Cartoria 是什么?
Cartoria 是一款收集、组卡和自动对战的游戏。你收集卡牌,组建有序的卡组,为战斗者装备兼容配件,然后与其他玩家对战。每场对战都会被模拟并保存:你可以随时通过对战日志回看。
游戏循环
1. 收集
2. 组建
3. 装备
4. 对战
三种元素
两种卡牌类型
战斗者
配件
战斗者的数值
装备与兼容性
- 战斗者和配件都有一个装备类型:部队、载具,以及部分 PvE 卡牌使用的 生物。
- 配件只有在明确与战斗者兼容时才能装备。
- 不兼容的配件被称为中立:无法装备到该战斗者身上。
- 每个战斗者拥有 0、1 或 2 个配件槽位。
- 生物类型战斗者目前仅用于 PvE 解锁卡牌,可装备所有配件。实际生效的效果仍只取决于该战斗者的元素。
- 宝剑兼容风系与土系部队:按等级提供 +6/+8/+11/+14/+19 攻击。
- 武士刀是仅限风系部队的史诗配件:它提升攻击、土系防御和风系防御,但会略微降低生命值。
卡牌等级
- 卡牌等级从 1 级到 5 级(当前最高等级)。
- 每个等级都有专属插画,逐级愈发传奇。
卡牌稀有度
要点回顾
- 每张卡牌都有固定的稀有度:普通、稀有、史诗或传说。
- 稀有度与等级无关:一张卡可以在 1 级时是稀有,在 5 级时仍是稀有。
- 等级仍然只来自融合,与卡包或稀有度无关。
- 卡包先抽取一个稀有度,再在该级别内选择一张兼容的卡牌。
- 配件:炮塔和武士刀为史诗;再生模块、装甲和腰带为稀有;戒指和吊坠为普通。
融合
规则
- 同一等级的5 张相同卡牌可合成更高一级的1 张卡牌。
- 可进行 1→2 级、2→3 级、3→4 级、4→5 级的融合,5 级无法再融合。
- 只要你拥有至少 5 张相同卡牌,融合按钮就会变为可用。
- 如果融合会破坏你的当前卡组,则会被拒绝。
- 如果你想融合这些卡牌,请先取消当前卡组:若其中使用了被消耗的卡牌,它随后会变为 待修复 状态。
- 全图和闪卡外观效果不会继承:带有效果的卡牌被消耗后,获得的卡牌仍为标准版。
示例
拥有
7
当前卡组
2
拥有
5
当前卡组
1
| 卡牌 | 拥有 | 当前卡组 | 融合 |
|---|---|---|---|
| 步兵 1 级 | 7 | 2 | 取消当前后可融合 |
| 坦克 1 级 | 5 | 1 | 先取消当前卡组 |
卡牌对比
在私人收藏、公开收藏和卡组构建器中,你都可以打开一个临时对比器,同时比较最多 4 张同类型卡牌。所有卡牌都会使用同一个选定等级,方便快速比较属性或效果。
完整收藏
战斗者
配件
查看全部卡牌
公开收藏页展示全部卡牌,并提供搜索、筛选、排序、最多 4 张同类型卡牌的临时对比器,以及每张卡牌的详细页面。
探索完整收藏卡组
组成
- 你可以构建多套由 0 到 10 名战斗者组成的卡组。
- 同一时间只能有一套卡组处于当前状态:排位战要求它包含 5 到 10 名战斗者。
- 每个有效卡组都可以复制,作为变体卡组的基础。
- 当前卡组和非当前卡组都可以随时编辑。
- 每个卡组都保留自己的出战顺序,而当前卡组不能被删除。
- 没有至少包含 5 名战斗者的当前卡组时,你既不能发起排位战,也不会被其他玩家排到。
- 融合绝不会自动破坏当前卡组:如果你想消耗其中的卡牌,请先取消当前状态。
- 更改仅在保存卡组后生效。你可以从最近 10 天的历史记录中恢复已保存的状态。
配件
配件的增益和减益会自动显示,最终数值会即时重新计算。
部分配件与特定战士具有亲和关系:同时装备时,会在原有效果之外获得额外加成。
你可以在卡组页面中,对两套有效卡组发起模拟对战。这个对决不会影响声望、任务或战斗历史。在移动端,它会复用与排位战相同的“战线 / 对决”视图切换。
卡组遗物
