Règles du royaume Origine
Tout ce qu’il faut savoir pour collectionner, bâtir ton deck et maîtriser les combats dans Origine.
Qu’est-ce que Cartoria ?
Cartoria est un jeu de collection, de deckbuilding et de combats automatiques. Tu collectionnes des cartes, construis un deck ordonné, équipes tes combattants d’accessoires compatibles, puis affrontes d’autres joueurs. Chaque combat est simulé puis sauvegardé : tu peux le rejouer à tout moment via son journal de combat.
La boucle de jeu
1. Collectionne
2. Construis
3. Équipe
4. Combats
Les trois éléments
Les deux types de cartes
Combattants
Accessoires
Statistiques d’un combattant
Accessoires
- Combattants et accessoires ont un type d’équipement : Troupe, Véhicule ou, pour certaines cartes JcE, Créature.
- Un accessoire ne peut être équipé que s’il est explicitement compatible avec le combattant.
- Un accessoire incompatible est dit neutre : il ne peut pas être placé sur ce combattant.
- Chaque combattant dispose de 0, 1 ou 2 emplacements d’accessoires.
- Les combattants de type Créature, réservés pour l’instant aux cartes débloquées en JcE, peuvent utiliser les accessoires des profils Troupe comme Véhicule lorsqu’un effet existe pour leur élément. Les effets appliqués dépendent uniquement de cet élément.
- L’Épée est compatible avec les troupes Air et Terre : elle ajoute +6/+8/+11/+14/+19 attaque selon son niveau.
- Le Katana est un accessoire épique réservé aux troupes Air : il renforce l’attaque et les défenses Terre et Air, en échange d’une légère perte de vitalité.
Niveaux de carte
- Les cartes vont du niveau 1 au niveau 5 (niveau maximum actuel).
- Chaque niveau possède sa propre illustration, de plus en plus mythique.
Rareté des cartes
Ce qu’il faut retenir
- Chaque carte possède une rareté fixe : Commune, Rare, Épique ou Légendaire.
- La rareté est indépendante du niveau : une carte peut être rare en N1 comme en N5.
- Le niveau continue de venir de la fusion, pas des boosters ni de la rareté.
- Les boosters tirent d’abord une rareté, puis choisissent une carte compatible dans ce palier.
- Accessoires : Tourelle et Katana sont Épiques ; Régénérateur, Blindage et Ceinture sont Rares ; Anneau et Pendentif sont Communs.
Fusion
Règles
- 5 exemplaires identiques du même niveau donnent 1 exemplaire du niveau supérieur.
- Fusion possible de N1→N2, N2→N3, N3→N4 et N4→N5. Aucune fusion depuis le niveau 5.
- Le bouton de fusion devient disponible dès que tu possèdes au moins 5 exemplaires d’une même carte.
- La fusion est refusée si elle casserait ton deck actif.
- Si tu veux fusionner ces cartes, rends d’abord ton deck actif inactif : il passera alors en état à réparer si des cartes consommées y étaient utilisées.
- Les effets cosmétiques Full-Art et Foil ne se transmettent jamais : si une carte avec un effet est consommée, la carte obtenue reste standard.
Exemple
Possédées
7
Deck actif
2
Possédées
5
Deck actif
1
| Carte | Possédées | Deck actif | Fusion |
|---|---|---|---|
| Fantassin N1 | 7 | 2 | Après désactivation |
| Tank N1 | 5 | 1 | Deck actif à désactiver |
Comparer les cartes
Depuis la collection privée, la collection publique et le deck builder, tu peux ouvrir un comparateur temporaire jusqu’à 4 cartes d’un même type. Toutes les cartes y partagent le même niveau choisi, ce qui aide à comparer rapidement leurs statistiques ou effets.
Collection complète
Combattants
Accessoires
Voir toutes les cartes
La page Collection publique présente toutes les cartes avec recherche, filtres, tri, comparateur temporaire jusqu’à 4 cartes d’un même type et une fiche détaillée pour chacune.
