Reglas del reino Origin
Todo lo que necesitas para coleccionar cartas, construir tu mazo y dominar los combates en Origin.
¿Qué es Cartoria?
Cartoria es un juego de colección, construcción de mazos y combates automáticos. Coleccionas cartas, construyes un mazo ordenado, equipas a tus luchadores con accesorios compatibles y luego te enfrentas a otros jugadores. Cada combate se simula y se guarda: puedes volver a verlo en cualquier momento desde su registro de combate.
El ciclo del juego
1. Colecciona
2. Construye
3. Equipa
4. Combate
Los tres elementos
Los dos tipos de cartas
Combatientes
Accesorios
Estadísticas de un luchador
Accesorios
- Los luchadores y accesorios tienen un tipo de equipo: Tropa, Vehículo o, para algunas cartas PvE, Criatura.
- Un accesorio solo puede equiparse si es explícitamente compatible con el luchador.
- Un accesorio incompatible se considera neutro: no puede colocarse en ese luchador.
- Cada luchador tiene 0, 1 o 2 ranuras de accesorios.
- Los luchadores de tipo Criatura, reservados por ahora a las cartas desbloqueadas en PvE, pueden usar accesorios de perfiles Tropa y Vehículo cuando exista un efecto para su elemento. Los efectos aplicados dependen únicamente de ese elemento.
- La Espada es compatible con las tropas de Aire y Tierra: aporta +6/+8/+11/+14/+19 de ataque según su nivel.
- El Katana es un accesorio épico reservado para las tropas de Aire: refuerza el ataque y las defensas de Tierra y Aire a cambio de una ligera pérdida de vida.
Niveles de carta
- Las cartas van del nivel 1 al nivel 5 (nivel máximo actual).
- Cada nivel tiene su propia ilustración, cada vez más mítica.
Rareza de las cartas
Lo esencial
- Cada carta tiene una rareza fija: Común, Rara, Épica o Legendaria.
- La rareza es independiente del nivel: una carta puede ser rara tanto en N1 como en N5.
- El nivel sigue proviniendo de la fusión, no de los sobres ni de la rareza.
- Los sobres primero determinan una rareza y luego eligen una carta compatible dentro de ese nivel.
- Accesorios: Torreta y Katana son Épicos; Regenerador, Blindaje y Cinturón son Raros; Anillo y Colgante son Comunes.
Fusión
Reglas
- 5 ejemplares idénticos del mismo nivel dan 1 ejemplar del nivel superior.
- Fusión posible de N1→N2, N2→N3, N3→N4 y N4→N5. Ninguna fusión desde el nivel 5.
- El botón de fusión se activa en cuanto posees al menos 5 ejemplares de una misma carta.
- La fusión se rechaza si rompería tu mazo activo.
- Si quieres fusionar esas cartas, primero desactiva tu mazo activo: entonces pasará a estado por reparar si allí se usaban cartas consumidas.
- Los efectos cosméticos Full-Art y Foil nunca se transfieren: si se consume una carta con un efecto, la carta resultante seguirá siendo estándar.
Ejemplo
Poseídas
7
Mazo activo
2
Poseídas
5
Mazo activo
1
| Carta | Poseídas | Mazo activo | Fusión |
|---|---|---|---|
| Infante N1 | 7 | 2 | Tras desactivarlo |
| Tanque N1 | 5 | 1 | Desactiva el mazo activo |
Comparar cartas
Desde la colección privada, la colección pública y el constructor de mazos, puedes abrir un comparador temporal de hasta 4 cartas del mismo tipo. Todas comparten el nivel seleccionado, lo que facilita comparar sus estadísticas o efectos.
Colección completa
Luchadores
Accesorios
Ver todas las cartas
La página pública Colección muestra todas las cartas con búsqueda, filtros, orden, un comparador temporal de hasta 4 cartas del mismo tipo y una ficha detallada para cada una.
Explorar la colección completaMazo
Composición
- Puedes construir varios mazos de 0 a 10 luchadores.
- Solo un mazo puede estar activo a la vez: debe contener de 5 a 10 luchadores para los combates clasificatorios.
- Cada mazo válido puede duplicarse para servir como base de una variante.
- Tanto el mazo activo como los inactivos pueden modificarse en cualquier momento.
- Cada mazo conserva su propio orden de combate y el mazo activo no puede eliminarse.
