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Cartoria战术 TCG
恐龙王国如何游玩规则收藏动态

Cartoria 恐龙王国即将开放

2026 年 10 月 17 日(周六)· 巴黎时间 00:00
即将开放

游戏开放前,先探索王国与卡牌收藏。

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指南

恐龙王国王国规则

了解在恐龙王国收集卡牌、构筑族群并掌握战斗所需的一切。

如何游玩查看卡牌
概览卡牌与融合收藏族群与对战封印领地进度卡包与商店市场奖励

Cartoria 是什么?

Cartoria 是一款收集、组卡和自动对战的游戏。你收集卡牌,组建有序的族群,为生物装备兼容变异,然后与其他玩家对战。每场对战都会被模拟并保存:你可以随时通过对战日志回看。

游戏循环

1. 收集

开启卡包,收集生物和变异。

2. 组建

为排位赛组建一套由 5 到 10 名生物组成的有序族群。

3. 装备

用兼容变异强化你的生物。

4. 对战

在可回放的自动对战中挑战其他玩家。

三种元素

每个生物都属于一个生态。对战时采用哪项防御,取决于攻击者的生态。当前卡组倾向于形成较柔和的克制循环:化石对天空、天空对沼泽、沼泽对化石。等级和变异仍能扭转对局。
化石岩石、重金属与原始力量。
天空天界的速度与雷霆般的打击。
沼泽亚特兰蒂斯的深邃与坚韧的防御。

两种卡牌类型

生物

参与对战的卡牌。拥有生命值、攻击力和三种防御(化石、天空与沼泽),以及 0、1 或 2 个变异槽位。

变异

用于修改兼容生物数值的卡牌。其效果是施加在已装备生物数值上的增益或减益。

生物的数值

未装备变异前的基础数值。
生命值
攻击
化石防御
天空防御
沼泽防御

变异

  • 生物和变异都有一个装备类型:掠食者、巨兽,以及部分 PvE 卡牌使用的 生物。
  • 只有当变异对该生物的类型和生态存在效果时,才能装备。变异原本所属的生态并不能单独决定兼容性。
  • 不兼容的变异被称为中立:无法装备到该生物身上。
  • 每个生物拥有 0、1 或 2 个变异槽位。
  • 生物类型生物目前仅用于 PvE 解锁卡牌;只要其元素存在对应效果,就可以使用掠食者和巨兽两类变异。实际生效的效果仅由该元素决定。
  • 宝剑兼容天空系与化石系掠食者:按等级提供 +6/+8/+11/+14/+19 攻击。
  • 熔岩是仅限天空系掠食者的史诗变异:它提升攻击、化石防御和天空防御,但会略微降低生命值。

卡牌等级

12345
  • 卡牌等级从 1 级到 5 级(当前最高等级)。
  • 每个等级都有专属插画,逐级愈发传奇。

卡牌稀有度

等级体现融合带来的进阶;稀有度决定卡包中的产出概率。
普通最常见的级别。
普通
稀有较少见,但仍属常规。
稀有
史诗更难获得。
史诗
传说最尊贵的级别。
传说

要点回顾

  • 每张卡牌都有固定的稀有度:普通、稀有、史诗或传说。
  • 稀有度与等级无关:一张卡可以在 1 级时是稀有,在 5 级时仍是稀有。
  • 等级仍然只来自融合,与卡包或稀有度无关。
  • 卡包先抽取一个稀有度,再在该级别内选择一张兼容的卡牌。
  • 变异:炮塔和熔岩为史诗;再生模块、装甲和腰带为稀有;戒指和吊坠为普通。

融合

通过合并相同的卡牌来升级。

规则

  • 同一等级的5 张相同卡牌可合成更高一级的1 张卡牌。
  • 可进行 1→2 级、2→3 级、3→4 级、4→5 级的融合,5 级无法再融合。
  • 只要你拥有至少 5 张相同卡牌,融合按钮就会变为可用。
  • 如果融合会破坏你的当前族群,则会被拒绝。
  • 如果你想融合这些卡牌,请先取消当前族群:若其中使用了被消耗的卡牌,它随后会变为 待修复 状态。
  • 全图和闪卡外观效果不会继承:带有效果的卡牌被消耗后,获得的卡牌仍为标准版。

