Reglas del reino Origin
¿Qué es Cartoria?
Cartoria es un juego de colección, construcción de mazos y combates automáticos. Colecciona cartas, ordena tu mazo, equipa accesorios compatibles y enfréntate a otros jugadores. Los combates clasificatorios se guardan y se pueden volver a ver; los combates recreativos contra bots no conservan ninguna repetición.
El ciclo del juego
1. Colecciona
2. Construye
3. Equipa
4. Combate
Los tres elementos
Los dos tipos de cartas
Combatientes
Accesorios
Estadísticas de un luchador
Accesorios
- Los luchadores y accesorios tienen un tipo de equipo: Tropa, Vehículo o, para algunas cartas PvE, Criatura.
- Un accesorio solo puede equiparse si es explícitamente compatible con el luchador. Tras aplicar todas las bonificaciones, penalizaciones y afinidades, el portador debe conservar al menos 1 punto de vida.
- Un accesorio incompatible no se puede equipar. «Neutro» significa que no tiene elemento propio, no que sea incompatible.
- Cada luchador tiene 0, 1, 2 o 3 ranuras de accesorios. Si ocupa las tres, sus defensas básicas se reducen un 25 % antes de aplicar íntegramente los efectos de los accesorios.
- Los luchadores de tipo Criatura, reservados por ahora a las cartas desbloqueadas en PvE, pueden usar accesorios de perfiles Tropa y Vehículo cuando exista un efecto para su elemento. Los efectos aplicados dependen únicamente de ese elemento.
- La Espada es compatible con las tropas de Aire y Tierra: aporta +6/+8/+11/+14/+19 de ataque según su nivel.
- El Katana es un accesorio épico reservado para las tropas de Aire: refuerza el ataque y las defensas de Tierra y Aire a cambio de una ligera pérdida de vida.
Niveles de carta
- Las cartas van del nivel 1 al nivel 5 (nivel máximo actual).
- Cada nivel tiene su propia ilustración, cada vez más mítica.
Rareza de las cartas
Lo esencial
- Cada carta tiene una rareza fija: Común, Rara, Épica o Legendaria.
- La rareza es independiente del nivel: una carta puede ser rara tanto en N1 como en N5.
- La fusión aumenta el nivel. Los sobres también pueden dar una carta N2: 10 % fuera del espacio Legendario. La rareza es independiente del nivel.
- Los sobres primero determinan una rareza y luego eligen una carta compatible dentro de ese nivel.
- Accesorios: Torreta y Katana son Épicos; Regenerador, Blindaje y Cinturón son Raros; Anillo y Colgante son Comunes.
Fusión
Reglas
- 5 ejemplares idénticos del mismo nivel dan 1 ejemplar del nivel superior.
- Fusión posible de N1→N2, N2→N3, N3→N4 y N4→N5. Ninguna fusión desde el nivel 5.
- La fusión requiere cinco copias disponibles e idénticas del mismo nivel. Se excluyen las cartas en venta y las del mazo activo.
- La fusión se rechaza si rompería tu mazo activo.
- Desactiva tu mazo solo si quieres consumir sus copias protegidas. Un mazo inactivo que use una carta consumida necesitará reparación.
- Los efectos cosméticos Full-Art y Foil nunca se transfieren: si se consume una carta con un efecto, la carta resultante seguirá siendo estándar.
Ejemplo
7 − 2 = 5 copias disponibles
Poseídas
7
Mazo activo
2
5 − 1 = 4 copias disponibles
Poseídas
5
Mazo activo
1
| Carta | Poseídas | Mazo activo | Fusión |
|---|---|---|---|
| Infante N1 | 7 | 2 | Fusión directa 7 − 2 = 5 copias disponibles |
| Tanque N1 | 5 | 1 | Desactiva el mazo activo 5 − 1 = 4 copias disponibles |
Comparar cartas
Desde la colección privada, el mercado y el constructor de mazos, puedes abrir un comparador temporal de hasta 4 cartas del mismo tipo. Elige el nivel de cada carta para comparar sus estadísticas o efectos. El nivel del combatiente y el de cada accesorio se pueden elegir por separado en el comparador. Puedes añadir varias veces al mismo combatiente para comparar configuraciones con distintos niveles y equipos.
Colección completa
Luchadores
Accesorios
Ver todas las cartas
La página pública Colección muestra todas las cartas con búsqueda, filtros, orden, un comparador temporal de hasta 4 cartas del mismo tipo y una ficha detallada para cada una.
Explorar la colección completaMazo
Composición
- Puedes construir varios mazos de 0 a 10 luchadores.
- Solo un mazo puede estar activo a la vez: debe contener de 5 a 10 luchadores para los combates clasificatorios.
- Cada mazo válido puede duplicarse para servir como base de una variante.
- Tanto el mazo activo como los inactivos pueden modificarse en cualquier momento.
- Cada mazo conserva su propio orden de combate y el mazo activo no puede eliminarse.
- Sin un mazo activo de al menos 5 luchadores, no puedes ni iniciar ni sufrir combates clasificatorios.
- Una fusión nunca rompe automáticamente un mazo activo: desactívalo primero si quieres consumir sus cartas.
- Tus cambios solo se aplican después de guardar el mazo. Puedes restaurar un estado guardado desde el historial de los últimos 30 días.
