Reglas del reino Dinosaurios
¿Qué es Cartoria?
Cartoria es un juego de colección, construcción de manadas y combates automáticos. Coleccionas cartas, construyes un manada ordenado, equipas a tus criaturas con mutaciones compatibles y luego te enfrentas a otros jugadores. Los combates clasificatorios se guardan y se pueden volver a ver; los combates recreativos contra bots no conservan ninguna repetición.
El ciclo del juego
1. Colecciona
2. Construye
3. Equipa
4. Combate
Los tres elementos
Los dos tipos de cartas
Criaturas
Mutaciones
Estadísticas de un criatura
Mutaciones
- Los criaturas y mutaciones tienen un tipo de equipo: Depredador, Coloso o, para algunas cartas PvE, Criatura.
- Una mutación solo puede equiparse si existe un efecto para el tipo y el ecosistema de la criatura. El ecosistema de origen de la mutación no determina por sí solo la compatibilidad. Tras aplicar todas las bonificaciones, penalizaciones y afinidades, el portador debe conservar al menos 1 punto de vida.
- Un mutación incompatible no se puede equipar. «Neutro» significa que no tiene elemento propio, no que sea incompatible.
- Cada criatura tiene 0, 1 o 2 ranuras de mutaciones.
- Los criaturas de tipo Criatura, reservados por ahora a las cartas desbloqueadas en PvE, pueden usar mutaciones de perfiles Depredador y Coloso cuando exista un efecto para su elemento. Los efectos aplicados dependen únicamente de ese elemento.
- La Colmillos es compatible con las depredadores de Cielo y Fósil: aporta +6/+8/+11/+14/+19 de ataque según su nivel.
- El Lava es un mutación épico reservado para las depredadores de Cielo: refuerza el ataque y las defensas de Fósil y Cielo a cambio de una ligera pérdida de vida.
Niveles de carta
- Las cartas van del nivel 1 al nivel 5 (nivel máximo actual).
- Cada nivel tiene su propia ilustración, cada vez más mítica.
Rareza de las cartas
Lo esencial
- Cada carta tiene una rareza fija: Común, Rara, Épica o Legendaria.
- La rareza es independiente del nivel: una carta puede ser rara tanto en N1 como en N5.
- La fusión aumenta el nivel. Los sobres también pueden dar una carta N2: 10 % fuera del espacio Legendario. La rareza es independiente del nivel.
- Los sobres primero determinan una rareza y luego eligen una carta compatible dentro de ese nivel.
- Mutaciones: Lava y Lava son Épicos; Garras, Maza y Caparazón son Raros; Colmillos y Placas son Comunes.
Fusión
Reglas
- 5 ejemplares idénticos del mismo nivel dan 1 ejemplar del nivel superior.
- Fusión posible de N1→N2, N2→N3, N3→N4 y N4→N5. Ninguna fusión desde el nivel 5.
- La fusión requiere cinco copias disponibles e idénticas del mismo nivel. Se excluyen las cartas en venta y las del manada activo.
- La fusión se rechaza si rompería tu manada activa.
- Desactiva tu manada solo si quieres consumir sus copias protegidas. Un manada inactivo que use una carta consumida necesitará reparación.
- Los efectos cosméticos Full-Art y Foil nunca se transfieren: si se consume una carta con un efecto, la carta resultante seguirá siendo estándar.
Ejemplo
7 − 2 = 5 copias disponibles
Poseídas
7
Manada activa
2
5 − 1 = 4 copias disponibles
Poseídas
5
Manada activa
1
| Carta | Poseídas | Manada activa | Fusión |
|---|---|---|---|
| Infante N1 | 7 | 2 | Fusión directa 7 − 2 = 5 copias disponibles |
| Diplodocus N1 | 5 | 1 | Desactiva la manada activa 5 − 1 = 4 copias disponibles |
Comparar cartas
Desde la colección privada, el mercado y el constructor de manadas, puedes abrir un comparador temporal de hasta 4 cartas del mismo tipo. Elige el nivel de cada carta para comparar sus estadísticas o efectos. El nivel de la criatura y el de cada mutación se pueden elegir por separado en el comparador. Puedes añadir varias veces la misma criatura para comparar configuraciones con distintos niveles y equipos.
Colección completa
Criaturas
Mutaciones
Ver todas las cartas
La página pública Colección muestra todas las cartas con búsqueda, filtros, orden, un comparador temporal de hasta 4 cartas del mismo tipo y una ficha detallada para cada una.
Explorar la colección completaManada
Composición
- Puedes construir varios manadas de 0 a 10 criaturas.
- Solo un manada puede estar activo a la vez: debe contener de 5 a 10 criaturas para los combates clasificatorios.
- Cada manada válido puede duplicarse para servir como base de una variante.
- Tanto el manada activa como los inactivos pueden modificarse en cualquier momento.
- Cada manada conserva su propio orden de combate y el manada activa no puede eliminarse.
