跳到主要内容
Cartoria战术 TCG
协议如何游玩规则收藏动态
  1. 首页
  2. 协议
  3. 规则
指南

协议王国规则

了解在协议收集卡牌、构筑小队并掌握战斗所需的一切。

官方活动和每月奖励仅在王国公开开放后开始。

如何游玩查看卡牌
概览卡牌与融合收藏小队与对战行动进度数据数据数据数据卡包与商店市场奖励
返回目录

Cartoria 是什么?

Cartoria 是一款收集、组卡和自动对战的游戏。你收集卡牌,组建有序的小队,为单位装备兼容模块,然后与其他玩家对战。排位战斗会保存并可回放;休闲机器人战斗不会保存回放。

游戏循环

1. 收集

开启数据数据数据数据卡包,收集单位和模块。

2. 组建

为排位赛组建一套由 5 到 10 名单位组成的有序小队。

3. 装备

用兼容模块强化你的单位。

4. 对战

在可回放的自动对战中挑战其他玩家。

三种元素

每个单位都属于一个势力。对战时采用哪项防御,取决于攻击者的势力。当前卡组倾向于形成较柔和的克制循环:抵抗军对网络、网络对融合体、融合体对抵抗军。等级和模块仍能扭转对局。
抵抗军人类与回收机械使用电磁脉冲和破坏战术。他们克制网络,却难以应对融合体的适应能力。
网络人工智能、机器人与无人机协同决策。他们针对融合体布防,却容易被抵抗军的离线系统出其不意。
融合体混合生命与合成生物能够承受人类攻势,但其数字层仍会被网络利用。
融合比较返回目录

两种卡牌类型

单位

参与对战的卡牌。拥有生命值、攻击力和三种防御(抵抗军、网络与融合体),以及 0、1 或 2 个模块槽位。

模块

用于修改兼容单位数值的卡牌。其效果是施加在已装备单位数值上的增益或减益。

单位的数值

未装备模块前的基础数值。
生命值
攻击
抵抗军防御
网络防御
融合体防御

模块

  • 单位和模块都有一个装备类型:特工、机械,以及部分 PvE 卡牌使用的 单位。
  • 只有当模块对该单位的类型和势力存在效果时,才能装备。模块原本所属的势力并不能单独决定兼容性。 应用所有加成、减益和亲和力后,佩戴者必须保留至少 1 点生命值。
  • 不兼容的突变无法装备。“中性”表示它没有自身元素,不表示不兼容。
  • 每个单位拥有 0、1 或 2 个模块槽位。
  • 单位类型单位目前仅用于 PvE 解锁卡牌;只要其元素存在对应效果,就可以使用特工和机械两类模块。实际生效的效果仅由该元素决定。
  • 模块的效果取决于装备单位的势力:抵抗军、网络、融合体。
  • 如指定组合有协同,其加成会叠加到基础效果上。异常不会从势力继承该加成。

卡牌等级

12345
  • 卡牌等级从 1 级到 5 级(当前最高等级)。
  • 每个等级都有专属插画,逐级愈发传奇。

卡牌稀有度

等级体现融合带来的进阶;稀有度决定数据数据数据数据卡包中的产出概率。
普通最常见的级别。
普通
稀有较少见,但仍属常规。
稀有
史诗更难获得。
史诗
传说最尊贵的级别。
传说

要点回顾

  • 每张卡牌都有固定的稀有度:普通、稀有、史诗或传说。
  • 稀有度与等级无关:一张卡可以在 1 级时是稀有,在 5 级时仍是稀有。
  • 融合可以提高等级。补充包也可能开出 2 级卡:非传说卡有 10% 概率。稀有度与等级独立。
  • 数据数据数据数据卡包先抽取一个稀有度,再在该级别内选择一张兼容的卡牌。
  • 初始模块从普通到史诗;协议中不分发传说模块。

融合

通过合并相同的卡牌来升级。

规则

  • 同一等级的5 张相同卡牌可合成更高一级的1 张卡牌。
  • 可进行 1→2 级、2→3 级、3→4 级、4→5 级的融合,5 级无法再融合。
  • 融合需要五张可用的同名同级卡。出售中的卡和激活小队使用的卡不计入。
  • 如果融合会破坏你的当前小队,则会被拒绝。
  • 只有要消耗受保护的卡时才需停用小队。未激活小队若使用了被消耗的卡,将需要修复。
  • 全图和闪卡外观效果不会继承:带有效果的卡牌被消耗后,获得的卡牌仍为标准版。

示例

单位 N1可直接融合

7 − 2 = 5 张可用卡牌

拥有

7

当前小队

2

模块 N1先取消当前小队

5 − 1 = 4 张可用卡牌

拥有

5

当前小队

1

卡牌拥有当前小队融合
单位 N172可直接融合

7 − 2 = 5 张可用卡牌

模块 N151先取消当前小队

5 − 1 = 4 张可用卡牌

卡牌对比

在私人收藏、市场和卡组构建器中,你都可以打开一个临时对比器,同时比较最多 4 张同类型卡牌。为每张卡牌选择等级,比较属性或效果。 比较器中可以分别选择单位与每件突变的等级。 你可以多次添加同一名战斗单位,比较不同等级和装备的配置。

