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Guía

Reglas del reino Origin

Todo lo que necesitas para coleccionar cartas, construir tu mazo y dominar los combates en Origin.

¿Qué es Cartoria?

Cartoria es un juego de colección, construcción de mazos y combates automáticos. Colecciona cartas, ordena tu mazo, equipa accesorios compatibles y enfréntate a otros jugadores. Los combates clasificatorios se guardan y se pueden volver a ver; los combates recreativos contra bots no conservan ninguna repetición.

El ciclo del juego

1. Colecciona

Abre sobres y reúne luchadores y accesorios.

2. Construye

Compón un mazo ordenado de 5 a 10 luchadores para clasificatorio.

3. Equipa

Refuerza a tus luchadores con accesorios compatibles.

4. Combate

Enfréntate a otros jugadores en combates automáticos que puedes volver a ver.

Los tres elementos

Cada luchador pertenece a un elemento. En combate, la defensa utilizada depende del elemento del atacante.
TierraRoca, metal pesado y poder bruto.
AireVelocidad celestial y golpes fulminantes.
AguaProfundidad atlante y defensa tenaz.

Los dos tipos de cartas

Combatientes

Carta que participa en el combate. Tiene puntos de vida, un ataque y tres defensas (Tierra, Aire, Agua), además de 0, 1, 2 o 3 ranuras de accesorios.

Accesorios

Carta que modifica las estadísticas de un luchador compatible. Sus efectos son bonus o malus aplicados a las estadísticas del luchador equipado.

Estadísticas de un luchador

Valores base antes de los accesorios.
Puntos de vida
Ataque
Defensa Tierra
Defensa Aire
Defensa Agua

Accesorios

  • Los luchadores y accesorios tienen un tipo de equipo: Tropa, Vehículo o, para algunas cartas PvE, Criatura.
  • Un accesorio solo puede equiparse si es explícitamente compatible con el luchador. Tras aplicar todas las bonificaciones, penalizaciones y afinidades, el portador debe conservar al menos 1 punto de vida.
  • Un accesorio incompatible no se puede equipar. «Neutro» significa que no tiene elemento propio, no que sea incompatible.
  • Cada luchador tiene 0, 1, 2 o 3 ranuras de accesorios. Si ocupa las tres, sus defensas básicas se reducen un 25 % antes de aplicar íntegramente los efectos de los accesorios.
  • Los luchadores de tipo Criatura, reservados por ahora a las cartas desbloqueadas en PvE, pueden usar accesorios de perfiles Tropa y Vehículo cuando exista un efecto para su elemento. Los efectos aplicados dependen únicamente de ese elemento.
  • La Espada es compatible con las tropas de Aire y Tierra: aporta +6/+8/+11/+14/+19 de ataque según su nivel.
  • El Katana es un accesorio épico reservado para las tropas de Aire: refuerza el ataque y las defensas de Tierra y Aire a cambio de una ligera pérdida de vida.

Niveles de carta

12345
  • Las cartas van del nivel 1 al nivel 5 (nivel máximo actual).
  • Cada nivel tiene su propia ilustración, cada vez más mítica.

Rareza de las cartas

El nivel mide la progresión mediante fusión; la rareza determina la aparición en los sobres.
ComúnEl nivel más frecuente.
Común
RaraMenos común, pero regular.
Rara
ÉpicaMás difícil de obtener.
Épica
LegendariaEl nivel más prestigioso.
Legendaria

Lo esencial

  • Cada carta tiene una rareza fija: Común, Rara, Épica o Legendaria.
  • La rareza es independiente del nivel: una carta puede ser rara tanto en N1 como en N5.
  • La fusión aumenta el nivel. Los sobres también pueden dar una carta N2: 10 % fuera del espacio Legendario. La rareza es independiente del nivel.
  • Los sobres primero determinan una rareza y luego eligen una carta compatible dentro de ese nivel.
  • Accesorios: Torreta y Katana son Épicos; Regenerador, Blindaje y Cinturón son Raros; Anillo y Colgante son Comunes.

Fusión

Mejora tus cartas combinando ejemplares idénticos.

Reglas

  • 5 ejemplares idénticos del mismo nivel dan 1 ejemplar del nivel superior.
  • Fusión posible de N1→N2, N2→N3, N3→N4 y N4→N5. Ninguna fusión desde el nivel 5.
  • La fusión requiere cinco copias disponibles e idénticas del mismo nivel. Se excluyen las cartas en venta y las del mazo activo.
  • La fusión se rechaza si rompería tu mazo activo.
  • Desactiva tu mazo solo si quieres consumir sus copias protegidas. Un mazo inactivo que use una carta consumida necesitará reparación.
  • Los efectos cosméticos Full-Art y Foil nunca se transfieren: si se consume una carta con un efecto, la carta resultante seguirá siendo estándar.

Ejemplo

Infante N1Fusión directa

7 − 2 = 5 copias disponibles

Poseídas

7

Mazo activo

2

Tanque N1Desactiva el mazo activo

5 − 1 = 4 copias disponibles

Poseídas

5

Mazo activo

1

Comparar cartas

Desde la colección privada, el mercado y el constructor de mazos, puedes abrir un comparador temporal de hasta 4 cartas del mismo tipo. Elige el nivel de cada carta para comparar sus estadísticas o efectos. El nivel del combatiente y el de cada accesorio se pueden elegir por separado en el comparador. Puedes añadir varias veces al mismo combatiente para comparar configuraciones con distintos niveles y equipos.

Colección completa

58 cartas en total, cada una con su propia ficha pública detallada.

Luchadores

30 luchadores componen el arsenal principal de Cartoria.

Accesorios

28 accesorios te permiten ajustar tus líneas y optimizar tus estadísticas.

Ver todas las cartas

La página pública Colección muestra todas las cartas con búsqueda, filtros, orden, un comparador temporal de hasta 4 cartas del mismo tipo y una ficha detallada para cada una.

