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Jouer
Guide

Règles du jeu

Tout ce qu’il faut savoir pour collectionner, bâtir ton deck et dominer l’arène.

Qu’est-ce que Cartoria ?

Cartoria est un jeu de collection, de deckbuilding et de combats automatiques. Tu collectionnes des cartes, construis un deck ordonné, équipes tes combattants d’accessoires compatibles, puis affrontes d’autres joueurs. Chaque combat est simulé puis sauvegardé : tu peux le rejouer à tout moment via son journal de combat.

La boucle de jeu

1. Collectionne

Ouvre des boosters et rassemble combattants et accessoires.

2. Construis

Compose un deck ordonné de 5 à 10 combattants pour le classé.

3. Équipe

Renforce tes combattants avec des accessoires compatibles.

4. Combats

Affronte d’autres joueurs lors de combats automatiques rejouables.

Les trois éléments

Chaque combattant appartient à un élément. En combat, la défense utilisée dépend de l’élément de l’attaquant.
TerreRoche, métal lourd et puissance brute.
AirVitesse céleste et frappes foudroyantes.
EauProfondeur atlante et défense tenace.

Les deux types de cartes

Combattant

Carte qui participe au combat. Elle possède des points de vie, une attaque et trois défenses (Terre, Air, Eau), ainsi que 0, 1 ou 2 emplacements d’accessoires.

Accessoire

Carte qui modifie les statistiques d’un combattant compatible. Ses effets sont des bonus ou malus appliqués aux stats du combattant équipé.

Statistiques d’un combattant

Valeurs de base avant accessoires.
Points de vie
Attaque
Défense Terre
Défense Air
Défense Eau

Équipement & compatibilité

  • Combattants et accessoires ont un type d’équipement : Troupe, Véhicule ou, pour certaines cartes PvE, Créature.
  • Un accessoire ne peut être équipé que s’il est explicitement compatible avec le combattant.
  • Un accessoire incompatible est dit neutre : il ne peut pas être placé sur ce combattant.
  • Chaque combattant dispose de 0, 1 ou 2 emplacements d’accessoires.
  • Les combattants de type Créature, réservés pour l’instant aux cartes débloquées en PvE, peuvent équiper tous les accessoires. Les effets appliqués dépendent uniquement de leur élément.
  • L’Épée est compatible avec les troupes Air et Terre : elle ajoute +6/+8/+11/+14/+19 attaque selon son niveau.
  • Le Katana est un accessoire épique réservé aux troupes Air : il renforce l’attaque et les défenses Terre et Air, en échange d’une légère perte de vitalité.

Niveaux de carte

12345
  • Les cartes vont du niveau 1 au niveau 5 (niveau maximum actuel).
  • Chaque niveau possède sa propre illustration, de plus en plus mythique.

Rareté des cartes

Le niveau mesure la progression par fusion ; la rareté pilote la sortie dans les boosters.
CommuneLe palier le plus fréquent.
Commune
RareMoins courante, mais régulière.
Rare
ÉpiquePlus difficile à obtenir.
Épique
LégendaireLe palier le plus prestigieux.
Légendaire

Ce qu’il faut retenir

  • Chaque carte possède une rareté fixe : Commune, Rare, Épique ou Légendaire.
  • La rareté est indépendante du niveau : une carte peut être rare en N1 comme en N5.
  • Le niveau continue de venir de la fusion, pas des boosters ni de la rareté.
  • Les boosters tirent d’abord une rareté, puis choisissent une carte compatible dans ce palier.
  • Accessoires : Tourelle et Katana sont Épiques ; Régénérateur, Blindage et Ceinture sont Rares ; Anneau et Pendentif sont Communs.

Fusion

Améliore tes cartes en combinant des exemplaires identiques.