返回目录

完整收藏

共 50 张卡牌,每张都有独立的公开详情页。

单位

26 张单位构成了 Cartoria 的核心战力。

模块

24 张模块可用于调整战线并优化数值。

查看全部卡牌

公开收藏页展示全部卡牌,并提供搜索、筛选、排序、最多 4 张同类型卡牌的临时对比器,以及每张卡牌的详细页面。

探索完整收藏
协同指令伤害首领挑战返回目录

小队

组成

  • 你可以构建多套由 0 到 10 名单位组成的小队。
  • 同一时间只能有一套小队处于当前状态:排位战要求它包含 5 到 10 名单位。
  • 每个有效小队都可以复制,作为变体小队的基础。
  • 当前小队和非当前小队都可以随时编辑。
  • 每个小队都保留自己的出战顺序,而当前小队不能被删除。
  • 没有至少包含 5 名单位的当前小队时,你既不能发起排位战,也不会被其他玩家排到。
  • 融合绝不会自动破坏当前小队:如果你想消耗其中的卡牌,请先取消当前状态。
  • 更改仅在保存小队后生效。你可以从最近 30 天的历史记录中恢复已保存的状态。

模块

模块的增益和减益会自动显示,最终数值会即时重新计算。

如指定组合有协同,其加成会叠加到基础效果上。异常不会从势力继承该加成。

绿色表示增益红色惩罚分

在牌组页面,你可以让两套有效牌组进行模拟对战。模拟不会改变声望或战斗历史。如果当天显示“测试两套不同牌组”任务,这场模拟可以完成该任务。移动端可切换“战线 / 对决”视图。

小队指令

用于排位 PvP 和休闲机器人战斗的自动战术选项。
  • 每套排位小队可装备一件可选指令。
  • 五件基础指令对所有玩家免费开放,没有等级、稀有度、数据数据数据数据卡包或付费战力。
  • 每件指令每场战斗最多自动触发一次。它们不适用于友谊战、模拟、PvE 或密封行动。

突破

第一次被完全格挡的攻击使敌方防御降低 30%;若仍被格挡,则造成 1 点穿透伤害。

防火墙

第一次本应造成至少 12 点伤害的攻击,其伤害降低 40%。

处决

第一个以 6 点或更低生命值存活的对手受到 6 点直接伤害。

生存模式

最后存活的单位获得 15% 攻击力与防御力,持续至战斗结束。

超载

首个单位的第一次攻击获得 15% 攻击力。

PvP 对战

PvP 会让你的当前小队与其他玩家的小队交锋。战斗是自动进行的,在排位模式下会改变你的声望。
排位与友谊战

排位战会影响声望和排行榜。友谊战只用于测试你的小队,对手可以是系统找到的玩家,也可以是你指定的玩家,不会影响竞技进度。 反击:获胜返还你原先损失的声望,并扣回对手原先获得的声望,但不会低于零。不叠加额外收益。失败或平局按普通排位规则计算。须在受到攻击后2小时内发起,且不得超过巴黎时间当天午夜。 没有可用的排位对手时,同一面板会提供四种机器人,让你继续游玩且不影响排名。 突击、堡垒、全能和精英使用本王国的热门卡牌与兼容配件组成隐藏卡组。难度根据你当前卡组装备后的实力调整,使用卡牌的真实属性。遗物生效。没有声望得失或奖励,也不影响任务、成就、统计或排行榜。不保存回放;战斗结束后可关闭或选择另一位机器人。 在每个王国首次激活竞技卡组后,你将获得72小时的新手保护,不会被普通排位攻击选为防守方。你仍可正常发起攻击,被你击败的对手也仍可反击。更换卡组不会重新开始保护期。

确认后,可将全局装备和行序建议应用到当前牌组,前提是它仍与分析的牌组一致。服务器会重新检查牌组版本、拥有的卡牌和装备;融合仍需手动进行。

回放

每场排位对战和每次 PvE 挑战都会保存完整日志(回合、伤害、生命值、淘汰记录,以及需要时的贡献值)。即使你之后修改小队或融合卡牌,旧的对战仍可回放。在移动端,回放默认从“战线”视图开始,并可切换到“对决”视图。参与该对战的玩家还可以在回放页面开启公开分享链接,并随时取消分享。

对战流程

对战是自动且完全模拟的。在移动端,你可以在“战线”视图和“对决”视图之间切换。 排位攻击或反击结束后,结果会显示本场推进的每日任务、实际获得的水晶,以及常规上限内的常战勇士进度。失败或平局也可以推进参战目标。若没有进展,系统会引导你查看剩余任务;若每日任务已全部完成,则提示明天会有新任务。
  1. 1系统会优先在与你声望接近的范围内选择对手,如有需要,再按阶梯逐步扩大搜索范围。
  2. 2双方玩家的当前小队将被冻结(快照)。
  3. 3单位按小队顺序依次交锋。
  4. 4每个回合,双方单位同时进行攻击。
  5. 5防御方只会使用与攻击方元素相对应的防御值。
  6. 6生命值降为 0 的单位将被淘汰,下一名单位随即登场。
  7. 7先无单位可用的一方将输掉对战。
  8. 8对战会在弹窗中实时显示;点击 跳过 按钮即可直接查看最终结果。在移动端,你还可以在“战线”和“对决”视图之间切换。

