Ir al contenido principal
Jugar
Guía

Reglas del juego

Todo lo que necesitas saber para coleccionar cartas, construir tu mazo y dominar la arena.

¿Qué es Cartoria?

Cartoria es un juego de colección, construcción de mazos y combates automáticos. Coleccionas cartas, construyes un mazo ordenado, equipas a tus luchadores con accesorios compatibles y luego te enfrentas a otros jugadores. Cada combate se simula y se guarda: puedes volver a verlo en cualquier momento desde su registro de combate.

El ciclo del juego

1. Colecciona

Abre sobres y reúne luchadores y accesorios.

2. Construye

Compón un mazo ordenado de 5 a 10 luchadores para clasificatorio.

3. Equipa

Refuerza a tus luchadores con accesorios compatibles.

4. Combate

Enfréntate a otros jugadores en combates automáticos que puedes volver a ver.

Los tres elementos

Cada luchador pertenece a un elemento. En combate, la defensa utilizada depende del elemento del atacante.
TierraRoca, metal pesado y poder bruto.
AireVelocidad celestial y golpes fulminantes.
AguaProfundidad atlante y defensa tenaz.

Los dos tipos de cartas

Luchador

Carta que participa en el combate. Tiene puntos de vida, un ataque y tres defensas (Tierra, Aire, Agua), además de 0, 1 o 2 ranuras de accesorios.

Accesorio

Carta que modifica las estadísticas de un luchador compatible. Sus efectos son bonus o malus aplicados a las estadísticas del luchador equipado.

Estadísticas de un luchador

Valores base antes de los accesorios.
Puntos de vida
Ataque
Defensa Tierra
Defensa Aire
Defensa Agua

Equipo y compatibilidad

  • Los luchadores y accesorios tienen un tipo de equipo: Tropa, Vehículo o, para algunas cartas PvE, Criatura.
  • Un accesorio solo puede equiparse si es explícitamente compatible con el luchador.
  • Un accesorio incompatible se considera neutro: no puede colocarse en ese luchador.
  • Cada luchador tiene 0, 1 o 2 ranuras de accesorios.
  • Los luchadores de tipo Criatura, reservados por ahora a las cartas desbloqueadas en PvE, pueden equipar todos los accesorios. Los efectos aplicados siguen dependiendo solo del elemento del luchador.
  • La Espada es compatible con las tropas de Aire y Tierra: aporta +6/+8/+11/+14/+19 de ataque según su nivel.
  • El Katana es un accesorio épico reservado para las tropas de Aire: refuerza el ataque y las defensas de Tierra y Aire a cambio de una ligera pérdida de vida.

Niveles de carta

12345
  • Las cartas van del nivel 1 al nivel 5 (nivel máximo actual).
  • Cada nivel tiene su propia ilustración, cada vez más mítica.

Rareza de las cartas

El nivel mide la progresión mediante fusión; la rareza determina la aparición en los sobres.
ComúnEl nivel más frecuente.
Común
RaraMenos común, pero regular.
Rara
ÉpicaMás difícil de obtener.
Épica
LegendariaEl nivel más prestigioso.
Legendaria

Lo esencial

  • Cada carta tiene una rareza fija: Común, Rara, Épica o Legendaria.
  • La rareza es independiente del nivel: una carta puede ser rara tanto en N1 como en N5.
  • El nivel sigue proviniendo de la fusión, no de los sobres ni de la rareza.
  • Los sobres primero determinan una rareza y luego eligen una carta compatible dentro de ese nivel.
  • Accesorios: Torreta y Katana son Épicos; Regenerador, Blindaje y Cinturón son Raros; Anillo y Colgante son Comunes.

Fusión

Mejora tus cartas combinando ejemplares idénticos.

Reglas

  • 5 ejemplares idénticos del mismo nivel dan 1 ejemplar del nivel superior.
  • Fusión posible de N1→N2, N2→N3, N3→N4 y N4→N5. Ninguna fusión desde el nivel 5.
  • El botón de fusión se activa en cuanto posees al menos 5 ejemplares de una misma carta.
  • La fusión se rechaza si rompería tu mazo activo.
  • Si quieres fusionar esas cartas, primero desactiva tu mazo activo: entonces pasará a estado por reparar si allí se usaban cartas consumidas.
  • Los efectos cosméticos Full-Art y Foil nunca se transfieren: si se consume una carta con un efecto, la carta resultante seguirá siendo estándar.

