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CartoriaTactical TCG
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Guía

Reglas del reino Protocolo

Todo lo que necesitas para coleccionar cartas, construir tu escuadrón y dominar los combates en Protocolo.

Los eventos oficiales y las recompensas mensuales solo empiezan tras la apertura pública del reino.

Cómo jugarVer cartas
PresentaciónCartas y fusiónColecciónEscuadrón y combateOperacionesProgresiónSobres de datos y tiendaMercadoRecompensas
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¿Qué es Cartoria?

Cartoria es un juego de colección, construcción de escuadrones y combates automáticos. Coleccionas cartas, construyes un escuadrón ordenado, equipas a tus unidades con módulos compatibles y luego te enfrentas a otros jugadores. Los combates clasificatorios se guardan y se pueden volver a ver; los combates recreativos contra bots no conservan ninguna repetición.

El ciclo del juego

1. Colecciona

Abre sobres de datos y reúne unidades y módulos.

2. Construye

Compón un escuadrón ordenado de 5 a 10 unidades para clasificatorio.

3. Equipa

Refuerza a tus unidades con módulos compatibles.

4. Combate

Enfréntate a otros jugadores en combates automáticos que puedes volver a ver.

Los tres elementos

Cada unidad pertenece a una fuerza. En combate, la defensa utilizada depende de la fuerza del atacante. El conjunto favorece un ciclo flexible: Resistencia frente a Red, Red frente a Convergencia y Convergencia frente a Resistencia. Los niveles y los módulos pueden invertir un enfrentamiento.
ResistenciaHumanos y máquinas recuperadas usan PEM y sabotaje. Resisten a la Red, pero sufren ante la adaptación de la Convergencia.
RedIA, robots y drones coordinan sus decisiones. Sus defensas apuntan a la Convergencia, mientras que los sistemas desconectados de la Resistencia los sorprenden.
ConvergenciaHíbridos y organismos sintéticos resisten la fuerza humana, pero su capa digital sigue siendo vulnerable a la Red.
FusiónComparadorVolver al índice

Los dos tipos de cartas

Unidades

Carta que participa en el combate. Tiene puntos de vida, un ataque y tres defensas (Resistencia, Red, Convergencia), además de 0, 1 o 2 ranuras de módulos.

Módulos

Carta que modifica las estadísticas de una unidad compatible. Sus efectos son bonus o malus aplicados a las estadísticas de la unidad equipada.

Estadísticas de una unidad

Valores base antes de los módulos.
Puntos de vida
Ataque
Defensa Resistencia
Defensa Red
Defensa Convergencia

Módulos

  • Los unidades y módulos tienen un tipo de equipo: Agente, Máquina o, para algunas cartas PvE, Unidad.
  • Un módulo solo puede equiparse si existe un efecto para el tipo y la fuerza de la unidad. La fuerza de origen del módulo no determina por sí solo la compatibilidad. Tras aplicar todas las bonificaciones, penalizaciones y afinidades, el portador debe conservar al menos 1 punto de vida.
  • Un módulo incompatible no se puede equipar. «Neutro» significa que no tiene elemento propio, no que sea incompatible.
  • Cada unidad tiene 0, 1 o 2 ranuras de módulos.
  • Los unidades de tipo Unidad, reservados por ahora a las cartas desbloqueadas en PvE, pueden usar módulos de perfiles Agente y Máquina cuando exista un efecto para su elemento. Los efectos aplicados dependen únicamente de ese elemento.
  • Los efectos de un Módulo dependen de la fuerza de la Unidad equipada: Resistencia, Red o Convergencia.
  • Si una combinación concreta tiene Sinergia, su bonificación se suma al efecto base. Una Anomalía no la hereda de su fuerza.

Niveles de carta

12345
  • Las cartas van del nivel 1 al nivel 5 (nivel máximo actual).
  • Cada nivel tiene su propia ilustración, cada vez más mítica.

Rareza de las cartas

El nivel mide la progresión mediante fusión; la rareza determina la aparición en los sobres de datos.
ComúnEl nivel más frecuente.
Común
RaraMenos común, pero regular.
Rara
ÉpicaMás difícil de obtener.
Épica
LegendariaEl nivel más prestigioso.
Legendaria

Lo esencial

  • Cada carta tiene una rareza fija: Común, Rara, Épica o Legendaria.
  • La rareza es independiente del nivel: una carta puede ser rara tanto en N1 como en N5.
  • La fusión aumenta el nivel. Los sobres de datos también pueden dar una carta N2: 10 % fuera del espacio Legendario. La rareza es independiente del nivel.
  • Los sobres de datos primero determinan una rareza y luego eligen una carta compatible dentro de ese nivel.
  • Los Módulos iniciales van de Común a Épico; no se distribuye ningún Módulo Legendario en Protocolo.

Fusión

Mejora tus cartas combinando ejemplares idénticos.

Reglas

  • 5 ejemplares idénticos del mismo nivel dan 1 ejemplar del nivel superior.
  • Fusión posible de N1→N2, N2→N3, N3→N4 y N4→N5. Ninguna fusión desde el nivel 5.
  • La fusión requiere cinco copias disponibles e idénticas del mismo nivel. Se excluyen las cartas en venta y las del escuadrón activo.
  • La fusión se rechaza si rompería tu escuadrón activa.
  • Desactiva tu escuadrón solo si quieres consumir sus copias protegidas. Un escuadrón inactivo que use una carta consumida necesitará reparación.
  • Los efectos cosméticos Full-Art y Foil nunca se transfieren: si se consume una carta con un efecto, la carta resultante seguirá siendo estándar.