伤害计算

攻击 ≤ 防御

攻击被完全格挡:不造成任何伤害。

攻击 > 防御

造成伤害 = 攻击 − 防御。

平局:如果双方最后的单位在同一回合生命值降为 0,对战将以平局结束。

PvE 对战

PvE 会让你挑战社区首领。你会在挑战前从自己的有效小队中选择一套单独作战,而你的贡献会与全体玩家累加。

基本规则

  • 同一时间只会有一个 PvE 首领处于激活状态。
  • 你只能用自己的一套有效小队每天挑战一次。
  • 每次尝试时,首领小队都会重置:你面对的始终是完整活动内容。
  • 所有玩家造成的真实伤害与护盾磨损都会在社区层面累计。
  • 即使护盾仍然存在,有效攻击也会直接降低首领生命值。被完全格挡的攻击不会造成伤害,但会在护盾存在期间削减护盾。
  • 某些特殊 x2 日会让施加给首领的伤害和护盾磨损翻倍,但不会让你的个人贡献翻倍。
  • 活动结束后,其最终结果会固定记录在 PvE 历史中。如果首领在活动结束前倒下,与该首领关联的卡牌就会为整个游戏解锁;否则它会继续保持不可获得。
奖励

你的奖励取决于总贡献值。活动结算时,贡献排名前 3 的玩家还会分别获得 3000 / 2000 / 1000 融合体晶。如果首领在活动结束前被击败,与之关联的卡牌就会被解锁,之后可进入数据数据数据数据卡包和其他随机卡牌奖励。

你的个人贡献

  • 完成一次挑战保证获得100点,即使没有造成伤害。
  • 每消灭一条首领战线获得100点。
  • 尚未消灭的战线按100 × 实际削减生命值 ÷ 初始生命值计算,向下取整,最多99点。
  • 胜利额外获得100点;平局不获得胜利奖励。

消灭2条战线,并削减下一条25%的生命:100 + 200 + 25 = 325点。

完全胜利获得700点,即每次挑战的上限。护盾磨损和过量伤害不会增加此分数。

因双方完全格挡而移除的战线也视为消灭,但不会产生生命伤害。

对社区共享生命值的伤害

每次攻击造成攻击力 − 对应攻击元素的防御力伤害,最低为零。只有实际削减战士的生命值才会减少社区共享生命值,且不超过首领剩余的社区生命值。

60攻击力对40防御力造成20伤害。如果目标只剩8点生命,则只削减8点社区生命值。每次挑战首领卡组都会重置,而社区进度条会累加所有玩家的贡献。

护盾磨损

完全被格挡的攻击造成0点生命伤害,但会造成相当于攻击力5%的护盾磨损,向下取整且至少为1。实际磨损不会超过剩余护盾。

40攻击力被完全格挡会削减2点护盾。造成生命伤害的攻击不会产生护盾磨损。

护盾不会吸收生命伤害,也不会降低战士的防御力。两条进度独立计算:社区生命值降到零时首领即被击败,即使仍有护盾。

在×2活动日

有效伤害和护盾磨损在应用到社区进度条前翻倍,仍以剩余数值为限。你的个人贡献不会翻倍。

“测试”会免费模拟这些计算:不获得分数,不改变进度条,也不消耗每日挑战次数。

已获得的分数保持不变。旧回放显示当时规则下记录的分数。

官方行动社区密封行动社区轮抽行动返回目录

密封、镜像与轮抽竞技场

行动使用临时卡牌。密封赛中开启自己的数据数据数据数据卡包;轮抽赛中逐张选牌,并在玩家之间传递剩余卡牌。 镜像模式中,所有参与者获得相同的临时卡包。官方竞技场于周一开放:报名费用为 500 水晶,第 1、2、3、4 名分别获得 1500、1000、750、500 水晶,不发放永久卡包。第 5 至 8 名和机器人不获得奖励;机器人的名次不会转让。这些单场竞技场奖励与月度排行榜奖励相互独立。

官方密封竞技场

支付融合体晶报名费,开启临时数据数据数据数据卡包,然后只用这批卡小队建小队,等待行动自动开始。

报名

报名费用为 1,000 融合体晶,并会立刻为你保留席位。

临时数据数据数据数据卡包

你将开启 10 个行动数据数据数据数据卡包,这些卡牌仅限本次行动使用。

行动小队

你可以保存由 0 到 10 名单位组成的草稿。提交需要 5 到 10 名单位。若之后修改小队,请在开赛前重新提交。

结算

行动会在服务器端完成 3 轮瑞士制配对,并自动发放奖励。

社区密封行动

创建通过代码加入的私密行动,或创建向所有人开放的公开行动,可选择友谊赛或 250、500 融合体晶的押注。为所有参与者选择标准、抵抗军、网络或融合体数据数据数据数据卡包。4 名玩家提交小队后,由创建者启动,机器人会补足至 8 人。排名最高的玩家获得 100% 奖池;这些行动绝不会计入官方排行榜或奖励。

