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Cartoria Dinosaurios llega pronto

Sábado 17 de octubre de 2026 · 00:00 (París)
Apertura inminente

Explora el reino y su colección antes de que abra el juego.

  1. Inicio
  2. Dinosaurios
  3. Reglas
Guía

Reglas del reino Dinosaurios

Todo lo que necesitas para coleccionar cartas, construir tu manada y dominar los combates en Dinosaurios.

Cómo jugarVer cartas
PresentaciónCartas y fusiónColecciónManada y combateTerritorios SelladosProgresiónSobres y tiendaMercadoRecompensas

¿Qué es Cartoria?

Cartoria es un juego de colección, construcción de manadas y combates automáticos. Coleccionas cartas, construyes un manada ordenado, equipas a tus criaturas con mutaciones compatibles y luego te enfrentas a otros jugadores. Cada combate se simula y se guarda: puedes volver a verlo en cualquier momento desde su registro de combate.

El ciclo del juego

1. Colecciona

Abre sobres y reúne criaturas y mutaciones.

2. Construye

Compón un manada ordenado de 5 a 10 criaturas para clasificatorio.

3. Equipa

Refuerza a tus criaturas con mutaciones compatibles.

4. Combate

Enfréntate a otros jugadores en combates automáticos que puedes volver a ver.

Los tres elementos

Cada criatura pertenece a un ecosistema. En combate, la defensa utilizada depende del ecosistema del atacante. El conjunto favorece un ciclo flexible: Fósil frente a Cielo, Cielo frente a Pantano y Pantano frente a Fósil. Los niveles y las mutaciones pueden invertir un enfrentamiento.
FósilRoca, metal pesado y poder bruto.
CieloVelocidad celestial y golpes fulminantes.
PantanoProfundidad atlante y defensa tenaz.

Los dos tipos de cartas

Criaturas

Carta que participa en el combate. Tiene puntos de vida, un ataque y tres defensas (Fósil, Cielo, Pantano), además de 0, 1 o 2 ranuras de mutaciones.

Mutaciones

Carta que modifica las estadísticas de un criatura compatible. Sus efectos son bonus o malus aplicados a las estadísticas del criatura equipado.

Estadísticas de un criatura

Valores base antes de los mutaciones.
Puntos de vida
Ataque
Defensa Fósil
Defensa Cielo
Defensa Pantano

Mutaciones

  • Los criaturas y mutaciones tienen un tipo de equipo: Depredador, Coloso o, para algunas cartas PvE, Criatura.
  • Una mutación solo puede equiparse si existe un efecto para el tipo y el ecosistema de la criatura. El ecosistema de origen de la mutación no determina por sí solo la compatibilidad.
  • Un mutación incompatible se considera neutro: no puede colocarse en ese criatura.
  • Cada criatura tiene 0, 1 o 2 ranuras de mutaciones.
  • Los criaturas de tipo Criatura, reservados por ahora a las cartas desbloqueadas en PvE, pueden usar mutaciones de perfiles Depredador y Coloso cuando exista un efecto para su elemento. Los efectos aplicados dependen únicamente de ese elemento.
  • La Colmillos es compatible con las depredadores de Cielo y Fósil: aporta +6/+8/+11/+14/+19 de ataque según su nivel.
  • El Lava es un mutación épico reservado para las depredadores de Cielo: refuerza el ataque y las defensas de Fósil y Cielo a cambio de una ligera pérdida de vida.

Niveles de carta

12345
  • Las cartas van del nivel 1 al nivel 5 (nivel máximo actual).
  • Cada nivel tiene su propia ilustración, cada vez más mítica.

Rareza de las cartas

El nivel mide la progresión mediante fusión; la rareza determina la aparición en los sobres.
ComúnEl nivel más frecuente.
Común
RaraMenos común, pero regular.
Rara
ÉpicaMás difícil de obtener.
Épica
LegendariaEl nivel más prestigioso.
Legendaria

Lo esencial

  • Cada carta tiene una rareza fija: Común, Rara, Épica o Legendaria.
  • La rareza es independiente del nivel: una carta puede ser rara tanto en N1 como en N5.
  • El nivel sigue proviniendo de la fusión, no de los sobres ni de la rareza.
  • Los sobres primero determinan una rareza y luego eligen una carta compatible dentro de ese nivel.
  • Mutaciones: Lava y Lava son Épicos; Garras, Maza y Caparazón son Raros; Colmillos y Placas son Comunes.