示例

迅猛龙 1 级取消当前后可融合

拥有

7

当前族群

2

梁龙 1 级先取消当前族群

拥有

5

当前族群

1

卡牌拥有当前族群融合
迅猛龙 1 级72取消当前后可融合
梁龙 1 级51先取消当前族群

卡牌对比

在私人收藏、公开收藏和族群构建器中,你都可以打开一个临时对比器,同时比较最多 4 张同类型卡牌。所有卡牌都会使用同一个选定等级,方便快速比较属性或效果。

完整收藏

共 50 张卡牌,每张都有独立的公开详情页。

生物

26 张生物构成了 Cartoria 的核心战力。

变异

24 张变异可用于调整战线并优化数值。

查看全部卡牌

公开收藏页展示全部卡牌,并提供搜索、筛选、排序、最多 4 张同类型卡牌的临时对比器,以及每张卡牌的详细页面。

探索完整收藏

族群

组成

  • 你可以构建多套由 0 到 10 名生物组成的族群。
  • 同一时间只能有一套族群处于当前状态:排位战要求它包含 5 到 10 名生物。
  • 每个有效族群都可以复制,作为变体族群的基础。
  • 当前族群和非当前族群都可以随时编辑。
  • 每个族群都保留自己的出战顺序,而当前族群不能被删除。
  • 没有至少包含 5 名生物的当前族群时,你既不能发起排位战,也不会被其他玩家排到。
  • 融合绝不会自动破坏当前族群:如果你想消耗其中的卡牌,请先取消当前状态。
  • 更改仅在保存族群后生效。你可以从最近 30 天的历史记录中恢复已保存的状态。

变异

变异的增益和减益会自动显示,最终数值会即时重新计算。

部分变异与特定生物具有亲和关系:同时装备时,会在原有效果之外获得额外加成。

绿色表示增益红色惩罚分

你可以在族群页面中,对两套有效族群发起模拟对战。这个对决不会影响声望、远征或战斗历史。在移动端,它会复用与排位战相同的“战线 / 对决”视图切换。

族群遗物

仅用于排位 PvP 战斗的自动战术选项。
  • 每套排位族群可装备一件可选遗物。
  • 五件基础遗物对所有玩家免费开放,没有等级、稀有度、卡包或付费战力。
  • 每件遗物每场战斗最多自动触发一次。它们不适用于友谊战、模拟、PvE 或密封领地。

掠食者印记

第一次被完全格挡的攻击使敌方防御降低 30%,并至少造成 1 点伤害。

化石甲壳

生物第一次受到至少 12 点伤害时,使该伤害降低 40%。

原始放电

第一次对手以 6 点生命或更少存活时,造成 6 点直接伤害。

生存本能

最后一只生物的攻击与防御提高 15%。

首领咆哮

第一只生物的第一次攻击获得 15% 攻击力。

PvP 对战

PvP 会让你的当前族群与其他玩家的族群交锋。战斗是自动进行的,在排位模式下会改变你的声望。
排位与友谊战

排位战会影响声望和排行榜。友谊战只用于测试你的族群,对手可以是系统找到的玩家,也可以是你指定的玩家,不会影响竞技进度。

回放

每场排位对战和每次 PvE 挑战都会保存完整日志(回合、伤害、生命值、淘汰记录,以及需要时的贡献值)。即使你之后修改族群或融合卡牌,旧的对战仍可回放。在移动端,回放默认从“战线”视图开始,并可切换到“对决”视图。参与该对战的玩家还可以在回放页面开启公开分享链接,并随时取消分享。

对战流程

对战是自动且完全模拟的。在移动端,你可以在“战线”视图和“对决”视图之间切换。
  1. 1系统会优先在与你声望接近的范围内选择对手,如有需要,再按阶梯逐步扩大搜索范围。
  2. 2双方玩家的当前族群将被冻结(快照)。
  3. 3生物按族群顺序依次交锋。
  4. 4每个回合,双方生物同时进行攻击。
  5. 5防御方只会使用与攻击方元素相对应的防御值。
  6. 6生命值降为 0 的生物将被淘汰,下一名生物随即登场。
  7. 7先无生物可用的一方将输掉对战。
  8. 8对战会在弹窗中实时显示;点击 跳过 按钮即可直接查看最终结果。在移动端,你还可以在“战线”和“对决”视图之间切换。

