Collection Cartoria
51 cartes publiques à explorer, avec raretés, terrains et compatibilités.
Combattants · 27
Toutes les unités jouables de Cartoria, affichées ici au niveau 1.
Aéroglisseur
Raseur de vagues à la mobilité folle. Il excelle sur terre comme sur l’eau, mais les attaques venues des airs le ralentissent.
Défense
Raseur de vagues à la mobilité folle. Il excelle sur terre comme sur l’eau, mais les attaques venues des airs le ralentissent.
Anti Air
Gardien du ciel, il traque tout ce qui vole. Excellent contre les aéronefs, il est en revanche exposé au sol.
Défense
Gardien du ciel, il traque tout ce qui vole. Excellent contre les aéronefs, il est en revanche exposé au sol.
Apache
Nid de guêpe volant aux missiles ravageurs. Polyvalent, il subit les attaques venues du ciel.
Défense
Nid de guêpe volant aux missiles ravageurs. Polyvalent, il subit les attaques venues du ciel.
Bipode
Marcheur futuriste hérissé de technologie. Sa défense aérienne est sans égale, mais il a du mal à parer les frappes venues des profondeurs.
Défense
Marcheur futuriste hérissé de technologie. Sa défense aérienne est sans égale, mais il a du mal à parer les frappes venues des profondeurs.
Bombardier
Ouragan d’acier chargé d’explosifs. Il résiste aux attaques terrestres comme aquatiques, mais tombe sous les tirs aériens.
Défense
Ouragan d’acier chargé d’explosifs. Il résiste aux attaques terrestres comme aquatiques, mais tombe sous les tirs aériens.
Canon
Artillerie statique redoutée à distance. Sa coque résiste aux vagues, mais une attaque terrestre bien placée le réduit au silence.
Défense
Artillerie statique redoutée à distance. Sa coque résiste aux vagues, mais une attaque terrestre bien placée le réduit au silence.
Cyborg Plongeur
Commando augmenté des abysses. Il s’adapte à tous les milieux aquatiques, et sa défense terrestre est suffisante pour surprendre.
Défense
Commando augmenté des abysses. Il s’adapte à tous les milieux aquatiques, et sa défense terrestre est suffisante pour surprendre.
Cyborg Volant
Prédateur des nuages au tir chirurgical. Agile et réactif, il ne craint que les attaques puisant leur force dans l’eau.
Défense
Prédateur des nuages au tir chirurgical. Agile et réactif, il ne craint que les attaques puisant leur force dans l’eau.
Destroyer
Escorteur des océans, redoutable en surface. Solide face au sol et à l’eau, il craint les attaques venues du ciel.
Défense
Escorteur des océans, redoutable en surface. Solide face au sol et à l’eau, il craint les attaques venues du ciel.
Drone
Unité aérienne furtive conçue pour les frappes chirurgicales. Sa défense aérienne est redoutable et sa polyvalence en fait un atout majeur dans tout deck Air. Sa seule faiblesse : une protection limitée contre les tirs terrestres et aquatiques.
Défense
Unité aérienne furtive conçue pour les frappes chirurgicales. Sa défense aérienne est redoutable et sa polyvalence en fait un atout majeur dans tout deck Air. Sa seule faiblesse : une protection limitée contre les tirs terrestres et aquatiques.
Fantassin
Soldat polyvalent, il encaisse les chocs et frappe sans faiblir. Son dos est couvert face aux frappes venues du ciel.
Défense
Soldat polyvalent, il encaisse les chocs et frappe sans faiblir. Son dos est couvert face aux frappes venues du ciel.
Général
Stratège augmenté par la technologie. Son corps cyborg encaisse presque tout, faisant de lui une forteresse vivante.
Défense
Stratège augmenté par la technologie. Son corps cyborg encaisse presque tout, faisant de lui une forteresse vivante.
Jeep
L’éclaireur infatigable. Rapide et fiable, il s’adapte à tous les terrains sans exceller dans aucun.
Défense
L’éclaireur infatigable. Rapide et fiable, il s’adapte à tous les terrains sans exceller dans aucun.
Mines
Danger dissimulé sous la poussière. Sa défense au sol est absolue, mais il est sans défense face aux tirs venus des airs ou de l’eau.
Défense
Danger dissimulé sous la poussière. Sa défense au sol est absolue, mais il est sans défense face aux tirs venus des airs ou de l’eau.
Mutant
Une brute instinctive taillée pour la guerre. Sa chair mutante résiste aux éléments, mais les attaques aériennes le déstabilisent.
Défense
Une brute instinctive taillée pour la guerre. Sa chair mutante résiste aux éléments, mais les attaques aériennes le déstabilisent.
Neo Mage
Tisseur de dimensions et de réalités. Sa maîtrise des airs est totale, mais il vacille face aux éléments terrestres ou aquatiques.
