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Cartes Eau : construire ton deck

Combattants Eau, équipements compatibles et exemples de progression dans Origine : compare les cartes avant de construire ton deck.

Eau accueille le Plongeur, des véhicules comme Destroyer et Sous-marin, ainsi que Méduses abyssales. Tu peux comparer une entrée Commune avec une troupe Épique, sans devoir construire immédiatement autour d’une Légendaire.

Sous-marin n’est pas la seule piste : des cartes Eau ont des catégories et emplacements différents. Changer de catégorie peut modifier les accessoires disponibles ; compare l’ensemble de la ligne, pas uniquement son attaque de base.

Explorer les cartes Eau

Choisir tes premières lignes

Plongeur et Méduses abyssales illustrent une progression de troupe. Pour une approche véhicule, regarde Destroyer et Sous-marin séparément. Les compatibilités des créatures légendaires se vérifient aussi sur leur fiche ; leur statut ne signifie pas qu’elles sont sans accessoires.

Les chiffres ci-dessous comparent les statistiques de base aux niveaux 1 et 5, sans équipement ni affinité. Une Commune ou une Rare déjà fusionnée peut être utile pendant que tu réunis les exemplaires d’une Épique ; compare le niveau réellement disponible, les défenses et les emplacements avant de remplacer une ligne.

Plongeur

Plongeur : au niveau 1, 17 d’attaque et 22 de vie ; au niveau 5, 53 d’attaque et 69 de vie.

Méduses abyssales

Méduses abyssales : au niveau 1, 34 d’attaque et 30 de vie ; au niveau 5, 106 d’attaque et 94 de vie.

8 combattants Eau à découvrir

Catalogue public des cartes actives. Les valeurs affichées sont celles du niveau 1, sans équipement. Chaque fiche détaille les défenses, les emplacements, les niveaux et les compatibilités.

Accessoires : des choix compatibles

Ces exemples sont compatibles avec le combattant indiqué. Les valeurs concernent le niveau 1 de l’équipement et cet élément : lis aussi les malus avant de choisir. Cette sélection ne remplace pas la liste complète de chaque fiche.

Pour Plongeur

Pour Méduses abyssales

Les chiffres présentés sont les effets de base, hors bonus d’affinité. Une association précise peut apporter des bonus supplémentaires : les fiches et les règles les distinguent. La famille, les emplacements et les effets applicables comptent autant que la rareté.

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