Explorer la collection complèteDeck
Composition
- Tu peux construire plusieurs decks de 0 à 10 combattants.
- Un seul deck peut être actif à la fois : il doit comporter 5 à 10 combattants pour le combat classé.
- Chaque deck valide peut être dupliqué pour servir de base à une variante.
- Le deck actif comme les decks inactifs peuvent être modifiés à tout moment.
- L’ordre de chaque deck détermine l’ordre d’entrée en combat, et le deck actif ne peut pas être supprimé.
- Sans deck actif de 5 combattants minimum, tu ne peux ni lancer ni subir de combat classé.
- Une fusion ne casse jamais automatiquement un deck actif : rends-le d’abord inactif si tu veux consommer ses cartes.
- Tes modifications ne sont appliquées qu’après avoir sauvegardé le deck. Tu peux restaurer un état enregistré depuis l’historique des 30 derniers jours.
Accessoires
Les bonus et malus d’un accessoire s’affichent automatiquement et les statistiques finales sont recalculées instantanément.
Certains accessoires possèdent une affinité avec un combattant précis : le bonus orange s’ajoute à leur effet habituel. Deux exemplaires affinitaires équipés sur la même ligne cumulent leurs bonus.
Depuis la page Decks, tu peux lancer une simulation entre deux de tes decks valides. Ce duel n’impacte ni la renommée, ni les quêtes, ni l’historique des combats. Sur mobile, il reprend le même sélecteur de vue Lignes / Duel que les combats classés.
Reliques de deck
- Tu peux équiper une seule relique optionnelle sur chaque deck classé.
- Les cinq reliques de base sont gratuites pour tous, sans niveau, rareté, booster ni achat de puissance.
- Chaque relique se déclenche automatiquement au plus une fois par combat. Elle ne s’applique pas en amical, simulation, JcE ou Arène Scellée.
Sceau de faiblesse
Barrière ancienne
Éclat runique
Dernier souffle
Cri de guerre
Combat JcJ
Le combat classé fait évoluer ta Renommée et ta place au classement. Le combat amical sert uniquement à tester ton deck contre un adversaire trouvé ou ciblé, sans effet sur ta progression compétitive.
Chaque combat classé et chaque tentative JcE sont sauvegardés avec un journal complet (tours, dégâts, PV, éliminations, contribution si besoin). Un ancien combat reste rejouable même si tu modifies ton deck ou fusionnes tes cartes. Au résultat d’un replay persistant JcJ, JcE ou d’Arène, les joueurs autorisés du royaume peuvent réagir et publier un commentaire court ; les visiteurs publics ne voient pas ces échanges. Sur mobile, tu peux basculer entre les vues Lignes et Duel. Un participant peut aussi activer puis retirer un lien public partagé.
Déroulement d’un combat
- 1Ton adversaire est choisi dans une fenêtre de Renommée proche de la tienne, puis la recherche peut s’élargir par paliers si nécessaire.
- 2Les decks actifs des deux joueurs sont figés (snapshot).
- 3Les combattants s’affrontent dans l’ordre du deck.
- 4À chaque tour, les deux combattants attaquent simultanément.
- 5Le défenseur n’utilise que la défense correspondant à l’élément de l’attaquant.
- 6Un combattant tombé à 0 PV est écarté ; le suivant entre en jeu.
- 7Le premier joueur sans combattant perd le combat.
- 8Le combat s’affiche en direct dans la popup ; le bouton Passer permet d’aller directement au résultat final. Sur mobile, tu peux basculer entre les vues Lignes et Duel.
Calcul des dégâts
L’assaut est entièrement paré : aucun dégât n’est infligé.
Dégâts infligés = attaque − défense.
Match nul : si les deux derniers combattants tombent à 0 PV lors du même tour, le combat se termine sur une égalité.
