplicateurs de niveau : niveau 1 ×1 · niveau 2 ×1,5 · niveau 3 ×2,25 · niveau 4 ×3,5 · niveau 5 ×5,5.
Cristaux
- Sources : quêtes quotidiennes, parrainage et classement mensuel.
- Les combats ne donnent pas de cristaux directement : le classé fait varier ta Renommée, et certains combats peuvent valider une quête.
Récompense quotidienne
À la première entrée du jour sur le jeu
- Déclenchée à la première entrée du jour sur une page du jeu connectée, sans reconnexion forcée.
- Après une longue absence, une seule récompense est remise à ton retour sur le jeu.
Récompense d'anniversaire
Le jour de ton anniversaire
- Renseigne ta date d’anniversaire dans les paramètres de ton compte.
- Vous pouvez corriger cette date une seule fois tant qu'aucune récompense d'anniversaire n'a été attribuée.
- Le jour J, tu reçois 4 boosters standard. Une notification et un écran de récompense te l’annoncent à ton retour dans le jeu. Les joueurs inactifs depuis plus de 7 jours reçoivent aussi un e-mail de relance.
Quêtes quotidiennes
Présence quotidienne
Connecte-toi aujourd’hui pour recevoir tes cristaux.
Ajouter ton avatar
Charge ton premier avatar dans les paramètres. Récompense unique par compte.
Renseigner ta date de naissance
Renseigne ta date de naissance dans les paramètres pour recevoir un cadeau le jour de ton anniversaire. Récompense unique par compte.
Ouvrir 1 booster
Révèle un booster depuis la page Boosters.
Fusionner 1 carte
Réunis cinq exemplaires identiques dans ta collection et fusionne-les.
Jouer 3 combats
Jouer 3 combats classés, amicaux ou JcE actifs
Remporter 2 combats classés
Gagne deux combats classés en tant qu’attaquant.
Ouvrir le replay d’un combat
Ouvre le replay d’un combat JcJ, JcE ou d’arène.
Faire 1 combat amical
Lancer 1 combat amical
Faire 1 combat JcE
Effectuer sa tentative JcE du jour
Modifier 1 deck
Ajouter, retirer ou déplacer une carte dans un deck
Vendre ou acheter 1 carte
Créer une annonce ou acheter une carte au marché
Faire 1 combat classé
Lance un combat classé depuis la page JcJ.
Consulter un journal du coach
Ouvrir un journal du coach depuis le replay d’un combat
Réagir ou commenter un combat
Ajouter une réaction ou publier un commentaire sur un combat, y compris le tien
Participer à une Arène Miroir officielle
Inscris-toi à une Arène Miroir officielle disponible.
Rejoindre une Arène Scellée officielle
S’inscrire et payer 1 000 cristaux pour une Arène Scellée officielle
Comparer au moins 2 cartes
Compare au moins deux cartes distinctes et affiche le résultat.
Tester 2 decks différents
Lance une simulation entre deux de tes decks.
| Quête | Cristaux |
|---|---|
Présence quotidienneConnecte-toi aujourd’hui pour recevoir tes cristaux. | 100 |
Ajouter ton avatarCharge ton premier avatar dans les paramètres. Récompense unique par compte. | 100 |
Renseigner ta date de naissanceRenseigne ta date de naissance dans les paramètres pour recevoir un cadeau le jour de ton anniversaire. Récompense unique par compte. | 100 |
Ouvrir 1 boosterRévèle un booster depuis la page Boosters. | 150 |
Fusionner 1 carteRéunis cinq exemplaires identiques dans ta collection et fusionne-les. | 200 |
Jouer 3 combatsJouer 3 combats classés, amicaux ou JcE actifs | 250 |
Remporter 2 combats classésGagne deux combats classés en tant qu’attaquant. | 400 |
Ouvrir le replay d’un combatOuvre le replay d’un combat JcJ, JcE ou d’arène. | 75 |
Faire 1 combat amicalLancer 1 combat amical | 150 |
Faire 1 combat JcEEffectuer sa tentative JcE du jour | 250 |
Modifier 1 deckAjouter, retirer ou déplacer une carte dans un deck | 125 |
Vendre ou acheter 1 carteCréer une annonce ou acheter une carte au marché | 250 |
Faire 1 combat classéLance un combat classé depuis la page JcJ. | 225 |
Consulter un journal du coachOuvrir un journal du coach depuis le replay d’un combat | 75 |
Réagir ou commenter un combatAjouter une réaction ou publier un commentaire sur un combat, y compris le tien | 75 |
Participer à une Arène Miroir officielleInscris-toi à une Arène Miroir officielle disponible. | 100 |