Accesorios
Los bonus y malus de un accesorio se muestran automáticamente y las estadísticas finales se recalculan al instante.
Algunos accesorios tienen afinidad con un combatiente concreto: la bonificación naranja se añade a su efecto habitual. Dos ejemplares con afinidad equipados en la misma línea acumulan sus bonificaciones.
Desde la página Mazos, simula un combate entre dos de tus mazos válidos. No cambia la Fama ni el historial de combates. Si hoy aparece la misión «Probar 2 mazos diferentes», esta simulación puede completarla. En móvil, usa las vistas Líneas / Duelo.
Reliquias de mazo
- Puedes equipar una sola reliquia opcional en cada mazo clasificatorio.
- Las cinco reliquias básicas son gratuitas para todos, sin niveles, rareza, sobres ni compra de poder.
- Cada reliquia se activa automáticamente como máximo una vez por combate. No se aplica en amistosos, simulaciones, PvE ni Arena Sellada.
Sello de debilidad
Barrera antigua
Chispa rúnica
Último aliento
Grito de guerra
Combate PvP
El combate clasificado afecta a la Fama y a la clasificación. El combate amistoso solo sirve para probar tu mazo contra un rival encontrado o elegido, sin impacto en la progresión competitiva. Réplica: Si ganas, recuperas tu pérdida inicial y el rival devuelve su ganancia inicial, sin bajar de cero. Sin ganancia adicional. Una derrota o un empate usa el cálculo clasificatorio habitual. Tienes 2 horas desde el ataque, como máximo hasta la medianoche de París. Cuando no hay oponentes clasificatorios disponibles, el panel ofrece bots recreativos con mazos sorpresa y reliquias activas. Estos combates no dan recompensas ni cuentan para renombre, misiones, logros, estadísticas o clasificaciones. No se guarda ninguna repetición. Hay cuatro perfiles: Asalto, Bastión, Polivalente y Élite. La dificultad se adapta a tu mazo activo; sus cartas permanecen ocultas antes del combate. En cada reino, activar tu primer mazo competitivo inicia 72 horas de protección contra ataques clasificatorios normales. Puedes atacar con normalidad; los rivales que derrotes pueden contraatacar. Cambiar de mazo no renueva esta protección. Tras esas 72 horas, hasta que transcurran 14 días desde tu primera activación en este reino, se excluyen los ataques clasificatorios normales si el mazo atacante supera el 125 % de tu potencia de referencia. La referencia es el máximo entre la potencia del mazo activo y la mayor puntuación de los mazos competitivos realmente activos durante esos 14 días. Guardar un mazo inactivo no aumenta el máximo; quitar cartas o reiniciar la maestría no lo reduce. El índice suma 6 × Ataque, 3 × Vida y las tres Defensas por combatiente, incluidos equipo y maestría, sin reliquias. No predice la victoria. Tus búsquedas y las Represalias mantienen sus reglas. La fase no se renueva.
Las recomendaciones globales de equipo y orden pueden aplicarse al mazo activo tras confirmarlas, si aún coincide con el mazo analizado. El servidor comprueba la versión, las cartas y los equipos; las fusiones siguen siendo manuales.
Cada combate clasificatorio y cada intento PvE se guardan con un registro completo (turnos, daño, PV, eliminaciones y, cuando corresponde, contribución). Un combate antiguo sigue disponible aunque modifiques tu mazo o fusiones cartas. Al abrir una repetición guardada JcJ, JcE o de Arena, los jugadores autorizados del reino pueden reaccionar y publicar un comentario breve; los visitantes públicos no ven estos intercambios. En móvil puedes alternar entre las vistas Líneas y Duelo. Un participante también puede activar y retirar un enlace público compartido. En un combate que acabas de iniciar, los intercambios aparecen solo al final.
Los combates seleccionados se publican automáticamente con los nombres de jugador, ambos mazos históricos, niveles, equipos y repeticiones. Los jugadores no pueden retirar esta publicación de archivo, ni siquiera al retirar un enlace compartido voluntariamente. Un administrador puede retirar una entrada por moderación.
Desarrollo de un combate
- 1Tu oponente se elige primero dentro de un rango de Fama cercano al tuyo, y la búsqueda puede ampliarse por tramos si hace falta.
- 2Los mazos activos de ambos jugadores se congelan (instantánea).
- 3Los luchadores se enfrentan en el orden del mazo.
- 4En cada turno, ambos luchadores atacan simultáneamente.
- 5El defensor solo usa la defensa correspondiente al elemento del atacante.
- 6Un luchador que llega a 0 PV es retirado; entra el siguiente.
- 7El primer jugador sin luchadores pierde el combate.
- 8El combate se muestra en directo en la ventana emergente; el botón Saltar permite ir directamente al resultado final. En móvil, puedes alternar entre las vistas Líneas y Duelo.
Cálculo del daño
El ataque queda completamente bloqueado: no se infligen daños.
Daño infligido = ataque − defensa.
Empate: si los dos últimos luchadores caen a 0 PV en el mismo turno, el combate termina en igualdad.
Combate PvE
Principios
- Solo puede haber un jefe PvE activo a la vez.
- Solo puedes intentar el combate una vez al día con uno de tus mazos válidos.