Explorar la colección completa

Mazo

Composición

  • Puedes construir varios mazos de 0 a 10 luchadores.
  • Solo un mazo puede estar activo a la vez: debe contener de 5 a 10 luchadores para los combates clasificatorios.
  • Cada mazo válido puede duplicarse para servir como base de una variante.
  • Tanto el mazo activo como los inactivos pueden modificarse en cualquier momento.
  • Cada mazo conserva su propio orden de combate y el mazo activo no puede eliminarse.
  • Sin un mazo activo de al menos 5 luchadores, no puedes ni iniciar ni sufrir combates clasificatorios.
  • Una fusión nunca rompe automáticamente un mazo activo: desactívalo primero si quieres consumir sus cartas.
  • Tus cambios solo se aplican después de guardar el mazo. Puedes restaurar un estado guardado desde el historial de los últimos 30 días.

Accesorios

Los bonus y malus de un accesorio se muestran automáticamente y las estadísticas finales se recalculan al instante.

Algunos accesorios tienen afinidad con un combatiente concreto: la bonificación naranja se añade a su efecto habitual. Dos ejemplares con afinidad equipados en la misma línea acumulan sus bonificaciones.

Bonus en verdeMalus en rojo

Desde la página Mazos, simula un combate entre dos de tus mazos válidos. No cambia la Fama ni el historial de combates. Si hoy aparece la misión «Probar 2 mazos diferentes», esta simulación puede completarla. En móvil, usa las vistas Líneas / Duelo.

Reliquias de mazo

Una opción táctica automática para JcJ clasificatorio y combates recreativos contra bots.
  • Puedes equipar una sola reliquia opcional en cada mazo clasificatorio.
  • Las cinco reliquias básicas son gratuitas para todos, sin niveles, rareza, sobres ni compra de poder.
  • Cada reliquia se activa automáticamente como máximo una vez por combate. No se aplica en amistosos, simulaciones, PvE ni Arena Sellada.

Sello de debilidad

En tu primer ataque totalmente bloqueado, reduce un 30 % la defensa usada y recalcula el asalto. Si sigue bloqueado, inflige 1 de daño perforante.

Barrera antigua

La primera vez que un combatiente recibe al menos 12 de daño, reduce ese daño un 40 %.

Chispa rúnica

La primera vez que un enemigo sobrevive con 6 PV o menos, inflige 6 de daño directo.

Último aliento

Cuando solo queda un combatiente, gana un 15 % de ataque y defensas para el resto del combate.

Grito de guerra

El primer asalto de tu primer combatiente gana un 15 % de ataque.

Combate PvP

El PvP enfrenta tu mazo activo al de otro jugador. Los combates son automáticos y, en modo clasificado, hacen subir o bajar tu Fama.
Clasificado y amistoso

El combate clasificado afecta a la Fama y a la clasificación. El combate amistoso solo sirve para probar tu mazo contra un rival encontrado o elegido, sin impacto en la progresión competitiva. Réplica: Si ganas, recuperas tu pérdida inicial y el rival devuelve su ganancia inicial, sin bajar de cero. Sin ganancia adicional. Una derrota o un empate usa el cálculo clasificatorio habitual. Tienes 2 horas desde el ataque, como máximo hasta la medianoche de París. Cuando no hay oponentes clasificatorios disponibles, el panel ofrece bots recreativos con mazos sorpresa y reliquias activas. Estos combates no dan recompensas ni cuentan para renombre, misiones, logros, estadísticas o clasificaciones. No se guarda ninguna repetición. Hay cuatro perfiles: Asalto, Bastión, Polivalente y Élite. La dificultad se adapta a tu mazo activo; sus cartas permanecen ocultas antes del combate. En cada reino, activar tu primer mazo competitivo inicia 72 horas de protección contra ataques clasificatorios normales. Puedes atacar con normalidad; los rivales que derrotes pueden contraatacar. Cambiar de mazo no renueva esta protección. Tras esas 72 horas, hasta que transcurran 14 días desde tu primera activación en este reino, se excluyen los ataques clasificatorios normales si el mazo atacante supera el 125 % de tu potencia de referencia. La referencia es el máximo entre la potencia del mazo activo y la mayor puntuación de los mazos competitivos realmente activos durante esos 14 días. Guardar un mazo inactivo no aumenta el máximo; quitar cartas o reiniciar la maestría no lo reduce. El índice suma 6 × Ataque, 3 × Vida y las tres Defensas por combatiente, incluidos equipo y maestría, sin reliquias. No predice la victoria. Tus búsquedas y las Represalias mantienen sus reglas. La fase no se renueva.

Las recomendaciones globales de equipo y orden pueden aplicarse al mazo activo tras confirmarlas, si aún coincide con el mazo analizado. El servidor comprueba la versión, las cartas y los equipos; las fusiones siguen siendo manuales.

Repetición

Cada combate clasificatorio y cada intento PvE se guardan con un registro completo (turnos, daño, PV, eliminaciones y, cuando corresponde, contribución). Un combate antiguo sigue disponible aunque modifiques tu mazo o fusiones cartas. Al abrir una repetición guardada JcJ, JcE o de Arena, los jugadores autorizados del reino pueden reaccionar y publicar un comentario breve; los visitantes públicos no ven estos intercambios. En móvil puedes alternar entre las vistas Líneas y Duelo. Un participante también puede activar y retirar un enlace público compartido. En un combate que acabas de iniciar, los intercambios aparecen solo al final.

Los combates seleccionados se publican automáticamente con los nombres de jugador, ambos mazos históricos, niveles, equipos y repeticiones. Los jugadores no pueden retirar esta publicación de archivo, ni siquiera al retirar un enlace compartido voluntariamente. Un administrador puede retirar una entrada por moderación.