Règles

  • 5 exemplaires identiques du même niveau donnent 1 exemplaire du niveau supérieur.
  • Fusion possible de N1→N2, N2→N3, N3→N4 et N4→N5. Aucune fusion depuis le niveau 5.
  • Le bouton de fusion devient disponible dès que tu possèdes au moins 5 exemplaires d’une même carte.
  • La fusion est refusée si elle casserait ton deck actif.
  • Si tu veux fusionner ces cartes, rends d’abord ton deck actif inactif : il passera alors en état à réparer si des cartes consommées y étaient utilisées.
  • Les effets cosmétiques Full-Art et Foil ne se transmettent jamais : si une carte avec un effet est consommée, la carte obtenue reste standard.

Exemple

Fantassin N1Après désactivation

Possédées

7

Deck actif

2

Tank N1Deck actif à désactiver

Possédées

5

Deck actif

1

Comparer les cartes

Depuis la collection privée, la collection publique et le deck builder, tu peux ouvrir un comparateur temporaire jusqu’à 4 cartes d’un même type. Toutes les cartes y partagent le même niveau choisi, ce qui aide à comparer rapidement leurs statistiques ou effets.

Collection complète

56 cartes au total, avec une fiche publique détaillée pour chacune.

Combattants

28 combattants composent l’arsenal principal de Cartoria.

Accessoires

28 accessoires permettent d’ajuster tes lignes et d’optimiser tes statistiques.

Voir toutes les cartes

La page Collection publique présente toutes les cartes avec recherche, filtres, tri, comparateur temporaire jusqu’à 4 cartes d’un même type et une fiche détaillée pour chacune.

Explorer la collection complète

Deck

Composition

  • Tu peux construire plusieurs decks de 0 à 10 combattants.
  • Un seul deck peut être actif à la fois : il doit comporter 5 à 10 combattants pour le combat classé.
  • Chaque deck valide peut être dupliqué pour servir de base à une variante.
  • Le deck actif comme les decks inactifs peuvent être modifiés à tout moment.
  • L’ordre de chaque deck détermine l’ordre d’entrée en combat, et le deck actif ne peut pas être supprimé.
  • Sans deck actif de 5 combattants minimum, tu ne peux ni lancer ni subir de combat classé.
  • Une fusion ne casse jamais automatiquement un deck actif : rends-le d’abord inactif si tu veux consommer ses cartes.
  • Tes modifications ne sont appliquées qu’après avoir sauvegardé le deck. Tu peux restaurer un état enregistré depuis l’historique des 10 derniers jours.

Accessoires

Les bonus et malus d’un accessoire s’affichent automatiquement et les statistiques finales sont recalculées instantanément.

Certains accessoires possèdent une affinité avec un combattant précis : lorsqu’ils sont équipés ensemble, un bonus supplémentaire s’ajoute à leurs effets habituels.

Bonus en vertMalus en rouge

Depuis la page Decks, tu peux lancer une simulation entre deux de tes decks valides. Ce duel n’impacte ni la renommée, ni les quêtes, ni l’historique des combats. Sur mobile, il reprend le même sélecteur de vue Lignes / Duel que les combats classés.

Reliques de deck

Une option tactique automatique, réservée aux combats PvP classés.
  • Tu peux équiper une seule relique optionnelle sur chaque deck classé.
  • Les cinq reliques de base sont gratuites pour tous, sans niveau, rareté, booster ni achat de puissance.
  • Chaque relique se déclenche automatiquement au plus une fois par combat. Elle ne s’applique pas en amical, simulation, PvE ou Arène Scellée.

Sceau de faiblesse

La première attaque entièrement parée réduit la défense utilisée de 20 %, puis ses dégâts sont recalculés.

Barrière ancienne

La première fois qu’un combattant subirait au moins 15 dégâts, ils sont réduits de 40 %.

Éclat runique

La première fois qu’un adversaire survit avec 5 PV ou moins, il reçoit 5 dégâts directs.