- El mazo del jefe se reinicia en cada intento: siempre vuelves a combatir el evento completo.
- Los PV realmente retirados a los combatientes reducen la vida comunitaria, sin contar el daño sobrante. El desgaste de los ataques totalmente bloqueados reduce el escudo por separado.
- Los ataques efectivos reducen directamente la vida del jefe aunque su escudo siga activo. Un ataque totalmente bloqueado no inflige daño, pero desgasta el escudo mientras quede.
- Algunos días especiales x2 duplican el daño y el desgaste del escudo aplicados al jefe, sin duplicar tu contribución personal.
- Cada intento otorga 100 puntos por participar, 100 por línea derrotada y una parte de esos 100 puntos según los PV retirados de una línea sin derrotar. Una victoria añade 100 puntos: hasta 700 por combate. Conservas los puntos ya obtenidos.
Tus recompensas dependen de tu contribución total. Cuando un evento se cierra, los 3 mejores contribuyentes también reciben 3000 / 2000 / 1000 cristales. Si el jefe es derrotado antes del final, la carta ligada al evento se desbloquea y luego puede unirse a los sobres y a otras recompensas aleatorias del juego, como ocurrió con el Kraken de los Abismos tras la victoria en El despertar de las profundidades.
Tu contribución personal
- 100 puntos garantizados por un intento jugado, incluso sin infligir daño.
- 100 puntos por cada línea eliminada del jefe.
- Para una línea sin derrotar: 100 × PV retirados ÷ PV iniciales, redondeado hacia abajo, hasta 99 puntos.
- 100 puntos adicionales por una victoria; un empate no otorga este bonus.
2 líneas derrotadas + 25 % de la siguiente: 100 + 200 + 25 = 325 puntos.
Una victoria completa otorga 700 puntos, el máximo por intento. Ni el desgaste ni el daño sobrante aumentan esta puntuación.
Una línea retirada por un bloqueo mutuo cuenta como eliminada, sin generar daño de vida.
Daño a la vida comunitaria
Cada ataque inflige ataque − defensa contra el elemento usado, con un mínimo de cero. Solo los PV realmente retirados a un combatiente reducen la vida comunitaria, hasta la vida comunitaria restante del jefe.
60 de ataque contra 40 de defensa causan 20 de daño. Si al objetivo le quedan 8 PV, solo 8 reducen la vida comunitaria. El mazo del jefe se reinicia en cada intento; la barra comunitaria acumula el esfuerzo de todos.
Desgaste del escudo
Un ataque totalmente bloqueado causa 0 de daño de vida, pero desgasta el escudo un 5 % del ataque, redondeado hacia abajo, con un mínimo de 1. El desgaste aplicado no supera el escudo restante.
40 de ataque totalmente bloqueados retiran 2 puntos de escudo. Un ataque que causa daño de vida no provoca desgaste.
El escudo no absorbe daño de vida ni reduce las defensas de los combatientes. Las barras son independientes: el jefe cae cuando su vida comunitaria llega a cero, aunque le quede escudo.
Durante un día ×2
El daño útil y el desgaste se duplican antes de aplicarse a las barras, sin superar lo que queda. Tu contribución personal no se duplica.
«Probar» simula estos cálculos gratis: no ganas puntos, no cambias las barras y no consumes tu intento diario.
Conservas los puntos ya obtenidos. Los replays antiguos muestran la puntuación registrada con las reglas de entonces.
Arenas Selladas, Espejo y Draft
Arenas Selladas oficiales
Pagas la entrada en cristales, abres sobres temporales y construyes un mazo usando solo ese pool antes de que la Arena empiece automáticamente.
Inscripción
Sobres temporales
Mazo de Arena
Resolución
Arenas selladas comunitarias
Crea una Arena privada a la que se entra con código o una Arena pública abierta a todos, amistosa o con una apuesta de 250 o 500 cristales. Elige sobres Estándar, Tierra, Aire o Agua para todos los participantes. Su creador la inicia cuando 4 jugadores han enviado su mazo y los bots completan hasta 8. El jugador mejor clasificado recibe el 100% del bote; estas Arenas nunca cuentan para clasificaciones ni recompensas oficiales.
Arenas de Draft comunitarias
De 4 a 8 jugadores humanos, sin bots: crea o únete a una Draft pública o privada, gratis o con una entrada de 250 o 500 cristales. Todos usan el mismo tipo de sobres. El creador también debe inscribirse para jugar. Las cartas son temporales y las Drafts no cuentan para la clasificación oficial.
Las inscripciones se cierran cuando el creador solicita confirmar la presencia. Confirma «Estoy listo» en la preparación. Se necesitan al menos 4 jugadores listos; los ausentes quedan excluidos sin reembolso si la Draft se celebra.
Abre un sobre, elige una carta y pasa el resto a un vecino. Recibe el paquete del otro vecino y vuelve a elegir hasta agotar los paquetes. Repite con los cinco sobres alternando el sentido. Tienes un minuto por elección; después se toma una carta al azar. «Mi pool» no pausa la Draft.
Tras tu última elección, construye exactamente 5 filas de combatientes con tus cartas temporales. Puedes fusionar 3 copias idénticas del mismo nivel. «Validar mi mazo» guarda y envía tu mazo en una acción; nunca se envía automáticamente.