- Sin un mazo activo de al menos 5 luchadores, no puedes ni iniciar ni sufrir combates clasificatorios.
- Una fusión nunca rompe automáticamente un mazo activo: desactívalo primero si quieres consumir sus cartas.
- Tus cambios solo se aplican después de guardar el mazo. Puedes restaurar un estado guardado desde el historial de los últimos 30 días.
Accesorios
Los bonus y malus de un accesorio se muestran automáticamente y las estadísticas finales se recalculan al instante.
Algunos accesorios tienen afinidad con un combatiente concreto: la bonificación naranja se añade a su efecto habitual. Dos ejemplares con afinidad equipados en la misma línea acumulan sus bonificaciones.
Desde la página Mazos, puedes lanzar una simulación entre dos de tus mazos válidos. Este duelo no afecta ni a la Fama, ni a las misiones, ni al historial de combates. En móvil, reutiliza el mismo selector de vista Líneas / Duelo que los combates clasificatorios.
Reliquias de mazo
- Puedes equipar una sola reliquia opcional en cada mazo clasificatorio.
- Las cinco reliquias básicas son gratuitas para todos, sin niveles, rareza, sobres ni compra de poder.
- Cada reliquia se activa automáticamente como máximo una vez por combate. No se aplica en amistosos, simulaciones, PvE ni Arena Sellada.
Sello de debilidad
Barrera antigua
Chispa rúnica
Último aliento
Grito de guerra
Combate PvP
El combate clasificado afecta a la Fama y a la clasificación. El combate amistoso solo sirve para probar tu mazo contra un rival encontrado o elegido, sin impacto en la progresión competitiva.
Cada combate clasificatorio y cada intento PvE se guardan con un registro completo (turnos, daño, PV, eliminaciones y, cuando corresponde, contribución). Un combate antiguo sigue disponible aunque modifiques tu mazo o fusiones cartas. Al final de una repetición persistente JcJ, JcE o de Arena, los jugadores autorizados del reino pueden reaccionar y publicar un comentario breve; los visitantes públicos no ven estos intercambios. En móvil puedes alternar entre las vistas Líneas y Duelo. Un participante también puede activar y retirar un enlace público compartido.
Desarrollo de un combate
- 1Tu oponente se elige primero dentro de un rango de Fama cercano al tuyo, y la búsqueda puede ampliarse por tramos si hace falta.
- 2Los mazos activos de ambos jugadores se congelan (instantánea).
- 3Los luchadores se enfrentan en el orden del mazo.
- 4En cada turno, ambos luchadores atacan simultáneamente.
- 5El defensor solo usa la defensa correspondiente al elemento del atacante.
- 6Un luchador que llega a 0 PV es retirado; entra el siguiente.
- 7El primer jugador sin luchadores pierde el combate.
- 8El combate se muestra en directo en la ventana emergente; el botón Saltar permite ir directamente al resultado final. En móvil, puedes alternar entre las vistas Líneas y Duelo.
Cálculo del daño
El ataque queda completamente bloqueado: no se infligen daños.
Daño infligido = ataque − defensa.
Empate: si los dos últimos luchadores caen a 0 PV en el mismo turno, el combate termina en igualdad.
Combate PvE
Principios
- Solo puede haber un jefe PvE activo a la vez.
- Solo puedes intentar el combate una vez al día con uno de tus mazos válidos.
- El mazo del jefe se reinicia en cada intento: siempre vuelves a combatir el evento completo.
- El daño real y el desgaste del escudo causados por todos los jugadores se acumulan a nivel comunitario.
- Los ataques efectivos reducen directamente la vida del jefe aunque su escudo siga activo. Un ataque totalmente bloqueado no inflige daño, pero desgasta el escudo mientras quede.
- Algunos días especiales x2 duplican el daño y el desgaste del escudo aplicados al jefe, sin duplicar tu contribución personal.
Tus recompensas dependen de tu contribución total. Cuando un evento se cierra, los 3 mejores contribuyentes también reciben 3000 / 2000 / 1000 cristales. Si el jefe es derrotado antes del final, la carta ligada al evento se desbloquea y luego puede unirse a los sobres y a otras recompensas aleatorias del juego, como ocurrió con el Kraken de los Abismos tras la victoria en El despertar de las profundidades.
Arenas Selladas
Arenas oficiales
Pagas la entrada en cristales, abres sobres temporales y construyes un mazo usando solo ese pool antes de que la Arena empiece automáticamente.