社区轮抽行动

4 至 8 名真人玩家,无机器人。可创建或加入公开或私人轮抽赛,免费或支付 250、500 水晶。所有人使用同一种数据数据数据数据卡包。创建者若参赛也必须报名。卡牌是临时的,不计入官方排名。

创建者请求确认出席时,报名关闭。在准备页面确认“我准备好了”。至少需要 4 人准备就绪;若赛事继续,未准备者被排除且不退款。

打开数据数据数据数据卡包,选一张牌,将剩余卡牌传给一侧邻座。接收另一侧邻座的数据数据数据数据卡包,再选一张,直到卡牌选完。五个数据数据数据数据卡包依次进行,每包交替传递方向。每次限一分钟,超时随机选牌。“我的卡池”不会暂停轮抽。

完成最后一次选择后,用临时卡牌构筑恰好 5 行战士的卡组。可用 3 张同等级同名卡融合。先保存,再提交;卡组不会自动提交。

4 人提交卡组后,创建者可开始 3 轮对战。未提交者弃权。前两名按 70% / 30% 分享入场费;免费赛事没有永久奖励。创建后 48 小时未开始对战则取消并退款。在历史记录中查看对战。

创建者可在开包前取消赛事,所有报名者获得退款。开包后创建者不能再取消。必须在创建后 48 小时内开始对战,否则自动取消并退还所有报名者的入场费。

官方密封竞技场规则

  • 每周会开放两场密封行动。报名会先填满行动 I,再开放行动 II;你一次只能报名一场。
  • 每周三会自动创建新的行动。若 8 个名额已满且 8 套小队均已提交,行动会在创建满 24 小时后启动;否则会在 48 小时后启动。
  • 在行动中开启的卡牌都是 临时 的:它们绝不会进入你的永久收藏。
  • 行动小队沿用你熟悉的组卡习惯,但只能使用这一批 临时 卡牌。
  • 开赛时,即使尚未提交,有效且已保存的小队也会自动保留。只有没有有效小队的玩家才会被服务器控制的挑战者替代。
  • V1 采用 3 轮自动瑞士制,所有对战之后都可以查看。
  • 若融合消耗了已提交小队中的卡牌或模块,提交会被取消:请检查、保存后再次提交小队。
  • 截止时,若没有任何人类玩家拥有已保存的有效牌组,官方竞技场将被取消,即使此前有人报名。有效草稿会自动提交;只有至少一名人类玩家能够参战时,机器人才会补齐空位。取消不会触发战斗或奖励。

官方行动奖励

前三名

第 1 名:1 个标准数据数据数据数据卡包 + 2,000 融合体晶。第 2 名:1 个标准数据数据数据数据卡包 + 1,000 融合体晶。第 3 名:1,500 融合体晶。

第 4 至 8 名

第 4 名:500 融合体晶。第 5 名:450 融合体晶。第 6 名:400 融合体晶。第 7 名:350 融合体晶。第 8 名:300 融合体晶。

行动奖励会在结算时自动发放。若多名玩家并列第一,则每位并列玩家都获得第 1 名奖励。

每周封印行动开放或 Big Boss 开始时,Cartoria 也可能发送邮件。你可以在设置中的通知中心分别关闭这些类别,或直接在每封邮件里退订。

玩家等级成就返回目录

声望

声望是你的竞技分数,整体排名直接由它决定。
500起始声望
0平局无变化
0最低
  • 每场对战后,你的声望会根据结果以及与对手的分差上升或下降。
  • 胜利:对手排名越高,获得的声望越多。
  • 失败:对手排名越低,损失的声望越多。
  • 平局:无变化。

每月回顾

新的每月回顾发布后,会在奖励之后于游戏中展示,不会打断战斗或引导。展示后便不会再次自动出现,切换王国也不会重复。你可以在「个人资料与进度 → 更新」中查看往月回顾。只显示通用内容及你已开启王国的内容;邮件偏好设置互不影响。

成就

每项成就都有三个属于当前王国的永久阶段。每个阶段都会授予对应称号。所有成就图标都在第2阶段解锁。勋章以及该成就提供的头像框在第3阶段解锁。这些奖励不提供战斗加成。 每个阶段的称号都有不同名称,并以铜、银、金色区分。你最多可以装备三个不同成就系列的称号,每个称号都会自动升级为已获得的最高阶段。

坚持不懈

  1. 连续登录60天。
  2. 连续登录150天。
  3. 连续登录300天。

官方竞技场冠军

  1. 赢得3场官方密封或镜像竞技场。
  2. 赢得8场官方密封或镜像竞技场。
  3. 赢得15场官方密封或镜像竞技场。

竞技场支柱

  1. 参加10场已结束的社区密封竞技场,提交牌组并完成至少一场对战。
  2. 参加25场已结束的社区密封竞技场,提交牌组并完成至少一场对战。
  3. 参加50场已结束的社区密封竞技场,提交牌组并完成至少一场对战。