Ejemplo

Unidad N1Fusión directa

7 − 2 = 5 copias disponibles

Poseídas

7

Escuadrón activa

2

Módulo N1Desactiva la escuadrón activa

5 − 1 = 4 copias disponibles

Poseídas

5

Escuadrón activa

1

CartaPoseídasEscuadrón activaFusión
Unidad N172Fusión directa

7 − 2 = 5 copias disponibles

Módulo N151Desactiva la escuadrón activa

5 − 1 = 4 copias disponibles

Comparar cartas

Desde la colección privada, el mercado y el constructor de escuadrones, puedes abrir un comparador temporal de hasta 4 cartas del mismo tipo. Elige el nivel de cada carta para comparar sus estadísticas o efectos. El nivel de la unidad y el de cada módulo se pueden elegir por separado en el comparador. Puedes añadir varias veces la misma unidad para comparar configuraciones con distintos niveles y equipos.

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Colección completa

50 cartas en total, cada una con su propia ficha pública detallada.

Unidades

26 unidades componen el arsenal principal de Cartoria.

Módulos

24 módulos te permiten ajustar tus líneas y optimizar tus estadísticas.

Ver todas las cartas

La página pública Colección muestra todas las cartas con búsqueda, filtros, orden, un comparador temporal de hasta 4 cartas del mismo tipo y una ficha detallada para cada una.

Explorar la colección completa
SinergiaDirectivasDañoJefes JcEVolver al índice

Escuadrón

Composición

  • Puedes construir varios escuadrones de 0 a 10 unidades.
  • Solo un escuadrón puede estar activo a la vez: debe contener de 5 a 10 unidades para los combates clasificatorios.
  • Cada escuadrón válido puede duplicarse para servir como base de una variante.
  • Tanto el escuadrón activa como los inactivos pueden modificarse en cualquier momento.
  • Cada escuadrón conserva su propio orden de combate y el escuadrón activa no puede eliminarse.
  • Sin un escuadrón activa de al menos 5 unidades, no puedes ni iniciar ni sufrir combates clasificatorios.
  • Una fusión nunca rompe automáticamente un escuadrón activa: desactívalo primero si quieres consumir sus cartas.
  • Tus cambios solo se aplican después de guardar el escuadrón. Puedes restaurar un estado guardado desde el historial de los últimos 30 días.

Módulos

Las bonificaciones y penalizaciones de un módulo se muestran automáticamente y las estadísticas finales se recalculan al instante.

Si una combinación concreta tiene Sinergia, su bonificación se suma al efecto base. Una Anomalía no la hereda de su fuerza.

Bonus en verdeMalus en rojo

Desde la página Mazos, simula un combate entre dos de tus escuadrones válidas. No cambia la Fama ni el historial de combates. Si hoy aparece la misión «Probar 2 escuadrones diferentes», esta simulación puede completarla. En móvil, usa las vistas Líneas / Duelo.

Directivas de escuadrón

Una opción táctica automática para JcJ clasificatorio y combates recreativos contra bots.
  • Puedes equipar una sola directiva opcional en cada escuadrón clasificatorio.
  • Las cinco directivas básicas son gratuitas para todos, sin niveles, rareza, sobres de datos ni compra de poder.
  • Cada directiva se activa automáticamente como máximo una vez por combate. No se aplica en amistosos, simulaciones, PvE ni Operación Sellado.

Brecha

El primer ataque totalmente bloqueado reduce un 30 % la defensa rival; si sigue bloqueado, inflige 1 de daño perforante.

Cortafuegos

El daño del primer ataque que causaría al menos 12 puntos se reduce un 40 %.

Ejecución

El primer rival que sobreviva con 6 PV o menos recibe 6 puntos de daño directo.

Modo supervivencia

La última Unidad viva gana un 15 % de ataque y defensas hasta el final del combate.

Sobrecarga

La primera Unidad gana un 15 % de ataque en su primer asalto.

Combate PvP

El PvP enfrenta tu escuadrón activa al de otro jugador. Los combates son automáticos y, en modo clasificado, hacen subir o bajar tu Fama.
Clasificado y amistoso

El combate clasificado afecta a la Fama y a la clasificación. El combate amistoso solo sirve para probar tu escuadrón contra un rival encontrado o elegido, sin impacto en la progresión competitiva. Réplica: Si ganas, recuperas tu pérdida inicial y el rival devuelve su ganancia inicial, sin bajar de cero. Sin ganancia adicional. Una derrota o un empate usa el cálculo clasificatorio habitual. Tienes 2 horas desde el ataque, como máximo hasta la medianoche de París. Si no hay rivales clasificatorios disponibles, el mismo panel ofrece cuatro bots para seguir jugando sin afectar a la clasificación. Asalto, Bastión, Polivalente y Élite ofrecen mazos sorpresa con cartas populares del reino y equipos compatibles. La dificultad se adapta a la potencia equipada de tu mazo activo con las estadísticas reales de las cartas. Las reliquias están activas. No hay ganancias ni pérdidas de Fama, recompensas ni efectos en misiones, logros, estadísticas o clasificaciones. No se guarda ninguna repetición; al terminar, cierra el combate o elige otro bot. En cada reino, activar tu primer mazo competitivo inicia 72 horas de protección contra ataques clasificatorios normales. Puedes atacar con normalidad; los rivales que derrotes pueden contraatacar. Cambiar de mazo no renueva esta protección.

Las recomendaciones globales de equipo y orden pueden aplicarse al mazo activo tras confirmarlas, si aún coincide con el mazo analizado. El servidor comprueba la versión, las cartas y los equipos; las fusiones siguen siendo manuales.

Repetición

Cada combate clasificatorio y cada intento PvE se guardan con un registro completo (turnos, daño, PV, eliminaciones y, cuando corresponde, contribución). Un combate antiguo sigue pudiendo verse aunque modifiques tu escuadrón o fusiones tus cartas más adelante. En móvil, la repetición empieza en la vista Líneas y permite cambiar a la vista Duelo. Desde la página de repetición, un participante también puede activar un enlace público compartido y retirarlo en cualquier momento.