Inscripción
Sobres temporales
Mazo de Arena
Resolución
Arenas comunitarias
Crea una Arena privada a la que se entra con código o una Arena pública abierta a todos, amistosa o con una apuesta de 250 o 500 cristales. Elige sobres Estándar, Tierra, Aire o Agua para todos los participantes. Su creador la inicia cuando 4 jugadores han enviado su mazo y los bots completan hasta 8. El jugador mejor clasificado recibe el 100% del bote; estas Arenas nunca cuentan para clasificaciones ni recompensas oficiales.
Reglas de las Arenas oficiales
- Cada semana hay dos Arenas Selladas disponibles. Las inscripciones llenan la Arena I antes de abrir la Arena II, y solo puedes inscribirte en una a la vez.
- Cada miércoles se crea una nueva Arena. Empieza cuando las 8 plazas y los 8 mazos están listos; una Arena completa empieza a más tardar 24 horas después y una Arena incompleta, como máximo 48 horas después.
- Las cartas abiertas en la Arena son temporales: nunca entran en tu colección permanente.
- El mazo de Arena reutiliza los mismos hábitos que tu constructor habitual, pero solo puede usar ese pool temporal.
- Al comenzar, se conserva automáticamente cualquier mazo válido guardado aunque no se haya enviado. Solo los jugadores sin un mazo válido son reemplazados por challengers controlados por el servidor.
- La V1 juega 3 rondas suizas automáticas y cada combate sigue siendo visible después.
- Una fusión que consume una carta o accesorio de tu mazo enviado cancela su envío: revisa, guarda y vuelve a enviar tu mazo.
- Una Arena sin jugador real al llegar al plazo se cancela, sin combates ni recompensas.
Recompensas de las Arenas oficiales
1.º: 1 sobre estándar + 1 500 cristales. 2.º: 1 sobre estándar. 3.º: 1 500 cristales.
4.º: 250 cristales. 5.º: 200 cristales. 6.º: 150 cristales. 7.º: 100 cristales. 8.º: 50 cristales.
Las recompensas de Arena se acreditan automáticamente al final. Si varios jugadores empatan en el primer puesto, cada uno recibe la recompensa del rango 1.
Cartoria también puede enviar un correo cuando se abren las Arenas Selladas semanales o cuando empieza un Big Boss. Puedes desactivar esas categorías por separado en tu centro de notificaciones, o darte de baja directamente desde cada correo.
Fama
- Tu Fama sube o baja después de cada combate según el resultado y la diferencia de puntuación con tu oponente.
- Victoria: la ganancia es mayor cuanto mejor esté clasificado el oponente.
- Derrota: la pérdida es mayor cuanto peor esté clasificado el oponente.
- Empate: sin variación.
Niveles de jugador
| Nivel | Fama mínima |
|---|---|
| Nivel 1 | 0 |
| Nivel 2 | 300 |
| Nivel 3(inicio) | 500 |
| Nivel 4 | 750 |
| Nivel 5 | 1050 |
| Nivel 6 | 1400 |
| Nivel 7 | 1800 |
| Nivel 8 | 2250 |
| Nivel 9 | 2750 |
| Nivel 10 | 3300 |
| Nivel 11 | 3900 |
Emparejamiento
Encontrar un oponente
- El emparejamiento clasificado usa solo la Fama. La búsqueda se amplía en pasos de 50 hasta un máximo de 350 puntos de diferencia, y la variación de Fama es más fuerte durante tus primeros 30 combates clasificados antes de estabilizarse.
- Solo los jugadores con un mazo activo válido pueden estar clasificados, atacar y ser atacados. Sin él, un jugador queda sin clasificación.
- Puedes atacar al mismo oponente una vez al día (día calendario, zona horaria Europa/París).
- La regla es unidireccional: si atacas a un jugador hoy, él puede igualmente atacarte el mismo día.
- Los combates amistosos no afectan ni a la Fama, ni a las misiones, ni al historial: solo sirven para probar tu mazo contra un rival encontrado o elegido.
Sobres
- Estándar: al menos 1 luchador de cada elemento (Tierra, Aire, Agua), y luego 2 elementos aleatorios.
- Luchadores: al menos 3 de cada elemento, y luego 1 elemento aleatorio.
- Fuera de la ranura Legendaria: 90 % nivel 1 y 10 % nivel 2. Una Legendaria de la ranura prémium siempre es de nivel 1.