Dernier souffle

Quand il ne reste qu’un combattant vivant, il gagne 15 % d’attaque et de défenses jusqu’à la fin du combat.

Cri de guerre

Lors du premier assaut du premier combattant, son attaque augmente de 15 % pour cet assaut.

Combat PvP

Le PvP oppose ton deck actif à celui d’un autre joueur. Les combats sont automatiques et, en mode classé, font gagner ou perdre de la Renommée.
Classé et amical

Le combat classé fait évoluer ta Renommée et ta place au classement. Le combat amical sert uniquement à tester ton deck contre un adversaire trouvé ou ciblé, sans effet sur ta progression compétitive.

Replay

Chaque combat classé et chaque tentative PvE sont sauvegardés avec un journal complet (tours, dégâts, PV, éliminations, contribution si besoin). Un ancien combat reste rejouable même si tu modifies ton deck ou fusionnes tes cartes par la suite. Sur mobile, le replay démarre sur la vue Lignes et permet de basculer vers la vue Duel. Depuis la page d’un replay, un participant peut aussi activer un lien public partagé puis le retirer à tout moment.

Déroulement d’un combat

Les combats sont automatiques, entièrement simulés et s’affichent en direct par défaut. Sur mobile, tu peux alterner entre une vue Lignes et une vue Duel.
  1. 1Ton adversaire est choisi dans une fenêtre de Renommée proche de la tienne, puis la recherche peut s’élargir par paliers si nécessaire.
  2. 2Les decks actifs des deux joueurs sont figés (snapshot).
  3. 3Les combattants s’affrontent dans l’ordre du deck.
  4. 4À chaque tour, les deux combattants attaquent simultanément.
  5. 5Le défenseur n’utilise que la défense correspondant à l’élément de l’attaquant.
  6. 6Un combattant tombé à 0 PV est écarté ; le suivant entre en jeu.
  7. 7Le premier joueur sans combattant perd le combat.
  8. 8Le combat s’affiche en direct dans la popup ; le bouton Passer permet d’aller directement au résultat final. Sur mobile, tu peux basculer entre les vues Lignes et Duel.

Calcul des dégâts

Attaque ≤ défense

L’assaut est entièrement paré : aucun dégât n’est infligé.

Attaque > défense

Dégâts infligés = attaque − défense.

Match nul : si les deux derniers combattants tombent à 0 PV lors du même tour, le combat se termine sur une égalité.

Combat PvE

Le PvE te fait affronter un boss communautaire. Tu joues seul avec l’un de tes decks valides, choisi avant la tentative, et ta contribution s’ajoute à celle de toute la communauté.

Principes

  • Un seul boss PvE peut être actif à la fois.
  • Tu ne peux tenter le combat qu’une fois par jour avec l’un de tes decks valides.
  • Le deck du boss repart de zéro à chaque tentative : tu affrontes donc toujours l’événement complet.
  • Les dégâts réels et l’usure du bouclier infligés par tous les joueurs sont cumulés au niveau de la communauté.
  • Le bouclier du boss doit d’abord être vidé. Une fois à zéro, les dégâts réels suivants s’appliquent directement à ses points de vie globaux.
  • Certaines journées spéciales x2 doublent les dégâts et l’usure appliqués au boss, sans doubler ta contribution personnelle.
Récompenses

Tes récompenses dépendent de ta contribution totale. À la clôture d’un événement, les 3 meilleurs contributeurs reçoivent aussi 3000 / 2000 / 1000 cristaux. Si le boss est vaincu avant la fin, la carte liée à l’événement est débloquée et peut ensuite rejoindre les boosters et autres récompenses aléatoires du jeu.

Tournois

Les tournois proposent des formats séparés de ta collection compétitive, avec leur propre rythme, leurs propres decks et des récompenses finales.

Arène Scellée

L’Arène Scellée est le premier format de tournoi de Cartoria. Tu paies l’entrée en cristaux, tu ouvres des boosters temporaires, puis tu construis un deck uniquement avec ce pool avant le lancement automatique du tournoi.