El creador inicia 3 rondas cuando hay 4 mazos enviados. Sin mazo enviado, pierdes por incomparecencia. Los dos primeros reparten las entradas al 70 % / 30 %; una Draft gratis no otorga recompensas permanentes. Si no empieza en las 48 h desde su creación, se cancela y reembolsa. Consulta los combates en el historial.
El creador puede cancelar antes de abrir los sobres: se reembolsa a todos los inscritos. Después ya no puede cancelar. Los combates deben empezar antes de 48 horas desde la creación; de lo contrario, la Draft se cancela y se reembolsa a todos.
Reglas de las Arenas Selladas oficiales
- Cada semana hay dos Arenas Selladas disponibles. Las inscripciones llenan la Arena I antes de abrir la Arena II, y solo puedes inscribirte en una a la vez.
- Cada miércoles se crea una nueva Arena. Empieza a partir de las 24 horas si las 8 plazas están ocupadas y los 8 mazos enviados; si no, empieza a las 48 horas.
- Las cartas abiertas en la Arena son temporales: nunca entran en tu colección permanente.
- El mazo de Arena reutiliza los mismos hábitos que tu constructor habitual, pero solo puede usar ese pool temporal.
- Al comenzar, se conserva automáticamente cualquier mazo válido guardado aunque no se haya enviado. Solo los jugadores sin un mazo válido son reemplazados por challengers controlados por el servidor.
- La V1 juega 3 rondas suizas automáticas y cada combate sigue siendo visible después.
- Una fusión que consume una carta o accesorio de tu mazo enviado cancela su envío: revisa, guarda y vuelve a enviar tu mazo.
- Al vencer el plazo, una Arena oficial sin humanos con un mazo válido guardado se cancela, aunque se hayan inscrito jugadores. Los borradores válidos se envían automáticamente; los bots solo completan una Arena en la que al menos un humano pueda combatir. La cancelación no genera combates ni recompensas.
Recompensas de las Arenas oficiales
1.º: 1 sobre estándar + 2 000 cristales. 2.º: 1 sobre estándar + 1 000 cristales. 3.º: 1 500 cristales.
4.º: 500 cristales. 5.º: 450 cristales. 6.º: 400 cristales. 7.º: 350 cristales. 8.º: 300 cristales.
Las recompensas de Arena se acreditan automáticamente al final. Si varios jugadores empatan en el primer puesto, cada uno recibe la recompensa del rango 1.
Cartoria también puede enviar un correo cuando se abren las Arenas Selladas semanales o cuando empieza un Big Boss. Puedes desactivar esas categorías por separado en tu centro de notificaciones, o darte de baja directamente desde cada correo.
Fama
- Tu Fama sube o baja después de cada combate según el resultado y la diferencia de puntuación con tu oponente.
- Victoria: la ganancia es mayor cuanto mejor esté clasificado el oponente.
- Derrota: la pérdida es mayor cuanto peor esté clasificado el oponente.
- Empate: sin variación.
Resúmenes mensuales
Logros
Constancia
- Conéctate durante 60 días consecutivos.
- Conéctate durante 150 días consecutivos.
- Conéctate durante 300 días consecutivos.
Campeón de arenas oficiales
- Gana 3 arenas oficiales Selladas o Espejo.
- Gana 8 arenas oficiales Selladas o Espejo.
- Gana 15 arenas oficiales Selladas o Espejo.
Pilar de las arenas
- Participa en 10 arenas comunitarias Selladas terminadas, con mazo enviado y al menos un combate.
- Participa en 25 arenas comunitarias Selladas terminadas, con mazo enviado y al menos un combate.
- Participa en 50 arenas comunitarias Selladas terminadas, con mazo enviado y al menos un combate.
Cazador de Big Boss
- Enfréntate a 2 Big Boss distintos.
- Enfréntate a 3 Big Boss distintos.
- Enfréntate a 5 Big Boss distintos.
Conquistador
- Gana 300 ataques de clasificación, incluidas Represalias.
- Gana 750 ataques de clasificación, incluidas Represalias.
- Gana 1500 ataques de clasificación, incluidas Represalias.
Baluarte
- Gana 200 defensas de clasificación.
- Gana 500 defensas de clasificación.
- Gana 1000 defensas de clasificación.
Contraataque ardiente
- Gana 20 Revanchas clasificatorias.
- Gana 75 Revanchas clasificatorias.
- Gana 200 Revanchas clasificatorias.
Fusión definitiva
- Crea por fusión 3 cartas de nivel 3 o superior, de cualquier rareza.
- Crea por fusión 3 cartas de nivel 4 o superior, de cualquier rareza.
- Crea por fusión 1 carta de nivel 5, de cualquier rareza.
Coleccionista de legendarias
- Posee a la vez 3 cartas legendarias diferentes de nivel 2 o superior.
- Posee a la vez 3 cartas legendarias diferentes de nivel 3 o superior.
- Posee a la vez 3 cartas legendarias diferentes de nivel 4 o superior.
Negociante
- Completa 50 ventas a al menos 5 compradores distintos no vinculados a tu cuenta.
- Completa 100 ventas a al menos 7 compradores distintos no vinculados a tu cuenta.
- Completa 200 ventas a al menos 10 compradores distintos no vinculados a tu cuenta.