Desarrollo de un combate

Los combates son automáticos y se simulan por completo. En móvil, puedes alternar entre una vista Líneas y una vista Duelo. Al terminar tu ataque clasificatorio o Contraataque, el resultado muestra las misiones diarias que han avanzado, los cristales realmente recibidos y el progreso de Combatiente habitual dentro de sus límites. Una derrota o un empate puede hacer avanzar los objetivos de participación. Sin progreso, un enlace te invita a consultar las misiones pendientes, o el resultado anuncia las de mañana si has completado todas las misiones diarias.
  1. 1Tu oponente se elige primero dentro de un rango de Fama cercano al tuyo, y la búsqueda puede ampliarse por tramos si hace falta.
  2. 2Los mazos activos de ambos jugadores se congelan (instantánea).
  3. 3Los luchadores se enfrentan en el orden del mazo.
  4. 4En cada turno, ambos luchadores atacan simultáneamente.
  5. 5El defensor solo usa la defensa correspondiente al elemento del atacante.
  6. 6Un luchador que llega a 0 PV es retirado; entra el siguiente.
  7. 7El primer jugador sin luchadores pierde el combate.
  8. 8El combate se muestra en directo en la ventana emergente; el botón Saltar permite ir directamente al resultado final. En móvil, puedes alternar entre las vistas Líneas y Duelo.

Cálculo del daño

Ataque ≤ defensa

El ataque queda completamente bloqueado: no se infligen daños.

Ataque > defensa

Daño infligido = ataque − defensa.

Empate: si los dos últimos luchadores caen a 0 PV en el mismo turno, el combate termina en igualdad.

Combate PvE

El PvE te enfrenta a un jefe comunitario. Juegas en solitario con uno de tus mazos válidos, elegido antes del intento, y tu contribución se suma a la del resto de la comunidad.

Principios

  • Solo puede haber un jefe PvE activo a la vez.
  • Solo puedes intentar el combate una vez al día con uno de tus mazos válidos.
  • El mazo del jefe se reinicia en cada intento: siempre vuelves a combatir el evento completo.
  • Los PV realmente retirados a los combatientes reducen la vida comunitaria, sin contar el daño sobrante. El desgaste de los ataques totalmente bloqueados reduce el escudo por separado.
  • Los ataques efectivos reducen directamente la vida del jefe aunque su escudo siga activo. Un ataque totalmente bloqueado no inflige daño, pero desgasta el escudo mientras quede.
  • Algunos días especiales x2 duplican el daño y el desgaste del escudo aplicados al jefe, sin duplicar tu contribución personal.
  • Cada intento otorga 100 puntos por participar, 100 por línea derrotada y una parte de esos 100 puntos según los PV retirados de una línea sin derrotar. Una victoria añade 100 puntos: hasta 700 por combate. Conservas los puntos ya obtenidos.
Recompensas

Tus recompensas dependen de tu contribución total. Cuando un evento se cierra, los 3 mejores contribuyentes también reciben 3000 / 2000 / 1000 cristales. Si el jefe es derrotado antes del final, la carta ligada al evento se desbloquea y luego puede unirse a los sobres y a otras recompensas aleatorias del juego, como ocurrió con el Kraken de los Abismos tras la victoria en El despertar de las profundidades.

Tu contribución personal

  • 100 puntos garantizados por un intento jugado, incluso sin infligir daño.
  • 100 puntos por cada línea eliminada del jefe.
  • Para una línea sin derrotar: 100 × PV retirados ÷ PV iniciales, redondeado hacia abajo, hasta 99 puntos.
  • 100 puntos adicionales por una victoria; un empate no otorga este bonus.

2 líneas derrotadas + 25 % de la siguiente: 100 + 200 + 25 = 325 puntos.

Una victoria completa otorga 700 puntos, el máximo por intento. Ni el desgaste ni el daño sobrante aumentan esta puntuación.

Una línea retirada por un bloqueo mutuo cuenta como eliminada, sin generar daño de vida.

Daño a la vida comunitaria

Cada ataque inflige ataque − defensa contra el elemento usado, con un mínimo de cero. Solo los PV realmente retirados a un combatiente reducen la vida comunitaria, hasta la vida comunitaria restante del jefe.

60 de ataque contra 40 de defensa causan 20 de daño. Si al objetivo le quedan 8 PV, solo 8 reducen la vida comunitaria. El mazo del jefe se reinicia en cada intento; la barra comunitaria acumula el esfuerzo de todos.

Desgaste del escudo

Un ataque totalmente bloqueado causa 0 de daño de vida, pero desgasta el escudo un 5 % del ataque, redondeado hacia abajo, con un mínimo de 1. El desgaste aplicado no supera el escudo restante.

40 de ataque totalmente bloqueados retiran 2 puntos de escudo. Un ataque que causa daño de vida no provoca desgaste.

El escudo no absorbe daño de vida ni reduce las defensas de los combatientes. Las barras son independientes: el jefe cae cuando su vida comunitaria llega a cero, aunque le quede escudo.

Durante un día ×2

El daño útil y el desgaste se duplican antes de aplicarse a las barras, sin superar lo que queda. Tu contribución personal no se duplica.

«Probar» simula estos cálculos gratis: no ganas puntos, no cambias las barras y no consumes tu intento diario.

Conservas los puntos ya obtenidos. Los replays antiguos muestran la puntuación registrada con las reglas de entonces.

Arenas Selladas, Espejo y Draft

Las Arenas usan cartas temporales. En sellado abres tus propios sobres; en Draft eliges cartas de una en una y pasas los paquetes entre jugadores. En Espejo, todos los participantes reciben los mismos sobres temporales. Las arenas oficiales abren el lunes: la entrada cuesta 500 cristales; los puestos 1, 2, 3 y 4 reciben 1500, 1000, 750 y 500 cristales. No se entrega ningún sobre permanente. Los puestos del 5 al 8 y los bots no reciben nada; la posición de un bot no se redistribuye. Estas recompensas por arena son independientes de las del ranking mensual.