Combat JcE
Principes
- Un seul boss JcE peut être actif à la fois.
- Tu ne peux tenter le combat qu’une fois par jour avec l’un de tes decks valides.
- Le deck du boss repart de zéro à chaque tentative : tu affrontes donc toujours l’événement complet.
- Les dégâts réels et l’usure du bouclier infligés par tous les joueurs sont cumulés au niveau de la communauté.
- Les attaques efficaces réduisent directement les points de vie du boss, même si son bouclier est encore actif. Une attaque entièrement bloquée ne fait aucun dégât, mais use ce bouclier tant qu’il en reste.
- Certaines journées spéciales x2 doublent les dégâts et l’usure appliqués au boss, sans doubler ta contribution personnelle.
Tes récompenses dépendent de ta contribution totale. À la clôture d’un événement, les 3 meilleurs contributeurs reçoivent aussi 3000 / 2000 / 1000 cristaux. Si le boss est vaincu avant la fin, la carte liée à l’événement est débloquée et peut ensuite rejoindre les boosters et autres récompenses aléatoires du jeu, comme le Kraken des Abysses après la victoire du Réveil des Abysses.
Arènes Scellées
Arènes officielles
Tu paies l’entrée en cristaux, tu ouvres des boosters temporaires, puis tu construis un deck uniquement avec ce pool avant le lancement automatique de l’Arène.
Entrée
Boosters temporaires
Deck d’Arène
Résolution
Arènes communautaires
Crée une Arène privée à rejoindre par code ou une Arène publique ouverte à tous, en amicale ou avec une mise de 250 ou 500 cristaux. Choisis des boosters Standards, Terre, Air ou Eau pour tous les participants. Le créateur la lance dès que 4 joueurs ont soumis leur deck, les bots complètent ensuite jusqu’à 8. Le joueur le mieux classé reçoit 100 % du pot ; ces Arènes ne comptent jamais pour le classement ni les récompenses officielles.
Règles des Arènes officielles
- Deux Arènes Scellées sont disponibles chaque semaine. Les inscriptions remplissent l’Arène I avant d’ouvrir l’Arène II, et tu ne peux t’inscrire qu’à une seule à la fois.
- Une nouvelle Arène est créée automatiquement chaque mercredi. Elle démarre dès que les 8 places et les 8 decks sont prêts ; une arène complète démarre au plus tard 24 heures après, une arène incomplète au plus tard 48 heures après.
- Les cartes ouvertes dans l’Arène sont temporaires : elles ne rejoignent jamais ta collection permanente.
- Le deck d’Arène réutilise les mêmes habitudes que ton deck habituel, mais il ne peut utiliser que ce pool temporaire.
- Au démarrage, un deck valide enregistré mais non soumis est conservé automatiquement. Seuls les joueurs sans deck valide sont remplacés par des challengers contrôlés par le serveur.
- Le format V1 joue 3 rondes suisses automatiques et chaque match reste consultable ensuite.
- Une fusion qui consomme une carte ou un accessoire de ton deck soumis annule sa soumission : vérifie, enregistre puis soumets à nouveau ton deck.
- Une Arène sans joueur réel à l’échéance est annulée, sans combat ni récompense.
Récompenses des Arènes officielles
1er : 1 booster standard + 1 500 cristaux. 2e : 1 booster standard. 3e : 1 500 cristaux.
4e : 250 cristaux. 5e : 200 cristaux. 6e : 150 cristaux. 7e : 100 cristaux. 8e : 50 cristaux.
Les récompenses d’Arène sont créditées automatiquement à la fin. En cas d’égalité à la première place, chaque joueur concerné reçoit la récompense du rang 1.
Cartoria peut aussi envoyer un email lors de l’ouverture des Arènes Scellées hebdomadaires ou du démarrage d’un Big Boss. Tu peux couper séparément ces catégories dans le centre de notification de tes paramètres, ou te désabonner directement depuis chaque email.