Défense
Tisseur de dimensions et de réalités. Sa maîtrise des airs est totale, mais il vacille face aux éléments terrestres ou aquatiques.
Paladin Atlante
Gardien de la cité engloutie. Sa résistance est légendaire face à la terre et à l’eau, mais les assauts aériens le mettent en difficulté.
Défense
Gardien de la cité engloutie. Sa résistance est légendaire face à la terre et à l’eau, mais les assauts aériens le mettent en difficulté.
Paladin Céleste
Chevalier à l’aura divine, il défend les cieux. Sa foi le protège des attaques au sol et dans les airs, mais les vagues l’ébranlent.
Défense
Chevalier à l’aura divine, il défend les cieux. Sa foi le protège des attaques au sol et dans les airs, mais les vagues l’ébranlent.
Plongeur
Guerrier des profondeurs au style rustique. Il règne sous l’eau, mais les chocs venus de la terre le désarçonnent.
Défense
Guerrier des profondeurs au style rustique. Il règne sous l’eau, mais les chocs venus de la terre le désarçonnent.
Rafale
Foudre des airs, il fend l’espace à grande vitesse. Dominateur aérien, il reste vulnérable face aux tirs du sol ou de la mer.
Défense
Foudre des airs, il fend l’espace à grande vitesse. Dominateur aérien, il reste vulnérable face aux tirs du sol ou de la mer.
Sniper
Ombre silencieuse postée en hauteur. Il domine les airs et les flots, mais une attaque terrestre le débusque.
Défense
Ombre silencieuse postée en hauteur. Il domine les airs et les flots, mais une attaque terrestre le débusque.
Sous-marin
Chasseur furtif des abysses. Il terrifie ses ennemis terrestres et aquatiques, mais les frappes aériennes le traquent.
Défense
Chasseur furtif des abysses. Il terrifie ses ennemis terrestres et aquatiques, mais les frappes aériennes le traquent.
Tank
Blindé de fer et de puissance. Il domine le sol, mais les attaques venues des airs percent sa carapace.
Défense
Blindé de fer et de puissance. Il domine le sol, mais les attaques venues des airs percent sa carapace.
Tarantula
Araignée mécanique aux crocs d’acier. Elle tient tête aux assauts terrestres et aquatiques, mais reste exposée au ciel.
Défense
Araignée mécanique aux crocs d’acier. Elle tient tête aux assauts terrestres et aquatiques, mais reste exposée au ciel.
Train
Mastodonte des rails, il avance sans trembler. Sa défense est homogène, mais une attaque venue de l’eau le fragilise.
Défense
Mastodonte des rails, il avance sans trembler. Sa défense est homogène, mais une attaque venue de l’eau le fragilise.
Troll
Colosse imprévisible, il fracasse tout sur son passage. Sa carapace rocheuse le protège bien, mais les projectiles aériens trouvent leurs failles.
Défense
Colosse imprévisible, il fracasse tout sur son passage. Sa carapace rocheuse le protège bien, mais les projectiles aériens trouvent leurs failles.
Valkyrie
Fille de la guerre et du tonnerre. Elle terrasse ses ennemis du ciel, mais l’eau douce affaiblit sa rage.
Défense
Fille de la guerre et du tonnerre. Elle terrasse ses ennemis du ciel, mais l’eau douce affaiblit sa rage.
Accessoires · 24
Tous les objets de soutien de Cartoria, affichés ici au niveau 1.
Anneau
Bijou des temps oubliés, imprégné de magie rocheuse. Consolide la défense terrestre.
Bonus / Malus par porteur
Bijou des temps oubliés, imprégné de magie rocheuse. Consolide la défense terrestre.
Blindage
Peaux d’acier superposées pour une protection maximale. Une défense homogène contre toutes les menaces.
Bonus / Malus par porteur
Peaux d’acier superposées pour une protection maximale. Une défense homogène contre toutes les menaces.
Bouclier
Muraille de métal qui repousse les chocs terrestres et aquatiques. Garantit une défense solide sur deux fronts.
Bonus / Malus par porteur
Muraille de métal qui repousse les chocs terrestres et aquatiques. Garantit une défense solide sur deux fronts.
Canon laser
Rayon concentré qui fend l’air et l’eau. Améliore l’attaque et la défense aquatique, avec un coût en vitalité.
Bonus / Malus par porteur
Rayon concentré qui fend l’air et l’eau. Améliore l’attaque et la défense aquatique, avec un coût en vitalité.
Ceinture
Sangle de cuir renforcée, pensée pour le combat. Serre la défense contre les coups du sol.
Bonus / Malus par porteur
Sangle de cuir renforcée, pensée pour le combat. Serre la défense contre les coups du sol.