Ejemplo

Infante N1Tras desactivarlo

Poseídas

7

Mazo activo

2

Tanque N1Desactiva el mazo activo

Poseídas

5

Mazo activo

1

Comparar cartas

Desde la colección privada, la colección pública y el constructor de mazos, puedes abrir un comparador temporal de hasta 4 cartas del mismo tipo. Todas comparten el nivel seleccionado, lo que facilita comparar sus estadísticas o efectos.

Colección completa

56 cartas en total, cada una con su propia ficha pública detallada.

Luchadores

28 luchadores componen el arsenal principal de Cartoria.

Accesorios

28 accesorios te permiten ajustar tus líneas y optimizar tus estadísticas.

Ver todas las cartas

La página pública Colección muestra todas las cartas con búsqueda, filtros, orden, un comparador temporal de hasta 4 cartas del mismo tipo y una ficha detallada para cada una.

Explorar la colección completa

Mazo

Composición

  • Puedes construir varios mazos de 0 a 10 luchadores.
  • Solo un mazo puede estar activo a la vez: debe contener de 5 a 10 luchadores para los combates clasificatorios.
  • Cada mazo válido puede duplicarse para servir como base de una variante.
  • Tanto el mazo activo como los inactivos pueden modificarse en cualquier momento.
  • Cada mazo conserva su propio orden de combate y el mazo activo no puede eliminarse.
  • Sin un mazo activo de al menos 5 luchadores, no puedes ni iniciar ni sufrir combates clasificatorios.
  • Una fusión nunca rompe automáticamente un mazo activo: desactívalo primero si quieres consumir sus cartas.
  • Tus cambios solo se aplican después de guardar el mazo. Puedes restaurar un estado guardado desde el historial de los últimos 10 días.

Accesorios

Los bonus y malus de un accesorio se muestran automáticamente y las estadísticas finales se recalculan al instante.

Algunos accesorios tienen afinidad con un combatiente concreto: al equiparlos juntos, se añade un bonus adicional a sus efectos habituales.

Bonus en verdeMalus en rojo

Desde la página Mazos, puedes lanzar una simulación entre dos de tus mazos válidos. Este duelo no afecta ni a la Fama, ni a las misiones, ni al historial de combates. En móvil, reutiliza el mismo selector de vista Líneas / Duelo que los combates clasificatorios.

Reliquias de mazo

Una opción táctica automática reservada para los combates PvP clasificatorios.
  • Puedes equipar una sola reliquia opcional en cada mazo clasificatorio.
  • Las cinco reliquias básicas son gratuitas para todos, sin niveles, rareza, sobres ni compra de poder.
  • Cada reliquia se activa automáticamente como máximo una vez por combate. No se aplica en amistosos, simulaciones, PvE ni Arena Sellada.

Sello de debilidad

El primer ataque bloqueado por completo reduce un 20% la defensa usada y recalcula su daño.

Barrera ancestral

La primera vez que un combatiente fuera a recibir al menos 15 de daño, ese daño se reduce un 40%.

Chispa rúnica

La primera vez que un adversario sobrevive con 5 PV o menos, recibe 5 de daño directo.

Último aliento

Cuando solo queda un combatiente vivo, gana un 15% de ataque y defensas hasta el final del combate.

Grito de guerra

Durante el primer asalto del primer combatiente, su ataque aumenta un 15% para ese asalto.

Combate PvP

El PvP enfrenta tu mazo activo al de otro jugador. Los combates son automáticos y, en modo clasificado, hacen subir o bajar tu Fama.
Clasificado y amistoso

El combate clasificado afecta a la Fama y a la clasificación. El combate amistoso solo sirve para probar tu mazo contra un rival encontrado o elegido, sin impacto en la progresión competitiva.

Repetición

Cada combate clasificatorio y cada intento PvE se guardan con un registro completo (turnos, daño, PV, eliminaciones y, cuando corresponde, contribución). Un combate antiguo sigue pudiendo verse aunque modifiques tu mazo o fusiones tus cartas más adelante. En móvil, la repetición empieza en la vista Líneas y permite cambiar a la vista Duelo. Desde la página de repetición, un participante también puede activar un enlace público compartido y retirarlo en cualquier momento.