- Sin un manada activa de al menos 5 criaturas, no puedes ni iniciar ni sufrir combates clasificatorios.
- Una fusión nunca rompe automáticamente un manada activa: desactívalo primero si quieres consumir sus cartas.
- Tus cambios solo se aplican después de guardar el manada. Puedes restaurar un estado guardado desde el historial de los últimos 30 días.
Mutaciones
Las bonificaciones y penalizaciones de una mutación se muestran automáticamente y las estadísticas finales se recalculan al instante.
Algunos mutaciones tienen afinidad con un criatura concreto: al equiparlos juntos, se añade un bonus adicional a sus efectos habituales.
Desde la página Manadas, simula un combate entre dos de tus manadas válidas. No cambia la Fama ni el historial de combates. Si hoy aparece la expedición «Probar 2 manadas diferentes», esta simulación puede completarla. En móvil, usa las vistas Líneas / Duelo.
Reliquias de manada
- Puedes equipar una sola reliquia opcional en cada manada clasificatorio.
- Las cinco reliquias básicas son gratuitas para todos, sin niveles, rareza, sobres ni compra de poder.
- Cada reliquia se activa automáticamente como máximo una vez por combate. No se aplica en amistosos, simulaciones, PvE ni Territorio Sellado.
Marca del depredador
Caparazón fósil
Descarga primigenia
Instinto de supervivencia
Rugido alfa
Combate PvP
El combate clasificado afecta a la Fama y a la clasificación. El combate amistoso solo sirve para probar tu manada contra un rival encontrado o elegido, sin impacto en la progresión competitiva. Réplica: Si ganas, recuperas tu pérdida inicial y el rival devuelve su ganancia inicial, sin bajar de cero. Sin ganancia adicional. Una derrota o un empate usa el cálculo clasificatorio habitual. Tienes 2 horas desde el ataque, como máximo hasta la medianoche de París. Si no hay rivales clasificatorios disponibles, el mismo panel ofrece cuatro bots para seguir jugando sin afectar a la clasificación. Asalto, Bastión, Polivalente y Élite ofrecen mazos sorpresa con cartas populares del reino y equipos compatibles. La dificultad se adapta a la potencia equipada de tu mazo activo con las estadísticas reales de las cartas. Las reliquias están activas. No hay ganancias ni pérdidas de Fama, recompensas ni efectos en misiones, logros, estadísticas o clasificaciones. No se guarda ninguna repetición; al terminar, cierra el combate o elige otro bot. En cada reino, activar tu primer mazo competitivo inicia 72 horas de protección contra ataques clasificatorios normales. Puedes atacar con normalidad; los rivales que derrotes pueden contraatacar. Cambiar de mazo no renueva esta protección.
Las recomendaciones globales de equipo y orden pueden aplicarse al mazo activo tras confirmarlas, si aún coincide con el mazo analizado. El servidor comprueba la versión, las cartas y los equipos; las fusiones siguen siendo manuales.
Cada combate clasificatorio y cada intento PvE se guardan con un registro completo (turnos, daño, PV, eliminaciones y, cuando corresponde, contribución). Un combate antiguo sigue pudiendo verse aunque modifiques tu manada o fusiones tus cartas más adelante. En móvil, la repetición empieza en la vista Líneas y permite cambiar a la vista Duelo. Desde la página de repetición, un participante también puede activar un enlace público compartido y retirarlo en cualquier momento.
Los combates seleccionados se publican automáticamente con los nombres de jugador, ambos mazos históricos, niveles, equipos y repeticiones. Los jugadores no pueden retirar esta publicación de archivo, ni siquiera al retirar un enlace compartido voluntariamente. Un administrador puede retirar una entrada por moderación.
Desarrollo de un combate
- 1Tu oponente se elige primero dentro de un rango de Fama cercano al tuyo, y la búsqueda puede ampliarse por tramos si hace falta.
- 2Los manadas activos de ambos jugadores se congelan (instantánea).
- 3Los criaturas se enfrentan en el orden del manada.
- 4En cada turno, ambos criaturas atacan simultáneamente.
- 5El defensor solo usa la defensa correspondiente al elemento del atacante.
- 6Un criatura que llega a 0 PV es retirado; entra el siguiente.
- 7El primer jugador sin criaturas pierde el combate.
- 8El combate se muestra en directo en la ventana emergente; el botón Saltar permite ir directamente al resultado final. En móvil, puedes alternar entre las vistas Líneas y Duelo.
Cálculo del daño
El ataque queda completamente bloqueado: no se infligen daños.
Daño infligido = ataque − defensa.
Empate: si los dos últimos criaturas caen a 0 PV en el mismo turno, el combate termina en igualdad.
Combate PvE
Principios
- Solo puede haber un jefe PvE activo a la vez.
- Solo puedes intentar el combate una vez al día con uno de tus manadas válidos.