Entrée

L’inscription coûte 1 000 cristaux et réserve immédiatement ta place.

Boosters temporaires

Tu ouvres 10 boosters standards d’Arène. Les cartes restent limitées à ce tournoi.

Deck d’Arène

Tu peux enregistrer un brouillon de 0 à 10 combattants. La soumission exige 5 à 10 combattants et reste modifiable jusqu’au départ.

Résolution

Le tournoi joue 3 rondes suisses côté serveur puis verse les récompenses automatiquement.

Règles du format

  • Deux Arènes Scellées sont disponibles chaque semaine. Les inscriptions remplissent l’Arène I avant d’ouvrir l’Arène II, et tu ne peux t’inscrire qu’à une seule à la fois.
  • Une nouvelle Arène est créée automatiquement chaque mercredi. Elle démarre dès que les 8 places et les 8 decks sont prêts ; une arène complète démarre au plus tard 24 heures après, une arène incomplète au plus tard 48 heures après.
  • Les cartes ouvertes dans l’Arène sont temporaires : elles ne rejoignent jamais ta collection permanente.
  • Le deck d’Arène réutilise les mêmes habitudes que ton deck habituel, mais il ne peut utiliser que ce pool temporaire.
  • Si des places manquent au démarrage, des challengers d’Arène contrôlés par le serveur complètent le tournoi.
  • Le format V1 joue 3 rondes suisses automatiques et chaque match reste consultable ensuite.
  • Une fusion qui consomme une carte ou un accessoire de ton deck soumis annule sa soumission : vérifie, enregistre puis soumets à nouveau ton deck.
  • Une Arène sans joueur réel à l’échéance est annulée, sans combat ni récompense.

Récompenses

Top 3

1er : 1 booster standard + 1 500 cristaux. 2e : 1 booster standard. 3e : 1 500 cristaux.

Rangs 4 a 8

4e : 250 cristaux. 5e : 200 cristaux. 6e : 150 cristaux. 7e : 100 cristaux. 8e : 50 cristaux.

Les récompenses de tournoi sont créditées automatiquement à la fin. En cas d’égalité à la première place, chaque joueur concerné reçoit la récompense du rang 1.

Cartoria peut aussi envoyer un email lors de l’ouverture du tournoi hebdomadaire ou du démarrage d’un Big Boss. Tu peux couper séparément ces catégories dans le centre de notification de tes paramètres, ou te désabonner directement depuis chaque email.

Renommée

La Renommée est ton score compétitif. Le classement général en découle directement.
500Renommée de départ
0Match nulaucune variation
0Minimum
  • Ta Renommée monte ou descend après chaque combat selon le résultat et l’écart de score avec l’adversaire.
  • Victoire : gain d’autant plus élevé que l’adversaire est mieux classé.
  • Défaite : perte d’autant plus forte que l’adversaire est moins bien classé.
  • Match nul : aucune variation.

Niveaux de joueur

Le niveau de joueur suit la Renommée actuelle. Un nouveau joueur démarre au niveau 3.
NiveauRenommée minimum
Niveau 10
Niveau 2300
Niveau 3(départ)500
Niveau 4750
Niveau 51 050
Niveau 61 400
Niveau 71 800
Niveau 82 250
Niveau 92 750
Niveau 103 300
Niveau 113 900

Matchmaking

Trouver un adversaire

  • Le matchmaking classé se base uniquement sur la Renommée. La recherche s’élargit par paliers de 50 jusqu’à 350 points d’écart maximum, et la variation de Renommée est plus forte sur tes 30 premiers combats classés avant de se stabiliser.
  • Seuls les joueurs avec un deck actif valide peuvent être classés, combattre et être combattus. Sans deck actif valide, un joueur devient non classé.
  • Tu peux attaquer un même adversaire une fois par jour (jour calendaire, fuseau Europe/Paris).
  • La règle est unidirectionnelle : si tu attaques un joueur aujourd’hui, il peut quand même t’attaquer le même jour.
  • Les combats amicaux n’affectent ni la Renommée, ni les quêtes, ni l’historique : ils servent uniquement à tester ton deck contre un adversaire trouvé ou ciblé.

