CartoriaTactical TCG
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Collection Cartoria

51 cartes publiques à explorer, avec raretés, terrains et compatibilités.

Combattants · 27

Toutes les unités jouables de Cartoria, affichées ici au niveau 1.

Aéroglisseur

Aéroglisseur
2224Commune
CombattantEau

Raseur de vagues à la mobilité folle. Il excelle sur terre comme sur l’eau, mais les attaques venues des airs le ralentissent.

Défense

22
14
22
AéroglisseurCombattant
EauCommune

Raseur de vagues à la mobilité folle. Il excelle sur terre comme sur l’eau, mais les attaques venues des airs le ralentissent.

Anti Air

Anti Air
2224Rare
CombattantTerre

Gardien du ciel, il traque tout ce qui vole. Excellent contre les aéronefs, il est en revanche exposé au sol.

Défense

10
27
10
Anti AirCombattant
TerreRare

Gardien du ciel, il traque tout ce qui vole. Excellent contre les aéronefs, il est en revanche exposé au sol.

Apache

Apache
1824Commune
CombattantAir

Nid de guêpe volant aux missiles ravageurs. Polyvalent, il subit les attaques venues du ciel.

Défense

18
14
18
ApacheCombattant
AirCommune

Nid de guêpe volant aux missiles ravageurs. Polyvalent, il subit les attaques venues du ciel.

Bipode

Bipode
3436Épique
CombattantTerre

Marcheur futuriste hérissé de technologie. Sa défense aérienne est sans égale, mais il a du mal à parer les frappes venues des profondeurs.

Défense

34
38
30
BipodeCombattant
TerreÉpique

Marcheur futuriste hérissé de technologie. Sa défense aérienne est sans égale, mais il a du mal à parer les frappes venues des profondeurs.

Bombardier

Bombardier
3432Épique
CombattantAir

Ouragan d’acier chargé d’explosifs. Il résiste aux attaques terrestres comme aquatiques, mais tombe sous les tirs aériens.

Défense

22
26
34
BombardierCombattant
AirÉpique

Ouragan d’acier chargé d’explosifs. Il résiste aux attaques terrestres comme aquatiques, mais tombe sous les tirs aériens.

Canon

Canon
1420Commune
CombattantTerre

Artillerie statique redoutée à distance. Sa coque résiste aux vagues, mais une attaque terrestre bien placée le réduit au silence.

Défense

8
8
22
CanonCombattant
TerreCommune

Artillerie statique redoutée à distance. Sa coque résiste aux vagues, mais une attaque terrestre bien placée le réduit au silence.

Cyborg Plongeur

Cyborg Plongeur
1420Rare
CombattantEau

Commando augmenté des abysses. Il s’adapte à tous les milieux aquatiques, et sa défense terrestre est suffisante pour surprendre.

Défense

10
14
14
Cyborg PlongeurCombattant
EauRare

Commando augmenté des abysses. Il s’adapte à tous les milieux aquatiques, et sa défense terrestre est suffisante pour surprendre.

Cyborg Volant

Cyborg Volant
1020Commune
CombattantAir

Prédateur des nuages au tir chirurgical. Agile et réactif, il ne craint que les attaques puisant leur force dans l’eau.

Défense

10
10
8
Cyborg VolantCombattant
AirCommune

Prédateur des nuages au tir chirurgical. Agile et réactif, il ne craint que les attaques puisant leur force dans l’eau.

Destroyer

Destroyer
2628Rare
CombattantEau

Escorteur des océans, redoutable en surface. Solide face au sol et à l’eau, il craint les attaques venues du ciel.

Défense

26
18
18
DestroyerCombattant
EauRare

Escorteur des océans, redoutable en surface. Solide face au sol et à l’eau, il craint les attaques venues du ciel.

Drone

Drone
2230Épique
CombattantAir

Unité aérienne furtive conçue pour les frappes chirurgicales. Sa défense aérienne est redoutable et sa polyvalence en fait un atout majeur dans tout deck Air. Sa seule faiblesse : une protection limitée contre les tirs terrestres et aquatiques.

Défense

14
24
12
DroneCombattant
AirÉpique

Unité aérienne furtive conçue pour les frappes chirurgicales. Sa défense aérienne est redoutable et sa polyvalence en fait un atout majeur dans tout deck Air. Sa seule faiblesse : une protection limitée contre les tirs terrestres et aquatiques.

Fantassin

Fantassin
1020Commune
CombattantTerre

Soldat polyvalent, il encaisse les chocs et frappe sans faiblir. Son dos est couvert face aux frappes venues du ciel.

Défense

10
8
10
FantassinCombattant
TerreCommune

Soldat polyvalent, il encaisse les chocs et frappe sans faiblir. Son dos est couvert face aux frappes venues du ciel.