- 每套排位卡组可装备一件可选遗物。
- 五件基础遗物对所有玩家免费开放,没有等级、稀有度、卡包或付费战力。
- 每件遗物每场战斗最多自动触发一次。它们不适用于友谊战、模拟、PvE 或密封竞技场。
弱点封印
远古屏障
符文火花
最后一息
战吼
PvP 对战
排位战会影响声望和排行榜。友谊战只用于测试你的卡组,对手可以是系统找到的玩家,也可以是你指定的玩家,不会影响竞技进度。
每场排位对战和每次 PvE 挑战都会保存完整日志(回合、伤害、生命值、淘汰记录,以及需要时的贡献值)。即使你之后修改卡组或融合卡牌,旧的对战仍可回放。在移动端,回放默认从“战线”视图开始,并可切换到“对决”视图。参与该对战的玩家还可以在回放页面开启公开分享链接,并随时取消分享。
对战流程
- 1系统会优先在与你声望接近的范围内选择对手,如有需要,再按阶梯逐步扩大搜索范围。
- 2双方玩家的当前卡组将被冻结(快照)。
- 3战斗者按卡组顺序依次交锋。
- 4每个回合,双方战斗者同时进行攻击。
- 5防御方只会使用与攻击方元素相对应的防御值。
- 6生命值降为 0 的战斗者将被淘汰,下一名战斗者随即登场。
- 7先无战斗者可用的一方将输掉对战。
- 8对战会在弹窗中实时显示;点击 跳过 按钮即可直接查看最终结果。在移动端,你还可以在“战线”和“对决”视图之间切换。
伤害计算
攻击被完全格挡:不造成任何伤害。
造成伤害 = 攻击 − 防御。
平局:如果双方最后的战斗者在同一回合生命值降为 0,对战将以平局结束。
PvE 对战
基本规则
- 同一时间只会有一个 PvE 首领处于激活状态。
- 你只能用自己的一套有效卡组每天挑战一次。
- 每次尝试时,首领卡组都会重置:你面对的始终是完整活动内容。
- 所有玩家造成的真实伤害与护盾磨损都会在社区层面累计。
- 必须先把首领护盾清空。护盾归零后,后续的真实伤害会直接作用到它的全局生命值上。
- 某些特殊 x2 日会让施加给首领的伤害和护盾磨损翻倍,但不会让你的个人贡献翻倍。
你的奖励取决于总贡献值。活动结算时,贡献排名前 3 的玩家还会分别获得 3000 / 2000 / 1000 水晶。如果首领在活动结束前被击败,与之关联的卡牌就会被解锁,之后可进入卡包和其他随机卡牌奖励。
锦标赛
封印竞技场
封印竞技场是 Cartoria 的首个锦标赛模式。你支付水晶报名费,开启临时卡包,然后只用这批卡牌组建卡组,等待锦标赛自动开始。
报名
临时卡包
竞技场卡组
结算
模式规则
- 每周会开放两场密封竞技场。报名会先填满竞技场 I,再开放竞技场 II;你一次只能报名一场。
- 每周三会自动创建新的竞技场。8 个席位和 8 套牌组都准备好后会立即启动;满员竞技场会在 最迟 24 小时后 启动,未满员竞技场最迟会在创建 48 小时后启动。
- 在竞技场中开启的卡牌都是 临时 的:它们绝不会进入你的永久收藏。
- 竞技场卡组沿用你熟悉的组卡习惯,但只能使用这一批 临时 卡牌。
- 如果开赛时席位不足,服务器控制的竞技场挑战者会补满剩余位置。
- V1 采用 3 轮自动瑞士制,所有对战之后都可以查看。
- 若融合消耗了已提交牌组中的卡牌或配件,提交会被取消:请检查、保存后再次提交牌组。
- 截止时没有真实玩家参加的竞技场会被取消,不会进行战斗或发放奖励。
奖励
第 1 名:1 个标准卡包 + 1,500 水晶。第 2 名:1 个标准卡包。第 3 名:1,500 水晶。
第 4 名:250 水晶。第 5 名:200 水晶。第 6 名:150 水晶。第 7 名:100 水晶。第 8 名:50 水晶。
锦标赛奖励会在结算时自动发放。若多名玩家并列第一,则每位并列玩家都获得第 1 名奖励。