Cuentan todas las legendarias del reino, incluidas las de eventos, sin importar su procedencia. Debes poseerlas simultáneamente; las etapas obtenidas se conservan.
Un título por logro. Avanza automáticamente al mejor rango obtenido, sin título principal. Conservas cada etapa obtenida, aunque interrumpas tu racha de conexión o vendas una carta. Cada nueva etapa genera una notificación; el rango 3 también se celebra en el siguiente momento tranquilo.
Maestría
- Ataque : <bonus>+2</bonus> de ataque por combatiente cubierto.
- Vida : <bonus>+4</bonus> de vida por combatiente cubierto al inicio del combate.
- Defensas : <bonus>+2</bonus> a cada una de las tres defensas por combatiente cubierto.
- Resistencia elemental : <bonus>+5</bonus> a una defensa elegida por combatiente cubierto.
Vista previa tras el equipo y antes de las reliquias. Los bonus permanecen en sus líneas iniciales durante el combate.
Activo en clasificatorias, Réplicas, amistosos, pruebas de duelo y bots recreativos. Sin efecto en el entrenamiento inicial, JcE o arenas.
Niveles de jugador
| Nivel | Fama mínima |
|---|---|
| Nivel 1 | 0 |
| Nivel 2 | 300 |
| Nivel 3(inicio) | 500 |
| Nivel 4 | 540 |
| Nivel 5 | 600 |
| Nivel 6 | 680 |
| Nivel 7 | 780 |
| Nivel 8 | 900 |
| Nivel 9 | 1030 |
| Nivel 10 | 1170 |
| Nivel 11 | 1320 |
| Nivel 12 | 1480 |
| Nivel 13 | 1650 |
| Nivel 14 | 1830 |
| Nivel 15 | 2020 |
| Nivel 16 | 2210 |
| Nivel 17 | 2400 |
| Nivel 18 | 2600 |
| Nivel 19 | 2800 |
| Nivel 20 | 3000 |
Emparejamiento
Encontrar un oponente
- El emparejamiento clasificatorio habitual se basa en el Renombre: la búsqueda se amplía en pasos de 50 hasta una diferencia máxima de 350 puntos. Los cambios de Renombre son mayores durante tus primeros 30 combates clasificatorios. Los nuevos mazos iniciales de Origen y Dinosaurios tienen emparejamiento asistido en sus cinco primeros ataques clasificatorios: se elige entre cinco mazos de fuerza similar dentro del límite de 350 puntos. No se garantizan victorias. El emparejamiento habitual vuelve a partir del sexto ataque. El cupo es independiente por reino y no caduca; defensas, Réplicas, amistosos, bots y búsquedas sin combate no lo consumen. La protección de 72 horas es independiente.
- Solo los jugadores con un mazo activo válido pueden estar clasificados, atacar y ser atacados. Sin él, un jugador queda sin clasificación.
- Puedes atacar al mismo oponente una vez al día (día calendario, zona horaria Europa/París).
- La regla es unidireccional: si atacas a un jugador hoy, él puede igualmente atacarte el mismo día.
- Los combates amistosos contra un rival encontrado o elegido no cambian la Fama ni el historial. Pueden avanzar las misiones «Jugar 1 combate amistoso» y «Jugar 3 combates» cuando estén visibles.
Sobres
- Estándar: al menos 1 luchador de cada elemento (Tierra, Aire, Agua), y luego 2 elementos aleatorios.
- Luchadores: al menos 3 de cada elemento, y luego 1 elemento aleatorio.
- Fuera de la ranura Legendaria: 90 % nivel 1 y 10 % nivel 2. Una Legendaria de la ranura prémium siempre es de nivel 1.
- Los sobres que pueden contener una Legendaria tienen 5 cartas Comunes, 3 Raras, 1 Épica y 1 ranura prémium: la probabilidad de Legendaria empieza en el 20 %, sube al 30 % tras 6 sobres aptos sin Legendaria, al 40 % tras 9, al 60 % tras 12 y al 100 % tras 15. Sin Legendaria compatible, contienen 4 Comunes, 3 Raras y 3 Épicas.
- Los sobres de Luchadores, Tierra, Aire y Agua también garantizan al menos 2 luchadores Raros o superiores.
- Los sobres se guardan sin abrir en tu inventario. Los abres con una animación, y las cartas se añaden a tu colección en ese momento.
- Tu racha sin Legendaria es personal de este reino y se reinicia al obtener una Legendaria en un sobre. Los sobres sin Legendaria compatible se ignoran. Las ventas, fusiones y adquisiciones fuera de sobres no afectan a la racha; los lotes de Arena Sellada quedan excluidos.
- Entre las cartas compatibles con una rareza ya elegida, tus 30 cartas más recientes reciben menos peso y las cartas Raras, Épicas o Legendarias aún desconocidas reciben más. Los duplicados siguen siendo posibles si el grupo es demasiado pequeño.
- Tras 5 sobres sin una nueva carta Épica o Legendaria, la protección contra la mala suerte favorece una carta desconocida si el espacio prémium obtiene esa rareza. No garantiza una carta concreta y se registra por separado en cada reino.
- Un sobre siempre contiene 10 cartas de juego y ningún cosmético. Full-Art y Foil son efectos visuales consumibles que cuestan 1 000 cristales cada uno en la tienda. También puedes comprarlos o revenderlos en el mercado entre jugadores. No modifican ninguna estadística.