Desarrollo de un combate

Los combates son automáticos y se simulan por completo. En móvil, puedes alternar entre una vista Líneas y una vista Duelo. Al terminar tu ataque clasificatorio o Contraataque, el resultado muestra las misiones diarias que han avanzado, los cristales realmente recibidos y el progreso de Combatiente habitual dentro de sus límites. Una derrota o un empate puede hacer avanzar los objetivos de participación. Sin progreso, un enlace te invita a consultar las misiones pendientes, o el resultado anuncia las de mañana si has completado todas las misiones diarias.
  1. 1Tu oponente se elige primero dentro de un rango de Fama cercano al tuyo, y la búsqueda puede ampliarse por tramos si hace falta.
  2. 2Los escuadrones activos de ambos jugadores se congelan (instantánea).
  3. 3Los unidades se enfrentan en el orden del escuadrón.
  4. 4En cada turno, ambos unidades atacan simultáneamente.
  5. 5El defensor solo usa la defensa correspondiente al elemento del atacante.
  6. 6Una unidad que llega a 0 PV queda fuera del combate; entra la siguiente.
  7. 7El primer jugador sin unidades pierde el combate.
  8. 8El combate se muestra en directo en la ventana emergente; el botón Saltar permite ir directamente al resultado final. En móvil, puedes alternar entre las vistas Líneas y Duelo.

Cálculo del daño

Ataque ≤ defensa

El ataque queda completamente bloqueado: no se infligen daños.

Ataque > defensa

Daño infligido = ataque − defensa.

Empate: si los dos últimos unidades caen a 0 PV en el mismo turno, el combate termina en igualdad.

Combate PvE

El PvE te enfrenta a un jefe comunitario. Juegas en solitario con uno de tus escuadrones válidos, elegido antes del intento, y tu contribución se suma a la del resto de la comunidad.

Principios

  • Solo puede haber un jefe PvE activo a la vez.
  • Solo puedes intentar el combate una vez al día con uno de tus escuadrones válidos.
  • El escuadrón del jefe se reinicia en cada intento: siempre vuelves a combatir el evento completo.
  • El daño real y el desgaste del escudo causados por todos los jugadores se acumulan a nivel comunitario.
  • Los ataques efectivos reducen directamente la vida del jefe aunque su escudo siga activo. Un ataque totalmente bloqueado no inflige daño, pero desgasta el escudo mientras quede.
  • Algunos días especiales x2 duplican el daño y el desgaste del escudo aplicados al jefe, sin duplicar tu contribución personal.
  • Cuando termina el evento, su resultado final queda fijado en el historial PvE. Si el jefe cae antes de que termine el evento, la carta asociada a ese jefe se desbloquea para el juego; si no, sigue inaccesible.
Recompensas

Tus recompensas dependen de tu contribución total. Cuando un evento se cierra, los 3 mejores contribuyentes también reciben 3000 / 2000 / 1000 cristales. Si el jefe es derrotado antes del final, la carta ligada al evento se desbloquea y luego puede unirse a los sobres de datos y a otras recompensas aleatorias del juego.

Tu contribución personal

  • 100 puntos garantizados por un intento jugado, incluso sin infligir daño.
  • 100 puntos por cada línea eliminada del jefe.
  • Para una línea sin derrotar: 100 × PV retirados ÷ PV iniciales, redondeado hacia abajo, hasta 99 puntos.
  • 100 puntos adicionales por una victoria; un empate no otorga este bonus.

2 líneas derrotadas + 25 % de la siguiente: 100 + 200 + 25 = 325 puntos.

Una victoria completa otorga 700 puntos, el máximo por intento. Ni el desgaste ni el daño sobrante aumentan esta puntuación.

Una línea retirada por un bloqueo mutuo cuenta como eliminada, sin generar daño de vida.

Daño a la vida comunitaria

Cada ataque inflige ataque − defensa contra el elemento usado, con un mínimo de cero. Solo los PV realmente retirados a un combatiente reducen la vida comunitaria, hasta la vida comunitaria restante del jefe.

60 de ataque contra 40 de defensa causan 20 de daño. Si al objetivo le quedan 8 PV, solo 8 reducen la vida comunitaria. El mazo del jefe se reinicia en cada intento; la barra comunitaria acumula el esfuerzo de todos.

Desgaste del escudo

Un ataque totalmente bloqueado causa 0 de daño de vida, pero desgasta el escudo un 5 % del ataque, redondeado hacia abajo, con un mínimo de 1. El desgaste aplicado no supera el escudo restante.

40 de ataque totalmente bloqueados retiran 2 puntos de escudo. Un ataque que causa daño de vida no provoca desgaste.

El escudo no absorbe daño de vida ni reduce las defensas de los combatientes. Las barras son independientes: el jefe cae cuando su vida comunitaria llega a cero, aunque le quede escudo.

Durante un día ×2

El daño útil y el desgaste se duplican antes de aplicarse a las barras, sin superar lo que queda. Tu contribución personal no se duplica.

«Probar» simula estos cálculos gratis: no ganas puntos, no cambias las barras y no consumes tu intento diario.

Conservas los puntos ya obtenidos. Los replays antiguos muestran la puntuación registrada con las reglas de entonces.

Operaciones oficialesOperaciones selladas comunitariasOperaciones de Draft comunitariasVolver al índice

Arenas Selladas, Espejo y Draft

Las Operaciones usan cartas temporales. En sellado abres tus propios sobres de datos; en Draft eliges cartas de una en una y pasas los paquetes entre jugadores. En Espejo, todos los participantes reciben los mismos sobres temporales. Las arenas oficiales abren el lunes: la entrada cuesta 500 cristales; los puestos 1, 2, 3 y 4 reciben 1500, 1000, 750 y 500 cristales. No se entrega ningún sobre permanente. Los puestos del 5 al 8 y los bots no reciben nada; la posición de un bot no se redistribuye. Estas recompensas por arena son independientes de las del ranking mensual.

Arenas Selladas oficiales

Pagas la entrada en cristales, abres sobres de datos temporales y construyes un escuadrón usando solo ese pool antes de que la Operación empiece automáticamente.

Inscripción

Entrar cuesta 1 000 cristales y reserva tu plaza al instante.

Sobres de datos temporales

Abres 10 sobres de datos de Operación. Esas cartas quedan limitadas a esta Operación.