每周锦标赛开放或 Big Boss 开始时,Cartoria 也可能发送邮件。你可以在设置中的通知中心分别关闭这些类别,或直接在每封邮件里退订。
声望
- 每场对战后,你的声望会根据结果以及与对手的分差上升或下降。
- 胜利:对手排名越高,获得的声望越多。
- 失败:对手排名越低,损失的声望越多。
- 平局:无变化。
玩家等级
| 等级 | 最低声望 |
|---|---|
| 等级 1 | 0 |
| 等级 2 | 300 |
| 等级 3(起始) | 500 |
| 等级 4 | 750 |
| 等级 5 | 1,050 |
| 等级 6 | 1,400 |
| 等级 7 | 1,800 |
| 等级 8 | 2,250 |
| 等级 9 | 2,750 |
| 等级 10 | 3,300 |
| 等级 11 | 3,900 |
匹配机制
寻找对手
- 排位匹配只依据声望。搜索范围会按每次 50 点逐步扩大,最大不超过 350 点差距;你的前 30 场排位对战声望波动会更大,之后会趋于稳定。
- 只有拥有有效激活卡组的玩家才能进入排行榜、发起战斗和被挑战。没有有效卡组时,玩家会变为未排名。
- 你可以每天一次挑战同一个对手(自然日,欧洲/巴黎时区)。
- 该规则是单向的:即使你今天挑战了某玩家,他当天仍可以挑战你。
- 友谊对战不会影响声望、任务或历史记录:它只用于测试你的卡组,对手可以是系统找到的玩家,也可以是你主动指定的玩家。
卡包
- 标准:每种元素(土、风、水)各至少 1 名战斗者,外加 2 个随机元素。
- 战斗者:每种元素至少 3 名,外加 1 个随机元素。
- 除传说槽位外:90% 为 1 级,10% 为 2 级。高级槽位抽到的传说卡始终为 1 级。
- 每个卡包固定包含 5 张普通卡、3 张稀有卡、1 张史诗卡,以及 1 个高级槽位,该槽位有 20% 概率开出传说卡,否则开出史诗卡。
- 战斗者卡包、土系、风系和水系卡包还保证至少获得 2 名稀有或更高品质的战斗者。
- 卡包以未开启状态存放在你的库存中。你打开它们时会有开包动画,卡牌将在那一刻加入你的收藏。
- 开包会参考你最近获得的卡牌,以减少一个卡包接一个卡包时那种过于明显的重复感。同一卡牌定义会尽量避免重复,但在最后兜底时可以重复使用,以保证卡包始终可以正常开启。
- 你尚未发现的稀有、史诗和传说卡会获得更高权重,以加快你的收藏进度。
- 高级槽位也带有保底防背运机制:如果连续多次开包都没有新的史诗或传说,权重会更明显地倾向该档位中的新卡。
- 每个经典补充包有 10% 概率在第十一张额外加入一张外观卡:70% 为全图,30% 为闪卡。这些效果仅改变外观,不改变属性,也不会出现在密封竞技场中。
各卡包稀有度构成
标准
- 普通
- 5
- 稀有
- 3
- 史诗
- 1
- 传说
- 高级槽位 20%
保证 : 5 张稀有以上卡牌
战斗者
- 普通
- 5
- 稀有
- 3
- 史诗
- 1
- 传说
- 高级槽位 20%
保证 : 5 张稀有以上卡牌 · 2 名稀有以上战斗者
配件
- 普通
- 5
- 稀有
- 3
- 史诗
- 1
- 传说
- 高级槽位 20%
保证 : 5 张稀有以上卡牌
| 卡包 | 普通 | 稀有 | 史诗 | 传说 | 保证 |
|---|---|---|---|---|---|
| 标准 | 5 | 3 | 1 | 高级槽位 20% | 5 张稀有以上卡牌 |
| 战斗者 | 5 | 3 | 1 | 高级槽位 20% | 5 张稀有以上卡牌 · 2 名稀有以上战斗者 |
| 配件 | 5 | 3 | 1 | 高级槽位 20% | 5 张稀有以上卡牌 |