伤害计算

攻击 ≤ 防御

攻击被完全格挡:不造成任何伤害。

攻击 > 防御

造成伤害 = 攻击 − 防御。

平局:如果双方最后的生物在同一回合生命值降为 0,对战将以平局结束。

PvE 对战

PvE 会让你挑战社区首领。你会在挑战前从自己的有效族群中选择一套单独作战,而你的贡献会与全体玩家累加。

基本规则

  • 同一时间只会有一个 PvE 首领处于激活状态。
  • 你只能用自己的一套有效族群每天挑战一次。
  • 每次尝试时,首领族群都会重置:你面对的始终是完整活动内容。
  • 所有玩家造成的真实伤害与护盾磨损都会在社区层面累计。
  • 即使护盾仍然存在,有效攻击也会直接降低首领生命值。被完全格挡的攻击不会造成伤害,但会在护盾存在期间削减护盾。
  • 某些特殊 x2 日会让施加给首领的伤害和护盾磨损翻倍,但不会让你的个人贡献翻倍。
奖励

你的奖励取决于总贡献值。活动结算时,贡献排名前 3 的玩家还会分别获得 3000 / 2000 / 1000 沼泽晶。如果首领在活动结束前被击败,与之关联的卡牌就会被解锁,之后可进入卡包和其他随机卡牌奖励。

封印领地

封印领地是独立于竞技收藏的临时模式。官方领地和社区领地拥有不同的规则与奖励。

官方领地

支付沼泽晶报名费,开启临时卡包,然后只用这批卡族群建族群,等待领地自动开始。

报名

报名费用为 1,000 沼泽晶,并会立刻为你保留席位。

临时卡包

你将开启 10 个领地卡包,这些卡牌仅限本次领地使用。

领地族群

你可以保存由 0 到 10 名生物组成的草稿。提交需要 5 到 10 名生物。若之后修改族群,请在开赛前重新提交。

结算

领地会在服务器端完成 3 轮瑞士制配对,并自动发放奖励。

社区领地

创建通过代码加入的私密领地,或创建向所有人开放的公开领地,可选择友谊赛或 250、500 沼泽晶的押注。为所有参与者选择标准、化石、天空或沼泽卡包。4 名玩家提交族群后,由创建者启动,机器人会补足至 8 人。排名最高的玩家获得 100% 奖池;这些领地绝不会计入官方排行榜或奖励。

官方领地规则

  • 每周会开放两场密封领地。报名会先填满领地 I,再开放领地 II;你一次只能报名一场。
  • 每周三会自动创建新的领地。8 个席位和 8 套族群都准备好后会立即启动;满员领地会在 最迟 24 小时后 启动,未满员领地最迟会在创建 48 小时后启动。
  • 在领地中开启的卡牌都是 临时 的:它们绝不会进入你的永久收藏。
  • 领地族群沿用你熟悉的组卡习惯,但只能使用这一批 临时 卡牌。
  • 开赛时,即使尚未提交,有效且已保存的族群也会自动保留。只有没有有效族群的玩家才会被服务器控制的挑战者替代。
  • V1 采用 3 轮自动瑞士制,所有对战之后都可以查看。
  • 若融合消耗了已提交族群中的卡牌或变异,提交会被取消:请检查、保存后再次提交族群。
  • 截止时没有真实玩家参加的领地会被取消,不会进行战斗或发放奖励。

官方领地奖励

前三名

第 1 名:1 个标准卡包 + 1,500 沼泽晶。第 2 名:1 个标准卡包。第 3 名:1,500 沼泽晶。

第 4 至 8 名

第 4 名:250 沼泽晶。第 5 名:200 沼泽晶。第 6 名:150 沼泽晶。第 7 名:100 沼泽晶。第 8 名:50 沼泽晶。

领地奖励会在结算时自动发放。若多名玩家并列第一,则每位并列玩家都获得第 1 名奖励。

每周封印领地开放或 Big Boss 开始时,Cartoria 也可能发送邮件。你可以在设置中的通知中心分别关闭这些类别,或直接在每封邮件里退订。

声望

声望是你的竞技分数,整体排名直接由它决定。
500起始声望
0平局无变化
0最低
  • 每场对战后,你的声望会根据结果以及与对手的分差上升或下降。
  • 胜利:对手排名越高,获得的声望越多。
  • 失败:对手排名越低,损失的声望越多。
  • 平局:无变化。