Desarrollo de un combate

Los combates son automáticos y se simulan por completo. En móvil, puedes alternar entre una vista Líneas y una vista Duelo.
  1. 1Tu oponente se elige primero dentro de un rango de Fama cercano al tuyo, y la búsqueda puede ampliarse por tramos si hace falta.
  2. 2Los mazos activos de ambos jugadores se congelan (instantánea).
  3. 3Los luchadores se enfrentan en el orden del mazo.
  4. 4En cada turno, ambos luchadores atacan simultáneamente.
  5. 5El defensor solo usa la defensa correspondiente al elemento del atacante.
  6. 6Un luchador que llega a 0 PV es retirado; entra el siguiente.
  7. 7El primer jugador sin luchadores pierde el combate.
  8. 8El combate se muestra en directo en la ventana emergente; el botón Saltar permite ir directamente al resultado final. En móvil, puedes alternar entre las vistas Líneas y Duelo.

Cálculo del daño

Ataque ≤ defensa

El ataque queda completamente bloqueado: no se infligen daños.

Ataque > defensa

Daño infligido = ataque − defensa.

Empate: si los dos últimos luchadores caen a 0 PV en el mismo turno, el combate termina en igualdad.

Combate PvE

El PvE te enfrenta a un jefe comunitario. Juegas en solitario con uno de tus mazos válidos, elegido antes del intento, y tu contribución se suma a la del resto de la comunidad.

Principios

  • Solo puede haber un jefe PvE activo a la vez.
  • Solo puedes intentar el combate una vez al día con uno de tus mazos válidos.
  • El mazo del jefe se reinicia en cada intento: siempre vuelves a combatir el evento completo.
  • El daño real y el desgaste del escudo causados por todos los jugadores se acumulan a nivel comunitario.
  • Primero hay que vaciar el escudo del jefe. Una vez llegue a cero, el daño real posterior se aplica directamente a sus puntos de vida globales.
  • Algunos días especiales x2 duplican el daño y el desgaste del escudo aplicados al jefe, sin duplicar tu contribución personal.
Recompensas

Tus recompensas dependen de tu contribución total. Cuando un evento se cierra, los 3 mejores contribuyentes también reciben 3000 / 2000 / 1000 cristales. Si el jefe es derrotado antes del final, la carta ligada al evento se desbloquea y luego puede unirse a los sobres y a otras recompensas aleatorias del juego.

Torneos

Los torneos usan formatos separados de tu colección competitiva, con su propio ritmo, sus propios mazos y recompensas finales.

Arena Sellada

La Arena Sellada es el primer formato de torneo de Cartoria. Pagas la entrada en cristales, abres sobres temporales y construyes un mazo usando solo ese pool antes de que el torneo empiece automáticamente.

Inscripción

Entrar cuesta 1 000 cristales y reserva tu plaza al instante.

Sobres temporales

Abres 10 sobres estándar de Arena. Esas cartas quedan limitadas a este torneo.

Mazo de Arena

Puedes guardar un borrador de 0 a 10 luchadores. El envío requiere de 5 a 10 luchadores y el mazo sigue siendo modificable hasta el inicio.

Resolución

El torneo juega 3 rondas suizas en el servidor y entrega las recompensas automáticamente.

Reglas del formato

  • Cada semana hay dos Arenas Selladas disponibles. Las inscripciones llenan la Arena I antes de abrir la Arena II, y solo puedes inscribirte en una a la vez.
  • Cada miércoles se crea una nueva Arena. Empieza cuando las 8 plazas y los 8 mazos están listos; una Arena completa empieza a más tardar 24 horas después y una Arena incompleta, como máximo 48 horas después.
  • Las cartas abiertas en la Arena son temporales: nunca entran en tu colección permanente.
  • El mazo de Arena reutiliza los mismos hábitos que tu constructor habitual, pero solo puede usar ese pool temporal.
  • Si faltan plazas al inicio, unos challengers de Arena controlados por el servidor completan el torneo.
  • La V1 juega 3 rondas suizas automáticas y cada combate sigue siendo visible después.
  • Una fusión que consume una carta o accesorio de tu mazo enviado cancela su envío: revisa, guarda y vuelve a enviar tu mazo.
  • Una Arena sin jugador real al llegar al plazo se cancela, sin combates ni recompensas.

Recompensas

Top 3

1.º: 1 sobre estándar + 1 500 cristales. 2.º: 1 sobre estándar. 3.º: 1 500 cristales.