Champ de Force
Dôme d’énergie qui enveloppe le véhicule. Offre une protection totale, mais épuise les réserves de puissance.
Bonus / Malus par porteur
Dôme d’énergie qui enveloppe le véhicule. Offre une protection totale, mais épuise les réserves de puissance.
Charge énergie
Module d’alimentation compact et fiable. Allonge la durée de vie des véhicules.
Bonus / Malus par porteur
Module d’alimentation compact et fiable. Allonge la durée de vie des véhicules.
Énergie
Batterie surpuissante pour les missions longues. Offre un véritable second souffle aux véhicules.
Bonus / Malus par porteur
Batterie surpuissante pour les missions longues. Offre un véritable second souffle aux véhicules.
Epée
Symbole du guerrier, équilibrée et tranchante. Booste l’attaque sans fioriture.
Bonus / Malus par porteur
Symbole du guerrier, équilibrée et tranchante. Booste l’attaque sans fioriture.
Fléau
Chaîne hérissée de pointes imprégnées de venin. Stimule la rage offensive des combattants.
Bonus / Malus par porteur
Chaîne hérissée de pointes imprégnées de venin. Stimule la rage offensive des combattants.
Fusil Laser
Rayon d’énergie pure aux effets précis. Surpuissant pour l’attaque, c’est l’arme du futur au service du présent.
Bonus / Malus par porteur
Rayon d’énergie pure aux effets précis. Surpuissant pour l’attaque, c’est l’arme du futur au service du présent.
Grenade
Sphère de métal aux effets dévastateurs. Détonne dans les rangs ennemis, augmentant l’offensive.
Bonus / Malus par porteur
Sphère de métal aux effets dévastateurs. Détonne dans les rangs ennemis, augmentant l’offensive.
Hache
Arme de choc aux deux lames tranchantes. Ajoute un bonus offensif considérable.
Bonus / Malus par porteur
Arme de choc aux deux lames tranchantes. Ajoute un bonus offensif considérable.
Lance Double
Tourbillon d’acier à la pointe mortelle. Accroît la puissance offensive, mais l’équilibre précaire affecte la condition physique.
Bonus / Malus par porteur
Tourbillon d’acier à la pointe mortelle. Accroît la puissance offensive, mais l’équilibre précaire affecte la condition physique.
Lance Flamme
Projecteur de feu dévastateur qui embrase tout sur son passage. Augmente l’attaque des troupes au contact.
Bonus / Malus par porteur
Projecteur de feu dévastateur qui embrase tout sur son passage. Augmente l’attaque des troupes au contact.
Lance missile
Arsenal anti-sol monté sous les ailes. Protège efficacement contre les tirs du sol, au prix de l’endurance.
Bonus / Malus par porteur
Arsenal anti-sol monté sous les ailes. Protège efficacement contre les tirs du sol, au prix de l’endurance.
Lance Roquette
Tube lanceur qui fait trembler le sol. Offre un bonus d’attaque destructeur au prix d’un recul sur la vitalité.
Bonus / Malus par porteur
Tube lanceur qui fait trembler le sol. Offre un bonus d’attaque destructeur au prix d’un recul sur la vitalité.
Machette
Lame large taillée pour la jungle et le combat proche. Offre un bonus d’attaque sec et efficace.
Bonus / Malus par porteur
Lame large taillée pour la jungle et le combat proche. Offre un bonus d’attaque sec et efficace.
Marteau
Arme lourde qui fait voler les défenses en éclats. Renforce l’attaque et améliore la résistance face aux airs et à l’eau, mais alourdit celui qui le porte.
Bonus / Malus par porteur
Arme lourde qui fait voler les défenses en éclats. Renforce l’attaque et améliore la résistance face aux airs et à l’eau, mais alourdit celui qui le porte.
Pendentif
Amulette ancienne chargée d’énergie tellurique. Renforce la défense contre les coups du sol.
Bonus / Malus par porteur
Amulette ancienne chargée d’énergie tellurique. Renforce la défense contre les coups du sol.
Ration
Réserve de survie, indispensable en campagne. Restaure l’énergie vitale des soldats.
Bonus / Malus par porteur
Réserve de survie, indispensable en campagne. Restaure l’énergie vitale des soldats.
Sulfateuse
Vaporisateur toxique qui ronge l’ennemi. Augmente à la fois l’endurance et l’offensive des troupes.
Bonus / Malus par porteur
Vaporisateur toxique qui ronge l’ennemi. Augmente à la fois l’endurance et l’offensive des troupes.
Tourelle
Artillerie navale automatisée. Augmente l’attaque et renforce la défense au sol, tout en sollicitant l’énergie du navire.
Bonus / Malus par porteur
Artillerie navale automatisée. Augmente l’attaque et renforce la défense au sol, tout en sollicitant l’énergie du navire.