- El manada del jefe se reinicia en cada intento: siempre vuelves a combatir el evento completo.
- El daño real y el desgaste del escudo causados por todos los jugadores se acumulan a nivel comunitario.
- Los ataques efectivos reducen directamente la vida del jefe aunque su escudo siga activo. Un ataque totalmente bloqueado no inflige daño, pero desgasta el escudo mientras quede.
- Algunos días especiales x2 duplican el daño y el desgaste del escudo aplicados al jefe, sin duplicar tu contribución personal.
- Cuando termina el evento, su resultado final queda fijado en el historial PvE. Si el jefe cae antes de que termine el evento, la carta asociada a ese jefe se desbloquea para el juego; si no, sigue inaccesible.
Tus recompensas dependen de tu contribución total. Cuando un evento se cierra, los 3 mejores contribuyentes también reciben 3000 / 2000 / 1000 cristales. Si el jefe es derrotado antes del final, la carta ligada al evento se desbloquea y luego puede unirse a los sobres y a otras recompensas aleatorias del juego.
Tu contribución personal
- 100 puntos garantizados por un intento jugado, incluso sin infligir daño.
- 100 puntos por cada línea eliminada del jefe.
- Para una línea sin derrotar: 100 × PV retirados ÷ PV iniciales, redondeado hacia abajo, hasta 99 puntos.
- 100 puntos adicionales por una victoria; un empate no otorga este bonus.
2 líneas derrotadas + 25 % de la siguiente: 100 + 200 + 25 = 325 puntos.
Una victoria completa otorga 700 puntos, el máximo por intento. Ni el desgaste ni el daño sobrante aumentan esta puntuación.
Una línea retirada por un bloqueo mutuo cuenta como eliminada, sin generar daño de vida.
Daño a la vida comunitaria
Cada ataque inflige ataque − defensa contra el elemento usado, con un mínimo de cero. Solo los PV realmente retirados a un combatiente reducen la vida comunitaria, hasta la vida comunitaria restante del jefe.
60 de ataque contra 40 de defensa causan 20 de daño. Si al objetivo le quedan 8 PV, solo 8 reducen la vida comunitaria. El mazo del jefe se reinicia en cada intento; la barra comunitaria acumula el esfuerzo de todos.
Desgaste del escudo
Un ataque totalmente bloqueado causa 0 de daño de vida, pero desgasta el escudo un 5 % del ataque, redondeado hacia abajo, con un mínimo de 1. El desgaste aplicado no supera el escudo restante.
40 de ataque totalmente bloqueados retiran 2 puntos de escudo. Un ataque que causa daño de vida no provoca desgaste.
El escudo no absorbe daño de vida ni reduce las defensas de los combatientes. Las barras son independientes: el jefe cae cuando su vida comunitaria llega a cero, aunque le quede escudo.
Durante un día ×2
El daño útil y el desgaste se duplican antes de aplicarse a las barras, sin superar lo que queda. Tu contribución personal no se duplica.
«Probar» simula estos cálculos gratis: no ganas puntos, no cambias las barras y no consumes tu intento diario.
Conservas los puntos ya obtenidos. Los replays antiguos muestran la puntuación registrada con las reglas de entonces.
Arenas Selladas, Espejo y Draft
Arenas Selladas oficiales
Pagas la entrada en cristales, abres sobres temporales y construyes un manada usando solo ese pool antes de que la Territorio empiece automáticamente.
Inscripción
Sobres temporales
Manada de Territorio
Resolución
Arenas selladas comunitarias
Crea un Territorio privado al que se entra con código o un Territorio público abierto a todos, amistoso o con una apuesta de 250 o 500 cristales. Elige sobres Estándar, Fósil, Cielo o Pantano para todos los participantes. Su creador lo inicia cuando 4 jugadores han enviado su manada y los bots completan hasta 8. El jugador mejor clasificado recibe el 100 % del bote; estos Territorios nunca cuentan para clasificaciones ni recompensas oficiales.
Arenas de Draft comunitarias
De 4 a 8 jugadores humanos, sin bots: crea o únete a una Draft pública o privada, gratis o con una entrada de 250 o 500 cristales. Todos usan el mismo tipo de sobres. El creador también debe inscribirse para jugar. Las cartas son temporales y las Drafts no cuentan para la clasificación oficial.
Las inscripciones se cierran cuando el creador solicita confirmar la presencia. Confirma «Estoy listo» en la preparación. Se necesitan al menos 4 jugadores listos; los ausentes quedan excluidos sin reembolso si la Draft se celebra.
Abre un sobre, elige una carta y pasa el resto a un vecino. Recibe el paquete del otro vecino y vuelve a elegir hasta agotar los paquetes. Repite con los cinco sobres alternando el sentido. Tienes un minuto por elección; después se toma una carta al azar. «Mi pool» no pausa la Draft.