Arenas Selladas oficiales

Pagas la entrada en cristales, abres sobres temporales y construyes un mazo usando solo ese pool antes de que la Arena empiece automáticamente.

Inscripción

Entrar cuesta 1 000 cristales y reserva tu plaza al instante.

Sobres temporales

Abres 10 sobres de Arena. Esas cartas quedan limitadas a esta Arena.

Mazo de Arena

Puedes guardar un borrador de 0 a 10 luchadores. El envío requiere de 5 a 10 luchadores. Si modificas el mazo después, vuelve a enviarlo antes del inicio.

Resolución

La Arena juega 3 rondas suizas en el servidor y entrega las recompensas automáticamente.

Arenas selladas comunitarias

Crea una Arena privada a la que se entra con código o una Arena pública abierta a todos, amistosa o con una apuesta de 250 o 500 cristales. Elige sobres Estándar, Tierra, Aire o Agua para todos los participantes. Su creador la inicia cuando 4 jugadores han enviado su mazo y los bots completan hasta 8. El jugador mejor clasificado recibe el 100% del bote; estas Arenas nunca cuentan para clasificaciones ni recompensas oficiales.

Arenas de Draft comunitarias

De 4 a 8 jugadores humanos, sin bots: crea o únete a una Draft pública o privada, gratis o con una entrada de 250 o 500 cristales. Todos usan el mismo tipo de sobres. El creador también debe inscribirse para jugar. Las cartas son temporales y las Drafts no cuentan para la clasificación oficial.

Las inscripciones se cierran cuando el creador solicita confirmar la presencia. Confirma «Estoy listo» en la preparación. Se necesitan al menos 4 jugadores listos; los ausentes quedan excluidos sin reembolso si la Draft se celebra.

Abre un sobre, elige una carta y pasa el resto a un vecino. Recibe el paquete del otro vecino y vuelve a elegir hasta agotar los paquetes. Repite con los cinco sobres alternando el sentido. Tienes un minuto por elección; después se toma una carta al azar. «Mi pool» no pausa la Draft.

Tras tu última elección, construye exactamente 5 filas de combatientes con tus cartas temporales. Puedes fusionar 3 copias idénticas del mismo nivel. «Validar mi mazo» guarda y envía tu mazo en una acción; nunca se envía automáticamente.

El creador inicia 3 rondas cuando hay 4 mazos enviados. Sin mazo enviado, pierdes por incomparecencia. Los dos primeros reparten las entradas al 70 % / 30 %; una Draft gratis no otorga recompensas permanentes. Si no empieza en las 48 h desde su creación, se cancela y reembolsa. Consulta los combates en el historial.

El creador puede cancelar antes de abrir los sobres: se reembolsa a todos los inscritos. Después ya no puede cancelar. Los combates deben empezar antes de 48 horas desde la creación; de lo contrario, la Draft se cancela y se reembolsa a todos.

Reglas de las Arenas Selladas oficiales

  • Cada semana hay dos Arenas Selladas disponibles. Las inscripciones llenan la Arena I antes de abrir la Arena II, y solo puedes inscribirte en una a la vez.
  • Cada miércoles se crea una nueva Arena. Empieza a partir de las 24 horas si las 8 plazas están ocupadas y los 8 mazos enviados; si no, empieza a las 48 horas.
  • Las cartas abiertas en la Arena son temporales: nunca entran en tu colección permanente.
  • El mazo de Arena reutiliza los mismos hábitos que tu constructor habitual, pero solo puede usar ese pool temporal.
  • Al comenzar, se conserva automáticamente cualquier mazo válido guardado aunque no se haya enviado. Solo los jugadores sin un mazo válido son reemplazados por challengers controlados por el servidor.
  • La V1 juega 3 rondas suizas automáticas y cada combate sigue siendo visible después.
  • Una fusión que consume una carta o accesorio de tu mazo enviado cancela su envío: revisa, guarda y vuelve a enviar tu mazo.
  • Al vencer el plazo, una Arena oficial sin humanos con un mazo válido guardado se cancela, aunque se hayan inscrito jugadores. Los borradores válidos se envían automáticamente; los bots solo completan una Arena en la que al menos un humano pueda combatir. La cancelación no genera combates ni recompensas.

Recompensas de las Arenas oficiales

Top 3

1.º: 1 sobre estándar + 2 000 cristales. 2.º: 1 sobre estándar + 1 000 cristales. 3.º: 1 500 cristales.

Puestos 4 a 8

4.º: 500 cristales. 5.º: 450 cristales. 6.º: 400 cristales. 7.º: 350 cristales. 8.º: 300 cristales.

Las recompensas de Arena se acreditan automáticamente al final. Si varios jugadores empatan en el primer puesto, cada uno recibe la recompensa del rango 1.

Cartoria también puede enviar un correo cuando se abren las Arenas Selladas semanales o cuando empieza un Big Boss. Puedes desactivar esas categorías por separado en tu centro de notificaciones, o darte de baja directamente desde cada correo.

Fama

La Fama es tu puntuación competitiva. La clasificación general se deriva directamente de ella.
500Fama inicial
0Empatesin variación
0Mínimo
  • Tu Fama sube o baja después de cada combate según el resultado y la diferencia de puntuación con tu oponente.
  • Victoria: la ganancia es mayor cuanto mejor esté clasificado el oponente.
  • Derrota: la pérdida es mayor cuanto peor esté clasificado el oponente.
  • Empate: sin variación.

Resúmenes mensuales

Cuando se publica un nuevo resumen mensual, aparece en el juego después de las recompensas, sin interrumpir un combate ni una guía. Una vez mostrado, no vuelve a aparecer, ni siquiera en otro reino. Consulta los meses anteriores en Perfil y progreso → Novedades. Solo ves los temas comunes y los de tus reinos abiertos; tus preferencias de correo son independientes.