Fusión

Mejora tus cartas combinando ejemplares idénticos.

Reglas

  • 5 ejemplares idénticos del mismo nivel dan 1 ejemplar del nivel superior.
  • Fusión posible de N1→N2, N2→N3, N3→N4 y N4→N5. Ninguna fusión desde el nivel 5.
  • El botón de fusión se activa en cuanto posees al menos 5 ejemplares de una misma carta.
  • La fusión se rechaza si rompería tu manada activa.
  • Si quieres fusionar esas cartas, primero desactiva tu manada activa: entonces pasará a estado por reparar si allí se usaban cartas consumidas.
  • Los efectos cosméticos Full-Art y Foil nunca se transfieren: si se consume una carta con un efecto, la carta resultante seguirá siendo estándar.

Ejemplo

Infante N1Tras desactivarlo

Poseídas

7

Manada activa

2

Diplodocus N1Desactiva la manada activa

Poseídas

5

Manada activa

1

CartaPoseídasManada activaFusión
Infante N172Tras desactivarlo
Diplodocus N151Desactiva la manada activa

Comparar cartas

Desde la colección privada, la colección pública y el constructor de manadas, puedes abrir un comparador temporal de hasta 4 cartas del mismo tipo. Todas comparten el nivel seleccionado, lo que facilita comparar sus estadísticas o efectos.

Colección completa

50 cartas en total, cada una con su propia ficha pública detallada.

Criaturas

26 criaturas componen el arsenal principal de Cartoria.

Mutaciones

24 mutaciones te permiten ajustar tus líneas y optimizar tus estadísticas.

Ver todas las cartas

La página pública Colección muestra todas las cartas con búsqueda, filtros, orden, un comparador temporal de hasta 4 cartas del mismo tipo y una ficha detallada para cada una.

Explorar la colección completa

Manada

Composición

  • Puedes construir varios manadas de 0 a 10 criaturas.
  • Solo un manada puede estar activo a la vez: debe contener de 5 a 10 criaturas para los combates clasificatorios.
  • Cada manada válido puede duplicarse para servir como base de una variante.
  • Tanto el manada activa como los inactivos pueden modificarse en cualquier momento.
  • Cada manada conserva su propio orden de combate y el manada activa no puede eliminarse.
  • Sin un manada activa de al menos 5 criaturas, no puedes ni iniciar ni sufrir combates clasificatorios.
  • Una fusión nunca rompe automáticamente un manada activa: desactívalo primero si quieres consumir sus cartas.
  • Tus cambios solo se aplican después de guardar el manada. Puedes restaurar un estado guardado desde el historial de los últimos 30 días.

Mutaciones

Las bonificaciones y penalizaciones de una mutación se muestran automáticamente y las estadísticas finales se recalculan al instante.

Algunos mutaciones tienen afinidad con un criatura concreto: al equiparlos juntos, se añade un bonus adicional a sus efectos habituales.

Bonus en verdeMalus en rojo

Desde la página Manadas, puedes lanzar una simulación entre dos de tus manadas válidos. Este duelo no afecta ni a la Fama, ni a las expediciones, ni al historial de combates. En móvil, reutiliza el mismo selector de vista Líneas / Duelo que los combates clasificatorios.

Reliquias de manada

Una opción táctica automática reservada para los combates PvP clasificatorios.
  • Puedes equipar una sola reliquia opcional en cada manada clasificatorio.
  • Las cinco reliquias básicas son gratuitas para todos, sin niveles, rareza, sobres ni compra de poder.
  • Cada reliquia se activa automáticamente como máximo una vez por combate. No se aplica en amistosos, simulaciones, PvE ni Territorio Sellado.

Marca del depredador

El primer ataque totalmente bloqueado reduce un 30 % la defensa rival e inflige al menos 1 de daño.

Caparazón fósil

La primera vez que una criatura recibe al menos 12 de daño, reduce ese daño un 40 %.

Descarga primigenia

La primera vez que un rival sobrevive con 6 PV o menos, inflige 6 de daño directo.

Instinto de supervivencia

La última criatura gana un 15 % de ataque y defensas.

Rugido alfa

El primer ataque de la primera criatura gana un 15 % de ataque.