Tras tu última elección, construye exactamente 5 filas de combatientes con tus cartas temporales. Puedes fusionar 3 copias idénticas del mismo nivel. Guarda y envía tu mazo: nunca se envía automáticamente.
El creador inicia 3 rondas cuando hay 4 mazos enviados. Sin mazo enviado, pierdes por incomparecencia. Los dos primeros reparten las entradas al 70 % / 30 %; una Draft gratis no otorga recompensas permanentes. Si no empieza en las 48 h desde su creación, se cancela y reembolsa. Consulta los combates en el historial.
El creador puede cancelar antes de abrir los sobres: se reembolsa a todos los inscritos. Después ya no puede cancelar. Los combates deben empezar antes de 48 horas desde la creación; de lo contrario, la Draft se cancela y se reembolsa a todos.
Reglas de las Arenas Selladas oficiales
- Cada semana hay dos Territorios Sellados disponibles. Las inscripciones llenan la Territorio I antes de abrir la Territorio II, y solo puedes inscribirte en una a la vez.
- Cada miércoles se crea un nuevo Territorio. Empieza a partir de las 24 horas si las 8 plazas están ocupadas y las 8 manadas enviadas; si no, empieza a las 48 horas.
- Las cartas abiertas en la Territorio son temporales: nunca entran en tu colección permanente.
- El manada de Territorio reutiliza los mismos hábitos que tu constructor habitual, pero solo puede usar ese pool temporal.
- Al comenzar, se conserva automáticamente cualquier manada válido guardado aunque no se haya enviado. Solo los jugadores sin un manada válido son reemplazados por challengers controlados por el servidor.
- La V1 juega 3 rondas suizas automáticas y cada combate sigue siendo visible después.
- Una fusión que consume una carta o mutación de tu manada enviado cancela su envío: revisa, guarda y vuelve a enviar tu manada.
- Al vencer el plazo, una Arena oficial sin humanos con un mazo válido guardado se cancela, aunque se hayan inscrito jugadores. Los borradores válidos se envían automáticamente; los bots solo completan una Arena en la que al menos un humano pueda combatir. La cancelación no genera combates ni recompensas.
Recompensas de los Territorios oficiales
1.º: 1 sobre estándar + 2 000 cristales. 2.º: 1 sobre estándar + 1 000 cristales. 3.º: 1 500 cristales.
4.º: 500 cristales. 5.º: 450 cristales. 6.º: 400 cristales. 7.º: 350 cristales. 8.º: 300 cristales.
Las recompensas de Territorio se acreditan automáticamente al final. Si varios jugadores empatan en el primer puesto, cada uno recibe la recompensa del rango 1.
Cartoria también puede enviar un correo cuando se abren las Territorios Sellados semanales o cuando empieza un Big Boss. Puedes desactivar esas categorías por separado en tu centro de notificaciones, o darte de baja directamente desde cada correo.
Fama
- Tu Fama sube o baja después de cada combate según el resultado y la diferencia de puntuación con tu oponente.
- Victoria: la ganancia es mayor cuanto mejor esté clasificado el oponente.
- Derrota: la pérdida es mayor cuanto peor esté clasificado el oponente.
- Empate: sin variación.
Resúmenes mensuales
Logros
Constancia
- Conéctate durante 60 días consecutivos.
- Conéctate durante 150 días consecutivos.
- Conéctate durante 300 días consecutivos.
Campeón de arenas oficiales
- Gana 3 arenas oficiales Selladas o Espejo.
- Gana 8 arenas oficiales Selladas o Espejo.
- Gana 15 arenas oficiales Selladas o Espejo.
Pilar de las arenas
- Participa en 10 arenas comunitarias Selladas terminadas, con mazo enviado y al menos un combate.
- Participa en 25 arenas comunitarias Selladas terminadas, con mazo enviado y al menos un combate.
- Participa en 50 arenas comunitarias Selladas terminadas, con mazo enviado y al menos un combate.
Cazador de Big Boss
- Enfréntate a 2 Big Boss distintos.
- Enfréntate a 3 Big Boss distintos.
- Enfréntate a 5 Big Boss distintos.
Conquistador
- Gana 300 ataques de clasificación, incluidas Represalias.
- Gana 750 ataques de clasificación, incluidas Represalias.
- Gana 1500 ataques de clasificación, incluidas Represalias.
Baluarte
- Gana 200 defensas de clasificación.
- Gana 500 defensas de clasificación.
- Gana 1000 defensas de clasificación.
Contraataque ardiente
- Gana 20 Revanchas clasificatorias.
- Gana 75 Revanchas clasificatorias.
- Gana 200 Revanchas clasificatorias.
Fusión definitiva
- Crea por fusión 3 cartas de nivel 3 o superior, de cualquier rareza.
- Crea por fusión 3 cartas de nivel 4 o superior, de cualquier rareza.
- Crea por fusión 1 carta de nivel 5, de cualquier rareza.
