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开始游戏
指南

游戏规则

收集卡牌、组建卡组、统治竞技场所需了解的一切。

Cartoria 是什么?

Cartoria 是一款收集、组卡和自动对战的游戏。你收集卡牌,组建有序的卡组,为战斗者装备兼容配件,然后与其他玩家对战。每场对战都会被模拟并保存:你可以随时通过对战日志回看。

游戏循环

1. 收集

开启卡包,收集战斗者和配件。

2. 组建

为排位赛组建一套由 5 到 10 名战斗者组成的有序卡组。

3. 装备

用兼容配件强化你的战斗者。

4. 对战

在可回放的自动对战中挑战其他玩家。

三种元素

每个战斗者都属于某一元素。对战中,所使用的防御取决于攻击者所属的元素。
岩石、重金属与原始力量。
天界的速度与雷霆般的打击。
亚特兰蒂斯的深邃与坚韧的防御。

两种卡牌类型

战斗者

参与对战的卡牌。拥有生命值、攻击力和三种防御(土、风、水),以及 0、1 或 2 个配件槽位。

配件

用于修改兼容战斗者数值的卡牌。其效果是施加在已装备战斗者数值上的增益或减益。

战斗者的数值

未装备配件前的基础数值。
生命值
攻击
土系防御
风系防御
水系防御

装备与兼容性

  • 战斗者和配件都有一个装备类型:部队载具,以及部分 PvE 卡牌使用的 生物
  • 配件只有在明确与战斗者兼容时才能装备。
  • 不兼容的配件被称为中立:无法装备到该战斗者身上。
  • 每个战斗者拥有 0、1 或 2 个配件槽位。
  • 生物类型战斗者目前仅用于 PvE 解锁卡牌,可装备所有配件。实际生效的效果仍只取决于该战斗者的元素。
  • 宝剑兼容风系与土系部队:按等级提供 +6/+8/+11/+14/+19 攻击。
  • 武士刀是仅限风系部队的史诗配件:它提升攻击、土系防御和风系防御,但会略微降低生命值。

卡牌等级

12345
  • 卡牌等级从 1 级到 5 级(当前最高等级)。
  • 每个等级都有专属插画,逐级愈发传奇。

卡牌稀有度

等级体现融合带来的进阶;稀有度决定卡包中的产出概率。
普通最常见的级别。
普通
稀有较少见,但仍属常规。
稀有
史诗更难获得。
史诗
传说最尊贵的级别。
传说

要点回顾

  • 每张卡牌都有固定的稀有度:普通、稀有、史诗或传说。
  • 稀有度与等级无关:一张卡可以在 1 级时是稀有,在 5 级时仍是稀有。
  • 等级仍然只来自融合,与卡包或稀有度无关。
  • 卡包先抽取一个稀有度,再在该级别内选择一张兼容的卡牌。
  • 配件:炮塔和武士刀为史诗;再生模块、装甲和腰带为稀有;戒指和吊坠为普通。

融合

通过合并相同的卡牌来升级。

规则

  • 同一等级的5 张相同卡牌可合成更高一级的1 张卡牌
  • 可进行 1→2 级、2→3 级、3→4 级、4→5 级的融合,5 级无法再融合。
  • 只要你拥有至少 5 张相同卡牌,融合按钮就会变为可用。
  • 如果融合会破坏你的当前卡组,则会被拒绝。
  • 如果你想融合这些卡牌,请先取消当前卡组:若其中使用了被消耗的卡牌,它随后会变为 待修复 状态。
  • 全图和闪卡外观效果不会继承:带有效果的卡牌被消耗后,获得的卡牌仍为标准版。