Renommée
- Ta Renommée monte ou descend après chaque combat selon le résultat et l’écart de score avec l’adversaire.
- Victoire : gain d’autant plus élevé que l’adversaire est mieux classé.
- Défaite : perte d’autant plus forte que l’adversaire est moins bien classé.
- Match nul : aucune variation.
Niveaux de joueur
| Niveau | Renommée minimum |
|---|---|
| Niveau 1 | 0 |
| Niveau 2 | 300 |
| Niveau 3(départ) | 500 |
| Niveau 4 | 750 |
| Niveau 5 | 1 050 |
| Niveau 6 | 1 400 |
| Niveau 7 | 1 800 |
| Niveau 8 | 2 250 |
| Niveau 9 | 2 750 |
| Niveau 10 | 3 300 |
| Niveau 11 | 3 900 |
Matchmaking
Trouver un adversaire
- Le matchmaking classé se base uniquement sur la Renommée. La recherche s’élargit par paliers de 50 jusqu’à 350 points d’écart maximum, et la variation de Renommée est plus forte sur tes 30 premiers combats classés avant de se stabiliser.
- Seuls les joueurs avec un deck actif valide peuvent être classés, combattre et être combattus. Sans deck actif valide, un joueur devient non classé.
- Tu peux attaquer un même adversaire une fois par jour (jour calendaire, fuseau Europe/Paris).
- La règle est unidirectionnelle : si tu attaques un joueur aujourd’hui, il peut quand même t’attaquer le même jour.
- Les combats amicaux n’affectent ni la Renommée, ni les quêtes, ni l’historique : ils servent uniquement à tester ton deck contre un adversaire trouvé ou ciblé.
Boosters
- Standard : au moins 1 combattant de chaque élément (Terre, Air, Eau), puis 2 éléments aléatoires.
- Combattants : au moins 3 de chaque élément, puis 1 élément aléatoire.
- Hors slot Légendaire : 90 % niveau 1 et 10 % niveau 2. Une Légendaire du slot premium est toujours niveau 1.
- Chaque booster contient 5 cartes Communes, 3 Rares, 1 Épique et 1 slot premium donnant une Épique ou une Légendaire : 20 % de chance au départ, 30 % après 6 boosters éligibles sans Légendaire, 40 % après 9, 60 % après 12 et 100 % après 15.
- Les boosters Combattants, Terre, Air et Eau garantissent aussi au moins 2 combattants Rare ou mieux.
- Les boosters sont stockés non ouverts dans ton inventaire. Tu les ouvres avec une animation, et les cartes rejoignent ta collection à ce moment-là.
- Ta série sans Légendaire est personnelle à ce royaume et revient à zéro après une Légendaire obtenue en booster. Les boosters sans Légendaire compatible sont ignorés. Vente, fusion et acquisitions hors boosters n’ont aucun effet ; les pools d’Arène Scellée sont exclus.
- Parmi les cartes compatibles avec une rareté déjà tirée, tes 30 dernières cartes obtenues sont moins favorisées et les cartes Rare, Épique ou Légendaire encore inconnues le sont davantage. Les doublons restent possibles lorsque le pool est trop petit.
- Après 5 boosters sans nouvelle carte Épique ou Légendaire, la protection anti-malchance favorise davantage une carte inconnue si le slot premium tire cette rareté. Elle ne garantit pas une carte précise et reste propre à chaque royaume.
- Chaque booster classique a 10 % de chance d’ajouter une carte cosmétique bonus, en onzième position : 70 % Full-Art et 30 % Foil. Ces effets sont uniquement visuels, ne modifient aucune statistique et n’apparaissent jamais dans l’Arène Scellée.