Boosters

Un booster contient toujours 10 cartes.
Standard
5 combattants + 5 accessoires
Combattants
10 combattants
Accessoires
10 accessoires
Terre
5 combattants terrestres + 5 accessoires supports
Air
5 combattants aériens + 5 accessoires supports
Eau
5 combattants aquatiques + 5 accessoires supports
  • Standard : au moins 1 combattant de chaque élément (Terre, Air, Eau), puis 2 éléments aléatoires.
  • Combattants : au moins 3 de chaque élément, puis 1 élément aléatoire.
  • Hors slot Légendaire : 90 % niveau 1 et 10 % niveau 2. Une Légendaire du slot premium est toujours niveau 1.
  • Chaque booster contient 5 cartes Communes, 3 Rares, 1 Épique et 1 slot premium donnant une Épique ou une Légendaire avec 20 % de chance.
  • Les boosters Combattants, Terre, Air et Eau garantissent aussi au moins 2 combattants Rare ou mieux.
  • Les boosters sont stockés non ouverts dans ton inventaire. Tu les ouvres avec une animation, et les cartes rejoignent ta collection à ce moment-là.
  • L’ouverture tient compte de tes dernières cartes obtenues pour réduire les répétitions trop visibles d’un booster à l’autre. Les doublons d’une même définition sont évités autant que possible, mais peuvent réapparaître en dernier recours pour garantir qu’un booster soit toujours ouvrable.
  • Les cartes Rare, Épique et Légendaire que tu n’as pas encore découvertes sont favorisées pour accélérer ta progression de collection.
  • Le slot premium applique aussi une protection anti-malchance : après plusieurs ouvertures sans nouveauté Épique ou Légendaire, la pondération favorise davantage une nouvelle carte de cette tranche.
  • Chaque booster classique a 10 % de chance d’ajouter une carte cosmétique bonus, en onzième position : 70 % Full-Art et 30 % Foil. Ces effets sont uniquement visuels, ne modifient aucune statistique et n’apparaissent jamais dans l’Arène Scellée.

Composition de rareté par booster

Standard

Commune
5
Rare
3
Épique
1
Légendaire
20 % du slot premium

Garantie : 5 cartes Rare+

Combattants

Commune
5
Rare
3
Épique
1
Légendaire
20 % du slot premium

Garantie : 5 cartes Rare+ · 2 combattants Rare+

Accessoires

Commune
5
Rare
3
Épique
1
Légendaire
20 % du slot premium

Garantie : 5 cartes Rare+

Les boosters Terre, Air et Eau gardent la même composition de rareté, avec 5 combattants de l’élément choisi et 5 accessoires. Les accessoires privilégient d’abord ceux qui affectent cet élément, puis retombent sur le pool normal si aucun ne correspond.

Starter pack : à l’inscription, choisis un deck complet de 10 combattants équipés, puis reçois 5 boosters standards offerts et 2 000 cristaux.

Boutique

Achète des boosters avec tes cristaux et recharge tes cristaux en argent réel.
OffrePrix
1 booster
2 000 cristaux
5 boosters
9 000 cristaux
12 boosters
20 000 cristaux
30 boosters
48 000 cristaux
2 200 cristaux
0.99 €
6 000 cristaux
2.49 €
12 500 cristaux
4.99 €
27 500 cristaux
9.99 €
60 000 cristaux
19.99 €
130 000 cristaux
39.99 €

Les achats en argent réel sont traités de façon sécurisée et servent uniquement à recharger des cristaux. Aucun cosmétique ni bonus hors cartes n’est vendu. Les équivalences affichées côté boutique tiennent compte du meilleur rendement réellement atteignable avec les bundles boosters disponibles : par exemple 60 000 cristaux correspondent à 36 boosters et 130 000 cristaux à 79 boosters.