Coleccionista de legendarias
- Posee a la vez 3 cartas legendarias diferentes de nivel 2 o superior.
- Posee a la vez 3 cartas legendarias diferentes de nivel 3 o superior.
- Posee a la vez 3 cartas legendarias diferentes de nivel 4 o superior.
Negociante
- Completa 50 ventas a al menos 5 compradores distintos no vinculados a tu cuenta.
- Completa 100 ventas a al menos 7 compradores distintos no vinculados a tu cuenta.
- Completa 200 ventas a al menos 10 compradores distintos no vinculados a tu cuenta.
Cuentan todas las legendarias del reino, incluidas las de eventos, sin importar su procedencia. Debes poseerlas simultáneamente; las etapas obtenidas se conservan.
Un título por logro. Avanza automáticamente al mejor rango obtenido, sin título principal. Conservas cada etapa obtenida, aunque interrumpas tu racha de conexión o vendas una carta. Cada nueva etapa genera una notificación; el rango 3 también se celebra en el siguiente momento tranquilo.
Maestría
- Ataque : <bonus>+2</bonus> de ataque por combatiente cubierto.
- Vida : <bonus>+4</bonus> de vida por combatiente cubierto al inicio del combate.
- Defensas : <bonus>+2</bonus> a cada una de las tres defensas por combatiente cubierto.
- Resistencia elemental : <bonus>+5</bonus> a una defensa elegida por combatiente cubierto.
Vista previa tras el equipo y antes de las reliquias. Los bonus permanecen en sus líneas iniciales durante el combate.
Activo en clasificatorias, Réplicas, amistosos, pruebas de duelo y bots recreativos. Sin efecto en el entrenamiento inicial, JcE o arenas.
Niveles de jugador
| Nivel | Fama mínima |
|---|---|
| Nivel 1 | 0 |
| Nivel 2 | 300 |
| Nivel 3(inicio) | 500 |
| Nivel 4 | 540 |
| Nivel 5 | 600 |
| Nivel 6 | 680 |
| Nivel 7 | 780 |
| Nivel 8 | 900 |
| Nivel 9 | 1030 |
| Nivel 10 | 1170 |
| Nivel 11 | 1320 |
| Nivel 12 | 1480 |
| Nivel 13 | 1650 |
| Nivel 14 | 1830 |
| Nivel 15 | 2020 |
| Nivel 16 | 2210 |
| Nivel 17 | 2400 |
| Nivel 18 | 2600 |
| Nivel 19 | 2800 |
| Nivel 20 | 3000 |
Emparejamiento
Encontrar un oponente
- El emparejamiento clasificatorio habitual se basa en el Renombre: la búsqueda se amplía en pasos de 50 hasta una diferencia máxima de 350 puntos. Los cambios de Renombre son mayores durante tus primeros 30 combates clasificatorios. Los nuevos mazos iniciales de Origen y Dinosaurios tienen emparejamiento asistido en sus cinco primeros ataques clasificatorios: se elige entre cinco mazos de fuerza similar dentro del límite de 350 puntos. No se garantizan victorias. El emparejamiento habitual vuelve a partir del sexto ataque. El cupo es independiente por reino y no caduca; defensas, Réplicas, amistosos, bots y búsquedas sin combate no lo consumen. La protección de 72 horas es independiente.
- Solo los jugadores con un manada activa válido pueden estar clasificados, atacar y ser atacados. Sin él, un jugador queda sin clasificación.
- Puedes atacar al mismo oponente una vez al día (día calendario, zona horaria Europa/París).
- La regla es unidireccional: si atacas a un jugador hoy, él puede igualmente atacarte el mismo día.
- Los combates amistosos contra un rival encontrado o elegido no cambian la Fama ni el historial. Pueden avanzar las expediciones «Jugar 1 combate amistoso» y «Jugar 3 combates» cuando estén visibles.
Sobres
- Estándar: al menos 1 criatura de cada elemento (Fósil, Cielo, Pantano), y luego 2 elementos aleatorios.
- Criaturas: al menos 3 de cada elemento, y luego 1 elemento aleatorio.
- Fuera de la ranura Legendaria: 90 % nivel 1 y 10 % nivel 2. Una Legendaria de la ranura prémium siempre es de nivel 1.
- Los sobres que pueden contener una Legendaria tienen 5 cartas Comunes, 3 Raras, 1 Épica y 1 ranura prémium que da una Épica o una Legendaria. Sin Legendaria compatible, contienen 4 Comunes, 3 Raras y 3 Épicas.
- Los sobres de Criaturas, Fósil, Cielo y Pantano también garantizan al menos 2 criaturas Raros o superiores.
- Los sobres se guardan sin abrir en tu inventario. Los abres con una animación, y las cartas se añaden a tu colección en ese momento.
- La apertura tiene en cuenta tus cartas más recientes para reducir las repeticiones demasiado visibles de un sobre a otro. Los duplicados de una misma definición se evitan siempre que sea posible, pero pueden reutilizarse como último recurso para garantizar que un sobre siempre pueda abrirse.