Combate PvP

El PvP enfrenta tu manada activa al de otro jugador. Los combates son automáticos y, en modo clasificado, hacen subir o bajar tu Fama.
Clasificado y amistoso

El combate clasificado afecta a la Fama y a la clasificación. El combate amistoso solo sirve para probar tu manada contra un rival encontrado o elegido, sin impacto en la progresión competitiva.

Repetición

Cada combate clasificatorio y cada intento PvE se guardan con un registro completo (turnos, daño, PV, eliminaciones y, cuando corresponde, contribución). Un combate antiguo sigue pudiendo verse aunque modifiques tu manada o fusiones tus cartas más adelante. En móvil, la repetición empieza en la vista Líneas y permite cambiar a la vista Duelo. Desde la página de repetición, un participante también puede activar un enlace público compartido y retirarlo en cualquier momento.

Desarrollo de un combate

Los combates son automáticos y se simulan por completo. En móvil, puedes alternar entre una vista Líneas y una vista Duelo.
  1. 1Tu oponente se elige primero dentro de un rango de Fama cercano al tuyo, y la búsqueda puede ampliarse por tramos si hace falta.
  2. 2Los manadas activos de ambos jugadores se congelan (instantánea).
  3. 3Los criaturas se enfrentan en el orden del manada.
  4. 4En cada turno, ambos criaturas atacan simultáneamente.
  5. 5El defensor solo usa la defensa correspondiente al elemento del atacante.
  6. 6Un criatura que llega a 0 PV es retirado; entra el siguiente.
  7. 7El primer jugador sin criaturas pierde el combate.
  8. 8El combate se muestra en directo en la ventana emergente; el botón Saltar permite ir directamente al resultado final. En móvil, puedes alternar entre las vistas Líneas y Duelo.

Cálculo del daño

Ataque ≤ defensa

El ataque queda completamente bloqueado: no se infligen daños.

Ataque > defensa

Daño infligido = ataque − defensa.

Empate: si los dos últimos criaturas caen a 0 PV en el mismo turno, el combate termina en igualdad.

Combate PvE

El PvE te enfrenta a un jefe comunitario. Juegas en solitario con uno de tus manadas válidos, elegido antes del intento, y tu contribución se suma a la del resto de la comunidad.

Principios

  • Solo puede haber un jefe PvE activo a la vez.
  • Solo puedes intentar el combate una vez al día con uno de tus manadas válidos.
  • El manada del jefe se reinicia en cada intento: siempre vuelves a combatir el evento completo.
  • El daño real y el desgaste del escudo causados por todos los jugadores se acumulan a nivel comunitario.
  • Los ataques efectivos reducen directamente la vida del jefe aunque su escudo siga activo. Un ataque totalmente bloqueado no inflige daño, pero desgasta el escudo mientras quede.
  • Algunos días especiales x2 duplican el daño y el desgaste del escudo aplicados al jefe, sin duplicar tu contribución personal.
Recompensas

Tus recompensas dependen de tu contribución total. Cuando un evento se cierra, los 3 mejores contribuyentes también reciben 3000 / 2000 / 1000 cristales. Si el jefe es derrotado antes del final, la carta ligada al evento se desbloquea y luego puede unirse a los sobres y a otras recompensas aleatorias del juego.

Territorios Sellados

Las Territorios Sellados son formatos temporales separados de tu colección competitiva. Las Territorios oficiales y comunitarias tienen reglas y recompensas distintas.

Territorios oficiales

Pagas la entrada en cristales, abres sobres temporales y construyes un manada usando solo ese pool antes de que la Territorio empiece automáticamente.

Inscripción

Entrar cuesta 1 000 cristales y reserva tu plaza al instante.

Sobres temporales

Abres 10 sobres de Territorio. Esas cartas quedan limitadas a esta Territorio.

Manada de Territorio

Puedes guardar un borrador de 0 a 10 criaturas. El envío requiere de 5 a 10 criaturas. Si modificas el manada después, vuelve a enviarlo antes del inicio.

Resolución

La Territorio juega 3 rondas suizas en el servidor y entrega las recompensas automáticamente.

Territorios comunitarias

Crea un Territorio privado al que se entra con código o un Territorio público abierto a todos, amistoso o con una apuesta de 250 o 500 cristales. Elige sobres Estándar, Fósil, Cielo o Pantano para todos los participantes. Su creador lo inicia cuando 4 jugadores han enviado su manada y los bots completan hasta 8. El jugador mejor clasificado recibe el 100 % del bote; estos Territorios nunca cuentan para clasificaciones ni recompensas oficiales.