Logros

Cada logro tiene tres etapas permanentes propias de este reino. Cada nivel otorga su título. Todos los iconos se desbloquean en el nivel 2. El medallón y el marco, cuando lo haya, se desbloquean en el nivel 3. Sin bonificaciones de combate. El título cambia de nombre en cada rango y conserva su color bronce, plata u oro. Puedes equipar hasta tres títulos de familias distintas; cada uno asciende automáticamente al mejor rango obtenido.

Constancia

  1. Conéctate durante 60 días consecutivos.
  2. Conéctate durante 150 días consecutivos.
  3. Conéctate durante 300 días consecutivos.

Campeón de arenas oficiales

  1. Gana 3 arenas oficiales Selladas o Espejo.
  2. Gana 8 arenas oficiales Selladas o Espejo.
  3. Gana 15 arenas oficiales Selladas o Espejo.

Pilar de las arenas

  1. Participa en 10 arenas comunitarias Selladas terminadas, con mazo enviado y al menos un combate.
  2. Participa en 25 arenas comunitarias Selladas terminadas, con mazo enviado y al menos un combate.
  3. Participa en 50 arenas comunitarias Selladas terminadas, con mazo enviado y al menos un combate.

Cazador de Big Boss

  1. Enfréntate a 2 Big Boss distintos.
  2. Enfréntate a 3 Big Boss distintos.
  3. Enfréntate a 5 Big Boss distintos.

Conquistador

  1. Gana 300 ataques de clasificación, incluidas Represalias.
  2. Gana 750 ataques de clasificación, incluidas Represalias.
  3. Gana 1500 ataques de clasificación, incluidas Represalias.

Baluarte

  1. Gana 200 defensas de clasificación.
  2. Gana 500 defensas de clasificación.
  3. Gana 1000 defensas de clasificación.

Contraataque ardiente

  1. Gana 20 Revanchas clasificatorias.
  2. Gana 75 Revanchas clasificatorias.
  3. Gana 200 Revanchas clasificatorias.

Fusión definitiva

  1. Crea por fusión 3 cartas de nivel 3 o superior, de cualquier rareza.
  2. Crea por fusión 3 cartas de nivel 4 o superior, de cualquier rareza.
  3. Crea por fusión 1 carta de nivel 5, de cualquier rareza.

Coleccionista de legendarias

  1. Posee a la vez 3 cartas legendarias diferentes de nivel 2 o superior.
  2. Posee a la vez 3 cartas legendarias diferentes de nivel 3 o superior.
  3. Posee a la vez 3 cartas legendarias diferentes de nivel 4 o superior.

Negociante

  1. Completa 50 ventas a al menos 5 compradores distintos no vinculados a tu cuenta.
  2. Completa 100 ventas a al menos 7 compradores distintos no vinculados a tu cuenta.
  3. Completa 200 ventas a al menos 10 compradores distintos no vinculados a tu cuenta.

Cuentan todas las legendarias del reino, incluidas las de eventos, sin importar su procedencia. Debes poseerlas simultáneamente; las etapas obtenidas se conservan.

Un título por logro. Avanza automáticamente al mejor rango obtenido, sin título principal. Conservas cada etapa obtenida, aunque interrumpas tu racha de conexión o vendas una carta. Cada nueva etapa genera una notificación; el rango 3 también se celebra en el siguiente momento tranquilo.

Maestría

La Maestría se abre tras el entrenamiento inicial. Cada mejor nivel alcanzado otorga dos puntos permanentes: seis al nivel 3 y cuarenta al nivel 20 (3 000 de Fama). Cada rama tiene cuatro escalones sucesivos de cinco puntos: cubren la línea 1, después las líneas 1–2, 1–3 y 1–4. El bonus no aumenta otra vez en las primeras líneas ni se desplaza cuando muere un combatiente. Las elecciones confirmadas se mantienen hasta un reinicio de maestría. El árbol es común a tus mazos e independiente en cada reino. Las cartas de colección no cambian. El plazo empieza al confirmar el reinicio, no al gastar puntos después. Reinicio gratuito una vez cada 7 días por reino. Recuperas todos los puntos gastados y puedes elegir otro elemento de Resistencia. Los combates anteriores no cambian. Cada nuevo nivel máximo se celebra tras cerrar los combates y las guías, mostrando los puntos ganados y disponibles. Actualizar no repite el anuncio; el movimiento reducido omite los fuegos artificiales.
  • Ataque : <bonus>+2</bonus> de ataque por combatiente cubierto.
  • Vida : <bonus>+4</bonus> de vida por combatiente cubierto al inicio del combate.
  • Defensas : <bonus>+2</bonus> a cada una de las tres defensas por combatiente cubierto.
  • Resistencia elemental : <bonus>+5</bonus> a una defensa elegida por combatiente cubierto.

Vista previa tras el equipo y antes de las reliquias. Los bonus permanecen en sus líneas iniciales durante el combate.

Activo en clasificatorias, Réplicas, amistosos, pruebas de duelo y bots recreativos. Sin efecto en el entrenamiento inicial, JcE o arenas.