Escuadrón de Operación

Puedes guardar un borrador de 0 a 10 unidades. El envío requiere de 5 a 10 unidades. Si modificas el escuadrón después, vuelve a enviarlo antes del inicio.

Resolución

La Operación juega 3 rondas suizas en el servidor y entrega las recompensas automáticamente.

Operaciones selladas comunitarias

Crea un Operación privado al que se entra con código o un Operación público abierto a todos, amistoso o con una apuesta de 250 o 500 cristales. Elige sobres de datos Estándar, Resistencia, Red o Convergencia para todos los participantes. Su creador lo inicia cuando 4 jugadores han enviado su escuadrón y los bots completan hasta 8. El jugador mejor clasificado recibe el 100 % del bote; estos Operaciones nunca cuentan para clasificaciones ni recompensas oficiales.

Operaciones de Draft comunitarias

De 4 a 8 jugadores humanos, sin bots: crea o únete a una Draft pública o privada, gratis o con una entrada de 250 o 500 cristales. Todos usan el mismo tipo de sobres de datos. El creador también debe inscribirse para jugar. Las cartas son temporales y las Drafts no cuentan para la clasificación oficial.

Las inscripciones se cierran cuando el creador solicita confirmar la presencia. Confirma «Estoy listo» en la preparación. Se necesitan al menos 4 jugadores listos; los ausentes quedan excluidos sin reembolso si la Draft se celebra.

Abre un sobre de datos, elige una carta y pasa el resto a un vecino. Recibe el paquete del otro vecino y vuelve a elegir hasta agotar los paquetes. Repite con los cinco sobres de datos alternando el sentido. Tienes un minuto por elección; después se toma una carta al azar. «Mi pool» no pausa la Draft.

Tras tu última elección, construye exactamente 5 filas de combatientes con tus cartas temporales. Puedes fusionar 3 copias idénticas del mismo nivel. Guarda y envía tu escuadrón: nunca se envía automáticamente.

El creador inicia 3 rondas cuando hay 4 escuadrones enviados. Sin escuadrón enviado, pierdes por incomparecencia. Los dos primeros reparten las entradas al 70 % / 30 %; una Draft gratis no otorga recompensas permanentes. Si no empieza en las 48 h desde su creación, se cancela y reembolsa. Consulta los combates en el historial.

El creador puede cancelar antes de abrir los sobres de datos: se reembolsa a todos los inscritos. Después ya no puede cancelar. Los combates deben empezar antes de 48 horas desde la creación; de lo contrario, la Draft se cancela y se reembolsa a todos.

Reglas de las Arenas Selladas oficiales

  • Cada semana hay dos Operaciones Sellados disponibles. Las inscripciones llenan la Operación I antes de abrir la Operación II, y solo puedes inscribirte en una a la vez.
  • Cada miércoles se crea un nuevo Operación. Empieza a partir de las 24 horas si las 8 plazas están ocupadas y las 8 escuadrones enviadas; si no, empieza a las 48 horas.
  • Las cartas abiertas en la Operación son temporales: nunca entran en tu colección permanente.
  • El escuadrón de Operación reutiliza los mismos hábitos que tu constructor habitual, pero solo puede usar ese pool temporal.
  • Al comenzar, se conserva automáticamente cualquier escuadrón válido guardado aunque no se haya enviado. Solo los jugadores sin un escuadrón válido son reemplazados por challengers controlados por el servidor.
  • La V1 juega 3 rondas suizas automáticas y cada combate sigue siendo visible después.
  • Una fusión que consume una carta o módulo de tu escuadrón enviado cancela su envío: revisa, guarda y vuelve a enviar tu escuadrón.
  • Al vencer el plazo, una Arena oficial sin humanos con un mazo válido guardado se cancela, aunque se hayan inscrito jugadores. Los borradores válidos se envían automáticamente; los bots solo completan una Arena en la que al menos un humano pueda combatir. La cancelación no genera combates ni recompensas.

Recompensas de los Operaciones oficiales

Top 3

1.º: 1 sobre de datos estándar + 2 000 cristales. 2.º: 1 sobre de datos estándar + 1 000 cristales. 3.º: 1 500 cristales.

Puestos 4 a 8

4.º: 500 cristales. 5.º: 450 cristales. 6.º: 400 cristales. 7.º: 350 cristales. 8.º: 300 cristales.

Las recompensas de Operación se acreditan automáticamente al final. Si varios jugadores empatan en el primer puesto, cada uno recibe la recompensa del rango 1.

Cartoria también puede enviar un correo cuando se abren las Operaciones Sellados semanales o cuando empieza un Big Boss. Puedes desactivar esas categorías por separado en tu centro de notificaciones, o darte de baja directamente desde cada correo.

Niveles de jugadorLogrosVolver al índice

Fama

La Fama es tu puntuación competitiva. La clasificación general se deriva directamente de ella.
500Fama inicial
0Empatesin variación
0Mínimo
  • Tu Fama sube o baja después de cada combate según el resultado y la diferencia de puntuación con tu oponente.
  • Victoria: la ganancia es mayor cuanto mejor esté clasificado el oponente.
  • Derrota: la pérdida es mayor cuanto peor esté clasificado el oponente.
  • Empate: sin variación.

Resúmenes mensuales

Cuando se publica un nuevo resumen mensual, aparece en el juego después de las recompensas, sin interrumpir un combate ni una guía. Una vez mostrado, no vuelve a aparecer, ni siquiera en otro reino. Consulta los meses anteriores en Perfil y progreso → Novedades. Solo ves los temas comunes y los de tus reinos abiertos; tus preferencias de correo son independientes.

Logros

Cada logro tiene tres etapas permanentes propias de este reino. Cada nivel otorga su título. Todos los iconos se desbloquean en el nivel 2. El medallón y el marco, cuando lo haya, se desbloquean en el nivel 3. Sin bonificaciones de combate. El título cambia de nombre en cada rango y conserva su color bronce, plata u oro. Puedes equipar hasta tres títulos de familias distintas; cada uno asciende automáticamente al mejor rango obtenido.