Composición de rareza por sobre
Estándar
- Común
- 5
- Rara
- 3
- Épica
- 1
- Legendaria
- 20–100 % ranura prémium
Garantía : 5 cartas Rara+
Luchadores
- Común
- 5
- Rara
- 3
- Épica
- 1
- Legendaria
- 20–100 % ranura prémium
Garantía : 5 cartas Rara+ · 2 luchadores Raro+
Accesorios
- Común
- 4
- Rara
- 3
- Épica
- 3
- Legendaria
- Ninguna actualmente
Garantía : 6 cartas Rara+
| Sobre | Común | Rara | Épica | Legendaria | Garantía |
|---|---|---|---|---|---|
| Estándar | 5 | 3 | 1 | 20–100 % ranura prémium | 5 cartas Rara+ |
| Luchadores | 5 | 3 | 1 | 20–100 % ranura prémium | 5 cartas Rara+ · 2 luchadores Raro+ |
| Accesorios | 4 | 3 | 3 | Ninguna actualmente | 6 cartas Rara+ |
Los sobres de Tierra, Aire y Agua conservan la misma composición de rareza, con 5 luchadores del elemento elegido y 5 accesorios. Los accesorios priorizan primero los que afectan a ese elemento y, si no hay ninguno, vuelven al grupo normal de accesorios.
Pack de inicio: al entrar por primera vez en un reino, recibes 5 sobres estándar, 2 000 cristales y eliges un mazo completo de 10 combatientes equipados propio de ese reino.
Para las nuevas elecciones de mazo inicial en Origen y Dinosaurios, llegan tres refuerzos garantizados tras el entrenamiento y tras tu primer y tercer ataque clasificatoria, aunque pierdas, sin caducidad. Las cartas se añaden directamente a tu colección, sin consumir las tuyas ni modificar tu mazo. No podrán intercambiarse nunca; cualquier fusión que use al menos una también producirá una carta no intercambiable, incluso con cartas compradas. Consulta los regalos y las posiciones sugeridas en Misiones → Tus primeros combates. La misión del primer combate clasificatorio mantiene sus 225 cristales.
Tienda
| Oferta | Precio |
|---|---|
1 sobre | 2000 cristales |
5 sobres | 9000 cristales |
12 sobres | 20 000 cristales |
30 sobres | 48 000 cristales |
Efecto Full-Art | 1 000 cristales |
Efecto Foil | 1 000 cristales |
2200 cristales | 1,49 € |
8000 cristales | 4,99 € |
17 000 cristales | 9,99 € |
36 000 cristales | 19,99 € |
76 000 cristales | 39,99 € |
Las compras con dinero real solo sirven para recargar cristales. Full-Art y Foil se compran con esos cristales y no dan ninguna ventaja de juego. Las equivalencias mostradas en la tienda se basan en el mejor rendimiento posible con los lotes de sobres disponibles: por ejemplo, 36 000 cristales permiten comprar hasta 20 sobres y 76 000 cristales hasta 46 sobres.
Mercado entre jugadores
Mercado entre jugadores
- El mercado permite comprar lotes de cartas publicados por otros jugadores a cambio de cristales.
- Un anuncio queda fijado: carta, nivel, cantidad y precio no cambian, y la compra siempre es por el lote completo.
- Un jugador puede tener como máximo 10 anuncios activos al mismo tiempo.
- Una carta puesta en venta queda fuera de uso: no puede jugarse en ningún mazo ni usarse para fusionar mientras el anuncio siga activo.
- Retirar un anuncio lo elimina definitivamente. Las cartas afectadas vuelven a estar disponibles en toda tu colección.
- Un anuncio se puede comprar 10 minutos después de publicarse y caduca tras 7 días. Si no se vende, las cartas o cosméticos afectados vuelven automáticamente a tu colección.
- Los filtros, el orden y la página se guardan en la URL del mercado: puedes compartir una búsqueda o recuperarla con los botones atrás y adelante del navegador. También se recuerda tu último orden.
- Las cartas del mazo inicial nunca se pueden vender. Las cartas de un booster gratuito, una recompensa PvE o una Arena Sellada se pueden vender después de 7 días. Las cartas de boosters comprados con cristales se pueden vender de inmediato, al igual que las compras directas y las fusiones.
- El mercado se puede consultar desde la creación de la cuenta, pero comprar, vender y retirar anuncios solo se desbloquea después de 7 días de cuenta.
- Los plazos de procedencia se aplican a las cartas y a los cosméticos. Los cosméticos siguen las mismas reglas de origen y plazo antes de la reventa.
- Para proteger la economía del juego, Cartoria puede limitar temporalmente compras entre dos cuentas cuando una transacción acumula varias señales de abuso. Una conexión compartida nunca basta por sí sola.
- El vendedor decide si su anuncio acepta ofertas. Una oferta debe ser inferior al precio anunciado y respetar el mínimo del mercado calculado según la rareza, el nivel y la cantidad.
- Cartoria reserva tus cristales cuando envías una oferta. El vendedor puede aceptarla, rechazarla o hacer una contraoferta. La oferta caduca tras 24 horas sin superar la duración del anuncio.
