Collection Cartoria
56 cartes publiques à explorer, avec raretés, éléments et compatibilités.
Découvrez les combattants et accessoires de Cartoria, comparez leurs niveaux et repérez les synergies qui donneront une identité à votre deck.
56 cartes trouvées
Combattants · 28
Aéroglisseur
Niveau 1Raseur de vagues à la mobilité folle. Il excelle sur terre comme sur l’eau, mais les attaques venues des airs le ralentissent.
Défense
Raseur de vagues à la mobilité folle. Il excelle sur terre comme sur l’eau, mais les attaques venues des airs le ralentissent.
Anti Air
Niveau 1Gardien du ciel, il traque tout ce qui vole. Excellent contre les aéronefs, il est en revanche exposé au sol.
Défense
Gardien du ciel, il traque tout ce qui vole. Excellent contre les aéronefs, il est en revanche exposé au sol.
Apache
Niveau 1Nid de guêpe volant aux missiles ravageurs. Polyvalent, il subit les attaques venues du ciel.
Défense
Nid de guêpe volant aux missiles ravageurs. Polyvalent, il subit les attaques venues du ciel.
Bipode
Niveau 1Marcheur futuriste hérissé de technologie. Sa défense aérienne est sans égale, mais il a du mal à parer les frappes venues des profondeurs.
Défense
Marcheur futuriste hérissé de technologie. Sa défense aérienne est sans égale, mais il a du mal à parer les frappes venues des profondeurs.
Bombardier
Niveau 1Ouragan d’acier chargé d’explosifs. Il résiste aux attaques terrestres comme aquatiques, mais tombe sous les tirs aériens.
Défense
Ouragan d’acier chargé d’explosifs. Il résiste aux attaques terrestres comme aquatiques, mais tombe sous les tirs aériens.
Canon
Niveau 1Artillerie statique redoutée à distance. Sa coque résiste aux vagues, mais une attaque terrestre bien placée le réduit au silence.
Défense
Artillerie statique redoutée à distance. Sa coque résiste aux vagues, mais une attaque terrestre bien placée le réduit au silence.
Cyborg Plongeur
Niveau 1Commando augmenté des abysses. Il s’adapte à tous les milieux aquatiques, et sa défense terrestre est suffisante pour surprendre.
Défense
Commando augmenté des abysses. Il s’adapte à tous les milieux aquatiques, et sa défense terrestre est suffisante pour surprendre.
Cyborg Volant
Niveau 1Prédateur des nuages au tir chirurgical. Agile et réactif, il ne craint que les attaques puisant leur force dans l’eau.
Défense
Prédateur des nuages au tir chirurgical. Agile et réactif, il ne craint que les attaques puisant leur force dans l’eau.
Destroyer
Niveau 1Escorteur des océans, redoutable en surface. Solide face au sol et à l’eau, il craint les attaques venues du ciel.
Défense
Escorteur des océans, redoutable en surface. Solide face au sol et à l’eau, il craint les attaques venues du ciel.
Drone
Niveau 1Chasseur aérien furtif conçu pour la destruction pure. Sa défense aérienne est légendaire, ses frappes sont d’une précision mortelle, et son agilité en fait une terreur dans les cieux.
Défense
Chasseur aérien furtif conçu pour la destruction pure. Sa défense aérienne est légendaire, ses frappes sont d’une précision mortelle, et son agilité en fait une terreur dans les cieux.
Fantassin
Niveau 1Soldat polyvalent, il encaisse les chocs et frappe sans faiblir. Son dos est couvert face aux frappes venues du ciel.
Défense
Soldat polyvalent, il encaisse les chocs et frappe sans faiblir. Son dos est couvert face aux frappes venues du ciel.
Général
Niveau 1Stratège augmenté par la technologie. Son corps cyborg encaisse presque tout, faisant de lui une forteresse vivante.
Défense
Stratège augmenté par la technologie. Son corps cyborg encaisse presque tout, faisant de lui une forteresse vivante.
Jeep
Niveau 1L’éclaireur infatigable. Rapide et fiable, il s’adapte à tous les terrains sans exceller dans aucun.
Défense
L’éclaireur infatigable. Rapide et fiable, il s’adapte à tous les terrains sans exceller dans aucun.