Constancia

  1. Conéctate durante 60 días consecutivos.
  2. Conéctate durante 150 días consecutivos.
  3. Conéctate durante 300 días consecutivos.

Campeón de arenas oficiales

  1. Gana 3 arenas oficiales Selladas o Espejo.
  2. Gana 8 arenas oficiales Selladas o Espejo.
  3. Gana 15 arenas oficiales Selladas o Espejo.

Pilar de las arenas

  1. Participa en 10 arenas comunitarias Selladas terminadas, con mazo enviado y al menos un combate.
  2. Participa en 25 arenas comunitarias Selladas terminadas, con mazo enviado y al menos un combate.
  3. Participa en 50 arenas comunitarias Selladas terminadas, con mazo enviado y al menos un combate.

Cazador de Big Boss

  1. Enfréntate a 2 Big Boss distintos.
  2. Enfréntate a 3 Big Boss distintos.
  3. Enfréntate a 5 Big Boss distintos.

Conquistador

  1. Gana 300 ataques de clasificación, incluidas Represalias.
  2. Gana 750 ataques de clasificación, incluidas Represalias.
  3. Gana 1500 ataques de clasificación, incluidas Represalias.

Baluarte

  1. Gana 200 defensas de clasificación.
  2. Gana 500 defensas de clasificación.
  3. Gana 1000 defensas de clasificación.

Contraataque ardiente

  1. Gana 20 Revanchas clasificatorias.
  2. Gana 75 Revanchas clasificatorias.
  3. Gana 200 Revanchas clasificatorias.

Fusión definitiva

  1. Crea por fusión 3 cartas de nivel 3 o superior, de cualquier rareza.
  2. Crea por fusión 3 cartas de nivel 4 o superior, de cualquier rareza.
  3. Crea por fusión 1 carta de nivel 5, de cualquier rareza.

Coleccionista de legendarias

  1. Posee a la vez 3 cartas legendarias diferentes de nivel 2 o superior.
  2. Posee a la vez 3 cartas legendarias diferentes de nivel 3 o superior.
  3. Posee a la vez 3 cartas legendarias diferentes de nivel 4 o superior.

Negociante

  1. Completa 50 ventas a al menos 5 compradores distintos no vinculados a tu cuenta.
  2. Completa 100 ventas a al menos 7 compradores distintos no vinculados a tu cuenta.
  3. Completa 200 ventas a al menos 10 compradores distintos no vinculados a tu cuenta.

Cuentan todas las legendarias del reino, incluidas las de eventos, sin importar su procedencia. Debes poseerlas simultáneamente; las etapas obtenidas se conservan.

Un título por logro. Avanza automáticamente al mejor rango obtenido, sin título principal. Conservas cada etapa obtenida, aunque interrumpas tu racha de conexión o vendas una carta. Cada nueva etapa genera una notificación; el rango 3 también se celebra en el siguiente momento tranquilo.

Maestría

La Maestría se abre tras el entrenamiento inicial. Cada mejor nivel alcanzado otorga dos puntos permanentes: seis al nivel 3 y cuarenta al nivel 20 (3 000 de Fama). Cada rama tiene cuatro escalones sucesivos de cinco puntos: cubren la línea 1, después las líneas 1–2, 1–3 y 1–4. El bonus no aumenta otra vez en las primeras líneas ni se desplaza cuando muere un combatiente. Las elecciones confirmadas se mantienen hasta un reinicio de maestría. El árbol es común a tus mazos e independiente en cada reino. Las cartas de colección no cambian. El plazo empieza al confirmar el reinicio, no al gastar puntos después. Reinicio gratuito una vez cada 7 días por reino. Recuperas todos los puntos gastados y puedes elegir otro elemento de Resistencia. Los combates anteriores no cambian. Cada nuevo nivel máximo se celebra tras cerrar los combates y las guías, mostrando los puntos ganados y disponibles. Actualizar no repite el anuncio; el movimiento reducido omite los fuegos artificiales.
  • Ataque : <bonus>+2</bonus> de ataque por combatiente cubierto.
  • Vida : <bonus>+4</bonus> de vida por combatiente cubierto al inicio del combate.
  • Defensas : <bonus>+2</bonus> a cada una de las tres defensas por combatiente cubierto.
  • Resistencia elemental : <bonus>+5</bonus> a una defensa elegida por combatiente cubierto.

Vista previa tras el equipo y antes de las reliquias. Los bonus permanecen en sus líneas iniciales durante el combate.

Activo en clasificatorias, Réplicas, amistosos, pruebas de duelo y bots recreativos. Sin efecto en el entrenamiento inicial, JcE o arenas.

Niveles de jugador

El nivel de jugador sigue la Fama actual. Un nuevo jugador empieza en el nivel 3.
NivelFama mínima
Nivel 10
Nivel 2300
Nivel 3(inicio)500
Nivel 4540
Nivel 5600
Nivel 6680
Nivel 7780
Nivel 8900
Nivel 91030
Nivel 101170
Nivel 111320
Nivel 121480
Nivel 131650
Nivel 141830
Nivel 152020
Nivel 162210
Nivel 172400
Nivel 182600
Nivel 192800
Nivel 203000

Emparejamiento

Encontrar un oponente

  • El emparejamiento clasificado usa solo la Fama. La búsqueda se amplía en pasos de 50 hasta un máximo de 350 puntos de diferencia, y la variación de Fama es más fuerte durante tus primeros 30 combates clasificados antes de estabilizarse.
  • Solo los jugadores con un escuadrón activa válido pueden estar clasificados, atacar y ser atacados. Sin él, un jugador queda sin clasificación.
  • Puedes atacar al mismo oponente una vez al día (día calendario, zona horaria Europa/París).
  • La regla es unidireccional: si atacas a un jugador hoy, él puede igualmente atacarte el mismo día.
  • Los combates amistosos contra un rival encontrado o elegido no cambian la Fama ni el historial. Pueden avanzar las misiones «Jugar 1 combate amistoso» y «Jugar 3 combates» cuando estén visibles.
Sobres de datosVolver al índice