Big Boss猎人

  1. 挑战2个不同的Big Boss。
  2. 挑战3个不同的Big Boss。
  3. 挑战5个不同的Big Boss。

征服者

  1. 赢得300场排位进攻,包括反击。
  2. 赢得750场排位进攻,包括反击。
  3. 赢得1500场排位进攻,包括反击。

坚盾

  1. 赢得200场排位防守。
  2. 赢得500场排位防守。
  3. 赢得1000场排位防守。

烈焰反击

  1. 赢得20场排位反击战。
  2. 赢得75场排位反击战。
  3. 赢得200场排位反击战。

终极融合

  1. 通过融合获得3张3级或以上卡牌,不限稀有度。
  2. 通过融合获得3张4级或以上卡牌,不限稀有度。
  3. 通过融合获得1张5级卡牌,不限稀有度。

传奇收藏家

  1. 同时拥有3张不同的2级或以上传奇卡。
  2. 同时拥有3张不同的3级或以上传奇卡。
  3. 同时拥有3张不同的4级或以上传奇卡。

交易达人

  1. 向至少5位与你账号无关联的不同买家完成50次销售。
  2. 向至少7位与你账号无关联的不同买家完成100次销售。
  3. 向至少10位与你账号无关联的不同买家完成200次销售。

王国中的所有传奇卡都计入,包括活动卡,不限获取方式。你必须同时拥有这些卡牌;已解锁的阶段永久保留。

每个成就只能选择一个称号,自动升级为已获得的最高等级,不区分主次。 已获得的阶段永久保留,即使连续登录中断或出售卡牌也不会失去。每个新阶段都会发送通知;第3阶段还会在下一个空闲时刻展示庆祝。

精通

完成初始训练后解锁精通。每达到一个新的最高等级,永久获得两点:3 级共六点,20 级(3,000 声望)共四十点,声望下降不会收回点数。每条分支有四阶,每阶五点,依次覆盖第 1 行、第 1–2 行、第 1–3 行和第 1–4 行。先前行位不会重复增强,战士死亡后加成也不会转移。确认的选择在重置精通之前保持有效。同一王国的所有卡组共用精通树,各王国相互独立,收藏卡牌不会改变。冷却时间从确认重置时开始,而不是从再次花费点数时开始。 每个王国每7天可免费重置一次。收回全部已分配点数,并可重新选择元素抗性的元素。过去的战斗保持不变。 新的最高等级将在战斗和引导关闭后庆祝,并显示获得及可用的点数。刷新不会重复提示;减少动态效果时不显示烟花。
  • 攻击 : 覆盖的每名战士攻击 <bonus>+2</bonus>。
  • 生命 : 战斗开始时,覆盖的每名战士生命 <bonus>+4</bonus>。
  • 防御 : 覆盖的每名战士三种防御各 <bonus>+2</bonus>。
  • 元素抗性 : 每名覆盖范围内的战士,其所选的一种防御 <bonus>+5</bonus>。

装备生效后、遗物生效前的预览。战斗中加成始终对应初始行位。

适用于排位、反击、友谊战、对决测试与练习机器人。不适用于初始训练、PvE 和竞技场。

玩家等级

玩家等级取决于当前声望。新玩家从 3 级开始。
等级最低声望
等级 10
等级 2300
等级 3(起始)500
等级 4540
等级 5600
等级 6680
等级 7780
等级 8900
等级 91,030
等级 101,170
等级 111,320
等级 121,480
等级 131,650
等级 141,830
等级 152,020
等级 162,210
等级 172,400
等级 182,600
等级 192,800
等级 203,000

匹配机制

寻找对手

  • 排位匹配只依据声望。搜索范围会按每次 50 点逐步扩大,最大不超过 350 点差距;你的前 30 场排位对战声望波动会更大,之后会趋于稳定。
  • 只有拥有有效激活小队的玩家才能进入排行榜、发起战斗和被挑战。没有有效小队时,玩家会变为未排名。
  • 你可以每天一次挑战同一个对手(自然日,欧洲/巴黎时区)。
  • 该规则是单向的:即使你今天挑战了某玩家,他当天仍可以挑战你。
  • 与匹配或指定的对手进行友谊对战,不会改变声望或战斗历史。若当天显示“进行一场友谊对战”或“进行三场战斗”任务,友谊对战可以推进这些任务。
补充包返回目录