Marché entre joueurs

Achète ou vends des lots de cartes contre des cristaux, sans négociation ni vente partielle.

Marché entre joueurs

  • Le marché permet d’acheter des lots de cartes publiés par d’autres joueurs contre des cristaux.
  • Une annonce est figée : carte, niveau, quantité et prix ne changent pas, et l’achat se fait toujours en lot complet.
  • Un joueur peut posséder au maximum 10 annonces actives en même temps.
  • Une carte mise en vente sort de tous les usages : elle ne peut plus être jouée dans un deck, ni utilisée pour une fusion tant que l’annonce est active.
  • Retirer une annonce la supprime définitivement. Les cartes concernées redeviennent alors disponibles dans toute ta collection.
  • Une annonce devient achetable 10 minutes après sa publication et expire après 7 jours. Si elle n’est pas vendue, les cartes ou cosmétiques concernés reviennent automatiquement dans ta collection.
  • Les filtres, le tri et la page sont inscrits dans l’adresse du marché : tu peux partager une recherche ou la retrouver avec les boutons précédent et suivant du navigateur. Ton dernier tri est aussi mémorisé.
  • Les cartes du deck de départ ne sont jamais vendables. Les cartes obtenues dans les boosters offerts au départ deviennent vendables après 14 jours. Selon leur provenance, certaines récompenses et certains boosters deviennent vendables après un délai ; une carte issue d’une fusion est vendable immédiatement.
  • Le marché est consultable dès la création du compte, mais les achats, ventes et retraits ne sont accessibles qu’après 7 jours de compte.
  • Les délais de provenance concernent les cartes et les cosmétiques. Les cosmétiques suivent les mêmes règles de provenance et de délai avant revente.
  • Pour protéger l’économie du jeu, Cartoria peut limiter temporairement les achats entre deux comptes lorsqu’une transaction cumule plusieurs signaux d’abus. Une connexion commune seule ne suffit jamais.

Disponibilité sur le marché

Deck de départ
Jamais vendable
Récompense quotidienne
Après 7 jours
Booster gratuit
Après 14 jours
Booster aux cristaux ou récompense PvE
Après 7 jours
Achat direct, Arène Scellée ou fusion
Vendable immédiatement

Prix minimum des annonces

ActifPrix unitaire minimumNiveau
Carte commune25 cristauxMultiplicateur de niveau
Carte rare100 cristauxMultiplicateur de niveau
Carte épique350 cristauxMultiplicateur de niveau
Carte légendaire1 000 cristauxMultiplicateur de niveau
Cosmétique500 cristauxSans niveau

Le prix minimum total correspond au prix unitaire, multiplié par le niveau lorsqu’il s’agit d’une carte, puis par la quantité du lot.

Multiplicateurs de niveau : niveau 1 ×1 · niveau 2 ×1,5 · niveau 3 ×2,25 · niveau 4 ×3,5 · niveau 5 ×5,5.

Cristaux

La monnaie interne gratuite, utilisée pour acheter des boosters.
  • Sources : quêtes quotidiennes, parrainage et classement mensuel.
  • Les combats ne rapportent pas de cristaux : ils font varier ta Renommée.

Récompense quotidienne

À la première entrée du jour sur le jeu

100 cristaux
1 carte aléatoire de niveau 1
  • Déclenchée à la première entrée du jour sur une page du jeu connectée, sans reconnexion forcée.
  • Après une longue absence, une seule récompense est remise à ton retour sur le jeu.