- Si el vendedor acepta tu oferta, la transacción usa el precio negociado sin comisión. Una contraoferta superior cobra la diferencia cuando la aceptas.
- La compra al precio anunciado mantiene la prioridad. Cierra las ofertas activas y devuelve los cristales reservados a los demás compradores.
- Un favorito guarda un anuncio concreto y sigue siendo privado. Si se vende, retira o caduca, desaparece de favoritos; un nuevo anuncio de la misma carta nunca se añade automáticamente.
- Tu búsqueda pública indica la carta y el nivel exactos que quieres conseguir. Sigue activa después de una compra hasta que la retires y no permite reservas ni ventas directas.
Disponibilidad en el mercado
- Mazo inicial y refuerzos
- Cartas iniciales: nunca vendibles. Los refuerzos y los resultados de las fusiones que los consumen nunca podrán intercambiarse.
- Recompensa diaria
- Después de 7 días
- Booster gratuito
- Después de 7 días
- Recompensa PvE o Arena Sellada
- Después de 7 días
- Sobre con cristales, cosmético de la tienda, compra directa o fusión
- Disponible de inmediato
Precios mínimos de los anuncios
| Activo | Precio mínimo unitario | Nivel |
|---|---|---|
| Carta común | 25 cristales | Multiplicador de nivel |
| Carta rara | 100 cristales | Multiplicador de nivel |
| Carta épica | 350 cristales | Multiplicador de nivel |
| Carta legendaria | 1.000 cristales | Multiplicador de nivel |
| Cosmético | 500 cristales | Sin nivel |
El precio mínimo total corresponde al precio unitario, multiplicado por el nivel cuando se trata de una carta y después por la cantidad del lote.
Multiplicadores de nivel: nivel 1 ×1 · nivel 2 ×1,5 · nivel 3 ×2,25 · nivel 4 ×3,5 · nivel 5 ×5,5.
Cristales
- Fuentes: misiones diarias, referidos y clasificación mensual.
- Los combates no otorgan cristales directamente: los clasificatorios cambian tu Fama y algunos combates pueden completar una misión.
Recompensa diaria
En la primera entrada al juego del día
- Se activa en tu primera entrada del día a una página autenticada del juego, sin forzar un nuevo inicio de sesión.
- Tras una ausencia larga, solo se entrega una recompensa al volver al juego.
Recompensa de cumpleaños
El día de tu cumpleaños
- Indica tu fecha de cumpleaños en los ajustes de tu cuenta.
- Puedes corregir esta fecha una sola vez mientras no se haya otorgado ninguna recompensa de cumpleaños.
- Ese día recibes 4 sobres estándar. Una notificación y una ventana premium te lo anuncian al volver al juego. Los jugadores inactivos durante más de 7 días también reciben un correo de recordatorio.
Misiones diarias
Entrada diaria
Entra hoy para recibir tus cristales.
Sube tu avatar
Sube tu primer avatar personalizado en Ajustes. Recompensa única por cuenta.
Introduce tu fecha de nacimiento
Introduce tu fecha de nacimiento en Ajustes para recibir un regalo el día de tu cumpleaños. Recompensa única por cuenta.
Abrir 1 sobre
Revela un sobre en la página Sobres.
Fusionar 1 carta
Reúne cinco cartas idénticas y fusiónalas.
Jugar 3 combates
Jugar 3 combates clasificatorios, amistosos o PvE activos
Ganar 2 combates clasificatorios
Gana dos combates clasificatorios como atacante.
Abrir la repetición de un combate
Abre la repetición de un combate PvP, PvE o de arena.
Jugar 1 combate amistoso
Iniciar 1 combate amistoso
Jugar 1 combate PvE
Usar tu intento diario de PvE
Editar 1 mazo
Añadir, quitar o mover una carta en un mazo
Comprar o vender 1 carta
Crear un anuncio o comprar una carta en el mercado
Jugar 1 combate clasificatorio
Inicia un combate clasificatorio desde la página PvP.
Consultar un diario del entrenador
Abrir un diario del entrenador desde la repetición de un combate
Reaccionar o comentar un combate
Añadir una reacción o publicar un comentario en un combate, incluido el tuyo
Participar en una Arena Espejo oficial
Inscríbete en una Arena Espejo oficial disponible.
Unirse a una Arena Sellada oficial
Inscribirse y pagar 1000 cristales para una Arena Sellada oficial
Comparar al menos 2 cartas
Compara al menos dos cartas distintas y consulta el resultado.
Probar 2 mazos diferentes
Inicia una simulación entre dos de tus mazos.