Reglas de los Territorios oficiales

  • Cada semana hay dos Territorios Sellados disponibles. Las inscripciones llenan la Territorio I antes de abrir la Territorio II, y solo puedes inscribirte en una a la vez.
  • Cada miércoles se crea un nuevo Territorio. Empieza cuando las 8 plazas y las 8 manadas están listas; un Territorio completo empieza a más tardar 24 horas después y un Territorio incompleto, como máximo 48 horas después.
  • Las cartas abiertas en la Territorio son temporales: nunca entran en tu colección permanente.
  • El manada de Territorio reutiliza los mismos hábitos que tu constructor habitual, pero solo puede usar ese pool temporal.
  • Al comenzar, se conserva automáticamente cualquier manada válido guardado aunque no se haya enviado. Solo los jugadores sin un manada válido son reemplazados por challengers controlados por el servidor.
  • La V1 juega 3 rondas suizas automáticas y cada combate sigue siendo visible después.
  • Una fusión que consume una carta o mutación de tu manada enviado cancela su envío: revisa, guarda y vuelve a enviar tu manada.
  • Una Territorio sin jugador real al llegar al plazo se cancela, sin combates ni recompensas.

Recompensas de los Territorios oficiales

Top 3

1.º: 1 sobre estándar + 1 500 cristales. 2.º: 1 sobre estándar. 3.º: 1 500 cristales.

Puestos 4 a 8

4.º: 250 cristales. 5.º: 200 cristales. 6.º: 150 cristales. 7.º: 100 cristales. 8.º: 50 cristales.

Las recompensas de Territorio se acreditan automáticamente al final. Si varios jugadores empatan en el primer puesto, cada uno recibe la recompensa del rango 1.

Cartoria también puede enviar un correo cuando se abren las Territorios Sellados semanales o cuando empieza un Big Boss. Puedes desactivar esas categorías por separado en tu centro de notificaciones, o darte de baja directamente desde cada correo.

Fama

La Fama es tu puntuación competitiva. La clasificación general se deriva directamente de ella.
500Fama inicial
0Empatesin variación
0Mínimo
  • Tu Fama sube o baja después de cada combate según el resultado y la diferencia de puntuación con tu oponente.
  • Victoria: la ganancia es mayor cuanto mejor esté clasificado el oponente.
  • Derrota: la pérdida es mayor cuanto peor esté clasificado el oponente.
  • Empate: sin variación.

Niveles de jugador

El nivel de jugador sigue la Fama actual. Un nuevo jugador empieza en el nivel 3.
NivelFama mínima
Nivel 10
Nivel 2300
Nivel 3(inicio)500
Nivel 4750
Nivel 51050
Nivel 61400
Nivel 71800
Nivel 82250
Nivel 92750
Nivel 103300
Nivel 113900

Emparejamiento

Encontrar un oponente

  • El emparejamiento clasificado usa solo la Fama. La búsqueda se amplía en pasos de 50 hasta un máximo de 350 puntos de diferencia, y la variación de Fama es más fuerte durante tus primeros 30 combates clasificados antes de estabilizarse.
  • Solo los jugadores con un manada activa válido pueden estar clasificados, atacar y ser atacados. Sin él, un jugador queda sin clasificación.
  • Puedes atacar al mismo oponente una vez al día (día calendario, zona horaria Europa/París).
  • La regla es unidireccional: si atacas a un jugador hoy, él puede igualmente atacarte el mismo día.
  • Los combates amistosos no afectan ni a la Fama, ni a las expediciones, ni al historial: solo sirven para probar tu manada contra un rival encontrado o elegido.

