Histoire de Cartoria
Dans le royaume Origine, les cartes ne sont pas de simples objets : elles sont les fragments d’un monde ancien, réveillés par les joueurs.
Explorer les cartes d’OrigineAvant les arènes, il y eut l’Origine
L’Énergie première traversait les montagnes, les tempêtes et les océans. Les anciens apprirent à la canaliser dans leurs machines et leurs armes, sans jamais pouvoir la maîtriser seuls. Face au risque de voir le royaume se briser, trois serments furent prononcés : tenir, frapper et s’adapter.
Les trois serments de l’Origine
Le serment de tenir
Terre
Née des remparts, des mines et des champs de braises, la Terre incarne la résistance, la discipline et la puissance brute. Ses combattants avancent comme des murailles et refusent de céder.
Le Général commande ce serment.
Le serment de frapper
Air
Né parmi les citadelles flottantes et les éclairs, l’Air choisit la vitesse, l’initiative et la frappe décisive. Ses combattants brisent l’équilibre avant que l’ennemi ne s’installe.
La Valkyrie mène ce serment.
Le serment de s’adapter
Eau
Née des ruines englouties et des cités atlantes, l’Eau incarne l’équilibre, la patience tactique et l’adaptation. Ses combattants lisent la bataille avant d’exploiter sa faille.
Le Paladin Atlante garde ce serment.
Des serments aux premiers decks
L’équilibre ne mit pas fin à la rivalité. Lorsque les anciens apprirent à enfermer l’essence d’un combattant, d’un accessoire ou d’une relique dans une carte, chaque faction voulut prouver la force de son serment. Les premiers decks naquirent de cette tension : chaque choix de cartes devint une manière de préparer le combat et de défendre une vision du royaume.
Le royaume fondateur de Cartoria
Tenir comme la Terre
Construire une ligne capable d’absorber la pression et d’imposer sa puissance.
Frapper comme l’Air
Prendre l’initiative et rompre l’équilibre avant que l’adversaire ne s’organise.
S’adapter comme l’Eau
Lire le combat, encaisser au bon moment et répondre là où l’ennemi est faible.