数据数据数据数据卡包

一个数据数据数据数据卡包始终包含 10 张卡牌。
标准
5 名单位 + 5 个模块
单位
10 名单位
模块
10 个模块
抵抗军
5 单位 · 抵抗军 + 5 模块
网络
5 单位 · 网络 + 5 模块
融合体
5 单位 · 融合体 + 5 模块
  • 标准:每种元素(抵抗军、网络与融合体)各至少 1 名单位,外加 2 个随机元素。
  • 单位:每种元素至少 3 名,外加 1 个随机元素。
  • 除传说槽位外:90% 为 1 级,10% 为 2 级。高级槽位抽到的传说卡始终为 1 级。
  • 可开出传说卡的数据数据数据数据卡包包含 5 张普通卡、3 张稀有卡、1 张史诗卡和 1 个可开出史诗卡或传说卡的高级槽位。若没有兼容的传说卡,则包含 4 张普通卡、3 张稀有卡和 3 张史诗卡。
  • 单位数据数据数据数据卡包、抵抗军系、网络系和融合体系数据数据数据数据卡包还保证至少获得 2 名稀有或更高品质的单位。
  • 数据数据数据数据卡包以未开启状态存放在你的库存中。你打开它们时会有开包动画,卡牌将在那一刻加入你的收藏。
  • 开包会参考你最近获得的卡牌,以减少一个数据数据数据数据卡包接一个数据数据数据数据卡包时那种过于明显的重复感。同一卡牌定义会尽量避免重复,但在最后兜底时可以重复使用,以保证数据数据数据数据卡包始终可以正常开启。
  • 你尚未发现的稀有、史诗和传说卡会获得更高权重,以加快你的收藏进度。
  • 高级槽位也带有保底防背运机制:如果连续多次开包都没有新的史诗或传说,权重会更明显地倾向该档位中的新卡。
  • 每个数据数据数据数据卡包始终包含 10 张游戏卡牌,不再掉落外观效果。Full-Art 和 Foil 是消耗型外观效果,在商店中每个售价 1,000 融合体晶。你也可以在玩家市场购买或转售。它们不会改变任何属性。

各数据数据数据数据卡包稀有度构成

标准

普通
5
稀有
3
史诗
1
传说
高级槽位 20%

保证 : 5 张稀有以上卡牌

单位

普通
5
稀有
3
史诗
1
传说
高级槽位 20%

保证 : 5 张稀有以上卡牌 · 2 名稀有以上单位

模块

普通
4
稀有
3
史诗
3
传说
目前没有

保证 : 6 张稀有以上卡牌

数据数据数据数据卡包普通稀有史诗传说保证
标准531高级槽位 20%5 张稀有以上卡牌
单位531高级槽位 20%5 张稀有以上卡牌 · 2 名稀有以上单位
模块433目前没有6 张稀有以上卡牌

抵抗军系、网络系和融合体系数据数据数据数据卡包采用相同的稀有度构成,其中 5 张为所选元素的单位,另外 5 张为模块。模块会优先选择会影响该元素的模块;如果没有可用项,则回退到普通模块池。

新手礼包:首次进入一个王国时,你会获得 5 个标准数据数据数据数据卡包、2,000 融合体晶,并为该王国选择一套完整的 10 名已装备单位小队。

商店

使用水晶购买本王国可用的卡包和外观道具,也可以用真实货币充值水晶。 以下为常规价格。有限时优惠时,商店会显示期限、优惠价和你在每个王国的剩余购买额度。卡包内容及稀有度概率不变。额度用完或活动结束后,自动恢复常规价格;请在购买确认时核对价格。
礁品价格
1 个数据数据数据数据卡包
2,000 融合体晶
5 个数据数据数据数据卡包
9,000 融合体晶
12 个数据数据数据数据卡包
20,000 融合体晶
30 个数据数据数据数据卡包
48,000 融合体晶
Full-Art 效果
1,000 融合体晶
Foil 效果
1,000 融合体晶
2,200 融合体晶
1.49 €
8,000 融合体晶
4.99 €
17,000 融合体晶
9.99 €
36,000 融合体晶
19.99 €
76,000 融合体晶
39.99 €

真实货币购买仅用于充值融合体晶。Full-Art 和 Foil 可使用融合体晶购买,且不会带来游戏优势。商店中的等值说明基于现有数据数据数据数据卡包组合下可达到的最佳收益:例如 36,000 融合体晶最多可购买 20 个数据数据数据数据卡包,76,000 融合体晶最多可购买 46 个数据数据数据数据卡包。