Niveles de jugador

El nivel de jugador sigue la Fama actual. Un nuevo jugador empieza en el nivel 3.
NivelFama mínima
Nivel 10
Nivel 2300
Nivel 3(inicio)500
Nivel 4540
Nivel 5600
Nivel 6680
Nivel 7780
Nivel 8900
Nivel 91030
Nivel 101170
Nivel 111320
Nivel 121480
Nivel 131650
Nivel 141830
Nivel 152020
Nivel 162210
Nivel 172400
Nivel 182600
Nivel 192800
Nivel 203000

Emparejamiento

Encontrar un oponente

  • El emparejamiento clasificatorio habitual se basa en el Renombre: la búsqueda se amplía en pasos de 50 hasta una diferencia máxima de 350 puntos. Los cambios de Renombre son mayores durante tus primeros 30 combates clasificatorios. Los nuevos mazos iniciales de Origen y Dinosaurios tienen emparejamiento asistido en sus cinco primeros ataques clasificatorios: se elige entre cinco mazos de fuerza similar dentro del límite de 350 puntos. No se garantizan victorias. El emparejamiento habitual vuelve a partir del sexto ataque. El cupo es independiente por reino y no caduca; defensas, Réplicas, amistosos, bots y búsquedas sin combate no lo consumen. La protección de 72 horas es independiente.
  • Solo los jugadores con un mazo activo válido pueden estar clasificados, atacar y ser atacados. Sin él, un jugador queda sin clasificación.
  • Puedes atacar al mismo oponente una vez al día (día calendario, zona horaria Europa/París).
  • La regla es unidireccional: si atacas a un jugador hoy, él puede igualmente atacarte el mismo día.
  • Los combates amistosos contra un rival encontrado o elegido no cambian la Fama ni el historial. Pueden avanzar las misiones «Jugar 1 combate amistoso» y «Jugar 3 combates» cuando estén visibles.

Sobres

Un sobre siempre contiene 10 cartas.
Estándar
5 luchadores + 5 accesorios
Luchadores
10 luchadores
Accesorios
10 accesorios
Tierra
5 luchadores terrestres + 5 accesorios de apoyo
Aire
5 luchadores aéreos + 5 accesorios de apoyo
Agua
5 luchadores acuáticos + 5 accesorios de apoyo
  • Estándar: al menos 1 luchador de cada elemento (Tierra, Aire, Agua), y luego 2 elementos aleatorios.
  • Luchadores: al menos 3 de cada elemento, y luego 1 elemento aleatorio.
  • Fuera de la ranura Legendaria: 90 % nivel 1 y 10 % nivel 2. Una Legendaria de la ranura prémium siempre es de nivel 1.
  • Los sobres que pueden contener una Legendaria tienen 5 cartas Comunes, 3 Raras, 1 Épica y 1 ranura prémium: la probabilidad de Legendaria empieza en el 20 %, sube al 30 % tras 6 sobres aptos sin Legendaria, al 40 % tras 9, al 60 % tras 12 y al 100 % tras 15. Sin Legendaria compatible, contienen 4 Comunes, 3 Raras y 3 Épicas.
  • Los sobres de Luchadores, Tierra, Aire y Agua también garantizan al menos 2 luchadores Raros o superiores.
  • Los sobres se guardan sin abrir en tu inventario. Los abres con una animación, y las cartas se añaden a tu colección en ese momento.
  • Tu racha sin Legendaria es personal de este reino y se reinicia al obtener una Legendaria en un sobre. Los sobres sin Legendaria compatible se ignoran. Las ventas, fusiones y adquisiciones fuera de sobres no afectan a la racha; los lotes de Arena Sellada quedan excluidos.
  • Entre las cartas compatibles con una rareza ya elegida, tus 30 cartas más recientes reciben menos peso y las cartas Raras, Épicas o Legendarias aún desconocidas reciben más. Los duplicados siguen siendo posibles si el grupo es demasiado pequeño.
  • Tras 5 sobres sin una nueva carta Épica o Legendaria, la protección contra la mala suerte favorece una carta desconocida si el espacio prémium obtiene esa rareza. No garantiza una carta concreta y se registra por separado en cada reino.
  • Un sobre siempre contiene 10 cartas de juego y ningún cosmético. Full-Art y Foil son efectos visuales consumibles que cuestan 1 000 cristales cada uno en la tienda. También puedes comprarlos o revenderlos en el mercado entre jugadores. No modifican ninguna estadística.

Composición de rareza por sobre

Estándar

Común
5
Rara
3
Épica
1
Legendaria
20–100 % ranura prémium

Garantía : 5 cartas Rara+

Luchadores

Común
5
Rara
3
Épica
1
Legendaria
20–100 % ranura prémium

Garantía : 5 cartas Rara+ · 2 luchadores Raro+

Accesorios

Común
4
Rara
3
Épica
3
Legendaria
Ninguna actualmente

Garantía : 6 cartas Rara+

Los sobres de Tierra, Aire y Agua conservan la misma composición de rareza, con 5 luchadores del elemento elegido y 5 accesorios. Los accesorios priorizan primero los que afectan a ese elemento y, si no hay ninguno, vuelven al grupo normal de accesorios.

Pack de inicio: al entrar por primera vez en un reino, recibes 5 sobres estándar, 2 000 cristales y eliges un mazo completo de 10 combatientes equipados propio de ese reino.

Para las nuevas elecciones de mazo inicial en Origen y Dinosaurios, llegan tres refuerzos garantizados tras el entrenamiento y tras tu primer y tercer ataque clasificatoria, aunque pierdas, sin caducidad. Las cartas se añaden directamente a tu colección, sin consumir las tuyas ni modificar tu mazo. No podrán intercambiarse nunca; cualquier fusión que use al menos una también producirá una carta no intercambiable, incluso con cartas compradas. Consulta los regalos y las posiciones sugeridas en Misiones → Tus primeros combates. La misión del primer combate clasificatorio mantiene sus 225 cristales.

