Cartes Terre : construire ton deck
Terre réunit des troupes et des véhicules aux rôles variés. Un Fantassin équipé et un Sniper ne répondent pas au même besoin : le premier donne une base à développer, le second permet de comparer un profil Rare plus offensif.
L’élément Terre ne garantit pas une défense supérieure partout. Face à un attaquant Air ou Eau, c’est la défense correspondante de ta ligne qui intervient ; compare les trois valeurs au lieu de te fier au nom de l’élément.
Choisir tes premières lignes
Commence par comparer Fantassin et Sniper : leur attaque, leur vie et leurs emplacements expliquent mieux ton choix que la rareté seule. Un véhicule comme Tank ou Bipode ouvre d’autres compatibilités ; vérifie ses accessoires sur sa propre fiche.
Les chiffres ci-dessous comparent les statistiques de base aux niveaux 1 et 5, sans équipement ni affinité. Une Commune ou une Rare déjà fusionnée peut être utile pendant que tu réunis les exemplaires d’une Épique ; compare le niveau réellement disponible, les défenses et les emplacements avant de remplacer une ligne.
13 combattants Terre à découvrir
Catalogue public des cartes actives. Les valeurs affichées sont celles du niveau 1, sans équipement. Chaque fiche détaille les défenses, les emplacements, les niveaux et les compatibilités.
Anti AirRare
N1 · Attaque 24 · Vie 28
BipodeÉpique
N1 · Attaque 34 · Vie 36
CanonCommune
N1 · Attaque 20 · Vie 22
FantassinCommune
N1 · Attaque 16 · Vie 22
GénéralLégendaire
N1 · Attaque 40 · Vie 40
JeepCommune
N1 · Attaque 18 · Vie 22
MinesRare
N1 · Attaque 30 · Vie 32
MutantCommune
N1 · Attaque 20 · Vie 24
SniperRare
N1 · Attaque 26 · Vie 24
TankRare
N1 · Attaque 22 · Vie 28
TarantulaÉpique
N1 · Attaque 30 · Vie 32
TrainRare
N1 · Attaque 26 · Vie 30
TrollRare
N1 · Attaque 26 · Vie 28
Accessoires : des choix compatibles
Ces exemples sont compatibles avec le combattant indiqué. Les valeurs concernent le niveau 1 de l’équipement et cet élément : lis aussi les malus avant de choisir. Cette sélection ne remplace pas la liste complète de chaque fiche.
Pour Fantassin
- Lance Double
- Vie : -2
- Attaque : +18
- Anneau
- Défense Terre : +2
Pour Sniper
- Lance Double
- Vie : -2
- Attaque : +18
- Anneau
- Défense Terre : +2
Les chiffres présentés sont les effets de base, hors bonus d’affinité. Une association précise peut apporter des bonus supplémentaires : les fiches et les règles les distinguent. La famille, les emplacements et les effets applicables comptent autant que la rareté.
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