Cartes Eau : construire ton deck
Eau accueille le Plongeur, des véhicules comme Destroyer et Sous-marin, ainsi que Méduses abyssales. Tu peux comparer une entrée Commune avec une troupe Épique, sans devoir construire immédiatement autour d’une Légendaire.
Sous-marin n’est pas la seule piste : des cartes Eau ont des catégories et emplacements différents. Changer de catégorie peut modifier les accessoires disponibles ; compare l’ensemble de la ligne, pas uniquement son attaque de base.
Choisir tes premières lignes
Plongeur et Méduses abyssales illustrent une progression de troupe. Pour une approche véhicule, regarde Destroyer et Sous-marin séparément. Les compatibilités des créatures légendaires se vérifient aussi sur leur fiche ; leur statut ne signifie pas qu’elles sont sans accessoires.
Les chiffres ci-dessous comparent les statistiques de base aux niveaux 1 et 5, sans équipement ni affinité. Une Commune ou une Rare déjà fusionnée peut être utile pendant que tu réunis les exemplaires d’une Épique ; compare le niveau réellement disponible, les défenses et les emplacements avant de remplacer une ligne.
Plongeur
Plongeur : au niveau 1, 17 d’attaque et 22 de vie ; au niveau 5, 53 d’attaque et 69 de vie.
Méduses abyssales
Méduses abyssales : au niveau 1, 34 d’attaque et 30 de vie ; au niveau 5, 106 d’attaque et 94 de vie.
8 combattants Eau à découvrir
Catalogue public des cartes actives. Les valeurs affichées sont celles du niveau 1, sans équipement. Chaque fiche détaille les défenses, les emplacements, les niveaux et les compatibilités.
AéroglisseurCommune
N1 · Attaque 24 · Vie 26
Cyborg PlongeurRare
N1 · Attaque 21 · Vie 24
DestroyerRare
N1 · Attaque 28 · Vie 30
Kraken des AbyssesLégendaire
N1 · Attaque 42 · Vie 48
Méduses abyssalesÉpique
N1 · Attaque 34 · Vie 30
Paladin AtlanteLégendaire
N1 · Attaque 38 · Vie 36
PlongeurCommune
N1 · Attaque 17 · Vie 22
Sous-marinÉpique
N1 · Attaque 30 · Vie 32
Accessoires : des choix compatibles
Ces exemples sont compatibles avec le combattant indiqué. Les valeurs concernent le niveau 1 de l’équipement et cet élément : lis aussi les malus avant de choisir. Cette sélection ne remplace pas la liste complète de chaque fiche.
Pour Plongeur
- Lance Flamme
- Vie : -3
- Attaque : +16
- Anneau
- Défense Terre : +2
Pour Méduses abyssales
- Lance Flamme
- Vie : -3
- Attaque : +16
- Anneau
- Défense Terre : +2
Les chiffres présentés sont les effets de base, hors bonus d’affinité. Une association précise peut apporter des bonus supplémentaires : les fiches et les règles les distinguent. La famille, les emplacements et les effets applicables comptent autant que la rareté.
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