Composition de rareté par booster
Standard
- Commune
- 5
- Rare
- 3
- Épique
- 1
- Légendaire
- 20 à 100 % du slot premium
Garantie : 5 cartes Rare+
Combattants
- Commune
- 5
- Rare
- 3
- Épique
- 1
- Légendaire
- 20 à 100 % du slot premium
Garantie : 5 cartes Rare+ · 2 combattants Rare+
Accessoires
- Commune
- 5
- Rare
- 3
- Épique
- 1
- Légendaire
- Selon les cartes compatibles
Garantie : 5 cartes Rare+
| Booster | Commune | Rare | Épique | Légendaire | Garantie |
|---|---|---|---|---|---|
| Standard | 5 | 3 | 1 | 20 à 100 % du slot premium | 5 cartes Rare+ |
| Combattants | 5 | 3 | 1 | 20 à 100 % du slot premium | 5 cartes Rare+ · 2 combattants Rare+ |
| Accessoires | 5 | 3 | 1 | Selon les cartes compatibles | 5 cartes Rare+ |
Les boosters Terre, Air et Eau gardent la même composition de rareté, avec 5 combattants de l’élément choisi et 5 accessoires. Les accessoires privilégient d’abord ceux qui affectent cet élément, puis retombent sur le pool normal si aucun ne correspond.
Starter pack : lors de ta première entrée dans un royaume, tu reçois 5 boosters standards, 2 000 cristaux et tu choisis un deck complet de 10 combattants équipés propre à ce royaume.
Boutique
| Offre | Prix |
|---|---|
1 booster | 2 000 cristaux |
5 boosters | 9 000 cristaux |
12 boosters | 20 000 cristaux |
30 boosters | 48 000 cristaux |
2 200 cristaux | 0.99 € |
6 000 cristaux | 2.49 € |
12 500 cristaux | 4.99 € |
27 500 cristaux | 9.99 € |
60 000 cristaux | 19.99 € |
130 000 cristaux | 39.99 € |
Les achats en argent réel sont traités de façon sécurisée et servent uniquement à recharger des cristaux. Aucun cosmétique ni bonus hors cartes n’est vendu. Les équivalences affichées côté boutique tiennent compte du meilleur rendement réellement atteignable avec les bundles boosters disponibles : par exemple 60 000 cristaux correspondent à 36 boosters et 130 000 cristaux à 79 boosters.
Marché entre joueurs
Marché entre joueurs
- Le marché permet d’acheter des lots de cartes publiés par d’autres joueurs contre des cristaux.
- Une annonce est figée : carte, niveau, quantité et prix ne changent pas, et l’achat se fait toujours en lot complet.
- Un joueur peut posséder au maximum 10 annonces actives en même temps.
- Une carte mise en vente sort de tous les usages : elle ne peut plus être jouée dans un deck, ni utilisée pour une fusion tant que l’annonce est active.
- Retirer une annonce la supprime définitivement. Les cartes concernées redeviennent alors disponibles dans toute ta collection.
- Une annonce devient achetable 10 minutes après sa publication et expire après 7 jours. Si elle n’est pas vendue, les cartes ou cosmétiques concernés reviennent automatiquement dans ta collection.
- Les filtres, le tri et la page sont inscrits dans l’adresse du marché : tu peux partager une recherche ou la retrouver avec les boutons précédent et suivant du navigateur. Ton dernier tri est aussi mémorisé.
- Les cartes du deck de départ ne sont jamais vendables. Les cartes obtenues dans un booster gratuit, une récompense JcE ou une Arène Scellée deviennent vendables après 7 jours. Les cartes de boosters achetés avec des cristaux sont vendables immédiatement, comme les achats directs et les fusions.
- Le marché est consultable dès la création du compte, mais les achats, ventes et retraits ne sont accessibles qu’après 7 jours de compte.
- Les délais de provenance concernent les cartes et les cosmétiques. Les cosmétiques suivent les mêmes règles de provenance et de délai avant revente.