Tienda

Compra sobres y cosméticos disponibles en tu reino con cristales, o recarga cristales con dinero real. Los precios siguientes son los habituales. Cuando hay una promoción temporal, la tienda muestra su duración, el precio rebajado y tu cupo restante por reino. El contenido de los sobres y las probabilidades de rareza no cambian. El precio habitual vuelve automáticamente al agotar el cupo o terminar la oferta; comprueba el precio al confirmar la compra.
OfertaPrecio
1 sobre
2000 cristales
5 sobres
9000 cristales
12 sobres
20 000 cristales
30 sobres
48 000 cristales
Efecto Full-Art
1 000 cristales
Efecto Foil
1 000 cristales
2200 cristales
1,49 €
8000 cristales
4,99 €
17 000 cristales
9,99 €
36 000 cristales
19,99 €
76 000 cristales
39,99 €

Las compras con dinero real solo sirven para recargar cristales. Full-Art y Foil se compran con esos cristales y no dan ninguna ventaja de juego. Las equivalencias mostradas en la tienda se basan en el mejor rendimiento posible con los lotes de sobres disponibles: por ejemplo, 36 000 cristales permiten comprar hasta 20 sobres y 76 000 cristales hasta 46 sobres.

Mercado entre jugadores

Compra al precio anunciado o haz una oferta cuando el vendedor permita negociar.

Mercado entre jugadores

  • El mercado permite comprar lotes de cartas publicados por otros jugadores a cambio de cristales.
  • Un anuncio queda fijado: carta, nivel, cantidad y precio no cambian, y la compra siempre es por el lote completo.
  • Un jugador puede tener como máximo 10 anuncios activos al mismo tiempo.
  • Una carta puesta en venta queda fuera de uso: no puede jugarse en ningún mazo ni usarse para fusionar mientras el anuncio siga activo.
  • Retirar un anuncio lo elimina definitivamente. Las cartas afectadas vuelven a estar disponibles en toda tu colección.
  • Un anuncio se puede comprar 10 minutos después de publicarse y caduca tras 7 días. Si no se vende, las cartas o cosméticos afectados vuelven automáticamente a tu colección.
  • Los filtros, el orden y la página se guardan en la URL del mercado: puedes compartir una búsqueda o recuperarla con los botones atrás y adelante del navegador. También se recuerda tu último orden.
  • Las cartas del mazo inicial nunca se pueden vender. Las cartas de un booster gratuito, una recompensa PvE o una Arena Sellada se pueden vender después de 7 días. Las cartas de boosters comprados con cristales se pueden vender de inmediato, al igual que las compras directas y las fusiones.
  • El mercado se puede consultar desde la creación de la cuenta, pero comprar, vender y retirar anuncios solo se desbloquea después de 7 días de cuenta.
  • Los plazos de procedencia se aplican a las cartas y a los cosméticos. Los cosméticos siguen las mismas reglas de origen y plazo antes de la reventa.
  • Para proteger la economía del juego, Cartoria puede limitar temporalmente compras entre dos cuentas cuando una transacción acumula varias señales de abuso. Una conexión compartida nunca basta por sí sola.
  • El vendedor decide si su anuncio acepta ofertas. Una oferta debe ser inferior al precio anunciado y respetar el mínimo del mercado calculado según la rareza, el nivel y la cantidad.
  • Cartoria reserva tus cristales cuando envías una oferta. El vendedor puede aceptarla, rechazarla o hacer una contraoferta. La oferta caduca tras 24 horas sin superar la duración del anuncio.
  • Si el vendedor acepta tu oferta, la transacción usa el precio negociado sin comisión. Una contraoferta superior cobra la diferencia cuando la aceptas.
  • La compra al precio anunciado mantiene la prioridad. Cierra las ofertas activas y devuelve los cristales reservados a los demás compradores.
  • Un favorito guarda un anuncio concreto y sigue siendo privado. Si se vende, retira o caduca, desaparece de favoritos; un nuevo anuncio de la misma carta nunca se añade automáticamente.
  • Tu búsqueda pública indica la carta y el nivel exactos que quieres conseguir. Sigue activa después de una compra hasta que la retires y no permite reservas ni ventas directas.

Disponibilidad en el mercado

Mazo inicial y refuerzos
Cartas iniciales: nunca vendibles. Los refuerzos y los resultados de las fusiones que los consumen nunca podrán intercambiarse.
Recompensa diaria
Después de 7 días
Booster gratuito
Después de 7 días
Recompensa PvE o Arena Sellada
Después de 7 días
Sobre con cristales, cosmético de la tienda, compra directa o fusión
Disponible de inmediato

Precios mínimos de los anuncios

ActivoPrecio mínimo unitarioNivel
Carta común25 cristalesMultiplicador de nivel
Carta rara100 cristalesMultiplicador de nivel
Carta épica350 cristalesMultiplicador de nivel
Carta legendaria1.000 cristalesMultiplicador de nivel
Cosmético500 cristalesSin nivel

El precio mínimo total corresponde al precio unitario, multiplicado por el nivel cuando se trata de una carta y después por la cantidad del lote.

Multiplicadores de nivel: nivel 1 ×1 · nivel 2 ×1,5 · nivel 3 ×2,25 · nivel 4 ×3,5 · nivel 5 ×5,5.

Cristales

La moneda del reino, que puedes ganar jugando o comprar, sirve para adquirir sobres y efectos cosméticos.
  • Fuentes: misiones diarias, referidos y clasificación mensual.
  • Los combates no otorgan cristales directamente: los clasificatorios cambian tu Fama y algunos combates pueden completar una misión.

Recompensa diaria

En la primera entrada al juego del día

100 cristales
1 carta aleatoria: nivel 2 en el 10 % de las cartas no legendarias; en los demás casos, nivel 1
  • Se activa en tu primera entrada del día a una página autenticada del juego, sin forzar un nuevo inicio de sesión.
  • Tras una ausencia larga, solo se entrega una recompensa al volver al juego.

Recompensa de cumpleaños

El día de tu cumpleaños

4 sobres estándar
  • Indica tu fecha de cumpleaños en los ajustes de tu cuenta.
  • Puedes corregir esta fecha una sola vez mientras no se haya otorgado ninguna recompensa de cumpleaños.
  • Ese día recibes 4 sobres estándar. Una notificación y una ventana premium te lo anuncian al volver al juego. Los jugadores inactivos durante más de 7 días también reciben un correo de recordatorio.