- Las cartas Raras, Épicas y Legendarias que aún no has descubierto se favorecen para acelerar tu progreso de colección.
- La ranura prémium también aplica una protección contra la mala suerte: después de varias aperturas sin una novedad Épica o Legendaria, la ponderación favorece más una nueva carta de esa franja.
- Un sobre siempre contiene 10 cartas de juego y ningún cosmético. Full-Art y Foil son efectos visuales consumibles que cuestan 1 000 cristales cada uno en la tienda. También puedes comprarlos o revenderlos en el mercado entre jugadores. No modifican ninguna estadística.
Composición de rareza por sobre
Estándar
- Común
- 5
- Rara
- 3
- Épica
- 1
- Legendaria
- 20 % ranura prémium
Garantía : 5 cartas Rara+
Criaturas
- Común
- 5
- Rara
- 3
- Épica
- 1
- Legendaria
- 20 % ranura prémium
Garantía : 5 cartas Rara+ · 2 criaturas Raro+
Mutaciones
- Común
- 4
- Rara
- 3
- Épica
- 3
- Legendaria
- Ninguna actualmente
Garantía : 6 cartas Rara+
| Sobre | Común | Rara | Épica | Legendaria | Garantía |
|---|---|---|---|---|---|
| Estándar | 5 | 3 | 1 | 20 % ranura prémium | 5 cartas Rara+ |
| Criaturas | 5 | 3 | 1 | 20 % ranura prémium | 5 cartas Rara+ · 2 criaturas Raro+ |
| Mutaciones | 4 | 3 | 3 | Ninguna actualmente | 6 cartas Rara+ |
Los sobres de Fósil, Cielo y Pantano conservan la misma composición de rareza, con 5 criaturas del elemento elegido y 5 mutaciones. Los mutaciones priorizan primero los que afectan a ese elemento y, si no hay ninguno, vuelven al grupo normal de mutaciones.
Pack de inicio: al entrar por primera vez en un reino, recibes 5 sobres estándar, 2 000 cristales y eliges un manada completo de 10 criaturas equipados propio de ese reino.
Para las nuevas elecciones de mazo inicial en Origen y Dinosaurios, llegan tres refuerzos garantizados tras el entrenamiento y tras tu primera y tercera ataque clasificatoria, aunque pierdas, sin caducidad. Las cartas se añaden directamente a tu colección, sin consumir las tuyas ni modificar tu mazo. No podrán intercambiarse nunca; cualquier fusión que use al menos una también producirá una carta no intercambiable, incluso con cartas compradas. Consulta los regalos y las posiciones sugeridas en Misiones → Tus primeros combates. La misión del primer combate clasificatorio mantiene sus 225 cristales.
Tienda
| Oferta | Precio |
|---|---|
1 sobre | 2000 cristales |
5 sobres | 9000 cristales |
12 sobres | 20 000 cristales |
30 sobres | 48 000 cristales |
Efecto Full-Art | 1 000 cristales |
Efecto Foil | 1 000 cristales |
2200 cristales | 1,49 € |
8000 cristales | 4,99 € |
17 000 cristales | 9,99 € |
36 000 cristales | 19,99 € |
76 000 cristales | 39,99 € |
Las compras con dinero real solo sirven para recargar cristales. Full-Art y Foil se compran con esos cristales y no dan ninguna ventaja de juego. Las equivalencias mostradas en la tienda se basan en el mejor rendimiento posible con los lotes de sobres disponibles: por ejemplo, 36 000 cristales permiten comprar hasta 20 sobres y 76 000 cristales hasta 46 sobres.
Mercado entre jugadores
Mercado entre jugadores
- El mercado permite comprar lotes de cartas publicados por otros jugadores a cambio de cristales.
- Un anuncio queda fijado: carta, nivel, cantidad y precio no cambian, y la compra siempre es por el lote completo.
- Un jugador puede tener como máximo 10 anuncios activos al mismo tiempo.
- Una carta puesta en venta queda fuera de uso: no puede jugarse en ningún manada ni usarse para fusionar mientras el anuncio siga activo.
- Retirar un anuncio lo elimina definitivamente. Las cartas afectadas vuelven a estar disponibles en toda tu colección.
- Un anuncio se puede comprar 10 minutos después de publicarse y caduca tras 7 días. Si no se vende, las cartas o cosméticos afectados vuelven automáticamente a tu colección.
- Los filtros, el orden y la página se guardan en la URL del mercado: puedes compartir una búsqueda o recuperarla con los botones atrás y adelante del navegador. También se recuerda tu último orden.
- Las cartas de la manada inicial nunca se pueden vender. Las cartas de un booster gratuito, una recompensa PvE o un Territorio Sellado se pueden vender después de 7 días. Las cartas de boosters comprados con cristales se pueden vender de inmediato, al igual que las compras directas y las fusiones.
