CartoriaTactical TCG
Jouer

Règles du jeu

Guide

Tout ce qu’il faut savoir pour collectionner, bâtir ton deck et dominer l’arène.

Qu’est-ce que Cartoria ?

Cartoria est un jeu de collection, de deckbuilding et de combats automatiques. Tu collectionnes des cartes, construis un deck ordonné, équipes tes combattants d’accessoires compatibles, puis affrontes d’autres joueurs. Chaque combat est simulé puis sauvegardé : tu peux le rejouer à tout moment via son journal de combat.

La boucle de jeu

1. Collectionne

Ouvre des boosters et rassemble combattants et accessoires.

2. Construis

Compose un deck ordonné de 1 à 10 combattants.

3. Équipe

Renforce tes combattants avec des accessoires compatibles.

4. Combats

Affronte d’autres joueurs lors de combats automatiques rejouables.

Les trois terrains

Chaque combattant appartient à un terrain. En combat, la défense utilisée dépend du terrain de l’attaquant.

TerreRoche, métal lourd et puissance brute.
AirVitesse céleste et frappes foudroyantes.
EauProfondeur atlante et défense tenace.

Les deux types de cartes

Combattant

Carte qui participe au combat. Elle possède des points de vie, une attaque et trois défenses (Terre, Air, Eau), ainsi que 0, 1 ou 2 emplacements d’accessoires.

Accessoire

Carte qui modifie les statistiques d’un combattant compatible. Ses effets sont des bonus ou malus appliqués aux stats du combattant équipé.

Statistiques d’un combattant

Valeurs de base avant accessoires.

Points de vie
Attaque
Défense Terre
Défense Air
Défense Eau

Équipement & compatibilité

  • Combattants et accessoires ont un type d’équipement : Troupe ou Véhicule.
  • Un accessoire ne peut être équipé que s’il est explicitement compatible avec le combattant.
  • Un accessoire incompatible est dit neutre : il ne peut pas être placé sur ce combattant.
  • Chaque combattant dispose de 0, 1 ou 2 emplacements d’accessoires.

Niveaux de carte

12345
  • Les cartes vont du niveau 1 au niveau 5 (niveau maximum actuel).
  • Chaque niveau possède sa propre illustration, de plus en plus mythique.

Rareté des cartes

Le niveau mesure la progression par fusion ; la rareté pilote la sortie dans les boosters.

CommuneLe palier le plus fréquent.
Commune
RareMoins courante, mais régulière.
Rare
ÉpiquePlus difficile à obtenir.
Épique
LégendaireLe palier le plus prestigieux.
Légendaire

Ce qu’il faut retenir

  • Chaque carte possède une rareté fixe : Commune, Rare, Épique ou Légendaire.
  • La rareté est indépendante du niveau : une carte peut être rare en N1 comme en N5.
  • Le niveau continue de venir de la fusion, pas des boosters ni de la rareté.
  • Les boosters tirent d’abord une rareté, puis choisissent une carte compatible dans ce palier.

Fusion

Améliore tes cartes en combinant des exemplaires identiques.

Règles

  • 5 exemplaires identiques du même niveau donnent 1 exemplaire du niveau supérieur.
  • Fusion possible de N1→N2, N2→N3, N3→N4 et N4→N5. Aucune fusion depuis le niveau 5.
  • Le bouton de fusion devient disponible dès que tu possèdes au moins 5 exemplaires d’une même carte.
  • La fusion est refusée si elle casserait ton deck actif.
  • Si tu veux fusionner ces cartes, rends d’abord ton deck actif inactif : il passera alors en état à réparer si des cartes consommées y étaient utilisées.

Exemple

CartePossédéesDeck actifFusion
Fantassin N172Après désactivation
Tank N151Deck actif à désactiver

Collection complète

51 cartes au total, avec une fiche publique détaillée pour chacune.

Combattants

27 combattants composent l’arsenal principal de Cartoria.

Accessoires

24 accessoires permettent d’ajuster tes lignes et d’optimiser tes statistiques.

Voir toutes les cartes

La page Collection publique présente toutes les cartes avec recherche, filtres, tri et une fiche détaillée SEO par carte.

Explorer la collection complète

Tes decks de combat

Composition

  • Tu peux construire plusieurs decks de 1 à 10 combattants.
  • Un seul deck peut être actif à la fois, et c’est le seul utilisé en combat classé.
  • Chaque deck valide peut être dupliqué pour servir de base à une variante.
  • Le deck actif comme les decks inactifs peuvent être modifiés à tout moment.
  • L’ordre de chaque deck détermine l’ordre d’entrée en combat, et le deck actif ne peut pas être supprimé.
  • Sans deck actif, tu ne peux ni lancer ni subir de combat classé.
  • Une fusion ne casse jamais automatiquement un deck actif : rends-le d’abord inactif si tu veux consommer ses cartes.