Sobres de datos

Un sobre de datos siempre contiene 10 cartas.
Estándar
5 unidades + 5 módulos
Unidades
10 unidades
Módulos
10 módulos
Resistencia
5 Unidades · Resistencia + 5 Módulos
Red
5 Unidades · Red + 5 Módulos
Convergencia
5 Unidades · Convergencia + 5 Módulos
  • Estándar: al menos 1 unidad de cada elemento (Resistencia, Red, Convergencia), y luego 2 elementos aleatorios.
  • Unidades: al menos 3 de cada elemento, y luego 1 elemento aleatorio.
  • Fuera de la ranura Legendaria: 90 % nivel 1 y 10 % nivel 2. Una Legendaria de la ranura prémium siempre es de nivel 1.
  • Los sobres de datos que pueden contener una Legendaria tienen 5 cartas Comunes, 3 Raras, 1 Épica y 1 ranura prémium que da una Épica o una Legendaria. Sin Legendaria compatible, contienen 4 Comunes, 3 Raras y 3 Épicas.
  • Los sobres de datos de Unidades, Resistencia, Red y Convergencia también garantizan al menos 2 unidades Raros o superiores.
  • Los sobres de datos se guardan sin abrir en tu inventario. Los abres con una animación, y las cartas se añaden a tu colección en ese momento.
  • La apertura tiene en cuenta tus cartas más recientes para reducir las repeticiones demasiado visibles de un sobre de datos a otro. Los duplicados de una misma definición se evitan siempre que sea posible, pero pueden reutilizarse como último recurso para garantizar que un sobre de datos siempre pueda abrirse.
  • Las cartas Raras, Épicas y Legendarias que aún no has descubierto se favorecen para acelerar tu progreso de colección.
  • La ranura prémium también aplica una protección contra la mala suerte: después de varias aperturas sin una novedad Épica o Legendaria, la ponderación favorece más una nueva carta de esa franja.
  • Un sobre de datos siempre contiene 10 cartas de juego y ningún cosmético. Full-Art y Foil son efectos visuales consumibles que cuestan 1 000 cristales cada uno en la tienda. También puedes comprarlos o revenderlos en el mercado entre jugadores. No modifican ninguna estadística.

Composición de rareza por sobre de datos

Estándar

Común
5
Rara
3
Épica
1
Legendaria
20 % ranura prémium

Garantía : 5 cartas Rara+

Unidades

Común
5
Rara
3
Épica
1
Legendaria
20 % ranura prémium

Garantía : 5 cartas Rara+ · 2 unidades Raro+

Módulos

Común
4
Rara
3
Épica
3
Legendaria
Ninguna actualmente

Garantía : 6 cartas Rara+

Sobre de datosComúnRaraÉpicaLegendariaGarantía
Estándar53120 % ranura prémium5 cartas Rara+
Unidades53120 % ranura prémium5 cartas Rara+ · 2 unidades Raro+
Módulos433Ninguna actualmente6 cartas Rara+

Los sobres de datos de Resistencia, Red y Convergencia conservan la misma composición de rareza, con 5 unidades del elemento elegido y 5 módulos. Los módulos priorizan primero los que afectan a ese elemento y, si no hay ninguno, vuelven al grupo normal de módulos.

Pack de inicio: al entrar por primera vez en un reino, recibes 5 sobres de datos estándar, 2 000 cristales y eliges un escuadrón completo de 10 unidades equipados propio de ese reino.

Tienda

Compra sobres y cosméticos disponibles en tu reino con cristales, o recarga cristales con dinero real. Los precios siguientes son los habituales. Cuando hay una promoción temporal, la tienda muestra su duración, el precio rebajado y tu cupo restante por reino. El contenido de los sobres y las probabilidades de rareza no cambian. El precio habitual vuelve automáticamente al agotar el cupo o terminar la oferta; comprueba el precio al confirmar la compra.
OfertaPrecio
1 sobre de datos
2000 cristales
5 sobres de datos
9000 cristales
12 sobres de datos
20 000 cristales
30 sobres de datos
48 000 cristales
Efecto Full-Art
1 000 cristales
Efecto Foil
1 000 cristales
2200 cristales
1,49 €
8000 cristales
4,99 €
17 000 cristales
9,99 €
36 000 cristales
19,99 €
76 000 cristales
39,99 €

Las compras con dinero real solo sirven para recargar cristales. Full-Art y Foil se compran con esos cristales y no dan ninguna ventaja de juego. Las equivalencias mostradas en la tienda se basan en el mejor rendimiento posible con los lotes de sobres de datos disponibles: por ejemplo, 36 000 cristales permiten comprar hasta 20 sobres de datos y 76 000 cristales hasta 46 sobres de datos.

Precios del mercadoVolver al índice

Mercado entre jugadores

Compra al precio anunciado o haz una oferta cuando el vendedor permita negociar.