- Pour protéger l’économie du jeu, Cartoria peut limiter temporairement les achats entre deux comptes lorsqu’une transaction cumule plusieurs signaux d’abus. Une connexion commune seule ne suffit jamais.
- Le vendeur choisit si son annonce accepte les offres. Une offre doit rester sous le prix affiché et respecter le prix minimum du marché, calculé selon la rareté, le niveau et la quantité.
- Cartoria réserve tes cristaux dès l’envoi de l’offre. Le vendeur peut l’accepter, la refuser ou faire une contre-offre. Une offre expire après 24 heures sans dépasser la durée de l’annonce.
- Si le vendeur accepte ton offre, la transaction s’effectue au prix négocié, sans taxe. Une contre-offre plus élevée prélève le complément lorsque tu l’acceptes.
- Un achat au prix affiché reste prioritaire. Il termine les offres en cours et rend leurs cristaux réservés aux autres acheteurs.
- Un favori enregistre une annonce précise et reste privé. Si cette annonce est vendue, retirée ou expirée, elle disparaît des favoris ; une nouvelle annonce de la même carte n’est jamais ajoutée automatiquement.
- La wishlist publique indique la carte et le niveau précis que tu recherches. Elle reste active après un achat jusqu’à ce que tu la retires et ne permet ni réservation ni vente directe.
Disponibilité sur le marché
- Deck de départ
- Jamais vendable
- Récompense quotidienne
- Après 7 jours
- Booster gratuit
- Après 7 jours
- Récompense JcE ou Arène Scellée
- Après 7 jours
- Booster aux cristaux, achat direct ou fusion
- Vendable immédiatement
Prix minimum des annonces
| Actif | Prix unitaire minimum | Niveau |
|---|---|---|
| Carte commune | 25 cristaux | Multiplicateur de niveau |
| Carte rare | 100 cristaux | Multiplicateur de niveau |
| Carte épique | 350 cristaux | Multiplicateur de niveau |
| Carte légendaire | 1 000 cristaux | Multiplicateur de niveau |
| Cosmétique | 500 cristaux | Sans niveau |
Le prix minimum total correspond au prix unitaire, multiplié par le niveau lorsqu’il s’agit d’une carte, puis par la quantité du lot.
Multiplicateurs de niveau : niveau 1 ×1 · niveau 2 ×1,5 · niveau 3 ×2,25 · niveau 4 ×3,5 · niveau 5 ×5,5.
Cristaux
- Sources : quêtes quotidiennes, parrainage et classement mensuel.
- Les combats ne rapportent pas de cristaux : ils font varier ta Renommée.
Récompense quotidienne
À la première entrée du jour sur le jeu
- Déclenchée à la première entrée du jour sur une page du jeu connectée, sans reconnexion forcée.
- Après une longue absence, une seule récompense est remise à ton retour sur le jeu.
Récompense d'anniversaire
Le jour de votre anniversaire
- Renseignez votre date d'anniversaire dans les paramètres de votre compte.
- Vous pouvez corriger cette date une seule fois tant qu'aucune récompense d'anniversaire n'a été attribuée.
- Le jour J, vous recevez 4 boosters standard. Une notification et une popup premium vous l'annoncent à votre retour sur le jeu. Les joueurs inactifs depuis plus de 7 jours reçoivent aussi un e-mail de relance.