Général

Général
4040Légendaire
CombattantTerre

Stratège augmenté par la technologie. Son corps cyborg encaisse presque tout, faisant de lui une forteresse vivante.

Défense

38
34
38
GénéralCombattant
TerreLégendaire

Stratège augmenté par la technologie. Son corps cyborg encaisse presque tout, faisant de lui une forteresse vivante.

Jeep

Jeep
1320Commune
CombattantTerre

L’éclaireur infatigable. Rapide et fiable, il s’adapte à tous les terrains sans exceller dans aucun.

Défense

11
11
10
JeepCombattant
TerreCommune

L’éclaireur infatigable. Rapide et fiable, il s’adapte à tous les terrains sans exceller dans aucun.

Mines

Mines
3032Épique
CombattantTerre

Danger dissimulé sous la poussière. Sa défense au sol est absolue, mais il est sans défense face aux tirs venus des airs ou de l’eau.

Défense

31
14
14
MinesCombattant
TerreÉpique

Danger dissimulé sous la poussière. Sa défense au sol est absolue, mais il est sans défense face aux tirs venus des airs ou de l’eau.

Mutant

Mutant
1320Commune
CombattantTerre

Une brute instinctive taillée pour la guerre. Sa chair mutante résiste aux éléments, mais les attaques aériennes le déstabilisent.

Défense

14
10
14
MutantCombattant
TerreCommune

Une brute instinctive taillée pour la guerre. Sa chair mutante résiste aux éléments, mais les attaques aériennes le déstabilisent.

Neo Mage

Neo Mage
2628Rare
CombattantAir

Tisseur de dimensions et de réalités. Sa maîtrise des airs est totale, mais il vacille face aux éléments terrestres ou aquatiques.

Défense

22
26
18
Neo MageCombattant
AirRare

Tisseur de dimensions et de réalités. Sa maîtrise des airs est totale, mais il vacille face aux éléments terrestres ou aquatiques.

Paladin Atlante

Paladin Atlante
3836Légendaire
CombattantEau

Gardien de la cité engloutie. Sa résistance est légendaire face à la terre et à l’eau, mais les assauts aériens le mettent en difficulté.

Défense

38
30
38
Paladin AtlanteCombattant
EauLégendaire

Gardien de la cité engloutie. Sa résistance est légendaire face à la terre et à l’eau, mais les assauts aériens le mettent en difficulté.

Paladin Céleste

Paladin Céleste
2628Légendaire
CombattantAir

Chevalier à l’aura divine, il défend les cieux. Sa foi le protège des attaques au sol et dans les airs, mais les vagues l’ébranlent.

Défense

26
26
14
AirLégendaire

Chevalier à l’aura divine, il défend les cieux. Sa foi le protège des attaques au sol et dans les airs, mais les vagues l’ébranlent.

Plongeur

Plongeur
1020Commune
CombattantEau

Guerrier des profondeurs au style rustique. Il règne sous l’eau, mais les chocs venus de la terre le désarçonnent.

Défense

8
10
10
PlongeurCombattant
EauCommune

Guerrier des profondeurs au style rustique. Il règne sous l’eau, mais les chocs venus de la terre le désarçonnent.

Rafale

Rafale
2224Rare
CombattantAir

Foudre des airs, il fend l’espace à grande vitesse. Dominateur aérien, il reste vulnérable face aux tirs du sol ou de la mer.

Défense

18
22
18
RafaleCombattant
AirRare

Foudre des airs, il fend l’espace à grande vitesse. Dominateur aérien, il reste vulnérable face aux tirs du sol ou de la mer.

Sniper

Sniper
1824Rare
CombattantTerre

Ombre silencieuse postée en hauteur. Il domine les airs et les flots, mais une attaque terrestre le débusque.

Défense

14
18
18
SniperCombattant
TerreRare

Ombre silencieuse postée en hauteur. Il domine les airs et les flots, mais une attaque terrestre le débusque.

Sous-marin

Sous-marin
3032Épique
CombattantEau

Chasseur furtif des abysses. Il terrifie ses ennemis terrestres et aquatiques, mais les frappes aériennes le traquent.

Défense

26
18
22
Sous-marinCombattant
EauÉpique

Chasseur furtif des abysses. Il terrifie ses ennemis terrestres et aquatiques, mais les frappes aériennes le traquent.

Tank

Tank
1824Rare
CombattantTerre

Blindé de fer et de puissance. Il domine le sol, mais les attaques venues des airs percent sa carapace.

Défense

22
10
18
TankCombattant
TerreRare

Blindé de fer et de puissance. Il domine le sol, mais les attaques venues des airs percent sa carapace.