- El mercado se puede consultar desde la creación de la cuenta, pero comprar, vender y retirar anuncios solo se desbloquea después de 7 días de cuenta.
- Los plazos de procedencia se aplican a las cartas y a los cosméticos. Los cosméticos siguen las mismas reglas de origen y plazo antes de la reventa.
- Para proteger la economía del juego, Cartoria puede limitar temporalmente compras entre dos cuentas cuando una transacción acumula varias señales de abuso. Una conexión compartida nunca basta por sí sola.
- El vendedor decide si su anuncio acepta ofertas. Una oferta debe ser inferior al precio anunciado y respetar el mínimo del mercado calculado según la rareza, el nivel y la cantidad.
- Cartoria reserva tus cristales cuando envías una oferta. El vendedor puede aceptarla, rechazarla o hacer una contraoferta. La oferta caduca tras 24 horas sin superar la duración del anuncio.
- Si el vendedor acepta tu oferta, la transacción usa el precio negociado sin comisión. Una contraoferta superior cobra la diferencia cuando la aceptas.
- La compra al precio anunciado mantiene la prioridad. Cierra las ofertas activas y devuelve los cristales reservados a los demás compradores.
- Un favorito guarda un anuncio concreto y sigue siendo privado. Si se vende, retira o caduca, desaparece de favoritos; un nuevo anuncio de la misma carta nunca se añade automáticamente.
- Tu búsqueda pública indica la carta y el nivel exactos que quieres conseguir. Sigue activa después de una compra hasta que la retires y no permite reservas ni ventas directas.
Disponibilidad en el mercado
- Mazo inicial y refuerzos
- Cartas iniciales: nunca vendibles. Los refuerzos y los resultados de las fusiones que los consumen nunca podrán intercambiarse.
- Recompensa diaria
- Después de 7 días
- Booster gratuito
- Después de 7 días
- Recompensa PvE o Territorio Sellado
- Después de 7 días
- Sobre con cristales, cosmético de la tienda, compra directa o fusión
- Disponible de inmediato
Precios mínimos de los anuncios
| Activo | Precio mínimo unitario | Nivel |
|---|---|---|
| Carta común | 25 cristales | Multiplicador de nivel |
| Carta rara | 100 cristales | Multiplicador de nivel |
| Carta épica | 350 cristales | Multiplicador de nivel |
| Carta legendaria | 1.000 cristales | Multiplicador de nivel |
| Cosmético | 500 cristales | Sin nivel |
El precio mínimo total corresponde al precio unitario, multiplicado por el nivel cuando se trata de una carta y después por la cantidad del lote.
Multiplicadores de nivel: nivel 1 ×1 · nivel 2 ×1,5 · nivel 3 ×2,25 · nivel 4 ×3,5 · nivel 5 ×5,5.
Cristales
- Fuentes: expediciones diarias, referidos y clasificación mensual.
- Los combates no otorgan cristales directamente: los clasificatorios cambian tu Fama y algunos combates pueden completar una expedición.
Recompensa diaria
En la primera entrada al juego del día
- Se activa en tu primera entrada del día a una página autenticada del juego, sin forzar un nuevo inicio de sesión.
- Tras una ausencia larga, solo se entrega una recompensa al volver al juego.
Recompensa de cumpleaños
El día de tu cumpleaños
- Indica tu fecha de cumpleaños en los ajustes de tu cuenta.
- Puedes corregir esta fecha una sola vez mientras no se haya otorgado ninguna recompensa de cumpleaños.
- Ese día recibes 4 sobres estándar. Una notificación y una ventana premium te lo anuncian al volver al juego. Los jugadores inactivos durante más de 7 días también reciben un correo de recordatorio.
Expediciones diarias
Entrada diaria
Entra hoy para recibir tus cristales.
Sube tu avatar
Sube tu primer avatar personalizado en Ajustes. Recompensa única por cuenta.
Introduce tu fecha de nacimiento
Introduce tu fecha de nacimiento en Ajustes para recibir un regalo el día de tu cumpleaños. Recompensa única por cuenta.