Puestos 4 a 8

4.º: 250 cristales. 5.º: 200 cristales. 6.º: 150 cristales. 7.º: 100 cristales. 8.º: 50 cristales.

Las recompensas del torneo se acreditan automáticamente al final. Si varios jugadores empatan en el primer puesto, cada uno recibe la recompensa del rango 1.

Cartoria también puede enviar un correo cuando se abre el torneo semanal o cuando empieza un Big Boss. Puedes desactivar esas categorías por separado en tu centro de notificaciones, o darte de baja directamente desde cada correo.

Fama

La Fama es tu puntuación competitiva. La clasificación general se deriva directamente de ella.
500Fama inicial
0Empatesin variación
0Mínimo
  • Tu Fama sube o baja después de cada combate según el resultado y la diferencia de puntuación con tu oponente.
  • Victoria: la ganancia es mayor cuanto mejor esté clasificado el oponente.
  • Derrota: la pérdida es mayor cuanto peor esté clasificado el oponente.
  • Empate: sin variación.

Niveles de jugador

El nivel de jugador sigue la Fama actual. Un nuevo jugador empieza en el nivel 3.
NivelFama mínima
Nivel 10
Nivel 2300
Nivel 3(inicio)500
Nivel 4750
Nivel 51050
Nivel 61400
Nivel 71800
Nivel 82250
Nivel 92750
Nivel 103300
Nivel 113900

Emparejamiento

Encontrar un oponente

  • El emparejamiento clasificado usa solo la Fama. La búsqueda se amplía en pasos de 50 hasta un máximo de 350 puntos de diferencia, y la variación de Fama es más fuerte durante tus primeros 30 combates clasificados antes de estabilizarse.
  • Solo los jugadores con un mazo activo válido pueden estar clasificados, atacar y ser atacados. Sin él, un jugador queda sin clasificación.
  • Puedes atacar al mismo oponente una vez al día (día calendario, zona horaria Europa/París).
  • La regla es unidireccional: si atacas a un jugador hoy, él puede igualmente atacarte el mismo día.
  • Los combates amistosos no afectan ni a la Fama, ni a las misiones, ni al historial: solo sirven para probar tu mazo contra un rival encontrado o elegido.

Sobres

Un sobre siempre contiene 10 cartas.
Estándar
5 luchadores + 5 accesorios
Luchadores
10 luchadores
Accesorios
10 accesorios
Tierra
5 luchadores terrestres + 5 accesorios de apoyo
Aire
5 luchadores aéreos + 5 accesorios de apoyo
Agua
5 luchadores acuáticos + 5 accesorios de apoyo
  • Estándar: al menos 1 luchador de cada elemento (Tierra, Aire, Agua), y luego 2 elementos aleatorios.
  • Luchadores: al menos 3 de cada elemento, y luego 1 elemento aleatorio.
  • Fuera de la ranura Legendaria: 90 % nivel 1 y 10 % nivel 2. Una Legendaria de la ranura prémium siempre es de nivel 1.
  • Cada sobre contiene 5 cartas Comunes, 3 Raras, 1 Épica y 1 ranura prémium que da una Épica o una Legendaria con un 20 % de probabilidad.
  • Los sobres de Luchadores, Tierra, Aire y Agua también garantizan al menos 2 luchadores Raros o superiores.
  • Los sobres se guardan sin abrir en tu inventario. Los abres con una animación, y las cartas se añaden a tu colección en ese momento.
  • La apertura tiene en cuenta tus cartas más recientes para reducir las repeticiones demasiado visibles de un sobre a otro. Los duplicados de una misma definición se evitan siempre que sea posible, pero pueden reutilizarse como último recurso para garantizar que un sobre siempre pueda abrirse.
  • Las cartas Raras, Épicas y Legendarias que aún no has descubierto se favorecen para acelerar tu progreso de colección.
  • La ranura prémium también aplica una protección contra la mala suerte: después de varias aperturas sin una novedad Épica o Legendaria, la ponderación favorece más una nueva carta de esa franja.
  • Cada booster clásico tiene un 10 % de probabilidad de añadir una carta cosmética de bonus en la undécima posición: 70 % Full-Art y 30 % Foil. Estos efectos son solo visuales, no modifican estadísticas y nunca aparecen en la Arena Sellada.