示例

步兵 1 级取消当前后可融合

拥有

7

当前卡组

2

坦克 1 级先取消当前卡组

拥有

5

当前卡组

1

卡牌对比

在私人收藏、公开收藏和卡组构建器中,你都可以打开一个临时对比器,同时比较最多 4 张同类型卡牌。所有卡牌都会使用同一个选定等级,方便快速比较属性或效果。

完整收藏

共 56 张卡牌,每张都有独立的公开详情页。

战斗者

28 张战斗者构成了 Cartoria 的核心战力。

配件

28 张配件可用于调整战线并优化数值。

查看全部卡牌

公开收藏页展示全部卡牌,并提供搜索、筛选、排序、最多 4 张同类型卡牌的临时对比器,以及每张卡牌的详细页面。

探索完整收藏

卡组

组成

  • 你可以构建多套由 0 到 10 名战斗者组成的卡组。
  • 同一时间只能有一套卡组处于当前状态:排位战要求它包含 5 到 10 名战斗者
  • 每个有效卡组都可以复制,作为变体卡组的基础。
  • 当前卡组和非当前卡组都可以随时编辑。
  • 每个卡组都保留自己的出战顺序,而当前卡组不能被删除。
  • 没有至少包含 5 名战斗者的当前卡组时,你既不能发起排位战,也不会被其他玩家排到。
  • 融合绝不会自动破坏当前卡组:如果你想消耗其中的卡牌,请先取消当前状态。
  • 更改仅在保存卡组后生效。你可以从最近 10 天的历史记录中恢复已保存的状态。

配件

配件的增益和减益会自动显示,最终数值会即时重新计算。

部分配件与特定战士具有亲和关系:同时装备时,会在原有效果之外获得额外加成。

绿色表示增益红色惩罚分

你可以在卡组页面中,对两套有效卡组发起模拟对战。这个对决不会影响声望、任务或战斗历史。在移动端,它会复用与排位战相同的“战线 / 对决”视图切换。

卡组遗物

仅用于排位 PvP 战斗的自动战术选项。
  • 每套排位卡组可装备一件可选遗物
  • 五件基础遗物对所有玩家免费开放,没有等级、稀有度、卡包或付费战力。
  • 每件遗物每场战斗最多自动触发一次。它们不适用于友谊战、模拟、PvE 或密封竞技场。

弱点封印

第一次被完全格挡的攻击会使所用防御降低 20%,随后重新计算该次伤害。

远古屏障

第一次有战斗单位将受到至少 15 点伤害时,该伤害降低 40%。

符文火花

第一次有敌人以 5 点生命或更少存活时,会受到 5 点直接伤害。

最后一息

只剩一名存活战斗单位时,它的攻击和各项防御提高 15%,直到战斗结束。

战吼

第一名战斗单位的第一次进攻中,攻击提高 15%。

PvP 对战

PvP 会让你的当前卡组与其他玩家的卡组交锋。战斗是自动进行的,在排位模式下会改变你的声望。
排位与友谊战

排位战会影响声望和排行榜。友谊战只用于测试你的卡组,对手可以是系统找到的玩家,也可以是你指定的玩家,不会影响竞技进度。

回放

每场排位对战和每次 PvE 挑战都会保存完整日志(回合、伤害、生命值、淘汰记录,以及需要时的贡献值)。即使你之后修改卡组或融合卡牌,旧的对战仍可回放。在移动端,回放默认从“战线”视图开始,并可切换到“对决”视图。参与该对战的玩家还可以在回放页面开启公开分享链接,并随时取消分享。

对战流程

对战是自动且完全模拟的。在移动端,你可以在“战线”视图和“对决”视图之间切换。
  1. 1系统会优先在与你声望接近的范围内选择对手,如有需要,再按阶梯逐步扩大搜索范围。
  2. 2双方玩家的当前卡组将被冻结(快照)。
  3. 3战斗者按卡组顺序依次交锋。
  4. 4每个回合,双方战斗者同时进行攻击。
  5. 5防御方只会使用与攻击方元素相对应的防御值。
  6. 6生命值降为 0 的战斗者将被淘汰,下一名战斗者随即登场。
  7. 7先无战斗者可用的一方将输掉对战。
  8. 8对战会在弹窗中实时显示;点击 跳过 按钮即可直接查看最终结果。在移动端,你还可以在“战线”和“对决”视图之间切换。

伤害计算

攻击 ≤ 防御

攻击被完全格挡:不造成任何伤害。

攻击 > 防御

造成伤害 = 攻击 − 防御

平局:如果双方最后的战斗者在同一回合生命值降为 0,对战将以平局结束。

PvE 对战

PvE 会让你挑战社区首领。你会在挑战前从自己的有效卡组中选择一套单独作战,而你的贡献会与全体玩家累加。

基本规则

  • 同一时间只会有一个 PvE 首领处于激活状态。
  • 你只能用自己的一套有效卡组每天挑战一次
  • 每次尝试时,首领卡组都会重置:你面对的始终是完整活动内容。
  • 所有玩家造成的真实伤害与护盾磨损都会在社区层面累计。
  • 必须先把首领护盾清空。护盾归零后,后续的真实伤害会直接作用到它的全局生命值上。
  • 某些特殊 x2 日会让施加给首领的伤害和护盾磨损翻倍,但不会让你的个人贡献翻倍。
奖励