Mercado entre jugadores

  • El mercado permite comprar lotes de cartas publicados por otros jugadores a cambio de cristales.
  • Un anuncio queda fijado: carta, nivel, cantidad y precio no cambian, y la compra siempre es por el lote completo.
  • Un jugador puede tener como máximo 10 anuncios activos al mismo tiempo.
  • Una carta puesta en venta queda fuera de uso: no puede jugarse en ningún escuadrón ni usarse para fusionar mientras el anuncio siga activo.
  • Retirar un anuncio lo elimina definitivamente. Las cartas afectadas vuelven a estar disponibles en toda tu colección.
  • Un anuncio se puede comprar 10 minutos después de publicarse y caduca tras 7 días. Si no se vende, las cartas o cosméticos afectados vuelven automáticamente a tu colección.
  • Los filtros, el orden y la página se guardan en la URL del mercado: puedes compartir una búsqueda o recuperarla con los botones atrás y adelante del navegador. También se recuerda tu último orden.
  • Las cartas de la escuadrón inicial nunca se pueden vender. Las cartas de un booster gratuito, una recompensa PvE o un Operación Sellado se pueden vender después de 7 días. Las cartas de boosters comprados con cristales se pueden vender de inmediato, al igual que las compras directas y las fusiones.
  • El mercado se puede consultar desde la creación de la cuenta, pero comprar, vender y retirar anuncios solo se desbloquea después de 7 días de cuenta.
  • Los plazos de procedencia se aplican a las cartas y a los cosméticos. Los cosméticos siguen las mismas reglas de origen y plazo antes de la reventa.
  • Para proteger la economía del juego, Cartoria puede limitar temporalmente compras entre dos cuentas cuando una transacción acumula varias señales de abuso. Una conexión compartida nunca basta por sí sola.
  • El vendedor decide si su anuncio acepta ofertas. Una oferta debe ser inferior al precio anunciado y respetar el mínimo del mercado calculado según la rareza, el nivel y la cantidad.
  • Cartoria reserva tus cristales cuando envías una oferta. El vendedor puede aceptarla, rechazarla o hacer una contraoferta. La oferta caduca tras 24 horas sin superar la duración del anuncio.
  • Si el vendedor acepta tu oferta, la transacción usa el precio negociado sin comisión. Una contraoferta superior cobra la diferencia cuando la aceptas.
  • La compra al precio anunciado mantiene la prioridad. Cierra las ofertas activas y devuelve los cristales reservados a los demás compradores.
  • Un favorito guarda un anuncio concreto y sigue siendo privado. Si se vende, retira o caduca, desaparece de favoritos; un nuevo anuncio de la misma carta nunca se añade automáticamente.
  • Tu búsqueda pública indica la carta y el nivel exactos que quieres conseguir. Sigue activa después de una compra hasta que la retires y no permite reservas ni ventas directas.

Disponibilidad en el mercado

Escuadrón inicial
Nunca se puede vender
Recompensa diaria
Después de 7 días
Booster gratuito
Después de 7 días
Recompensa PvE o Operación Sellado
Después de 7 días
Sobre de datos con cristales, cosmético de la tienda, compra directa o fusión
Disponible de inmediato

Precios mínimos de los anuncios

ActivoPrecio mínimo unitarioNivel
Carta común25 cristalesMultiplicador de nivel
Carta rara100 cristalesMultiplicador de nivel
Carta épica350 cristalesMultiplicador de nivel
Carta legendaria1.000 cristalesMultiplicador de nivel
Cosmético500 cristalesSin nivel

El precio mínimo total corresponde al precio unitario, multiplicado por el nivel cuando se trata de una carta y después por la cantidad del lote.

Multiplicadores de nivel: nivel 1 ×1 · nivel 2 ×1,5 · nivel 3 ×2,25 · nivel 4 ×3,5 · nivel 5 ×5,5.

Misiones diariasMisiones semanalesVolver al índice

Cristales

La moneda del reino, que puedes ganar jugando o comprar, sirve para adquirir sobres de datos y efectos cosméticos.
  • Fuentes: misiones diarias, referidos y clasificación mensual.
  • Los combates no otorgan cristales directamente: los clasificatorios cambian tu Fama y algunos combates pueden completar una misión.

Recompensa diaria

En la primera entrada al juego del día

100 cristales
1 carta aleatoria: nivel 2 en el 10 % de las cartas no legendarias; en los demás casos, nivel 1
  • Se activa en tu primera entrada del día a una página autenticada del juego, sin forzar un nuevo inicio de sesión.
  • Tras una ausencia larga, solo se entrega una recompensa al volver al juego.

Recompensa de cumpleaños

El día de tu cumpleaños

4 sobres de datos estándar
  • Indica tu fecha de cumpleaños en los ajustes de tu cuenta.
  • Puedes corregir esta fecha una sola vez mientras no se haya otorgado ninguna recompensa de cumpleaños.
  • Ese día recibes 4 sobres de datos estándar. Una notificación y una ventana premium te lo anuncian al volver al juego. Los jugadores inactivos durante más de 7 días también reciben un correo de recordatorio.

Misiones diarias

Cristales ganados mediante objetivos fijos y rotativos.

Entrada diaria

Entra hoy para recibir tus cristales.

100

Sube tu avatar

Sube tu primer avatar personalizado en Ajustes. Recompensa única por cuenta.

100

Introduce tu fecha de nacimiento

Introduce tu fecha de nacimiento en Ajustes para recibir un regalo el día de tu cumpleaños. Recompensa única por cuenta.

100

Abrir 1 sobre de datos

Revela un sobre de datos en la página Sobres de datos.

150

Fusionar 1 carta

Reúne cinco cartas idénticas y fusiónalas.

200

Jugar 3 combates

Jugar 3 combates clasificatorios, amistosos o PvE activos

250

Ganar 2 combates clasificatorios

Gana dos combates clasificatorios como atacante.

400

Abrir la repetición de un combate

Abre la repetición de un combate PvP, PvE o de operación.

75

Jugar 1 combate amistoso

Iniciar 1 combate amistoso

150

Jugar 1 combate PvE

Usar tu intento diario de PvE

250

Editar 1 escuadrón

Añadir, quitar o mover una carta en un escuadrón

125

Comprar o vender 1 carta

Crear un anuncio o comprar una carta en el mercado

250

Jugar 1 combate clasificatorio

Inicia un combate clasificatorio con tu escuadrón activa.

225

Consultar un diario del entrenador

Abrir un diario del entrenador desde la repetición de un combate

75

Reaccionar o comentar un combate

Añadir una reacción o publicar un comentario en un combate, incluido el tuyo

75

Participar en una Arena Espejo oficial

Inscríbete en una Arena Espejo oficial disponible.

100

Unirse a una Operación Sellada oficial

Inscribirse y pagar 1000 cristales para una Operación Sellada oficial

150

Comparar al menos 2 cartas

Compara al menos dos cartas distintas y consulta el resultado.