Composición de rareza por sobre

Estándar

Común
5
Rara
3
Épica
1
Legendaria
20 % ranura prémium

Garantía : 5 cartas Rara+

Luchadores

Común
5
Rara
3
Épica
1
Legendaria
20 % ranura prémium

Garantía : 5 cartas Rara+ · 2 luchadores Raro+

Accesorios

Común
5
Rara
3
Épica
1
Legendaria
20 % ranura prémium

Garantía : 5 cartas Rara+

Los sobres de Tierra, Aire y Agua conservan la misma composición de rareza, con 5 luchadores del elemento elegido y 5 accesorios. Los accesorios priorizan primero los que afectan a ese elemento y, si no hay ninguno, vuelven al grupo normal de accesorios.

Pack de inicio: al registrarte, elige un mazo completo de 10 combatientes equipados y recibe 5 sobres estándar gratuitos y 2000 cristales.

Tienda

Compra sobres con tus cristales y recarga cristales con dinero real.
OfertaPrecio
1 sobre
2000 cristales
5 sobres
9000 cristales
12 sobres
20 000 cristales
30 sobres
48 000 cristales
2200 cristales
0,99 €
6000 cristales
2,49 €
12 500 cristales
4,99 €
27 500 cristales
9,99 €
60 000 cristales
19,99 €
130 000 cristales
39,99 €

Las compras con dinero real se procesan de forma segura y solo sirven para recargar cristales. No se vende ningún cosmético ni bonus fuera de las cartas. Las equivalencias mostradas en la tienda se basan en el mejor rendimiento real alcanzable con los lotes de sobres disponibles: por ejemplo, 60 000 cristales equivalen a 36 sobres y 130 000 cristales a 79 sobres.

Mercado entre jugadores

Compra o vende lotes de cartas con cristales, sin negociación ni compra parcial.

Mercado entre jugadores

  • El mercado permite comprar lotes de cartas publicados por otros jugadores a cambio de cristales.
  • Un anuncio queda fijado: carta, nivel, cantidad y precio no cambian, y la compra siempre es por el lote completo.
  • Un jugador puede tener como máximo 10 anuncios activos al mismo tiempo.
  • Una carta puesta en venta queda fuera de uso: no puede jugarse en ningún mazo ni usarse para fusionar mientras el anuncio siga activo.
  • Retirar un anuncio lo elimina definitivamente. Las cartas afectadas vuelven a estar disponibles en toda tu colección.
  • Un anuncio se puede comprar 10 minutos después de publicarse y caduca tras 7 días. Si no se vende, las cartas o cosméticos afectados vuelven automáticamente a tu colección.
  • Los filtros, el orden y la página se guardan en la URL del mercado: puedes compartir una búsqueda o recuperarla con los botones atrás y adelante del navegador. También se recuerda tu último orden.
  • Las cartas del mazo inicial nunca se pueden vender. Las cartas abiertas en los sobres iniciales gratuitos se pueden vender después de 14 días. Según su origen, algunas recompensas y sobres se pueden vender tras un plazo; una carta creada por fusión se puede vender inmediatamente.
  • El mercado se puede consultar desde la creación de la cuenta, pero comprar, vender y retirar anuncios solo se desbloquea después de 7 días de cuenta.
  • Los plazos de procedencia se aplican a las cartas y a los cosméticos. Los cosméticos siguen las mismas reglas de origen y plazo antes de la reventa.
  • Para proteger la economía del juego, Cartoria puede limitar temporalmente compras entre dos cuentas cuando una transacción acumula varias señales de abuso. Una conexión compartida nunca basta por sí sola.

Disponibilidad en el mercado

Mazo inicial
Nunca se puede vender
Recompensa diaria
Después de 7 días
Booster gratuito
Después de 14 días
Booster de cristales o recompensa PvE
Después de 7 días
Compra directa, Arena Sellada o fusión
Disponible de inmediato

Precios mínimos de los anuncios

ActivoPrecio mínimo unitarioNivel
Carta común25 cristalesMultiplicador de nivel
Carta rara100 cristalesMultiplicador de nivel
Carta épica350 cristalesMultiplicador de nivel
Carta legendaria1.000 cristalesMultiplicador de nivel
Cosmético500 cristalesSin nivel

El precio mínimo total corresponde al precio unitario, multiplicado por el nivel cuando se trata de una carta y después por la cantidad del lote.

Multiplicadores de nivel: nivel 1 ×1 · nivel 2 ×1,5 · nivel 3 ×2,25 · nivel 4 ×3,5 · nivel 5 ×5,5.