Mines
Niveau 1Danger dissimulé sous la poussière. Sa défense au sol est absolue, mais il est sans défense face aux tirs venus des airs ou de l’eau.
Défense
Danger dissimulé sous la poussière. Sa défense au sol est absolue, mais il est sans défense face aux tirs venus des airs ou de l’eau.
Mutant
Niveau 1Une brute instinctive taillée pour la guerre. Sa chair mutante résiste aux éléments, mais les attaques aériennes le déstabilisent.
Défense
Une brute instinctive taillée pour la guerre. Sa chair mutante résiste aux éléments, mais les attaques aériennes le déstabilisent.
Neo Mage
Niveau 1Tisseur de dimensions et de réalités. Sa maîtrise des airs est totale, mais il vacille face aux éléments terrestres ou aquatiques.
Défense
Tisseur de dimensions et de réalités. Sa maîtrise des airs est totale, mais il vacille face aux éléments terrestres ou aquatiques.
Paladin Atlante
Niveau 1Gardien de la cité engloutie. Sa résistance est légendaire face à la terre et à l’eau, mais les assauts aériens le mettent en difficulté.
Défense
Gardien de la cité engloutie. Sa résistance est légendaire face à la terre et à l’eau, mais les assauts aériens le mettent en difficulté.
Paladin Céleste
Niveau 1Chevalier à l’aura divine, il défend les cieux. Sa foi le protège des attaques au sol et dans les airs, mais les vagues l’ébranlent.
Défense
Chevalier à l’aura divine, il défend les cieux. Sa foi le protège des attaques au sol et dans les airs, mais les vagues l’ébranlent.
Plongeur
Niveau 1Guerrier des profondeurs au style rustique. Il règne sous l’eau, mais les chocs venus de la terre le désarçonnent.
Défense
Guerrier des profondeurs au style rustique. Il règne sous l’eau, mais les chocs venus de la terre le désarçonnent.
Rafale
Niveau 1Foudre des airs, il fend l’espace à grande vitesse. Dominateur aérien, il reste vulnérable face aux tirs du sol ou de la mer.
Défense
Foudre des airs, il fend l’espace à grande vitesse. Dominateur aérien, il reste vulnérable face aux tirs du sol ou de la mer.
Samouraï spectral
Niveau 1Ancien guerrier d’un empire oublié, il erre entre les dimensions, lié à son serment éternel. Son katana fend l’air et les âmes. Créature insaisissable, il peut s’adapter à toutes les stratégies en utilisant n’importe quel accessoire.
Défense
Ancien guerrier d’un empire oublié, il erre entre les dimensions, lié à son serment éternel. Son katana fend l’air et les âmes. Créature insaisissable, il peut s’adapter à toutes les stratégies en utilisant n’importe quel accessoire.
Sniper
Niveau 1Ombre silencieuse postée en hauteur. Il domine les airs et les flots, mais une attaque terrestre le débusque.
Défense
Ombre silencieuse postée en hauteur. Il domine les airs et les flots, mais une attaque terrestre le débusque.
Sous-marin
Niveau 1Chasseur furtif des abysses. Il terrifie ses ennemis terrestres et aquatiques, mais les frappes aériennes le traquent.
Défense
Chasseur furtif des abysses. Il terrifie ses ennemis terrestres et aquatiques, mais les frappes aériennes le traquent.
Tank
Niveau 1Blindé de fer et de puissance. Il domine le sol, mais les attaques venues des airs percent sa carapace.
Défense
Blindé de fer et de puissance. Il domine le sol, mais les attaques venues des airs percent sa carapace.
Tarantula
Niveau 1Araignée mécanique aux crocs d’acier. Elle tient tête aux assauts terrestres et aquatiques, mais reste exposée au ciel.
Défense
Araignée mécanique aux crocs d’acier. Elle tient tête aux assauts terrestres et aquatiques, mais reste exposée au ciel.
Train
Niveau 1Mastodonte des rails, il avance sans trembler. Sa défense est homogène, mais une attaque venue de l’eau le fragilise.
Défense
Mastodonte des rails, il avance sans trembler. Sa défense est homogène, mais une attaque venue de l’eau le fragilise.