Tarantula

Tarantula
3032Épique
CombattantTerre

Araignée mécanique aux crocs d’acier. Elle tient tête aux assauts terrestres et aquatiques, mais reste exposée au ciel.

Défense

26
18
26
TarantulaCombattant
TerreÉpique

Araignée mécanique aux crocs d’acier. Elle tient tête aux assauts terrestres et aquatiques, mais reste exposée au ciel.

Train

Train
2228Rare
CombattantTerre

Mastodonte des rails, il avance sans trembler. Sa défense est homogène, mais une attaque venue de l’eau le fragilise.

Défense

22
22
14
TrainCombattant
TerreRare

Mastodonte des rails, il avance sans trembler. Sa défense est homogène, mais une attaque venue de l’eau le fragilise.

Troll

Troll
2628Rare
CombattantTerre

Colosse imprévisible, il fracasse tout sur son passage. Sa carapace rocheuse le protège bien, mais les projectiles aériens trouvent leurs failles.

Défense

22
18
22
TrollCombattant
TerreRare

Colosse imprévisible, il fracasse tout sur son passage. Sa carapace rocheuse le protège bien, mais les projectiles aériens trouvent leurs failles.

Valkyrie

Valkyrie
3840Épique
CombattantAir

Fille de la guerre et du tonnerre. Elle terrasse ses ennemis du ciel, mais l’eau douce affaiblit sa rage.

Défense

38
34
32
ValkyrieCombattant
AirÉpique

Fille de la guerre et du tonnerre. Elle terrasse ses ennemis du ciel, mais l’eau douce affaiblit sa rage.

Accessoires · 24

Tous les objets de soutien de Cartoria, affichés ici au niveau 1.

Anneau

Anneau
Rare
AccessoireNeutre

Bijou des temps oubliés, imprégné de magie rocheuse. Consolide la défense terrestre.

Bonus / Malus par porteur

Terre
+2
Air
+2
Eau
+2
AnneauAccessoire
TroupeRare

Bijou des temps oubliés, imprégné de magie rocheuse. Consolide la défense terrestre.

Énergie

Énergie
Rare
AccessoireNeutre

Batterie surpuissante pour les missions longues. Offre un véritable second souffle aux véhicules.

Bonus / Malus par porteur

Terre
+10
Air
+10
Eau
+10
ÉnergieAccessoire
VéhiculeRare

Batterie surpuissante pour les missions longues. Offre un véritable second souffle aux véhicules.

Fléau

Fléau
Rare
AccessoireNeutre

Chaîne hérissée de pointes imprégnées de venin. Stimule la rage offensive des combattants.

Bonus / Malus par porteur

Terre
+2
Air
+7
Eau
+7
FléauAccessoire
TroupeRare

Chaîne hérissée de pointes imprégnées de venin. Stimule la rage offensive des combattants.

Fusil Laser

Fusil Laser
Rare
AccessoireNeutre

Rayon d’énergie pure aux effets précis. Surpuissant pour l’attaque, c’est l’arme du futur au service du présent.

Bonus / Malus par porteur

Terre
+11
Air
+5+2
Eau
+11
Fusil LaserAccessoire
TroupeRare

Rayon d’énergie pure aux effets précis. Surpuissant pour l’attaque, c’est l’arme du futur au service du présent.

Lance Double

Lance Double
Épique
AccessoireNeutre

Tourbillon d’acier à la pointe mortelle. Accroît la puissance offensive, mais l’équilibre précaire affecte la condition physique.

Bonus / Malus par porteur

Terre
-2+18
Air
+2+5
Eau
+5
Lance DoubleAccessoire
TroupeÉpique

Tourbillon d’acier à la pointe mortelle. Accroît la puissance offensive, mais l’équilibre précaire affecte la condition physique.

Marteau

Marteau
Épique
AccessoireNeutre

Arme lourde qui fait voler les défenses en éclats. Renforce l’attaque et améliore la résistance face aux airs et à l’eau, mais alourdit celui qui le porte.

Bonus / Malus par porteur

Terre
-3+16+2+5
AirIncompatible
EauIncompatible
MarteauAccessoire
TroupeÉpique

Arme lourde qui fait voler les défenses en éclats. Renforce l’attaque et améliore la résistance face aux airs et à l’eau, mais alourdit celui qui le porte.

Ration

Ration
Commune
AccessoireNeutre

Réserve de survie, indispensable en campagne. Restaure l’énergie vitale des soldats.

Bonus / Malus par porteur

Terre
+5
Air
+5
Eau
+5
RationAccessoire
TroupeCommune

Réserve de survie, indispensable en campagne. Restaure l’énergie vitale des soldats.