你的奖励取决于总贡献值。活动结算时,贡献排名前 3 的玩家还会分别获得 3000 / 2000 / 1000 水晶。如果首领在活动结束前被击败,与之关联的卡牌就会被解锁,之后可进入卡包和其他随机卡牌奖励。

锦标赛

锦标赛使用独立于竞技收藏的玩法节奏、卡组与结算奖励。

封印竞技场

封印竞技场是 Cartoria 的首个锦标赛模式。你支付水晶报名费,开启临时卡包,然后只用这批卡牌组建卡组,等待锦标赛自动开始。

报名

报名费用为 1,000 水晶,并会立刻为你保留席位。

临时卡包

你将开启 10 个竞技场标准卡包,这些卡牌仅限本次锦标赛使用。

竞技场卡组

你可以保存由 0 到 10 名战斗者组成的草稿。提交需要 5 到 10 名战斗者,且开赛前仍可修改。

结算

锦标赛会在服务器端完成 3 轮瑞士制配对,并自动发放奖励。

模式规则

  • 每周会开放两场密封竞技场。报名会先填满竞技场 I,再开放竞技场 II;你一次只能报名一场。
  • 每周三会自动创建新的竞技场。8 个席位和 8 套牌组都准备好后会立即启动;满员竞技场会在 最迟 24 小时后 启动,未满员竞技场最迟会在创建 48 小时后启动。
  • 在竞技场中开启的卡牌都是 临时 的:它们绝不会进入你的永久收藏。
  • 竞技场卡组沿用你熟悉的组卡习惯,但只能使用这一批 临时 卡牌。
  • 如果开赛时席位不足,服务器控制的竞技场挑战者会补满剩余位置。
  • V1 采用 3 轮自动瑞士制,所有对战之后都可以查看。
  • 若融合消耗了已提交牌组中的卡牌或配件,提交会被取消:请检查、保存后再次提交牌组。
  • 截止时没有真实玩家参加的竞技场会被取消,不会进行战斗或发放奖励。

奖励

前三名

第 1 名:1 个标准卡包 + 1,500 水晶。第 2 名:1 个标准卡包。第 3 名:1,500 水晶。

第 4 至 8 名

第 4 名:250 水晶。第 5 名:200 水晶。第 6 名:150 水晶。第 7 名:100 水晶。第 8 名:50 水晶。

锦标赛奖励会在结算时自动发放。若多名玩家并列第一,则每位并列玩家都获得第 1 名奖励。

每周锦标赛开放或 Big Boss 开始时,Cartoria 也可能发送邮件。你可以在设置中的通知中心分别关闭这些类别,或直接在每封邮件里退订。

声望

声望是你的竞技分数,整体排名直接由它决定。
500起始声望
0平局无变化
0最低
  • 每场对战后,你的声望会根据结果以及与对手的分差上升或下降。
  • 胜利:对手排名越高,获得的声望越多。
  • 失败:对手排名越低,损失的声望越多。
  • 平局:无变化。

玩家等级

玩家等级取决于当前声望。新玩家从 3 级开始。
等级最低声望
等级 10
等级 2300
等级 3(起始)500
等级 4750
等级 51,050
等级 61,400
等级 71,800
等级 82,250
等级 92,750
等级 103,300
等级 113,900

匹配机制

寻找对手

  • 排位匹配只依据声望。搜索范围会按每次 50 点逐步扩大,最大不超过 350 点差距;你的前 30 场排位对战声望波动会更大,之后会趋于稳定。
  • 只有拥有有效激活卡组的玩家才能进入排行榜、发起战斗和被挑战。没有有效卡组时,玩家会变为未排名。
  • 你可以每天一次挑战同一个对手(自然日,欧洲/巴黎时区)。
  • 该规则是单向的:即使你今天挑战了某玩家,他当天仍可以挑战你。
  • 友谊对战不会影响声望、任务或历史记录:它只用于测试你的卡组,对手可以是系统找到的玩家,也可以是你主动指定的玩家。