市场价格返回目录

玩家市场

你可以按标价购买;卖家开放议价时,也可以提出报价。

玩家市场

  • 玩家市场允许你用融合体晶购买其他玩家发布的整组卡牌。
  • 一条公告一经发布即固定:卡牌、等级、数量和价格都不会变化,且只能整组购买。
  • 每位玩家同时最多只能拥有 10 条有效上架公告。
  • 上架中的卡牌会退出所有用途:公告有效期间,不能加入任何小队,也不能用于融合。
  • 撤下公告会永久删除该公告。相关卡牌随后会重新回到你的完整收藏中,可再次使用。
  • 挂单发布 10 分钟后才可购买,并会在 7 天后到期。若未售出,相关卡牌或外观效果会自动返回你的收藏。
  • 筛选、排序和页码会写入市场网址:你可以分享搜索结果,也可以用浏览器前进和后退恢复它。最近一次排序也会被记住。
  • 初始小队中的卡牌永不可出售。免费补充包、PvE 奖励或封印行动获得的卡牌需等待 7 天后才能出售。使用融合体晶购买的补充包卡牌可立即出售,直接购买和融合卡牌同样如此。
  • 账户创建后即可浏览市场,但购买、出售和撤销挂单仅会在账户满 7 天后开放。
  • 来源冷却同时适用于卡牌和外观效果。外观效果遵循相同的来源与转售等待规则。
  • 为保护游戏经济,当一笔交易同时出现多项滥用信号时,Cartoria 可能暂时限制两个账户之间的购买。仅共享网络连接绝不会单独触发限制。
  • 卖家可以决定商品是否接受报价。报价必须低于标价,并达到根据稀有度、等级和数量计算的市场最低价。
  • 你提交报价时,Cartoria 会预留相应水晶。卖家可以接受、拒绝或还价。报价在 24 小时后到期,且不会超过商品的有效期。
  • 卖家接受报价后,交易按协商价格完成,不收取手续费。你接受更高的还价时,Cartoria 会扣除差额。
  • 按标价购买拥有优先权。购买完成后,其他报价会结束,预留水晶会退还给对应买家。
  • 收藏只保存一条具体公告并保持私密。公告售出、下架或到期后会从收藏中消失;同一卡牌的新公告绝不会自动加入收藏。
  • 公开求购会标明你寻找的具体卡牌和等级。购买后仍会保留,直到你主动移除,且不会产生预留或定向出售。

市场上架资格

初始小队
永不可出售
每日奖励
7 天后
免费补充包
7 天后
PvE 奖励或封印行动
7 天后
融合体晶数据数据数据数据卡包、商店外观效果、直接购买或融合
可立即出售

挂单最低价格

资产最低单价等级
普通卡25 融合体晶等级系数
稀有卡100 融合体晶等级系数
史诗卡350 融合体晶等级系数
传说卡1,000 融合体晶等级系数
外观效果500 融合体晶无等级

总最低价等于单价;卡牌还需乘以等级系数,最后乘以整组数量。

等级系数:等级 1 ×1 · 等级 2 ×1.5 · 等级 3 ×2.25 · 等级 4 ×3.5 · 等级 5 ×5.5。

每日任务每周任务返回目录

融合体晶

王国货币,可通过游戏获得或购买,用于购买数据数据数据数据卡包和外观效果。
  • 来源:每日任务、推荐和月度排行。
  • 对战不会直接奖励融合体晶:排位战会改变声望,某些对战还能完成任务。

每日奖励

当日首次进入游戏时

100 融合体晶
1 张随机卡牌:非传说卡有 10% 概率为 2 级,其余为 1 级
  • 在已登录的游戏页面中,当天首次进入时触发,无需强制重新登录,也不支持补领。
  • 长时间未进入游戏后,回归时只会发放一次奖励。

生日奖励

在你的生日当天

4 个标准数据数据数据数据卡包
  • 请在账户设置中填写你的生日日期。
  • 只要尚未发放过生日奖励,你只能更正这个日期一次。
  • 当天你将获得 4 个标准数据数据数据数据卡包。你回到游戏时会看到通知和高级弹窗提醒。超过 7 天未进入游戏的玩家还会收到一封提醒邮件。