Sobres

Un sobre siempre contiene 10 cartas.
Estándar
5 criaturas + 5 mutaciones
Criaturas
10 criaturas
Mutaciones
10 mutaciones
Fósil
5 criaturas terrestres + 5 mutaciones de apoyo
Cielo
5 criaturas aéreos + 5 mutaciones de apoyo
Pantano
5 criaturas acuáticos + 5 mutaciones de apoyo
  • Estándar: al menos 1 criatura de cada elemento (Fósil, Cielo, Pantano), y luego 2 elementos aleatorios.
  • Criaturas: al menos 3 de cada elemento, y luego 1 elemento aleatorio.
  • Fuera de la ranura Legendaria: 90 % nivel 1 y 10 % nivel 2. Una Legendaria de la ranura prémium siempre es de nivel 1.
  • Cada sobre contiene 5 cartas Comunes, 3 Raras, 1 Épica y 1 ranura prémium que da una Épica o una Legendaria con un 20 % de probabilidad.
  • Los sobres de Criaturas, Fósil, Cielo y Pantano también garantizan al menos 2 criaturas Raros o superiores.
  • Los sobres se guardan sin abrir en tu inventario. Los abres con una animación, y las cartas se añaden a tu colección en ese momento.
  • La apertura tiene en cuenta tus cartas más recientes para reducir las repeticiones demasiado visibles de un sobre a otro. Los duplicados de una misma definición se evitan siempre que sea posible, pero pueden reutilizarse como último recurso para garantizar que un sobre siempre pueda abrirse.
  • Las cartas Raras, Épicas y Legendarias que aún no has descubierto se favorecen para acelerar tu progreso de colección.
  • La ranura prémium también aplica una protección contra la mala suerte: después de varias aperturas sin una novedad Épica o Legendaria, la ponderación favorece más una nueva carta de esa franja.
  • Cada booster clásico tiene un 10 % de probabilidad de añadir una carta cosmética de bonus en la undécima posición: 70 % Full-Art y 30 % Foil. Estos efectos son solo visuales, no modifican estadísticas y nunca aparecen en la Territorio Sellado.

Composición de rareza por sobre

Estándar

Común
5
Rara
3
Épica
1
Legendaria
20 % ranura prémium

Garantía : 5 cartas Rara+

Criaturas

Común
5
Rara
3
Épica
1
Legendaria
20 % ranura prémium

Garantía : 5 cartas Rara+ · 2 criaturas Raro+

Mutaciones

Común
5
Rara
3
Épica
1
Legendaria
20 % ranura prémium

Garantía : 5 cartas Rara+

SobreComúnRaraÉpicaLegendariaGarantía
Estándar53120 % ranura prémium5 cartas Rara+
Criaturas53120 % ranura prémium5 cartas Rara+ · 2 criaturas Raro+
Mutaciones53120 % ranura prémium5 cartas Rara+

Los sobres de Fósil, Cielo y Pantano conservan la misma composición de rareza, con 5 criaturas del elemento elegido y 5 mutaciones. Los mutaciones priorizan primero los que afectan a ese elemento y, si no hay ninguno, vuelven al grupo normal de mutaciones.

Pack de inicio: al entrar por primera vez en un reino, recibes 5 sobres estándar, 2 000 cristales y eliges un manada completo de 10 criaturas equipados propio de ese reino.

Tienda

Compra sobres con tus cristales y recarga cristales con dinero real.
OfertaPrecio
1 sobre
2000 cristales
5 sobres
9000 cristales
12 sobres
20 000 cristales
30 sobres
48 000 cristales
2200 cristales
0,99 €
6000 cristales
2,49 €
12 500 cristales
4,99 €
27 500 cristales
9,99 €
60 000 cristales
19,99 €
130 000 cristales
39,99 €

Las compras con dinero real se procesan de forma segura y solo sirven para recargar cristales. No se vende ningún cosmético ni bonus fuera de las cartas. Las equivalencias mostradas en la tienda se basan en el mejor rendimiento real alcanzable con los lotes de sobres disponibles: por ejemplo, 60 000 cristales equivalen a 36 sobres y 130 000 cristales a 79 sobres.

Mercado entre jugadores

Compra al precio anunciado o haz una oferta cuando el vendedor permita negociar.