卡包

一个卡包始终包含 10 张卡牌。
标准
5 名战斗者 + 5 个配件
战斗者
10 名战斗者
配件
10 个配件
5 名土系战斗者 + 5 个支援配件
5 名风系战斗者 + 5 个支援配件
5 名水系战斗者 + 5 个支援配件
  • 标准:每种元素(土、风、水)各至少 1 名战斗者,外加 2 个随机元素。
  • 战斗者:每种元素至少 3 名,外加 1 个随机元素。
  • 除传说槽位外:90% 为 1 级10% 为 2 级。高级槽位抽到的传说卡始终为 1 级。
  • 每个卡包固定包含 5 张普通卡、3 张稀有卡、1 张史诗卡,以及 1 个高级槽位,该槽位有 20% 概率开出传说卡,否则开出史诗卡。
  • 战斗者卡包、土系、风系和水系卡包还保证至少获得 2 名稀有或更高品质的战斗者。
  • 卡包以未开启状态存放在你的库存中。你打开它们时会有开包动画,卡牌将在那一刻加入你的收藏。
  • 开包会参考你最近获得的卡牌,以减少一个卡包接一个卡包时那种过于明显的重复感。同一卡牌定义会尽量避免重复,但在最后兜底时可以重复使用,以保证卡包始终可以正常开启。
  • 你尚未发现的稀有、史诗和传说卡会获得更高权重,以加快你的收藏进度。
  • 高级槽位也带有保底防背运机制:如果连续多次开包都没有新的史诗或传说,权重会更明显地倾向该档位中的新卡。
  • 每个经典补充包有 10% 概率在第十一张额外加入一张外观卡:70% 为全图,30% 为闪卡。这些效果仅改变外观,不改变属性,也不会出现在密封竞技场中。

各卡包稀有度构成

标准

普通
5
稀有
3
史诗
1
传说
高级槽位 20%

保证 : 5 张稀有以上卡牌

战斗者

普通
5
稀有
3
史诗
1
传说
高级槽位 20%

保证 : 5 张稀有以上卡牌 · 2 名稀有以上战斗者

配件

普通
5
稀有
3
史诗
1
传说
高级槽位 20%

保证 : 5 张稀有以上卡牌

土系、风系和水系卡包采用相同的稀有度构成,其中 5 张为所选元素的战斗者,另外 5 张为配件。配件会优先选择会影响该元素的配件;如果没有可用项,则回退到普通配件池。

新手礼包:注册时可选择一套完整的 10 名已装备战士卡组,并获得 5 个免费标准卡包和 2,000 水晶。

商店

使用水晶购买卡包,并用真实货币补充水晶。
礁品价格
1 个卡包
2,000 水晶
5 个卡包
9,000 水晶
12 个卡包
20,000 水晶
30 个卡包
48,000 水晶
2,200 水晶
0.99 €
6,000 水晶
2.49 €
12,500 水晶
4.99 €
27,500 水晶
9.99 €
60,000 水晶
19.99 €
130,000 水晶
39.99 €

真实货币购买采用安全方式处理,且仅用于补充水晶。本游戏不出售任何外观装饰或卡牌之外的加成。商店中的等值说明基于当前卡包组合下可达到的最佳真实收益:例如 60,000 水晶约等于 36 个卡包,130,000 水晶约等于 79 个卡包。

玩家市场

使用水晶买卖整组卡牌,不支持议价,也不支持拆分购买。

玩家市场

  • 玩家市场允许你用水晶购买其他玩家发布的整组卡牌。
  • 一条公告一经发布即固定:卡牌、等级、数量和价格都不会变化,且只能整组购买。
  • 每位玩家同时最多只能拥有 10 条有效上架公告。
  • 上架中的卡牌会退出所有用途:公告有效期间,不能加入任何卡组,也不能用于融合。
  • 撤下公告会永久删除该公告。相关卡牌随后会重新回到你的完整收藏中,可再次使用。
  • 挂单发布 10 分钟后才可购买,并会在 7 天后到期。若未售出,相关卡牌或外观效果会自动返回你的收藏。
  • 筛选、排序和页码会写入市场网址:你可以分享搜索结果,也可以用浏览器前进和后退恢复它。最近一次排序也会被记住。
  • 初始卡组中的卡牌永不可出售。初始免费卡包开出的卡牌会在 14 天后可出售。根据来源,部分奖励和卡包会在冷却期后开放出售;融合获得的卡牌可立即出售。
  • 账户创建后即可浏览市场,但购买、出售和撤销挂单仅会在账户满 7 天后开放。
  • 来源冷却同时适用于卡牌和外观效果。外观效果遵循相同的来源与转售等待规则。
  • 为保护游戏经济,当一笔交易同时出现多项滥用信号时,Cartoria 可能暂时限制两个账户之间的购买。仅共享网络连接绝不会单独触发限制。