土系、风系和水系卡包采用相同的稀有度构成,其中 5 张为所选元素的战斗者,另外 5 张为配件。配件会优先选择会影响该元素的配件;如果没有可用项,则回退到普通配件池。
新手礼包:注册时可选择一套完整的 10 名已装备战士卡组,并获得 5 个免费标准卡包和 2,000 水晶。
商店
| 礁品 | 价格 |
|---|---|
1 个卡包 | 2,000 水晶 |
5 个卡包 | 9,000 水晶 |
12 个卡包 | 20,000 水晶 |
30 个卡包 | 48,000 水晶 |
2,200 水晶 | 0.99 € |
6,000 水晶 | 2.49 € |
12,500 水晶 | 4.99 € |
27,500 水晶 | 9.99 € |
60,000 水晶 | 19.99 € |
130,000 水晶 | 39.99 € |
真实货币购买采用安全方式处理,且仅用于补充水晶。本游戏不出售任何外观装饰或卡牌之外的加成。商店中的等值说明基于当前卡包组合下可达到的最佳真实收益:例如 60,000 水晶约等于 36 个卡包,130,000 水晶约等于 79 个卡包。
玩家市场
玩家市场
- 玩家市场允许你用水晶购买其他玩家发布的整组卡牌。
- 一条公告一经发布即固定:卡牌、等级、数量和价格都不会变化,且只能整组购买。
- 每位玩家同时最多只能拥有 10 条有效上架公告。
- 上架中的卡牌会退出所有用途:公告有效期间,不能加入任何卡组,也不能用于融合。
- 撤下公告会永久删除该公告。相关卡牌随后会重新回到你的完整收藏中,可再次使用。
- 挂单发布 10 分钟后才可购买,并会在 7 天后到期。若未售出,相关卡牌或外观效果会自动返回你的收藏。
- 筛选、排序和页码会写入市场网址:你可以分享搜索结果,也可以用浏览器前进和后退恢复它。最近一次排序也会被记住。
- 初始卡组中的卡牌永不可出售。初始免费卡包开出的卡牌会在 14 天后可出售。根据来源,部分奖励和卡包会在冷却期后开放出售;融合获得的卡牌可立即出售。
- 账户创建后即可浏览市场,但购买、出售和撤销挂单仅会在账户满 7 天后开放。
- 来源冷却同时适用于卡牌和外观效果。外观效果遵循相同的来源与转售等待规则。
- 为保护游戏经济,当一笔交易同时出现多项滥用信号时,Cartoria 可能暂时限制两个账户之间的购买。仅共享网络连接绝不会单独触发限制。
市场上架资格
- 初始卡组
- 永不可出售
- 每日奖励
- 7 天后
- 免费补充包
- 14 天后
- 水晶补充包或 PvE 奖励
- 7 天后
- 直接购买、封印竞技场或融合
- 可立即出售
挂单最低价格
| 资产 | 最低单价 | 等级 |
|---|---|---|
| 普通卡 | 25 水晶 | 等级系数 |
| 稀有卡 | 100 水晶 | 等级系数 |
| 史诗卡 | 350 水晶 | 等级系数 |
| 传说卡 | 1,000 水晶 | 等级系数 |
| 外观效果 | 500 水晶 | 无等级 |
总最低价等于单价;卡牌还需乘以等级系数,最后乘以整组数量。
等级系数:等级 1 ×1 · 等级 2 ×1.5 · 等级 3 ×2.25 · 等级 4 ×3.5 · 等级 5 ×5.5。
水晶
- 来源:每日任务、推荐和月度排行。
- 对战本身不会带来水晶,只会改变你的声望。
每日奖励
当日首次进入游戏时
- 在已登录的游戏页面中,当天首次进入时触发,无需强制重新登录,也不支持补领。
- 长时间未进入游戏后,回归时只会发放一次奖励。
生日奖励
在你的生日当天
- 请在账户设置中填写你的生日日期。
- 只要尚未发放过生日奖励,你只能更正这个日期一次。
- 当天你将获得 4 个标准卡包。你回到游戏时会看到通知和高级弹窗提醒。超过 7 天未进入游戏的玩家还会收到一封提醒邮件。