玩家等级

玩家等级取决于当前声望。新玩家从 3 级开始。
等级最低声望
等级 10
等级 2300
等级 3(起始)500
等级 4750
等级 51,050
等级 61,400
等级 71,800
等级 82,250
等级 92,750
等级 103,300
等级 113,900

匹配机制

寻找对手

  • 排位匹配只依据声望。搜索范围会按每次 50 点逐步扩大,最大不超过 350 点差距;你的前 30 场排位对战声望波动会更大,之后会趋于稳定。
  • 只有拥有有效激活族群的玩家才能进入排行榜、发起战斗和被挑战。没有有效族群时,玩家会变为未排名。
  • 你可以每天一次挑战同一个对手(自然日,欧洲/巴黎时区)。
  • 该规则是单向的:即使你今天挑战了某玩家,他当天仍可以挑战你。
  • 友谊对战不会影响声望、远征或历史记录:它只用于测试你的族群,对手可以是系统找到的玩家,也可以是你主动指定的玩家。

卡包

一个卡包始终包含 10 张卡牌。
标准
5 名生物 + 5 个变异
生物
10 名生物
变异
10 个变异
化石
5 名化石系生物 + 5 个支援变异
天空
5 名天空系生物 + 5 个支援变异
沼泽
5 名沼泽系生物 + 5 个支援变异
  • 标准:每种元素(化石、天空与沼泽)各至少 1 名生物,外加 2 个随机元素。
  • 生物:每种元素至少 3 名,外加 1 个随机元素。
  • 除传说槽位外:90% 为 1 级,10% 为 2 级。高级槽位抽到的传说卡始终为 1 级。
  • 每个卡包固定包含 5 张普通卡、3 张稀有卡、1 张史诗卡,以及 1 个高级槽位,该槽位有 20% 概率开出传说卡,否则开出史诗卡。
  • 生物卡包、化石系、天空系和沼泽系卡包还保证至少获得 2 名稀有或更高品质的生物。
  • 卡包以未开启状态存放在你的库存中。你打开它们时会有开包动画,卡牌将在那一刻加入你的收藏。
  • 开包会参考你最近获得的卡牌,以减少一个卡包接一个卡包时那种过于明显的重复感。同一卡牌定义会尽量避免重复,但在最后兜底时可以重复使用,以保证卡包始终可以正常开启。
  • 你尚未发现的稀有、史诗和传说卡会获得更高权重,以加快你的收藏进度。
  • 高级槽位也带有保底防背运机制:如果连续多次开包都没有新的史诗或传说,权重会更明显地倾向该档位中的新卡。
  • 每个经典补充包有 10% 概率在第十一张额外加入一张外观卡:70% 为全图,30% 为闪卡。这些效果仅改变外观,不改变属性,也不会出现在密封领地中。

各卡包稀有度构成

标准

普通
5
稀有
3
史诗
1
传说
高级槽位 20%

保证 : 5 张稀有以上卡牌

生物

普通
5
稀有
3
史诗
1
传说
高级槽位 20%

保证 : 5 张稀有以上卡牌 · 2 名稀有以上生物

变异

普通
5
稀有
3
史诗
1
传说
高级槽位 20%

保证 : 5 张稀有以上卡牌

卡包普通稀有史诗传说保证
标准531高级槽位 20%5 张稀有以上卡牌
生物531高级槽位 20%5 张稀有以上卡牌 · 2 名稀有以上生物
变异531高级槽位 20%5 张稀有以上卡牌

化石系、天空系和沼泽系卡包采用相同的稀有度构成,其中 5 张为所选元素的生物,另外 5 张为变异。变异会优先选择会影响该元素的变异;如果没有可用项,则回退到普通变异池。

新手礼包:首次进入一个王国时,你会获得 5 个标准卡包、2,000 沼泽晶,并为该王国选择一套完整的 10 名已装备生物族群。

商店

使用沼泽晶购买卡包,并用真实货币补充沼泽晶。
礁品价格
1 个卡包
2,000 沼泽晶
5 个卡包
9,000 沼泽晶
12 个卡包
20,000 沼泽晶
30 个卡包
48,000 沼泽晶
2,200 沼泽晶
0.99 €
6,000 沼泽晶
2.49 €
12,500 沼泽晶
4.99 €
27,500 沼泽晶
9.99 €
60,000 沼泽晶
19.99 €
130,000 沼泽晶
39.99 €