| Misión | Cristales |
|---|---|
Entrada diariaEntra hoy para recibir tus cristales. | 100 |
Sube tu avatarSube tu primer avatar personalizado en Ajustes. Recompensa única por cuenta. | 100 |
Introduce tu fecha de nacimientoIntroduce tu fecha de nacimiento en Ajustes para recibir un regalo el día de tu cumpleaños. Recompensa única por cuenta. | 100 |
Abrir 1 sobreRevela un sobre en la página Sobres. | 150 |
Fusionar 1 cartaReúne cinco cartas idénticas y fusiónalas. | 200 |
Jugar 3 combatesJugar 3 combates clasificatorios, amistosos o PvE activos | 250 |
Ganar 2 combates clasificatoriosGana dos combates clasificatorios como atacante. | 400 |
Abrir la repetición de un combateAbre la repetición de un combate PvP, PvE o de arena. | 75 |
Jugar 1 combate amistosoIniciar 1 combate amistoso | 150 |
Jugar 1 combate PvEUsar tu intento diario de PvE | 250 |
Editar 1 mazoAñadir, quitar o mover una carta en un mazo | 125 |
Comprar o vender 1 cartaCrear un anuncio o comprar una carta en el mercado | 250 |
Jugar 1 combate clasificatorioInicia un combate clasificatorio desde la página PvP. | 225 |
Consultar un diario del entrenadorAbrir un diario del entrenador desde la repetición de un combate | 75 |
Reaccionar o comentar un combateAñadir una reacción o publicar un comentario en un combate, incluido el tuyo | 75 |
Participar en una Arena Espejo oficialInscríbete en una Arena Espejo oficial disponible. | 100 |
Unirse a una Arena Sellada oficialInscribirse y pagar 1000 cristales para una Arena Sellada oficial | 150 |
Comparar al menos 2 cartasCompara al menos dos cartas distintas y consulta el resultado. | 75 |
Probar 2 mazos diferentesInicia una simulación entre dos de tus mazos. | 150 |
Cada día de París se ofrecen hasta 6 misiones habituales: la entrada diaria, según tu día de inicio, y 5 misiones variables. La selección se guarda en la primera comprobación de misiones y permanece igual hasta el día siguiente. Solo las misiones visibles dan cristales, una vez cada una. Las misiones de PvE, Arena oficial, Mercado, entrenador y prueba de dos mazos aparecen si cumples sus condiciones al elegirlas. Subir tu primer avatar e introducir tu fecha de nacimiento pueden ocupar una plaza de misión variable: 100 cristales cada una, una vez por cuenta, solo cuando se ofrezca la misión. Una vez completado el perfil, estas misiones desaparecen de las rotaciones de todos los reinos. Equipar una reliquia en un mazo activo sin ella sigue siendo una misión independiente: 100 cristales una vez por reino. Una misión inicial independiente otorga 225 cristales tras tu primer ataque clasificatorio, ganes, empates o pierdas, una vez por reino. Es independiente del sorteo diario y se acumula con las misiones diarias. Los recorridos con un ataque clasificatorio anterior a su apertura quedan excluidos. Las defensas, represalias, entrenamientos, amistosos, arenas y bots no la activan. Los lunes (hora de París) se garantiza la misión de inscribirte en una Arena Espejo oficial; los miércoles, la de una Arena Sellada oficial. Tras completar el entrenamiento, si puedes inscribirte y aún no participas en ese formato, se añade sin quitar otras misiones, aunque ya las hayas consultado. Nunca se duplica. Los demás días, estas misiones siguen la selección habitual.
Cada racha de 7 días de conexión consecutivos otorga 1500 cristales. Combatiente habitual otorga 1 sobre estándar tras 25 combates clasificatorios en 7 días móviles (máximo 5 al día). Objetivos cumplidos otorga 1000 cristales tras 20 misiones diarias variables en 7 días móviles (máximo 4 al día; la conexión diaria no cuenta). Las recompensas se entregan automáticamente. Cada desafío móvil puede volver a otorgar su recompensa 7 días después de la anterior.
Clasificación mensual PvP competitiva
Rango 1 a 3
Rango 4 a 10
Rango 11 a 50
Rango 51 a 100
| Rango | Cristales |
|---|---|
Rango 1 a 3 | 10.000 |
Rango 4 a 10 | 7000 |
Rango 11 a 50 | 4000 |
Rango 51 a 100 | 2000 |
La clasificación permanente nunca se reinicia. Para ser elegible necesitas un mazo competitivo activo y 12 combates clasificados iniciados en 4 días distintos durante el mes cerrado. Las recompensas siguen entonces la fama total.
Clasificación mensual de las Arenas oficiales
Rango 1 a 3
Rango 4 a 10
Rango 11 a 50
Rango 51 a 100
| Rango | Cristales | Sobres estándar |
|---|---|---|
Rango 1 a 3 | 5000 | 2 |
Rango 4 a 10 | 4000 | 1 |
Rango 11 a 50 | 3000 | - |
Rango 51 a 100 | 1500 | - |
El resultado mensual se congela automáticamente al comienzo de cada mes. Para ser elegible debes terminar al menos 2 Arenas Selladas oficiales durante el mes cerrado. Las Arenas comunitarias no cuentan. Esta recompensa puede recibirse además de la recompensa PvP competitiva.
Referidos
Reglas
- Puedes tener hasta 10 referidos.
- Solo puedes tener un padrino.
- El autorreferido está prohibido.
Recompensas
Registro con código válido
Referido
2000
Padrino
2000
Primer combate clasificatorio lanzado por el referido
Referido
2000
Padrino
2000
| Activador | Referido | Padrino |
|---|---|---|
| Registro con código válido | 2000 | 2000 |
| Primer combate clasificatorio lanzado por el referido | 2000 | 2000 |
Amigos
- Busca a un jugador por su apodo.
- Envía, acepta o rechaza una solicitud de amistad.
- Elimina a un amigo en cualquier momento.
- Combate contra un amigo si tu límite diario lo permite.