Rejoindre une Arène Scellée officielleS’inscrire et payer 1 000 cristaux pour une Arène Scellée officielle | 150 |
Comparer au moins 2 cartesCompare au moins deux cartes distinctes et affiche le résultat. | 75 |
Tester 2 decks différentsLance une simulation entre deux de tes decks. | 150 |
Chaque jour de Paris, jusqu’à 6 quêtes habituelles sont proposées : la présence quotidienne, selon le jour de démarrage, et 5 quêtes variables. La sélection est enregistrée au premier accès aux quêtes et reste identique jusqu’au lendemain. Seules les quêtes affichées peuvent rapporter des cristaux, une fois chacune. Les quêtes JcE, Arène officielle, Marché, coach et test de deux decks sont proposées lorsque leurs conditions sont remplies au moment du tirage. L’ajout du premier avatar et la saisie de la date de naissance peuvent occuper une place de quête variable : 100 cristaux chacun, une seule fois par compte, uniquement lorsque la quête est proposée. Une fois le profil renseigné, ces quêtes sortent des rotations de tous les royaumes. Équiper une relique sur un deck actif sans relique reste une mission distincte : 100 cristaux une fois par royaume. Une mission de démarrage distincte rapporte 225 cristaux après ta première attaque classée, victoire, nul ou défaite, une seule fois par royaume. Elle est indépendante du tirage quotidien et se cumule avec les quêtes du jour. Les parcours ayant déjà lancé un classé avant son ouverture sont exclus. Les défenses, Ripostes, entraînements, amicaux, arènes et bots ne la déclenchent pas. Le lundi (heure de Paris), la quête d’inscription à une Arène Miroir officielle est imposée ; le mercredi, celle d’une Arène Scellée officielle. Après ton entraînement, si une inscription est possible et que tu n’es pas déjà inscrit à ce format, elle est ajoutée sans retirer tes autres quêtes, même si tu les as déjà consultées. Si elle est déjà présente, elle n’est pas ajoutée une seconde fois. Les autres jours, ces quêtes suivent le tirage habituel.
Chaque série de 7 jours de connexion consécutifs rapporte 1 500 cristaux. « Combattant régulier » rapporte 1 booster Standard après 25 combats classés sur 7 jours glissants (5 maximum par jour). « Objectifs accomplis » rapporte 1 000 cristaux après 20 quêtes quotidiennes variables sur 7 jours glissants (4 maximum par jour ; la connexion est exclue). Les récompenses sont versées automatiquement. Après l’un des deux défis glissants, une nouvelle récompense est possible 7 jours plus tard.
Classement mensuel JcJ compétitif
Rang 1 à 3
Rang 4 à 10
Rang 11 à 50
Rang 51 à 100
| Rang | Cristaux |
|---|---|
Rang 1 à 3 | 10 000 |
Rang 4 à 10 | 7 000 |
Rang 11 à 50 | 4 000 |
Rang 51 à 100 | 2 000 |
Le classement permanent ne se réinitialise pas. Pour être éligible, il faut un deck compétitif actif et 12 combats classés engagés sur 4 jours distincts pendant le mois fermé. Les récompenses suivent alors la Renommée totale.
Classement mensuel des Arènes officielles
Rang 1 à 3
Rang 4 à 10
Rang 11 à 50
Rang 51 à 100
| Rang | Cristaux | Boosters standard |
|---|---|---|
Rang 1 à 3 | 5 000 | 2 |
Rang 4 à 10 | 4 000 | 1 |
Rang 11 à 50 | 3 000 | - |
Rang 51 à 100 | 1 500 | - |
La clôture mensuelle est figée automatiquement au début de chaque mois. Pour être éligible, il faut avoir terminé au moins 2 Arènes Scellées officielles pendant le mois fermé. Les Arènes communautaires ne comptent pas. Cette récompense peut s’ajouter à la récompense JcJ compétitif.
Parrainage
Règles
- Tu peux avoir jusqu’à 10 filleuls.
- Tu ne peux avoir qu’un seul parrain.
- L’auto-parrainage est interdit.
Récompenses
Inscription avec code valide
Filleul
2 000
Parrain
2 000
Premier combat classé lancé par le filleul
Filleul
2 000
Parrain
2 000
| Déclencheur | Filleul | Parrain |
|---|---|---|
| Inscription avec code valide | 2 000 | 2 000 |
| Premier combat classé lancé par le filleul | 2 000 | 2 000 |
Amis
- Recherche un joueur par son pseudo.
- Envoie, accepte ou refuse une demande d’ami.
- Supprime un ami à tout moment.
- Affronte un ami si ta limite quotidienne le permet.