真实货币购买采用安全方式处理,且仅用于补充沼泽晶。本游戏不出售任何外观装饰或卡牌之外的加成。商店中的等值说明基于当前卡包组合下可达到的最佳真实收益:例如 60,000 沼泽晶约等于 36 个卡包,130,000 沼泽晶约等于 79 个卡包。

玩家市场

你可以按标价购买;卖家开放议价时,也可以提出报价。

玩家市场

  • 玩家市场允许你用沼泽晶购买其他玩家发布的整组卡牌。
  • 一条公告一经发布即固定:卡牌、等级、数量和价格都不会变化,且只能整组购买。
  • 每位玩家同时最多只能拥有 10 条有效上架公告。
  • 上架中的卡牌会退出所有用途:公告有效期间,不能加入任何族群,也不能用于融合。
  • 撤下公告会永久删除该公告。相关卡牌随后会重新回到你的完整收藏中,可再次使用。
  • 挂单发布 10 分钟后才可购买,并会在 7 天后到期。若未售出,相关卡牌或外观效果会自动返回你的收藏。
  • 筛选、排序和页码会写入市场网址:你可以分享搜索结果,也可以用浏览器前进和后退恢复它。最近一次排序也会被记住。
  • 初始族群中的卡牌永不可出售。免费补充包、PvE 奖励或封印领地获得的卡牌需等待 7 天后才能出售。使用沼泽晶购买的补充包卡牌可立即出售,直接购买和融合卡牌同样如此。
  • 账户创建后即可浏览市场,但购买、出售和撤销挂单仅会在账户满 7 天后开放。
  • 来源冷却同时适用于卡牌和外观效果。外观效果遵循相同的来源与转售等待规则。
  • 为保护游戏经济,当一笔交易同时出现多项滥用信号时,Cartoria 可能暂时限制两个账户之间的购买。仅共享网络连接绝不会单独触发限制。
  • 卖家可以决定商品是否接受报价。报价必须低于标价,并达到根据稀有度、等级和数量计算的市场最低价。
  • 你提交报价时,Cartoria 会预留相应水晶。卖家可以接受、拒绝或还价。报价在 24 小时后到期,且不会超过商品的有效期。
  • 卖家接受报价后,交易按协商价格完成,不收取手续费。你接受更高的还价时,Cartoria 会扣除差额。
  • 按标价购买拥有优先权。购买完成后,其他报价会结束,预留水晶会退还给对应买家。
  • 收藏只保存一条具体公告并保持私密。公告售出、下架或到期后会从收藏中消失;同一卡牌的新公告绝不会自动加入收藏。
  • 公开心愿单会标明你寻找的具体卡牌和等级。购买后仍会保留,直到你主动移除,且不会产生预留或定向出售。

市场上架资格

初始族群
永不可出售
每日奖励
7 天后
免费补充包
7 天后
PvE 奖励或封印领地
7 天后
沼泽晶补充包、直接购买或融合
可立即出售

挂单最低价格

资产最低单价等级
普通卡25 沼泽晶等级系数
稀有卡100 沼泽晶等级系数
史诗卡350 沼泽晶等级系数
传说卡1,000 沼泽晶等级系数
外观效果500 沼泽晶无等级

总最低价等于单价;卡牌还需乘以等级系数,最后乘以整组数量。

等级系数:等级 1 ×1 · 等级 2 ×1.5 · 等级 3 ×2.25 · 等级 4 ×3.5 · 等级 5 ×5.5。

沼泽晶

免费的游戏内货币,用于购买卡包。
  • 来源:每日远征、推荐和月度排行。
  • 对战本身不会带来沼泽晶,只会改变你的声望。

每日奖励

当日首次进入游戏时

100 沼泽晶
1 张随机 1 级卡牌
  • 在已登录的游戏页面中,当天首次进入时触发,无需强制重新登录,也不支持补领。
  • 长时间未进入游戏后,回归时只会发放一次奖励。