- Cada sobre contiene 5 cartas Comunes, 3 Raras, 1 Épica y 1 ranura prémium que da una Épica o una Legendaria: 20 % de probabilidad inicial, 30 % tras 6 sobres aptos sin Legendaria, 40 % tras 9, 60 % tras 12 y 100 % tras 15.
- Los sobres de Luchadores, Tierra, Aire y Agua también garantizan al menos 2 luchadores Raros o superiores.
- Los sobres se guardan sin abrir en tu inventario. Los abres con una animación, y las cartas se añaden a tu colección en ese momento.
- Tu racha sin Legendaria es personal de este reino y se reinicia al obtener una Legendaria en un sobre. Los sobres sin Legendaria compatible se ignoran. Las ventas, fusiones y adquisiciones fuera de sobres no afectan a la racha; los lotes de Arena Sellada quedan excluidos.
- Entre las cartas compatibles con una rareza ya elegida, tus 30 cartas más recientes reciben menos peso y las cartas Raras, Épicas o Legendarias aún desconocidas reciben más. Los duplicados siguen siendo posibles si el grupo es demasiado pequeño.
- Tras 5 sobres sin una nueva carta Épica o Legendaria, la protección contra la mala suerte favorece una carta desconocida si el espacio prémium obtiene esa rareza. No garantiza una carta concreta y se registra por separado en cada reino.
- Cada booster clásico tiene un 10 % de probabilidad de añadir una carta cosmética de bonus en la undécima posición: 70 % Full-Art y 30 % Foil. Estos efectos son solo visuales, no modifican estadísticas y nunca aparecen en la Arena Sellada.
Composición de rareza por sobre
Estándar
- Común
- 5
- Rara
- 3
- Épica
- 1
- Legendaria
- 20–100 % ranura prémium
Garantía : 5 cartas Rara+
Luchadores
- Común
- 5
- Rara
- 3
- Épica
- 1
- Legendaria
- 20–100 % ranura prémium
Garantía : 5 cartas Rara+ · 2 luchadores Raro+
Accesorios
- Común
- 5
- Rara
- 3
- Épica
- 1
- Legendaria
- Según las cartas compatibles
Garantía : 5 cartas Rara+
| Sobre | Común | Rara | Épica | Legendaria | Garantía |
|---|---|---|---|---|---|
| Estándar | 5 | 3 | 1 | 20–100 % ranura prémium | 5 cartas Rara+ |
| Luchadores | 5 | 3 | 1 | 20–100 % ranura prémium | 5 cartas Rara+ · 2 luchadores Raro+ |
| Accesorios | 5 | 3 | 1 | Según las cartas compatibles | 5 cartas Rara+ |
Los sobres de Tierra, Aire y Agua conservan la misma composición de rareza, con 5 luchadores del elemento elegido y 5 accesorios. Los accesorios priorizan primero los que afectan a ese elemento y, si no hay ninguno, vuelven al grupo normal de accesorios.
Pack de inicio: al entrar por primera vez en un reino, recibes 5 sobres estándar, 2 000 cristales y eliges un mazo completo de 10 combatientes equipados propio de ese reino.
Tienda
| Oferta | Precio |
|---|---|
1 sobre | 2000 cristales |
5 sobres | 9000 cristales |
12 sobres | 20 000 cristales |
30 sobres | 48 000 cristales |
2200 cristales | 0,99 € |
6000 cristales | 2,49 € |
12 500 cristales | 4,99 € |
27 500 cristales | 9,99 € |
60 000 cristales | 19,99 € |
130 000 cristales | 39,99 € |
Las compras con dinero real se procesan de forma segura y solo sirven para recargar cristales. No se vende ningún cosmético ni bonus fuera de las cartas. Las equivalencias mostradas en la tienda se basan en el mejor rendimiento real alcanzable con los lotes de sobres disponibles: por ejemplo, 60 000 cristales equivalen a 36 sobres y 130 000 cristales a 79 sobres.
Mercado entre jugadores
Mercado entre jugadores
- El mercado permite comprar lotes de cartas publicados por otros jugadores a cambio de cristales.
- Un anuncio queda fijado: carta, nivel, cantidad y precio no cambian, y la compra siempre es por el lote completo.
- Un jugador puede tener como máximo 10 anuncios activos al mismo tiempo.
