Cartoria 术语表
了解游戏用语,再查阅各王国的完整规则。
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- 王国
- Cartoria 中拥有独立卡牌和术语的世界。同一账号可以进入多个王国,但各王国分别保存收藏、牌组、水晶与成长进度。切换王国不会转移卡牌。
- 初始牌组 / Starter
- 首次进入王国时选择的初始队伍,已配好装备,可用于体验战斗。其中的卡牌不能转售。初始牌组不同于欢迎卡包,后者需要开启才能获得其他卡牌。
- 卡包
- 可以开启的一组卡牌。永久卡包补充你的收藏;竞技场卡包提供仅用于该赛事的临时卡牌。内容构成与概率取决于卡包类型或模式,详情请查阅规则。
卡牌与成长
- 战斗单位
- 占据牌组各行并与对手交战的卡牌。每个战斗单位都有元素、类型、生命值、攻击力和防御值,可以装备兼容的配件。在恐龙王国中统称为生物,在协议王国中统称为单位。
- 部队
- 使用部队专用配件的战斗单位类型。类型决定装备兼容性,并不代表稀有度或等级。其在恐龙王国中对应掠食者,在协议王国中对应特工。
- 载具
- 使用载具专用配件的战斗单位类型。该类型不保证更高的攻击力或防御力,请比较各张卡牌的属性。其在恐龙王国中对应巨兽,在协议王国中对应机械。
- 生物
- 在Origin 王国中,这类传说战斗单位可以使用部队和载具的配件,前提是配件具有适用于其元素的效果。其在恐龙王国中对应远古种,在协议王国中对应异常体。请注意:在恐龙王国中,“生物”也统指所有类型的战斗单位。
- 配件
- 装备在兼容战斗单位上、用于改变属性的卡牌。请根据所装备的单位及其元素查看加成与减益;部分配件还与特定单位具有亲和加成。在恐龙王国中称为变异,在协议王国中称为模块。
- 卡牌等级
- 卡牌从 N1 到 N5 的成长阶段。每级有对应属性和插画,可通过融合升到下一级。升级不会改变稀有度,也不同于随声望变化的玩家等级。
- 稀有度
- 普通、稀有、史诗或传说,与融合获得的等级不同。稀有度不能保证一张卡更适合你的卡组。
- 融合
- 收藏中消耗同卡同等级的五张可用兼容副本,获得一张高一级卡牌,最高五级。竞技场融合使用三张临时副本。
- 装饰效果
- 不改变卡牌属性的视觉定制,例如 Full-Art、Foil 或替代插画。应用条件因效果而异,因此外观不同的卡牌不一定更强。
牌组与战斗
- 卡组
- 按顺序排列的战斗单位及其配件组成的队伍,在恐龙王国中称为族群,在协议中称为小队。你可以准备多副牌组,但每个王国只能激活一副。激活牌组代表你参加 PvP 排位,必须符合该模式的有效性要求。
- 元素
- 战斗单位的元素决定其攻击结算时使用对手的哪项防御值,也影响所装备配件的效果。Origin 王国使用大地、天空和海洋;恐龙王国使用化石、天空和沼泽;协议王国使用抵抗军、网络和融合体。请比较每张卡牌的防御值,不要假定某种元素总能克制另一种。
- 攻击力
- 战斗单位造成伤害时使用的数值。标准攻击会减去与攻击者元素对应的敌方防御,伤害最低为零。例如,30 点攻击面对 12 点适用防御,会造成 18 点伤害。配件和部分战斗效果可以改变这些数值。
- 生命值
- 表示战斗单位在被淘汰前还能承受多少伤害。受到伤害时生命值会减少,降至零后无法继续战斗。生命值与防御不同:生命值承担实际伤害,防御则减少伤害量。
- 防御
- 根据攻击者元素减少所受伤害的保护数值。它不是每次受击都会消耗的护盾储量。对某种元素防御较高,不代表对其他元素有相同的抵抗力。
- 亲和
- 将配件搭配给指定战斗单位时获得的额外加成,叠加在配件原有效果之上。兼容不代表一定有亲和加成,请查看具体说明。在恐龙王国中称为亲和本能,在协议中称为协同。
- 遗物
- 为排位牌组选择的可选战术效果,满足条件时每场战斗最多自动触发一次。每副牌组只能装备一件遗物,不占用单位的配件栏位。在协议中称为指令。
- 回放
- 观看已经模拟完成的战斗。暂停或加速不会改变结果。
游戏模式
- PvP / 玩家对战
- 你的牌组与另一名玩家的牌组交战。排位战可能改变声望;友谊战用于测试,不改变该分数。两种模式都需要在自动战斗开始前准备牌组。
- PvE / 环境战与 Big Boss
- 与游戏控制的对手交战。Cartoria 的 Big Boss 活动会累计所有玩家对共同首领的贡献。挑战次数和奖励遵循活动规则,不改变 PvP 声望。
- 密封竞技场
- 使用该竞技场发放的临时卡组建卡组,不使用自己的收藏。
- 镜像竞技场
- 同一镜像竞技场的所有参赛者获得相同的一组临时卡牌。每个人独立构筑牌组并决定如何融合,不使用个人收藏。
- 轮抽竞技场
- 与其他参与者共同进行选牌流程,然后组建五行的临时卡组。
经济与排名
- 市场
- 同一王国的玩家使用水晶买卖卡牌批次或可交易装饰品的地方。并非所有卡牌都能出售,初始牌组卡牌就不能。出价、准入条件和转售期限详见规则。
- 水晶
- 所在王国的游戏货币。你可以通过游戏奖励获得或购买水晶,再用于购买卡包、装饰品、市场商品以及报名部分竞技场。每个王国的余额独立。水晶不是声望,也不是攻击时消耗的资源。
- 声望
- 你在某个王国中的 PvP 排位分数,也决定玩家等级。胜利后可能上升,失败后可能下降,平局不变。声望用于排名,不能消费。卡牌等级与竞技场排名是不同的系统。