生日奖励

在你的生日当天

4 个标准卡包
  • 请在账户设置中填写你的生日日期。
  • 只要尚未发放过生日奖励,你只能更正这个日期一次。
  • 当天你将获得 4 个标准卡包。你回到游戏时会看到通知和高级弹窗提醒。超过 7 天未进入游戏的玩家还会收到一封提醒邮件。

每日远征

通过固定与轮换目标获得沼泽晶。

每日进入游戏

当天进入游戏一次

100

打开 1 个卡包

打开 1 个卡包

150

融合 1 张卡牌

在收藏中完成 1 次融合

200

进行 3 场对战

进行 3 场排位、友谊或激活中的 PvE 对战

250

赢得 2 场排位对战

赢得 2 场排位对战

400

打开一场对战回放

打开一场对战回放

75

进行 1 场友谊战

发起 1 场友谊战

150

进行 1 场 PvE 对战

完成当天的 PvE 挑战

250

编辑 1 套族群

在族群中添加、移除或移动一张卡牌

125

买入或卖出 1 张卡牌

在市场创建挂单或购买一张卡牌

250
远征沼泽晶
每日进入游戏当天进入游戏一次
100
打开 1 个卡包打开 1 个卡包
150
融合 1 张卡牌在收藏中完成 1 次融合
200
进行 3 场对战进行 3 场排位、友谊或激活中的 PvE 对战
250
赢得 2 场排位对战赢得 2 场排位对战
400
打开一场对战回放打开一场对战回放
75
进行 1 场友谊战发起 1 场友谊战
150
进行 1 场 PvE 对战完成当天的 PvE 挑战
250
编辑 1 套族群在族群中添加、移除或移动一张卡牌
125
买入或卖出 1 张卡牌在市场创建挂单或购买一张卡牌
250

每天会显示 6 个远征:2 个固定远征和 4 个轮换远征。轮换远征每 3 天更换一次。选择 Starter Pack 后的 7 天内,它们会变成引导路线:编辑族群、进行友谊战、打开回放并发起排位战。只有当前列表里实际显示的远征才能完成并获得奖励。PvE 远征只会在 PvE 活动处于激活状态时出现;市场远征只会在你的账户可以购买或出售时出现。进行 3 场对战会统计排位、友谊赛和进行中的 PvE,而赢得 2 场对战仍只统计你作为进攻方取得的排位胜利。打开一场战斗回放会计入 PvP、PvE 和领地回放。

月度竞技 PvP 排行

按已结束月份中符合资格玩家的总声望排序。奖励要求拥有有效竞技套牌,并在至少 4 个不同日期发起 12 场排位赛。

第 1 至 3 名

10,000

第 4 至 10 名

7,000

第 11 至 50 名

4,000

第 51 至 100 名

2,000
排名沼泽晶
第 1 至 3 名
10,000
第 4 至 10 名
7,000
第 11 至 50 名
4,000
第 51 至 100 名
2,000

永久排行榜不会重置。资格要求拥有有效竞技套牌,并在已结束月份的至少 4 个不同日期发起 12 场排位赛。奖励随后按总声望发放。

官方领地月度排行

结算月份内完成的官方封印领地积分会累计。必须完成至少 2 场官方领地才有资格。若积分相同,则以累计伤害决胜。

第 1 至 3 名

5,0002

第 4 至 10 名

4,0001

第 11 至 50 名

3,000

第 51 至 100 名

1,500
排名沼泽晶标准补充包
第 1 至 3 名
5,0002
第 4 至 10 名
4,0001
第 11 至 50 名
3,000-
第 51 至 100 名
1,500-

月度结果会在每月开始时自动冻结。要获得资格,必须在已结束月份完成至少 2 场官方封印领地。社区领地不计入其中。这项奖励可与竞技 PvP 奖励同时获得。

推荐

规则

  • 你最多可以拥有 10 名被推荐人。
  • 你只能拥有一位推荐人。
  • 禁止自我推荐。

奖励

使用有效代码注册

被推荐人

2,000

推荐人

2,000

被推荐人发起首场排位战

被推荐人

2,000

推荐人

2,000

触发条件被推荐人推荐人
使用有效代码注册2,0002,000
被推荐人发起首场排位战2,0002,000

好友

  • 通过昵称搜索玩家。
  • 发送、接受或拒绝好友请求。
  • 随时可以删除好友。
  • 若你的每日对战次数允许,可挑战好友。
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