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| Expedición | Cristales |
|---|---|
Entrada diariaEntra hoy para recibir tus cristales. | 100 |
Sube tu avatarSube tu primer avatar personalizado en Ajustes. Recompensa única por cuenta. | 100 |
Introduce tu fecha de nacimientoIntroduce tu fecha de nacimiento en Ajustes para recibir un regalo el día de tu cumpleaños. Recompensa única por cuenta. | 100 |
Abrir 1 sobreRevela un sobre en la página Sobres. | 150 |
Fusionar 1 cartaReúne cinco cartas idénticas y fusiónalas. | 200 |
Jugar 3 combatesJugar 3 combates clasificatorios, amistosos o PvE activos | 250 |
Ganar 2 combates clasificatoriosGana dos combates clasificatorios como atacante. | 400 |
Abrir la repetición de un combateAbre la repetición de un combate PvP, PvE o de arena. | 75 |
Jugar 1 combate amistosoIniciar 1 combate amistoso | 150 |
Jugar 1 combate PvEUsar tu intento diario de PvE | 250 |
Editar 1 manadaAñadir, quitar o mover una carta en un manada | 125 |
Comprar o vender 1 cartaCrear un anuncio o comprar una carta en el mercado | 250 |
Jugar 1 combate clasificatorioInicia un combate clasificatorio con tu manada activa. | 225 |
Consultar un diario del entrenadorAbrir un diario del entrenador desde la repetición de un combate | 75 |
Reaccionar o comentar un combateAñadir una reacción o publicar un comentario en un combate, incluido el tuyo | 75 |
Participar en una Arena Espejo oficialInscríbete en una Arena Espejo oficial disponible. | 100 |
Unirse a una Arena Sellada oficialInscribirse y pagar 1000 cristales para una Arena Sellada oficial | 150 |
Comparar al menos 2 cartasCompara al menos dos cartas distintas y consulta el resultado. | 75 |
Probar 2 manadas diferentesInicia una simulación entre dos de tus manadas. | 150 |
Cada día de París se ofrecen hasta 6 misiones habituales: la entrada diaria, según tu día de inicio, y 5 misiones variables. La selección se guarda en la primera comprobación de misiones y permanece igual hasta el día siguiente. Solo las misiones visibles dan cristales, una vez cada una. Las misiones de PvE, Arena oficial, Mercado, entrenador y prueba de dos mazos aparecen si cumples sus condiciones al elegirlas. Subir tu primer avatar e introducir tu fecha de nacimiento pueden ocupar una plaza de misión variable: 100 cristales cada una, una vez por cuenta, solo cuando se ofrezca la misión. Una vez completado el perfil, estas misiones desaparecen de las rotaciones de todos los reinos. Equipar una reliquia en un mazo activo sin ella sigue siendo una misión independiente: 100 cristales una vez por reino. Los lunes (hora de París) se garantiza la misión de inscribirte en una Arena Espejo oficial; los miércoles, la de una Arena Sellada oficial. Tras completar el entrenamiento, si puedes inscribirte y aún no participas en ese formato, se añade sin quitar otras misiones, aunque ya las hayas consultado. Nunca se duplica. Los demás días, estas misiones siguen la selección habitual.
Cada racha de 7 días de conexión consecutivos otorga 1500 cristales. Combatiente habitual otorga 1 sobre estándar tras 25 combates clasificatorios en 7 días móviles (máximo 5 al día). Objetivos cumplidos otorga 1000 cristales tras 20 expediciones diarias variables en 7 días móviles (máximo 4 al día; la conexión diaria no cuenta). Las recompensas se entregan automáticamente. Cada desafío móvil puede volver a otorgar su recompensa 7 días después de la anterior.
Clasificación mensual PvP competitiva
Rango 1 a 3
Rango 4 a 10
Rango 11 a 50
Rango 51 a 100
| Rango | Cristales |
|---|---|
Rango 1 a 3 | 10.000 |
Rango 4 a 10 | 7000 |
Rango 11 a 50 | 4000 |
Rango 51 a 100 | 2000 |
La clasificación permanente nunca se reinicia. Para ser elegible necesitas un manada competitivo activo y 12 combates clasificados iniciados en 4 días distintos durante el mes cerrado. Las recompensas siguen entonces la fama total.
Clasificación mensual de los Territorios oficiales
Rango 1 a 3
Rango 4 a 10
Rango 11 a 50
Rango 51 a 100
| Rango | Cristales | Sobres estándar |
|---|---|---|
Rango 1 a 3 | 5000 | 2 |
Rango 4 a 10 | 4000 | 1 |
Rango 11 a 50 | 3000 | - |
Rango 51 a 100 | 1500 | - |
El resultado mensual se congela automáticamente al comienzo de cada mes. Para ser elegible debes terminar al menos 2 Territorios Sellados oficiales durante el mes cerrado. Las Territorios comunitarias no cuentan. Esta recompensa puede recibirse además de la recompensa PvP competitiva.
Referidos
Reglas
- Puedes tener hasta 10 referidos.
- Solo puedes tener un padrino.
- El autorreferido está prohibido.
Recompensas
Registro con código válido
Referido
2000
Padrino
2000
Primer combate clasificatorio lanzado por el referido
Referido
2000
Padrino
2000
| Activador | Referido | Padrino |
|---|---|---|
| Registro con código válido | 2000 | 2000 |
| Primer combate clasificatorio lanzado por el referido | 2000 | 2000 |
Amigos
- Busca a un jugador por su apodo.
- Envía, acepta o rechaza una solicitud de amistad.
- Elimina a un amigo en cualquier momento.
- Combate contra un amigo si tu límite diario lo permite.