每日任务
每日进入游戏
当天进入游戏一次
打开 1 个卡包
打开 1 个卡包
融合 1 张卡牌
在收藏中完成 1 次融合
进行 3 场对战
进行 3 场排位、友谊或激活中的 PvE 对战
赢得 2 场排位对战
赢得 2 场排位对战
打开一场对战回放
打开一场对战回放
进行 1 场友谊战
发起 1 场友谊战
进行 1 场 PvE 对战
完成当天的 PvE 挑战
编辑 1 套卡组
在卡组中添加、移除或移动一张卡牌
买入或卖出 1 张卡牌
在市场创建挂单或购买一张卡牌
| 任务 | 水晶 |
|---|---|
每日进入游戏当天进入游戏一次 | 100 |
打开 1 个卡包打开 1 个卡包 | 150 |
融合 1 张卡牌在收藏中完成 1 次融合 | 200 |
进行 3 场对战进行 3 场排位、友谊或激活中的 PvE 对战 | 250 |
赢得 2 场排位对战赢得 2 场排位对战 | 400 |
打开一场对战回放打开一场对战回放 | 75 |
进行 1 场友谊战发起 1 场友谊战 | 150 |
进行 1 场 PvE 对战完成当天的 PvE 挑战 | 250 |
编辑 1 套卡组在卡组中添加、移除或移动一张卡牌 | 125 |
买入或卖出 1 张卡牌在市场创建挂单或购买一张卡牌 | 250 |
每天会显示 6 个任务:2 个固定任务和 4 个轮换任务。轮换任务每 3 天更换一次。选择 Starter Pack 后的 7 天内,它们会变成引导路线:编辑卡组、进行友谊战、打开回放并发起排位战。只有当前列表里实际显示的任务才能完成并获得奖励。PvE 任务只会在 PvE 活动处于激活状态时出现;市场任务只会在你的账户可以购买或出售时出现。进行 3 场对战会统计排位、友谊赛和进行中的 PvE,而赢得 2 场对战仍只统计你作为进攻方取得的排位胜利。打开一场战斗回放会计入 PvP、PvE 和锦标赛回放。
月度竞技 PvP 排行
第 1 至 3 名
第 4 至 10 名
第 11 至 50 名
第 51 至 100 名
| 排名 | 水晶 |
|---|---|
第 1 至 3 名 | 10,000 |
第 4 至 10 名 | 7,000 |
第 11 至 50 名 | 4,000 |
第 51 至 100 名 | 2,000 |
永久排行榜不会重置。资格要求拥有有效竞技套牌,并在已结束月份的至少 4 个不同日期发起 12 场排位赛。奖励随后按总声望发放。
月度封印竞技场排行
第 1 至 3 名
第 4 至 10 名
第 11 至 50 名
第 51 至 100 名
| 排名 | 水晶 | 标准补充包 |
|---|---|---|
第 1 至 3 名 | 5,000 | 2 |
第 4 至 10 名 | 4,000 | 1 |
第 11 至 50 名 | 3,000 | - |
第 51 至 100 名 | 1,500 | - |
月度结果会在每月开始时自动冻结。要获得资格,必须在已结束月份完成至少 2 场封印竞技场。这项奖励可与竞技 PvP 奖励同时获得。
推荐
规则
- 你最多可以拥有 10 名被推荐人。
- 你只能拥有一位推荐人。
- 禁止自我推荐。
奖励
使用有效代码注册
被推荐人
2,000
推荐人
2,000
被推荐人发起首场排位战
被推荐人
2,000
推荐人
2,000
| 触发条件 | 被推荐人 | 推荐人 |
|---|---|---|
| 使用有效代码注册 | 2,000 | 2,000 |
| 被推荐人发起首场排位战 | 2,000 | 2,000 |
好友
- 通过昵称搜索玩家。
- 发送、接受或拒绝好友请求。
- 随时可以删除好友。
- 若你的每日对战次数允许,可挑战好友。