Misiones diarias

Cristales ganados mediante objetivos fijos y rotativos.

Entrada diaria

Entra hoy para recibir tus cristales.

100

Sube tu avatar

Sube tu primer avatar personalizado en Ajustes. Recompensa única por cuenta.

100

Introduce tu fecha de nacimiento

Introduce tu fecha de nacimiento en Ajustes para recibir un regalo el día de tu cumpleaños. Recompensa única por cuenta.

100

Abrir 1 sobre

Revela un sobre en la página Sobres.

150

Fusionar 1 carta

Reúne cinco cartas idénticas y fusiónalas.

200

Jugar 3 combates

Jugar 3 combates clasificatorios, amistosos o PvE activos

250

Ganar 2 combates clasificatorios

Gana dos combates clasificatorios como atacante.

400

Abrir la repetición de un combate

Abre la repetición de un combate PvP, PvE o de arena.

75

Jugar 1 combate amistoso

Iniciar 1 combate amistoso

150

Jugar 1 combate PvE

Usar tu intento diario de PvE

250

Editar 1 mazo

Añadir, quitar o mover una carta en un mazo

125

Comprar o vender 1 carta

Crear un anuncio o comprar una carta en el mercado

250

Jugar 1 combate clasificatorio

Inicia un combate clasificatorio desde la página PvP.

225

Consultar un diario del entrenador

Abrir un diario del entrenador desde la repetición de un combate

75

Reaccionar o comentar un combate

Añadir una reacción o publicar un comentario en un combate, incluido el tuyo

75

Participar en una Arena Espejo oficial

Inscríbete en una Arena Espejo oficial disponible.

100

Unirse a una Arena Sellada oficial

Inscribirse y pagar 1000 cristales para una Arena Sellada oficial

150

Comparar al menos 2 cartas

Compara al menos dos cartas distintas y consulta el resultado.

75

Probar 2 mazos diferentes

Inicia una simulación entre dos de tus mazos.

150

Cada día de París se ofrecen hasta 6 misiones habituales: la entrada diaria, según tu día de inicio, y 5 misiones variables. La selección se guarda en la primera comprobación de misiones y permanece igual hasta el día siguiente. Solo las misiones visibles dan cristales, una vez cada una. Las misiones de PvE, Arena oficial, Mercado, entrenador y prueba de dos mazos aparecen si cumples sus condiciones al elegirlas. Subir tu primer avatar e introducir tu fecha de nacimiento pueden ocupar una plaza de misión variable: 100 cristales cada una, una vez por cuenta, solo cuando se ofrezca la misión. Una vez completado el perfil, estas misiones desaparecen de las rotaciones de todos los reinos. Equipar una reliquia en un mazo activo sin ella sigue siendo una misión independiente: 100 cristales una vez por reino. Una misión inicial independiente otorga 225 cristales tras tu primer ataque clasificatorio, ganes, empates o pierdas, una vez por reino. Es independiente del sorteo diario y se acumula con las misiones diarias. Los recorridos con un ataque clasificatorio anterior a su apertura quedan excluidos. Las defensas, represalias, entrenamientos, amistosos, arenas y bots no la activan. Los lunes (hora de París) se garantiza la misión de inscribirte en una Arena Espejo oficial; los miércoles, la de una Arena Sellada oficial. Tras completar el entrenamiento, si puedes inscribirte y aún no participas en ese formato, se añade sin quitar otras misiones, aunque ya las hayas consultado. Nunca se duplica. Los demás días, estas misiones siguen la selección habitual.

Cada racha de 7 días de conexión consecutivos otorga 1500 cristales. Combatiente habitual otorga 1 sobre estándar tras 25 combates clasificatorios en 7 días móviles (máximo 5 al día). Objetivos cumplidos otorga 1000 cristales tras 20 misiones diarias variables en 7 días móviles (máximo 4 al día; la conexión diaria no cuenta). Las recompensas se entregan automáticamente. Cada desafío móvil puede volver a otorgar su recompensa 7 días después de la anterior.

Clasificación mensual PvP competitiva

Ordenado por fama total entre los jugadores elegibles del mes cerrado. Las recompensas requieren un mazo competitivo activo y 12 combates clasificados iniciados en 4 días distintos.

Rango 1 a 3

10.000

Rango 4 a 10

7000

Rango 11 a 50

4000

Rango 51 a 100

2000

La clasificación permanente nunca se reinicia. Para ser elegible necesitas un mazo competitivo activo y 12 combates clasificados iniciados en 4 días distintos durante el mes cerrado. Las recompensas siguen entonces la fama total.

Clasificación mensual de las Arenas oficiales

Se suman los puntos de las Arenas Selladas oficiales terminadas durante el mes cerrado. Debes terminar al menos 2 Arenas oficiales para ser elegible. En caso de empate en puntos, decide el número de Arenas ganadas y después el daño total.

Rango 1 a 3

50002

Rango 4 a 10

40001

Rango 11 a 50

3000

Rango 51 a 100

1500

El resultado mensual se congela automáticamente al comienzo de cada mes. Para ser elegible debes terminar al menos 2 Arenas Selladas oficiales durante el mes cerrado. Las Arenas comunitarias no cuentan. Esta recompensa puede recibirse además de la recompensa PvP competitiva.

Referidos

Reglas

  • Puedes tener hasta 10 referidos.
  • Solo puedes tener un padrino.
  • El autorreferido está prohibido.

Recompensas

Registro con código válido

Referido

2000

Padrino

2000

Primer combate clasificatorio lanzado por el referido

Referido

2000

Padrino

2000

Amigos

  • Busca a un jugador por su apodo.
  • Envía, acepta o rechaza una solicitud de amistad.
  • Elimina a un amigo en cualquier momento.
  • Combate contra un amigo si tu límite diario lo permite.