每日任务

通过固定与轮换目标获得融合体晶。

每日进入游戏

今天登录即可领取水晶。

100

上传你的头像

在设置中上传首张自定义头像。每个账号仅可领取一次奖励。

100

填写出生日期

在设置中填写出生日期,即可在生日当天收到礼物。每个账号仅可领取一次奖励。

100

打开 1 个数据数据数据数据卡包

在数据数据数据数据卡包页面揭开一个数据数据数据数据卡包。

150

融合 1 张卡牌

收集五张相同卡牌并进行融合。

200

进行 3 场对战

进行 3 场排位、友谊或激活中的 PvE 对战

250

赢得 2 场排位对战

作为进攻方赢得两场排位对战。

400

打开一场对战回放

打开一场 PvP、PvE 或行动对战回放。

75

进行 1 场友谊战

发起 1 场友谊战

150

进行 1 场 PvE 对战

完成当天的 PvE 挑战

250

编辑 1 套小队

在小队中添加、移除或移动一张卡牌

125

买入或卖出 1 张卡牌

在市场创建挂单或购买一张卡牌

250

进行 1 场排位对战

使用当前启用的队伍发起一场排位对战。

225

查看教练日志

从对战回放中打开教练日志

75

对一场战斗作出反应或评论

对一场战斗添加反应或发表评论,包括你自己的战斗

75

参加官方镜像竞技场

报名参加一场开放的官方镜像竞技场。

100

加入官方封印行动

报名官方封印行动并支付 1000 水晶

150

比较至少 2 张卡牌

比较至少两张不同的卡牌并查看结果。

75

测试 2 支不同的队伍

让你的两支不同队伍进行一场模拟对战。

150
任务融合体晶
每日进入游戏今天登录即可领取水晶。
100
上传你的头像在设置中上传首张自定义头像。每个账号仅可领取一次奖励。
100
填写出生日期在设置中填写出生日期,即可在生日当天收到礼物。每个账号仅可领取一次奖励。
100
打开 1 个数据数据数据数据卡包在数据数据数据数据卡包页面揭开一个数据数据数据数据卡包。
150
融合 1 张卡牌收集五张相同卡牌并进行融合。
200
进行 3 场对战进行 3 场排位、友谊或激活中的 PvE 对战
250
赢得 2 场排位对战作为进攻方赢得两场排位对战。
400
打开一场对战回放打开一场 PvP、PvE 或行动对战回放。
75
进行 1 场友谊战发起 1 场友谊战
150
进行 1 场 PvE 对战完成当天的 PvE 挑战
250
编辑 1 套小队在小队中添加、移除或移动一张卡牌
125
买入或卖出 1 张卡牌在市场创建挂单或购买一张卡牌
250
进行 1 场排位对战使用当前启用的队伍发起一场排位对战。
225
查看教练日志从对战回放中打开教练日志
75
对一场战斗作出反应或评论对一场战斗添加反应或发表评论,包括你自己的战斗
75
参加官方镜像竞技场报名参加一场开放的官方镜像竞技场。
100
加入官方封印行动报名官方封印行动并支付 1000 水晶
150
比较至少 2 张卡牌比较至少两张不同的卡牌并查看结果。
75
测试 2 支不同的队伍让你的两支不同队伍进行一场模拟对战。
150

按巴黎日期,每天通常最多显示 6 个任务:根据新手起始日显示的每日签到,以及 5 个轮换任务。当天首次检查任务时会保存当天任务,直到次日才会更换。只有显示的任务可以获得水晶,每项每天限一次。PvE、官方行动、市场、教练日志和双卡组任务会在选取时满足条件后才出现。另外首次上传头像与填写出生日期均可占用一个每日轮换任务名额:仅在当天提供该任务时各奖励100水晶,每个账号仅一次。资料填写完成后,这些任务将退出所有王国的后续轮换。为尚未装备指令的当前卡组装备指令仍为独立任务,每个王国奖励一次100水晶。 按巴黎时间,周一必定提供加入官方镜像竞技场的任务,周三必定提供加入官方封印竞技场的任务。完成训练后,只要仍可报名且你尚未参加该赛制,就会添加此任务,即使你已查看当天任务,也不会移除其他任务或重复添加。其他日期仍按通常规则选取这些任务。

连续登录7天可获得1500融合体晶。常规斗士挑战要求在滚动的7天内进行25场排位战(每天最多计入5场),奖励1包标准数据数据数据数据卡包。目标达成挑战要求在滚动的7天内完成20项轮换每日任务(每天最多计入4项;每日登录不计入),奖励1000融合体晶。奖励达成后自动发放。后两项挑战须在上次获奖7天后才能再次获得奖励。

月度竞技 PvP 排行

按已结束月份中符合资格玩家的总声望排序。奖励要求拥有有效竞技套牌,并在至少 4 个不同日期发起 12 场排位赛。

第 1 至 3 名

10,000

第 4 至 10 名

7,000

第 11 至 50 名

4,000

第 51 至 100 名

2,000
排名融合体晶
第 1 至 3 名
10,000
第 4 至 10 名
7,000
第 11 至 50 名
4,000
第 51 至 100 名
2,000

永久排行榜不会重置。资格要求拥有有效竞技套牌,并在已结束月份的至少 4 个不同日期发起 12 场排位赛。奖励随后按总声望发放。

官方行动月度排行

结算月份内完成的官方封印行动积分会累计。必须完成至少 2 场官方行动才有资格。若积分相同,则以累计伤害决胜。

第 1 至 3 名

5,0002

第 4 至 10 名

4,0001

第 11 至 50 名

3,000

第 51 至 100 名

1,500
排名融合体晶标准补充包
第 1 至 3 名
5,0002
第 4 至 10 名
4,0001
第 11 至 50 名
3,000-
第 51 至 100 名
1,500-

月度结果会在每月开始时自动冻结。要获得资格,必须在已结束月份完成至少 2 场官方封印行动。社区行动不计入其中。这项奖励可与竞技 PvP 奖励同时获得。

推荐

规则

  • 你最多可以拥有 10 名被推荐人。
  • 你只能拥有一位推荐人。
  • 禁止自我推荐。

奖励

使用有效代码注册

被推荐人

2,000

推荐人

2,000

被推荐人发起首场排位战

被推荐人

2,000

推荐人

2,000

触发条件被推荐人推荐人
使用有效代码注册2,0002,000
被推荐人发起首场排位战2,0002,000

好友

  • 通过昵称搜索玩家。
  • 发送、接受或拒绝好友请求。
  • 随时可以删除好友。
  • 若你的每日对战次数允许,可挑战好友。
Cartoria战术 TCG

Cartoria — 战术集换式卡牌游戏。© 2026

关注 Cartoria
返回 Cartoria玩法指南规则收藏故事动态使用条款隐私政策Cartoria 术语表