- Una carta puesta en venta queda fuera de uso: no puede jugarse en ningún mazo ni usarse para fusionar mientras el anuncio siga activo.
- Retirar un anuncio lo elimina definitivamente. Las cartas afectadas vuelven a estar disponibles en toda tu colección.
- Un anuncio se puede comprar 10 minutos después de publicarse y caduca tras 7 días. Si no se vende, las cartas o cosméticos afectados vuelven automáticamente a tu colección.
- Los filtros, el orden y la página se guardan en la URL del mercado: puedes compartir una búsqueda o recuperarla con los botones atrás y adelante del navegador. También se recuerda tu último orden.
- Las cartas del mazo inicial nunca se pueden vender. Las cartas de un booster gratuito, una recompensa PvE o una Arena Sellada se pueden vender después de 7 días. Las cartas de boosters comprados con cristales se pueden vender de inmediato, al igual que las compras directas y las fusiones.
- El mercado se puede consultar desde la creación de la cuenta, pero comprar, vender y retirar anuncios solo se desbloquea después de 7 días de cuenta.
- Los plazos de procedencia se aplican a las cartas y a los cosméticos. Los cosméticos siguen las mismas reglas de origen y plazo antes de la reventa.
- Para proteger la economía del juego, Cartoria puede limitar temporalmente compras entre dos cuentas cuando una transacción acumula varias señales de abuso. Una conexión compartida nunca basta por sí sola.
- El vendedor decide si su anuncio acepta ofertas. Una oferta debe ser inferior al precio anunciado y respetar el mínimo del mercado calculado según la rareza, el nivel y la cantidad.
- Cartoria reserva tus cristales cuando envías una oferta. El vendedor puede aceptarla, rechazarla o hacer una contraoferta. La oferta caduca tras 24 horas sin superar la duración del anuncio.
- Si el vendedor acepta tu oferta, la transacción usa el precio negociado sin comisión. Una contraoferta superior cobra la diferencia cuando la aceptas.
- La compra al precio anunciado mantiene la prioridad. Cierra las ofertas activas y devuelve los cristales reservados a los demás compradores.
- Un favorito guarda un anuncio concreto y sigue siendo privado. Si se vende, retira o caduca, desaparece de favoritos; un nuevo anuncio de la misma carta nunca se añade automáticamente.
- La wishlist pública indica la carta y el nivel exactos que buscas. Sigue activa después de una compra hasta que la retires y no permite reservas ni ventas directas.
Disponibilidad en el mercado
- Mazo inicial
- Nunca se puede vender
- Recompensa diaria
- Después de 7 días
- Booster gratuito
- Después de 7 días
- Recompensa PvE o Arena Sellada
- Después de 7 días
- Booster de cristales, compra directa o fusión
- Disponible de inmediato
Precios mínimos de los anuncios
| Activo | Precio mínimo unitario | Nivel |
|---|---|---|
| Carta común | 25 cristales | Multiplicador de nivel |
| Carta rara | 100 cristales | Multiplicador de nivel |
| Carta épica | 350 cristales | Multiplicador de nivel |
| Carta legendaria | 1.000 cristales | Multiplicador de nivel |
| Cosmético | 500 cristales | Sin nivel |
El precio mínimo total corresponde al precio unitario, multiplicado por el nivel cuando se trata de una carta y después por la cantidad del lote.
Multiplicadores de nivel: nivel 1 ×1 · nivel 2 ×1,5 · nivel 3 ×2,25 · nivel 4 ×3,5 · nivel 5 ×5,5.
Cristales
- Fuentes: misiones diarias, referidos y clasificación mensual.
- Los combates no otorgan cristales: hacen variar tu Fama.
Recompensa diaria
En la primera entrada al juego del día
- Se activa en tu primera entrada del día a una página autenticada del juego, sin forzar un nuevo inicio de sesión.
- Tras una ausencia larga, solo se entrega una recompensa al volver al juego.
Recompensa de cumpleaños
El día de tu cumpleaños
- Indica tu fecha de cumpleaños en los ajustes de tu cuenta.
- Puedes corregir esta fecha una sola vez mientras no se haya otorgado ninguna recompensa de cumpleaños.
- Ese día recibes 4 sobres estándar. Una notificación y una ventana premium te lo anuncian al volver al juego. Los jugadores inactivos durante más de 7 días también reciben un correo de recordatorio.