75

Probar 2 escuadrones diferentes

Inicia una simulación entre dos de tus escuadrones.

150
MisiónCristales
Entrada diariaEntra hoy para recibir tus cristales.
100
Sube tu avatarSube tu primer avatar personalizado en Ajustes. Recompensa única por cuenta.
100
Introduce tu fecha de nacimientoIntroduce tu fecha de nacimiento en Ajustes para recibir un regalo el día de tu cumpleaños. Recompensa única por cuenta.
100
Abrir 1 sobre de datosRevela un sobre de datos en la página Sobres de datos.
150
Fusionar 1 cartaReúne cinco cartas idénticas y fusiónalas.
200
Jugar 3 combatesJugar 3 combates clasificatorios, amistosos o PvE activos
250
Ganar 2 combates clasificatoriosGana dos combates clasificatorios como atacante.
400
Abrir la repetición de un combateAbre la repetición de un combate PvP, PvE o de operación.
75
Jugar 1 combate amistosoIniciar 1 combate amistoso
150
Jugar 1 combate PvEUsar tu intento diario de PvE
250
Editar 1 escuadrónAñadir, quitar o mover una carta en un escuadrón
125
Comprar o vender 1 cartaCrear un anuncio o comprar una carta en el mercado
250
Jugar 1 combate clasificatorioInicia un combate clasificatorio con tu escuadrón activa.
225
Consultar un diario del entrenadorAbrir un diario del entrenador desde la repetición de un combate
75
Reaccionar o comentar un combateAñadir una reacción o publicar un comentario en un combate, incluido el tuyo
75
Participar en una Arena Espejo oficialInscríbete en una Arena Espejo oficial disponible.
100
Unirse a una Operación Sellada oficialInscribirse y pagar 1000 cristales para una Operación Sellada oficial
150
Comparar al menos 2 cartasCompara al menos dos cartas distintas y consulta el resultado.
75
Probar 2 escuadrones diferentesInicia una simulación entre dos de tus escuadrones.
150

Cada día de París se ofrecen hasta 6 misiones habituales: la entrada diaria, según tu día de inicio, y 5 misiones variables. La selección se guarda en la primera comprobación de misiones y permanece igual hasta el día siguiente. Solo las misiones visibles dan cristales, una vez cada una. Las misiones de PvE, Operación oficial, Mercado, entrenador y prueba de dos escuadrones aparecen si cumples sus condiciones al elegirlas. Subir tu primer avatar e introducir tu fecha de nacimiento pueden ocupar una plaza de misión variable: 100 cristales cada una, una vez por cuenta, solo cuando se ofrezca la misión. Una vez completado el perfil, estas misiones desaparecen de las rotaciones de todos los reinos. Equipar una directiva en un escuadrón activo sin ella sigue siendo una misión independiente: 100 cristales una vez por reino. Los lunes (hora de París) se garantiza la misión de inscribirte en una Arena Espejo oficial; los miércoles, la de una Arena Sellada oficial. Tras completar el entrenamiento, si puedes inscribirte y aún no participas en ese formato, se añade sin quitar otras misiones, aunque ya las hayas consultado. Nunca se duplica. Los demás días, estas misiones siguen la selección habitual.

Cada racha de 7 días de conexión consecutivos otorga 1500 cristales. Combatiente habitual otorga 1 sobre de datos estándar tras 25 combates clasificatorios en 7 días móviles (máximo 5 al día). Objetivos cumplidos otorga 1000 cristales tras 20 misiones diarias variables en 7 días móviles (máximo 4 al día; la conexión diaria no cuenta). Las recompensas se entregan automáticamente. Cada desafío móvil puede volver a otorgar su recompensa 7 días después de la anterior.

Clasificación mensual PvP competitiva

Ordenado por fama total entre los jugadores elegibles del mes cerrado. Las recompensas requieren un escuadrón competitivo activo y 12 combates clasificados iniciados en 4 días distintos.

Rango 1 a 3

10.000

Rango 4 a 10

7000

Rango 11 a 50

4000

Rango 51 a 100

2000
RangoCristales
Rango 1 a 3
10.000
Rango 4 a 10
7000
Rango 11 a 50
4000
Rango 51 a 100
2000

La clasificación permanente nunca se reinicia. Para ser elegible necesitas un escuadrón competitivo activo y 12 combates clasificados iniciados en 4 días distintos durante el mes cerrado. Las recompensas siguen entonces la fama total.

Clasificación mensual de los Operaciones oficiales

Se suman los puntos de las Operaciones Sellados oficiales terminadas durante el mes cerrado. Debes terminar al menos 2 Operaciones oficiales para ser elegible. En caso de empate, decide el daño total.

Rango 1 a 3

50002

Rango 4 a 10

40001

Rango 11 a 50

3000

Rango 51 a 100

1500
RangoCristalesSobres de datos estándar
Rango 1 a 3
50002
Rango 4 a 10
40001
Rango 11 a 50
3000-
Rango 51 a 100
1500-

El resultado mensual se congela automáticamente al comienzo de cada mes. Para ser elegible debes terminar al menos 2 Operaciones Sellados oficiales durante el mes cerrado. Las Operaciones comunitarias no cuentan. Esta recompensa puede recibirse además de la recompensa PvP competitiva.

Referidos

Reglas

  • Puedes tener hasta 10 referidos.
  • Solo puedes tener un padrino.
  • El autorreferido está prohibido.

Recompensas

Registro con código válido

Referido

2000

Padrino

2000

Primer combate clasificatorio lanzado por el referido

Referido

2000

Padrino

2000

ActivadorReferidoPadrino
Registro con código válido20002000
Primer combate clasificatorio lanzado por el referido20002000

Amigos

  • Busca a un jugador por su apodo.
  • Envía, acepta o rechaza una solicitud de amistad.
  • Elimina a un amigo en cualquier momento.
  • Combate contra un amigo si tu límite diario lo permite.
CartoriaTactical TCG

Cartoria — Juego de cartas coleccionables táctico. © 2026

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