Aller au contenu principal
Jouer

Cartes Terre : construire ton deck

Combattants Terre, équipements compatibles et exemples de progression dans Origine : compare les cartes avant de construire ton deck.

Terre réunit des troupes et des véhicules aux rôles variés. Un Fantassin équipé et un Sniper ne répondent pas au même besoin : le premier donne une base à développer, le second permet de comparer un profil Rare plus offensif.

L’élément Terre ne garantit pas une défense supérieure partout. Face à un attaquant Air ou Eau, c’est la défense correspondante de ta ligne qui intervient ; compare les trois valeurs au lieu de te fier au nom de l’élément.

Explorer les cartes Terre

Choisir tes premières lignes

Commence par comparer Fantassin et Sniper : leur attaque, leur vie et leurs emplacements expliquent mieux ton choix que la rareté seule. Un véhicule comme Tank ou Bipode ouvre d’autres compatibilités ; vérifie ses accessoires sur sa propre fiche.

Les chiffres ci-dessous comparent les statistiques de base aux niveaux 1 et 5, sans équipement ni affinité. Une Commune ou une Rare déjà fusionnée peut être utile pendant que tu réunis les exemplaires d’une Épique ; compare le niveau réellement disponible, les défenses et les emplacements avant de remplacer une ligne.

Fantassin

Fantassin : au niveau 1, 16 d’attaque et 22 de vie ; au niveau 5, 50 d’attaque et 70 de vie.

Sniper

Sniper : au niveau 1, 26 d’attaque et 24 de vie ; au niveau 5, 81 d’attaque et 75 de vie.

13 combattants Terre à découvrir

Catalogue public des cartes actives. Les valeurs affichées sont celles du niveau 1, sans équipement. Chaque fiche détaille les défenses, les emplacements, les niveaux et les compatibilités.

  • Anti AirAnti AirRare

    N1 · Attaque 24 · Vie 28

  • BipodeBipodeÉpique

    N1 · Attaque 34 · Vie 36

  • CanonCanonCommune

    N1 · Attaque 20 · Vie 22

  • FantassinFantassinCommune

    N1 · Attaque 16 · Vie 22

  • GénéralGénéralLégendaire

    N1 · Attaque 40 · Vie 40

  • JeepJeepCommune

    N1 · Attaque 18 · Vie 22

  • MinesMinesRare

    N1 · Attaque 30 · Vie 32

  • MutantMutantCommune

    N1 · Attaque 20 · Vie 24

  • SniperSniperRare

    N1 · Attaque 26 · Vie 24

  • TankTankRare

    N1 · Attaque 22 · Vie 28

  • TarantulaTarantulaÉpique

    N1 · Attaque 30 · Vie 32

  • TrainTrainRare

    N1 · Attaque 26 · Vie 30

  • TrollTrollRare

    N1 · Attaque 26 · Vie 28

Accessoires : des choix compatibles

Ces exemples sont compatibles avec le combattant indiqué. Les valeurs concernent le niveau 1 de l’équipement et cet élément : lis aussi les malus avant de choisir. Cette sélection ne remplace pas la liste complète de chaque fiche.

Pour Fantassin

Pour Sniper

Les chiffres présentés sont les effets de base, hors bonus d’affinité. Une association précise peut apporter des bonus supplémentaires : les fiches et les règles les distinguent. La famille, les emplacements et les effets applicables comptent autant que la rareté.

Lire les règles du royaume