Mercado entre jugadores

  • El mercado permite comprar lotes de cartas publicados por otros jugadores a cambio de cristales.
  • Un anuncio queda fijado: carta, nivel, cantidad y precio no cambian, y la compra siempre es por el lote completo.
  • Un jugador puede tener como máximo 10 anuncios activos al mismo tiempo.
  • Una carta puesta en venta queda fuera de uso: no puede jugarse en ningún manada ni usarse para fusionar mientras el anuncio siga activo.
  • Retirar un anuncio lo elimina definitivamente. Las cartas afectadas vuelven a estar disponibles en toda tu colección.
  • Un anuncio se puede comprar 10 minutos después de publicarse y caduca tras 7 días. Si no se vende, las cartas o cosméticos afectados vuelven automáticamente a tu colección.
  • Los filtros, el orden y la página se guardan en la URL del mercado: puedes compartir una búsqueda o recuperarla con los botones atrás y adelante del navegador. También se recuerda tu último orden.
  • Las cartas de la manada inicial nunca se pueden vender. Las cartas de un booster gratuito, una recompensa PvE o un Territorio Sellado se pueden vender después de 7 días. Las cartas de boosters comprados con cristales se pueden vender de inmediato, al igual que las compras directas y las fusiones.
  • El mercado se puede consultar desde la creación de la cuenta, pero comprar, vender y retirar anuncios solo se desbloquea después de 7 días de cuenta.
  • Los plazos de procedencia se aplican a las cartas y a los cosméticos. Los cosméticos siguen las mismas reglas de origen y plazo antes de la reventa.
  • Para proteger la economía del juego, Cartoria puede limitar temporalmente compras entre dos cuentas cuando una transacción acumula varias señales de abuso. Una conexión compartida nunca basta por sí sola.
  • El vendedor decide si su anuncio acepta ofertas. Una oferta debe ser inferior al precio anunciado y respetar el mínimo del mercado calculado según la rareza, el nivel y la cantidad.
  • Cartoria reserva tus cristales cuando envías una oferta. El vendedor puede aceptarla, rechazarla o hacer una contraoferta. La oferta caduca tras 24 horas sin superar la duración del anuncio.
  • Si el vendedor acepta tu oferta, la transacción usa el precio negociado sin comisión. Una contraoferta superior cobra la diferencia cuando la aceptas.
  • La compra al precio anunciado mantiene la prioridad. Cierra las ofertas activas y devuelve los cristales reservados a los demás compradores.
  • Un favorito guarda un anuncio concreto y sigue siendo privado. Si se vende, retira o caduca, desaparece de favoritos; un nuevo anuncio de la misma carta nunca se añade automáticamente.
  • La wishlist pública indica la carta y el nivel exactos que buscas. Sigue activa después de una compra hasta que la retires y no permite reservas ni ventas directas.

Disponibilidad en el mercado

Manada inicial
Nunca se puede vender
Recompensa diaria
Después de 7 días
Booster gratuito
Después de 7 días
Recompensa PvE o Territorio Sellado
Después de 7 días
Booster de cristales, compra directa o fusión
Disponible de inmediato

Precios mínimos de los anuncios

ActivoPrecio mínimo unitarioNivel
Carta común25 cristalesMultiplicador de nivel
Carta rara100 cristalesMultiplicador de nivel
Carta épica350 cristalesMultiplicador de nivel
Carta legendaria1.000 cristalesMultiplicador de nivel
Cosmético500 cristalesSin nivel

El precio mínimo total corresponde al precio unitario, multiplicado por el nivel cuando se trata de una carta y después por la cantidad del lote.

Multiplicadores de nivel: nivel 1 ×1 · nivel 2 ×1,5 · nivel 3 ×2,25 · nivel 4 ×3,5 · nivel 5 ×5,5.

Cristales

La moneda interna gratuita, usada para comprar sobres.
  • Fuentes: expediciones diarias, referidos y clasificación mensual.
  • Los combates no otorgan cristales: hacen variar tu Fama.

Recompensa diaria

En la primera entrada al juego del día

100 cristales
1 carta aleatoria de nivel 1
  • Se activa en tu primera entrada del día a una página autenticada del juego, sin forzar un nuevo inicio de sesión.
  • Tras una ausencia larga, solo se entrega una recompensa al volver al juego.

Recompensa de cumpleaños

El día de tu cumpleaños

4 sobres estándar
  • Indica tu fecha de cumpleaños en los ajustes de tu cuenta.
  • Puedes corregir esta fecha una sola vez mientras no se haya otorgado ninguna recompensa de cumpleaños.
  • Ese día recibes 4 sobres estándar. Una notificación y una ventana premium te lo anuncian al volver al juego. Los jugadores inactivos durante más de 7 días también reciben un correo de recordatorio.

Expediciones diarias

Cristales ganados mediante objetivos fijos y rotativos.