Accessoires

Les bonus et malus d’un accessoire s’affichent automatiquement et les statistiques finales sont recalculées instantanément.

Bonus en vertMalus en rouge

Test de decks

Depuis la page Decks, tu peux lancer une simulation entre deux de tes decks valides. Ce duel n’impacte ni la renommée, ni les quêtes, ni l’historique des combats.

Déroulement d’un combat

Les combats sont automatiques, entièrement simulés et s’affichent en direct par défaut.

  1. 1Ton adversaire est choisi en priorité parmi ceux de ton niveau, puis la recherche peut s’élargir autour de ta Renommée si nécessaire.
  2. 2Les decks actifs des deux joueurs sont figés (snapshot).
  3. 3Les combattants s’affrontent dans l’ordre du deck.
  4. 4À chaque tour, les deux combattants attaquent simultanément.
  5. 5Le défenseur n’utilise que la défense correspondant au terrain de l’attaquant.
  6. 6Un combattant tombé à 0 PV est écarté ; le suivant entre en jeu.
  7. 7Le premier joueur sans combattant perd le combat.
  8. 8Le combat s’affiche en direct dans la popup ; le bouton Passer permet d’aller directement au résultat final.

Calcul des dégâts

Attaque ≤ défense

L’assaut est entièrement paré : aucun dégât n’est infligé.

Attaque > défense

Dégâts infligés = attaque − défense.

Match nul : si les deux derniers combattants tombent à 0 PV lors du même tour, le combat se termine sur une égalité.

Replay

Chaque combat classé est sauvegardé avec un journal complet (tours, dégâts, PV, éliminations). Un ancien combat reste rejouable même si tu modifies ton deck ou fusionnes tes cartes par la suite. Depuis la page d’un replay, un participant peut aussi activer un lien public partagé puis le retirer à tout moment.

Renommée

La Renommée est ton score compétitif. Le classement général en découle directement.

500Renommée de départ
0Match nulaucune variation
0Minimum
  • Ta Renommée monte ou descend après chaque combat selon le résultat et l’écart de score avec l’adversaire.
  • Victoire : gain d’autant plus élevé que l’adversaire est mieux classé.
  • Défaite : perte d’autant plus forte que l’adversaire est moins bien classé.
  • Match nul : aucune variation.

Niveaux de joueur

Un nouveau joueur démarre au niveau 3.

NiveauRenommée minimum
Niveau 10
Niveau 2250
Niveau 3(départ)500
Niveau 4650
Niveau 5800
Niveau 6950
Niveau 71 100
Niveau 81 300
Niveau 91 500
Niveau 101 750
Niveau 112 000

Chaque série glissante de 7 jours de présence accorde 2000 cristaux supplémentaires.

Matchmaking

Trouver un adversaire

  • Le matchmaking privilégie les joueurs de ton niveau. Si aucun adversaire n’est disponible dans cette tranche, la recherche s’ouvre une seule fois jusqu’à 100 points de Renommée en dessous et 150 au-dessus.
  • Ton adversaire doit posséder un deck actif d’au moins 1 combattant.
  • Tu peux attaquer un même adversaire une fois par jour (jour calendaire, fuseau Europe/Paris).
  • La règle est unidirectionnelle : si tu attaques un joueur aujourd’hui, il peut quand même t’attaquer le même jour.
  • Les combats amicaux n’affectent ni la Renommée, ni les quêtes, ni l’historique : ils servent uniquement à tester ton deck contre un adversaire trouvé ou ciblé.

Boosters

Un booster contient toujours 10 cartes.

Standard
5 combattants + 5 accessoires
Combattants
10 combattants
Accessoires
10 accessoires
Terre
5 combattants terrestres + 5 accessoires supports
Air
5 combattants aériens + 5 accessoires supports
Eau
5 combattants aquatiques + 5 accessoires supports
  • Standard : au moins 1 combattant de chaque terrain (Terre, Air, Eau), puis 2 terrains aléatoires.
  • Combattants : au moins 3 de chaque terrain, puis 1 terrain aléatoire.
  • Niveau des cartes obtenues : 90 % niveau 1 et 10 % niveau 2.
  • Chaque booster contient 5 cartes Communes, 3 Rares, 1 Épique et 1 slot premium donnant une Épique ou une Légendaire avec 20 % de chance.
  • Les boosters Combattants, Terre, Air et Eau garantissent aussi au moins 2 combattants Rare ou mieux.
  • Les boosters sont stockés non ouverts dans ton inventaire. Tu les ouvres avec une animation, et les cartes rejoignent ta collection à ce moment-là.