Cristales

La moneda interna gratuita, usada para comprar sobres.
  • Fuentes: misiones diarias, referidos y clasificación mensual.
  • Los combates no otorgan cristales: hacen variar tu Fama.

Recompensa diaria

En la primera entrada al juego del día

100 cristales
1 carta aleatoria de nivel 1
  • Se activa en tu primera entrada del día a una página autenticada del juego, sin forzar un nuevo inicio de sesión.
  • Tras una ausencia larga, solo se entrega una recompensa al volver al juego.

Recompensa de cumpleaños

El día de tu cumpleaños

4 sobres estándar
  • Indica tu fecha de cumpleaños en los ajustes de tu cuenta.
  • Puedes corregir esta fecha una sola vez mientras no se haya otorgado ninguna recompensa de cumpleaños.
  • Ese día recibes 4 sobres estándar. Una notificación y una ventana premium te lo anuncian al volver al juego. Los jugadores inactivos durante más de 7 días también reciben un correo de recordatorio.

Misiones diarias

Cristales ganados mediante objetivos fijos y rotativos.

Entrada diaria

Entrar al juego una vez durante el día

100

Abrir 1 sobre

Abrir 1 sobre

150

Fusionar 1 carta

Realizar 1 fusión en la colección

200

Jugar 3 combates

Jugar 3 combates clasificatorios, amistosos o PvE activos

250

Ganar 2 combates clasificatorios

Ganar 2 combates clasificatorios

400

Abrir la repetición de un combate

Abrir la repetición de un combate

75

Jugar 1 combate amistoso

Iniciar 1 combate amistoso

150

Jugar 1 combate PvE

Usar tu intento diario de PvE

250

Editar 1 mazo

Añadir, quitar o mover una carta en un mazo

125

Comprar o vender 1 carta

Crear un anuncio o comprar una carta en el mercado

250

Cada día se muestran 6 misiones: 2 fijas y 4 rotativas. Las misiones rotativas cambian cada 3 días. Durante los 7 días posteriores a elegir un Starter Pack, se convierten en un recorrido guiado: editar un mazo, jugar un combate amistoso, abrir una repetición e iniciar un combate clasificado. Solo las misiones realmente visibles en tu lista actual pueden completarse y dar recompensa. La misión PvE solo aparece cuando un evento PvE está activo, y la misión de Mercado solo cuando tu cuenta puede comprar o vender. Jugar 3 combates cuenta los combates clasificatorios, amistosos y PvE activos, mientras que Ganar 2 combates sigue limitado a las victorias clasificatorias logradas como atacante. Abrir la repetición de un combate cuenta las repeticiones PvP, PvE y de torneo.

Clasificación mensual PvP competitiva

Ordenado por fama total entre los jugadores elegibles del mes cerrado. Las recompensas requieren un mazo competitivo activo y 12 combates clasificados iniciados en 4 días distintos.

Rango 1 a 3

10.000

Rango 4 a 10

7000

Rango 11 a 50

4000

Rango 51 a 100

2000

La clasificación permanente nunca se reinicia. Para ser elegible necesitas un mazo competitivo activo y 12 combates clasificados iniciados en 4 días distintos durante el mes cerrado. Las recompensas siguen entonces la fama total.

Clasificación mensual de Arena Sellada

Se suman los puntos de las Arenas Selladas terminadas durante el mes cerrado. Debes terminar al menos 2 arenas para ser elegible. En caso de empate, decide el daño total.

Rango 1 a 3

50002

Rango 4 a 10

40001

Rango 11 a 50

3000

Rango 51 a 100

1500

El resultado mensual se congela automáticamente al comienzo de cada mes. Para ser elegible debes terminar al menos 2 Arenas Selladas durante el mes cerrado. Esta recompensa puede recibirse además de la recompensa PvP competitiva.

Referidos

Reglas

  • Puedes tener hasta 10 referidos.
  • Solo puedes tener un padrino.
  • El autorreferido está prohibido.

Recompensas

Registro con código válido

Referido

2000

Padrino

2000

Primer combate clasificatorio lanzado por el referido

Referido

2000

Padrino

2000

Amigos

  • Busca a un jugador por su apodo.
  • Envía, acepta o rechaza una solicitud de amistad.
  • Elimina a un amigo en cualquier momento.
  • Combate contra un amigo si tu límite diario lo permite.