Entrada diaria

Entrar al juego una vez durante el día

100

Abrir 1 sobre

Abrir 1 sobre

150

Fusionar 1 carta

Realizar 1 fusión en la colección

200

Jugar 3 combates

Jugar 3 combates clasificatorios, amistosos o PvE activos

250

Ganar 2 combates clasificatorios

Ganar 2 combates clasificatorios

400

Abrir la repetición de un combate

Abrir la repetición de un combate

75

Jugar 1 combate amistoso

Iniciar 1 combate amistoso

150

Jugar 1 combate PvE

Usar tu intento diario de PvE

250

Editar 1 manada

Añadir, quitar o mover una carta en un manada

125

Comprar o vender 1 carta

Crear un anuncio o comprar una carta en el mercado

250
ExpediciónCristales
Entrada diariaEntrar al juego una vez durante el día
100
Abrir 1 sobreAbrir 1 sobre
150
Fusionar 1 cartaRealizar 1 fusión en la colección
200
Jugar 3 combatesJugar 3 combates clasificatorios, amistosos o PvE activos
250
Ganar 2 combates clasificatoriosGanar 2 combates clasificatorios
400
Abrir la repetición de un combateAbrir la repetición de un combate
75
Jugar 1 combate amistosoIniciar 1 combate amistoso
150
Jugar 1 combate PvEUsar tu intento diario de PvE
250
Editar 1 manadaAñadir, quitar o mover una carta en un manada
125
Comprar o vender 1 cartaCrear un anuncio o comprar una carta en el mercado
250

Cada día se muestran 6 expediciones: 2 fijas y 4 rotativas. Las expediciones rotativas cambian cada 3 días. Durante los 7 días posteriores a elegir un Starter Pack, se convierten en un recorrido guiado: editar un manada, jugar un combate amistoso, abrir una repetición e iniciar un combate clasificado. Solo las expediciones realmente visibles en tu lista actual pueden completarse y dar recompensa. La expedición PvE solo aparece cuando un evento PvE está activo, y la expedición de Mercado solo cuando tu cuenta puede comprar o vender. Jugar 3 combates cuenta los combates clasificatorios, amistosos y PvE activos, mientras que Ganar 2 combates sigue limitado a las victorias clasificatorias logradas como atacante. Abrir la repetición de un combate cuenta las repeticiones PvP, PvE y de Territorio.

Clasificación mensual PvP competitiva

Ordenado por fama total entre los jugadores elegibles del mes cerrado. Las recompensas requieren un manada competitivo activo y 12 combates clasificados iniciados en 4 días distintos.

Rango 1 a 3

10.000

Rango 4 a 10

7000

Rango 11 a 50

4000

Rango 51 a 100

2000
RangoCristales
Rango 1 a 3
10.000
Rango 4 a 10
7000
Rango 11 a 50
4000
Rango 51 a 100
2000

La clasificación permanente nunca se reinicia. Para ser elegible necesitas un manada competitivo activo y 12 combates clasificados iniciados en 4 días distintos durante el mes cerrado. Las recompensas siguen entonces la fama total.

Clasificación mensual de los Territorios oficiales

Se suman los puntos de las Territorios Sellados oficiales terminadas durante el mes cerrado. Debes terminar al menos 2 Territorios oficiales para ser elegible. En caso de empate, decide el daño total.

Rango 1 a 3

50002

Rango 4 a 10

40001

Rango 11 a 50

3000

Rango 51 a 100

1500
RangoCristalesSobres estándar
Rango 1 a 3
50002
Rango 4 a 10
40001
Rango 11 a 50
3000-
Rango 51 a 100
1500-

El resultado mensual se congela automáticamente al comienzo de cada mes. Para ser elegible debes terminar al menos 2 Territorios Sellados oficiales durante el mes cerrado. Las Territorios comunitarias no cuentan. Esta recompensa puede recibirse además de la recompensa PvP competitiva.

Referidos

Reglas

  • Puedes tener hasta 10 referidos.
  • Solo puedes tener un padrino.
  • El autorreferido está prohibido.

Recompensas

Registro con código válido

Referido

2000

Padrino

2000

Primer combate clasificatorio lanzado por el referido

Referido

2000

Padrino

2000

ActivadorReferidoPadrino
Registro con código válido20002000
Primer combate clasificatorio lanzado por el referido20002000

Amigos

  • Busca a un jugador por su apodo.
  • Envía, acepta o rechaza una solicitud de amistad.
  • Elimina a un amigo en cualquier momento.
  • Combate contra un amigo si tu límite diario lo permite.
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