Composition de rareté par booster

BoosterCommuneRareÉpiqueLégendaireGarantie
Standard53120 % du slot premium5 cartes Rare+
Combattants53120 % du slot premium5 cartes Rare+ · 2 combattants Rare+
Accessoires53120 % du slot premium5 cartes Rare+

Les boosters Terre, Air et Eau gardent la même composition de rareté, avec 5 combattants du terrain choisi et 5 accessoires.

Starter pack : à l’inscription, tu reçois 4 boosters standards offerts.

Boutique

Obtiens des boosters avec tes cristaux ou en argent réel.

OffrePrix
1 booster
2 000 cristaux
10 boosters
17 000 cristaux
36 boosters
55 000 cristaux
1 booster
1.99 €
10 boosters
16.99 €
36 boosters
54.99 €

Les achats en argent réel sont traités de façon sécurisée. Aucun cosmétique ni bonus hors cartes n’est vendu.

Marché entre joueurs

Achète ou vends des lots de cartes contre des cristaux, sans négociation ni vente partielle.

Marché entre joueurs

  • Le marché permet d’acheter des lots de cartes publiés par d’autres joueurs contre des cristaux.
  • Une annonce est figée : carte, niveau, quantité et prix ne changent pas, et l’achat se fait toujours en lot complet.
  • Un joueur peut posséder au maximum 10 annonces actives en même temps.
  • Une carte mise en vente sort de tous les usages : elle ne peut plus être jouée dans un deck, ni utilisée pour une fusion tant que l’annonce est active.
  • Retirer une annonce la supprime définitivement. Les cartes concernées redeviennent alors disponibles dans toute ta collection.

Cristaux

La monnaie interne gratuite, utilisée pour acheter des boosters.

  • Sources : quêtes quotidiennes, parrainage et classement mensuel.
  • Les combats ne rapportent pas de cristaux : ils font varier ta Renommée.

Récompense quotidienne

À la première entrée du jour sur le jeu

100 cristaux
1 carte aléatoire de niveau 1
  • Déclenchée à la première entrée du jour sur une page du jeu connectée, sans reconnexion forcée.
  • Après une longue absence, une seule récompense est remise à ton retour sur le jeu.

Récompense d'anniversaire

Le jour de votre anniversaire

4 boosters standard
  • Renseignez votre date d'anniversaire dans les paramètres de votre compte.
  • Vous pouvez corriger cette date une seule fois tant qu'aucune récompense d'anniversaire n'a été attribuée.
  • Le jour J, vous recevez 4 boosters standard. Une notification et une popup premium vous l'annoncent à votre retour sur le jeu. Les joueurs inactifs depuis plus de 7 jours reçoivent aussi un e-mail de relance.

Quêtes quotidiennes

Jusqu’à 1250 cristaux par jour.

QuêteCristaux
Présence quotidienneEntrer dans le jeu une fois dans la journée
100
Fusionner 1 carteEffectuer 1 fusion dans la collection
250
Ouvrir 1 boosterOuvrir 1 booster
150
Jouer 3 combatsJouer 3 combats classés
250
Remporter 2 combatsRemporter 2 combats classés
400
Ouvrir le replay d’un combatOuvrir le replay d’un combat
100

Classement mensuel

Basé sur la Renommée à la clôture du mois.

RangCristaux
Rang 1 à 3
10 000
Rang 4 à 10
7 000
Rang 11 à 50
4 000
Rang 51 à 100
2 000

La clôture mensuelle est figée automatiquement au début de chaque mois, sans remise à zéro du classement, puis les cristaux sont crédités immédiatement aux joueurs éligibles.

Parrainage

Règles

  • Tu peux avoir jusqu’à 10 filleuls.
  • Tu ne peux avoir qu’un seul parrain.
  • L’auto-parrainage est interdit.

Récompenses

DéclencheurFilleulParrain
Inscription avec code valide2 0002 000
Premier combat du filleul2 0002 000

Amis

  • Recherche un joueur par son pseudo.
  • Envoie, accepte ou refuse une demande d’ami.
  • Supprime un ami à tout moment.
  • Affronte un ami si ta limite quotidienne le permet.