Récompense d'anniversaire

Le jour de votre anniversaire

4 boosters standard
  • Renseignez votre date d'anniversaire dans les paramètres de votre compte.
  • Vous pouvez corriger cette date une seule fois tant qu'aucune récompense d'anniversaire n'a été attribuée.
  • Le jour J, vous recevez 4 boosters standard. Une notification et une popup premium vous l'annoncent à votre retour sur le jeu. Les joueurs inactifs depuis plus de 7 jours reçoivent aussi un e-mail de relance.

Quêtes quotidiennes

Des cristaux gagnés au fil d’objectifs fixes et rotatifs.

Présence quotidienne

Entrer dans le jeu une fois dans la journée

100

Ouvrir 1 booster

Ouvrir 1 booster

150

Fusionner 1 carte

Effectuer 1 fusion dans la collection

200

Jouer 3 combats

Jouer 3 combats classés, amicaux ou PvE actifs

250

Remporter 2 combats classés

Remporter 2 combats classés

400

Ouvrir le replay d’un combat

Ouvrir le replay d’un combat

75

Faire 1 combat amical

Lancer 1 combat amical

150

Faire 1 combat PvE

Effectuer sa tentative PvE du jour

250

Modifier 1 deck

Ajouter, retirer ou déplacer une carte dans un deck

125

Vendre ou acheter 1 carte

Créer une annonce ou acheter une carte au marché

250

Chaque jour, 6 quêtes sont visibles : 2 fixes et 4 rotatives. Les quêtes rotatives changent tous les 3 jours. Pendant les 7 jours suivant le choix d’un Starter Pack, elles deviennent un parcours guidé : modifier un deck, faire un combat amical, ouvrir un replay et lancer un combat classé. Seules les quêtes réellement affichées dans ta liste du moment peuvent être validées et récompensées. La quête PvE n'apparaît que lorsqu'un événement PvE est actif et la quête Marché seulement lorsque ton compte peut acheter ou vendre. Jouer 3 combats compte les combats classés, amicaux et PvE actifs, tandis que Remporter 2 combats reste limité aux victoires classées obtenues en attaque. Ouvrir le replay d’un combat compte les replays PvP, PvE et de tournoi.

Classement mensuel PvP compétitif

Classé par Renommée totale parmi les joueurs éligibles du mois fermé. Les récompenses exigent un deck compétitif actif et 12 combats classés engagés sur 4 jours distincts.

Rang 1 à 3

10 000

Rang 4 à 10

7 000

Rang 11 à 50

4 000

Rang 51 à 100

2 000

Le classement permanent ne se réinitialise pas. Pour être éligible, il faut un deck compétitif actif et 12 combats classés engagés sur 4 jours distincts pendant le mois fermé. Les récompenses suivent alors la Renommée totale.

Classement mensuel de l’Arène Scellée

Les points des Arènes Scellées terminées pendant le mois fermé sont cumulés. Il faut avoir terminé au moins 2 Arènes pour être éligible. En cas d’égalité, les dégâts cumulés départagent les joueurs.

Rang 1 à 3

5 0002

Rang 4 à 10

4 0001

Rang 11 à 50

3 000

Rang 51 à 100

1 500

La clôture mensuelle est figée automatiquement au début de chaque mois. Pour être éligible, il faut avoir terminé au moins 2 Arènes Scellées pendant le mois fermé. Cette récompense peut s’ajouter à la récompense PvP compétitif.

Parrainage

Règles

  • Tu peux avoir jusqu’à 10 filleuls.
  • Tu ne peux avoir qu’un seul parrain.
  • L’auto-parrainage est interdit.

Récompenses

Inscription avec code valide

Filleul

2 000

Parrain

2 000

Premier combat classé lancé par le filleul

Filleul

2 000

Parrain

2 000

Amis

  • Recherche un joueur par son pseudo.
  • Envoie, accepte ou refuse une demande d’ami.
  • Supprime un ami à tout moment.
  • Affronte un ami si ta limite quotidienne le permet.