Misiones diarias
Entrada diaria
Entrar al juego una vez durante el día
Abrir 1 sobre
Abrir 1 sobre
Fusionar 1 carta
Realizar 1 fusión en la colección
Jugar 3 combates
Jugar 3 combates clasificatorios, amistosos o PvE activos
Ganar 2 combates clasificatorios
Ganar 2 combates clasificatorios
Abrir la repetición de un combate
Abrir la repetición de un combate
Jugar 1 combate amistoso
Iniciar 1 combate amistoso
Jugar 1 combate PvE
Usar tu intento diario de PvE
Editar 1 mazo
Añadir, quitar o mover una carta en un mazo
Comprar o vender 1 carta
Crear un anuncio o comprar una carta en el mercado
| Misión | Cristales |
|---|---|
Entrada diariaEntrar al juego una vez durante el día | 100 |
Abrir 1 sobreAbrir 1 sobre | 150 |
Fusionar 1 cartaRealizar 1 fusión en la colección | 200 |
Jugar 3 combatesJugar 3 combates clasificatorios, amistosos o PvE activos | 250 |
Ganar 2 combates clasificatoriosGanar 2 combates clasificatorios | 400 |
Abrir la repetición de un combateAbrir la repetición de un combate | 75 |
Jugar 1 combate amistosoIniciar 1 combate amistoso | 150 |
Jugar 1 combate PvEUsar tu intento diario de PvE | 250 |
Editar 1 mazoAñadir, quitar o mover una carta en un mazo | 125 |
Comprar o vender 1 cartaCrear un anuncio o comprar una carta en el mercado | 250 |
Cada día se muestran 6 misiones: 2 fijas y 4 rotativas. Las misiones rotativas cambian cada 3 días. Durante los 7 días posteriores a elegir un Starter Pack, se convierten en un recorrido guiado: editar un mazo, jugar un combate amistoso, abrir una repetición e iniciar un combate clasificado. Solo las misiones realmente visibles en tu lista actual pueden completarse y dar recompensa. La misión PvE solo aparece cuando un evento PvE está activo, y la misión de Mercado solo cuando tu cuenta puede comprar o vender. Jugar 3 combates cuenta los combates clasificatorios, amistosos y PvE activos, mientras que Ganar 2 combates sigue limitado a las victorias clasificatorias logradas como atacante. Abrir la repetición de un combate cuenta las repeticiones PvP, PvE y de Arena.
Clasificación mensual PvP competitiva
Rango 1 a 3
Rango 4 a 10
Rango 11 a 50
Rango 51 a 100
| Rango | Cristales |
|---|---|
Rango 1 a 3 | 10.000 |
Rango 4 a 10 | 7000 |
Rango 11 a 50 | 4000 |
Rango 51 a 100 | 2000 |
La clasificación permanente nunca se reinicia. Para ser elegible necesitas un mazo competitivo activo y 12 combates clasificados iniciados en 4 días distintos durante el mes cerrado. Las recompensas siguen entonces la fama total.
Clasificación mensual de las Arenas oficiales
Rango 1 a 3
Rango 4 a 10
Rango 11 a 50
Rango 51 a 100
| Rango | Cristales | Sobres estándar |
|---|---|---|
Rango 1 a 3 | 5000 | 2 |
Rango 4 a 10 | 4000 | 1 |
Rango 11 a 50 | 3000 | - |
Rango 51 a 100 | 1500 | - |
El resultado mensual se congela automáticamente al comienzo de cada mes. Para ser elegible debes terminar al menos 2 Arenas Selladas oficiales durante el mes cerrado. Las Arenas comunitarias no cuentan. Esta recompensa puede recibirse además de la recompensa PvP competitiva.
Referidos
Reglas
- Puedes tener hasta 10 referidos.
- Solo puedes tener un padrino.
- El autorreferido está prohibido.
Recompensas
Registro con código válido
Referido
2000
Padrino
2000
Primer combate clasificatorio lanzado por el referido
Referido
2000
Padrino
2000
| Activador | Referido | Padrino |
|---|---|---|
| Registro con código válido | 2000 | 2000 |
| Primer combate clasificatorio lanzado por el referido | 2000 | 2000 |
Amigos
- Busca a un jugador por su apodo.
- Envía, acepta o rechaza una solicitud de amistad.
- Elimina a un amigo en cualquier momento.
- Combate contra un amigo si tu límite diario lo permite.