Quêtes quotidiennes
Présence quotidienne
Entrer dans le jeu une fois dans la journée
Ouvrir 1 booster
Ouvrir 1 booster
Fusionner 1 carte
Effectuer 1 fusion dans la collection
Jouer 3 combats
Jouer 3 combats classés, amicaux ou JcE actifs
Remporter 2 combats classés
Remporter 2 combats classés
Ouvrir le replay d’un combat
Ouvrir le replay d’un combat
Faire 1 combat amical
Lancer 1 combat amical
Faire 1 combat JcE
Effectuer sa tentative JcE du jour
Modifier 1 deck
Ajouter, retirer ou déplacer une carte dans un deck
Vendre ou acheter 1 carte
Créer une annonce ou acheter une carte au marché
| Quête | Cristaux |
|---|---|
Présence quotidienneEntrer dans le jeu une fois dans la journée | 100 |
Ouvrir 1 boosterOuvrir 1 booster | 150 |
Fusionner 1 carteEffectuer 1 fusion dans la collection | 200 |
Jouer 3 combatsJouer 3 combats classés, amicaux ou JcE actifs | 250 |
Remporter 2 combats classésRemporter 2 combats classés | 400 |
Ouvrir le replay d’un combatOuvrir le replay d’un combat | 75 |
Faire 1 combat amicalLancer 1 combat amical | 150 |
Faire 1 combat JcEEffectuer sa tentative JcE du jour | 250 |
Modifier 1 deckAjouter, retirer ou déplacer une carte dans un deck | 125 |
Vendre ou acheter 1 carteCréer une annonce ou acheter une carte au marché | 250 |
Chaque jour, 6 quêtes sont visibles : 2 fixes et 4 rotatives. Les quêtes rotatives changent tous les 3 jours. Pendant les 7 jours suivant le choix d’un Starter Pack, elles deviennent un parcours guidé : modifier un deck, faire un combat amical, ouvrir un replay et lancer un combat classé. Seules les quêtes réellement affichées dans ta liste du moment peuvent être validées et récompensées. La quête JcE n'apparaît que lorsqu'un événement JcE est actif et la quête Marché seulement lorsque ton compte peut acheter ou vendre. Jouer 3 combats compte les combats classés, amicaux et JcE actifs, tandis que Remporter 2 combats reste limité aux victoires classées obtenues en attaque. Ouvrir le replay d’un combat compte les replays JcJ, JcE et d’Arène.
Classement mensuel JcJ compétitif
Rang 1 à 3
Rang 4 à 10
Rang 11 à 50
Rang 51 à 100
| Rang | Cristaux |
|---|---|
Rang 1 à 3 | 10 000 |
Rang 4 à 10 | 7 000 |
Rang 11 à 50 | 4 000 |
Rang 51 à 100 | 2 000 |
Le classement permanent ne se réinitialise pas. Pour être éligible, il faut un deck compétitif actif et 12 combats classés engagés sur 4 jours distincts pendant le mois fermé. Les récompenses suivent alors la Renommée totale.
Classement mensuel des Arènes officielles
Rang 1 à 3
Rang 4 à 10
Rang 11 à 50
Rang 51 à 100
| Rang | Cristaux | Boosters standard |
|---|---|---|
Rang 1 à 3 | 5 000 | 2 |
Rang 4 à 10 | 4 000 | 1 |
Rang 11 à 50 | 3 000 | - |
Rang 51 à 100 | 1 500 | - |
La clôture mensuelle est figée automatiquement au début de chaque mois. Pour être éligible, il faut avoir terminé au moins 2 Arènes Scellées officielles pendant le mois fermé. Les Arènes communautaires ne comptent pas. Cette récompense peut s’ajouter à la récompense JcJ compétitif.
Parrainage
Règles
- Tu peux avoir jusqu’à 10 filleuls.
- Tu ne peux avoir qu’un seul parrain.
- L’auto-parrainage est interdit.
Récompenses
Inscription avec code valide
Filleul
2 000
Parrain
2 000
Premier combat classé lancé par le filleul
Filleul
2 000
Parrain
2 000
| Déclencheur | Filleul | Parrain |
|---|---|---|
| Inscription avec code valide | 2 000 | 2 000 |
| Premier combat classé lancé par le filleul | 2 000 | 2 000 |
Amis
- Recherche un joueur par son pseudo.
- Envoie, accepte ou refuse une demande d’ami.
- Supprime un ami à tout moment.
- Affronte un ami si ta limite quotidienne le permet.