市场上架资格

初始卡组
永不可出售
每日奖励
7 天后
免费补充包
14 天后
水晶补充包或 PvE 奖励
7 天后
直接购买、封印竞技场或融合
可立即出售

挂单最低价格

资产最低单价等级
普通卡25 水晶等级系数
稀有卡100 水晶等级系数
史诗卡350 水晶等级系数
传说卡1,000 水晶等级系数
外观效果500 水晶无等级

总最低价等于单价;卡牌还需乘以等级系数,最后乘以整组数量。

等级系数:等级 1 ×1 · 等级 2 ×1.5 · 等级 3 ×2.25 · 等级 4 ×3.5 · 等级 5 ×5.5。

水晶

免费的游戏内货币,用于购买卡包。
  • 来源:每日任务、推荐和月度排行。
  • 对战本身不会带来水晶,只会改变你的声望。

每日奖励

当日首次进入游戏时

100 水晶
1 张随机 1 级卡牌
  • 在已登录的游戏页面中,当天首次进入时触发,无需强制重新登录,也不支持补领。
  • 长时间未进入游戏后,回归时只会发放一次奖励。

生日奖励

在你的生日当天

4 个标准卡包
  • 请在账户设置中填写你的生日日期。
  • 只要尚未发放过生日奖励,你只能更正这个日期一次。
  • 当天你将获得 4 个标准卡包。你回到游戏时会看到通知和高级弹窗提醒。超过 7 天未进入游戏的玩家还会收到一封提醒邮件。

每日任务

通过固定与轮换目标获得水晶。

每日进入游戏

当天进入游戏一次

100

打开 1 个卡包

打开 1 个卡包

150

融合 1 张卡牌

在收藏中完成 1 次融合

200

进行 3 场对战

进行 3 场排位、友谊或激活中的 PvE 对战

250

赢得 2 场排位对战

赢得 2 场排位对战

400

打开一场对战回放

打开一场对战回放

75

进行 1 场友谊战

发起 1 场友谊战

150

进行 1 场 PvE 对战

完成当天的 PvE 挑战

250

编辑 1 套卡组

在卡组中添加、移除或移动一张卡牌

125

买入或卖出 1 张卡牌

在市场创建挂单或购买一张卡牌

250

每天会显示 6 个任务:2 个固定任务和 4 个轮换任务。轮换任务每 3 天更换一次。选择 Starter Pack 后的 7 天内,它们会变成引导路线:编辑卡组、进行友谊战、打开回放并发起排位战。只有当前列表里实际显示的任务才能完成并获得奖励。PvE 任务只会在 PvE 活动处于激活状态时出现;市场任务只会在你的账户可以购买或出售时出现。进行 3 场对战会统计排位、友谊赛和进行中的 PvE,而赢得 2 场对战仍只统计你作为进攻方取得的排位胜利。打开一场战斗回放会计入 PvP、PvE 和锦标赛回放。

月度竞技 PvP 排行

按已结束月份中符合资格玩家的总声望排序。奖励要求拥有有效竞技套牌,并在至少 4 个不同日期发起 12 场排位赛。

第 1 至 3 名

10,000

第 4 至 10 名

7,000

第 11 至 50 名

4,000

第 51 至 100 名

2,000

永久排行榜不会重置。资格要求拥有有效竞技套牌,并在已结束月份的至少 4 个不同日期发起 12 场排位赛。奖励随后按总声望发放。

月度封印竞技场排行

结算月份内完成的封印竞技场积分会累计。必须完成至少 2 场竞技场才有资格。若积分相同,则以累计伤害决胜。

第 1 至 3 名

5,0002

第 4 至 10 名

4,0001

第 11 至 50 名

3,000

第 51 至 100 名

1,500

月度结果会在每月开始时自动冻结。要获得资格,必须在已结束月份完成至少 2 场封印竞技场。这项奖励可与竞技 PvP 奖励同时获得。

推荐

规则

  • 你最多可以拥有 10 名被推荐人。
  • 你只能拥有一位推荐人。
  • 禁止自我推荐。

奖励

使用有效代码注册

被推荐人

2,000

推荐人

2,000

被推荐人发起首场排位战

被推荐人

2,000

推荐人

2,000

好友

  • 通过昵称搜索玩家。
  • 发送、接受或拒绝好友请求。
  • 随时可以删除好友。
  • 若你的每日对战次数允许,可挑战好友。