Troll
Niveau 1Colosse imprévisible, il fracasse tout sur son passage. Sa carapace rocheuse le protège bien, mais les projectiles aériens trouvent leurs failles.
Défense
Colosse imprévisible, il fracasse tout sur son passage. Sa carapace rocheuse le protège bien, mais les projectiles aériens trouvent leurs failles.
Valkyrie
Niveau 1Fille de la guerre et du tonnerre. Elle terrasse ses ennemis du ciel, mais l’eau douce affaiblit sa rage.
Défense
Fille de la guerre et du tonnerre. Elle terrasse ses ennemis du ciel, mais l’eau douce affaiblit sa rage.
Accessoires · 28
Anneau
Niveau 1Bijou des temps oubliés, imprégné de magie rocheuse. Consolide la défense terrestre.
Bonus / Malus par porteur
Bijou des temps oubliés, imprégné de magie rocheuse. Consolide la défense terrestre.
Blindage
Niveau 1Peaux d’acier superposées pour une protection maximale. Une défense homogène contre toutes les menaces.
Bonus / Malus par porteur
Peaux d’acier superposées pour une protection maximale. Une défense homogène contre toutes les menaces.
Bouclier
Niveau 1Muraille de métal qui repousse les chocs terrestres et aquatiques. Garantit une défense solide sur deux fronts.
Bonus / Malus par porteur
Muraille de métal qui repousse les chocs terrestres et aquatiques. Garantit une défense solide sur deux fronts.
Brouilleur
Niveau 1Système de contre-mesures électroniques qui renforce la défense terrestre et aérienne tout en améliorant la résistance du véhicule. Idéal pour les decks défensifs.
Bonus / Malus par porteur
Système de contre-mesures électroniques qui renforce la défense terrestre et aérienne tout en améliorant la résistance du véhicule. Idéal pour les decks défensifs.
Canon laser
Niveau 1Rayon concentré qui fend l’air et l’eau. Améliore l’attaque et la défense aquatique, avec un coût en vitalité.
Bonus / Malus par porteur
Rayon concentré qui fend l’air et l’eau. Améliore l’attaque et la défense aquatique, avec un coût en vitalité.
Ceinture
Niveau 1Sangle de cuir renforcée, pensée pour le combat. Serre la défense contre les coups du sol.
Bonus / Malus par porteur
Sangle de cuir renforcée, pensée pour le combat. Serre la défense contre les coups du sol.
Champ de Force
Niveau 1Dôme d’énergie qui enveloppe le véhicule. Offre une protection totale, mais épuise les réserves de puissance.
Bonus / Malus par porteur
Dôme d’énergie qui enveloppe le véhicule. Offre une protection totale, mais épuise les réserves de puissance.
Charge énergie
Niveau 1Module d’alimentation compact et fiable. Allonge la durée de vie des véhicules.
Bonus / Malus par porteur
Module d’alimentation compact et fiable. Allonge la durée de vie des véhicules.
Énergie
Niveau 1Batterie surpuissante pour les missions longues. Offre un véritable second souffle aux véhicules.
Bonus / Malus par porteur
Batterie surpuissante pour les missions longues. Offre un véritable second souffle aux véhicules.
Epée
Niveau 1Symbole du guerrier, équilibrée et tranchante. Booste l’attaque sans fioriture.
Bonus / Malus par porteur
Symbole du guerrier, équilibrée et tranchante. Booste l’attaque sans fioriture.
Fléau
Niveau 1Chaîne hérissée de pointes imprégnées de venin. Stimule la rage offensive des combattants.
Bonus / Malus par porteur
Chaîne hérissée de pointes imprégnées de venin. Stimule la rage offensive des combattants.
Fusil Laser
Niveau 1Rayon d’énergie pure aux effets précis. Surpuissant pour l’attaque, c’est l’arme du futur au service du présent.
Bonus / Malus par porteur
Rayon d’énergie pure aux effets précis. Surpuissant pour l’attaque, c’est l’arme du futur au service du présent.
Grenade
Niveau 1Sphère de métal aux effets dévastateurs. Détonne dans les rangs ennemis, augmentant l’offensive.
Bonus / Malus par porteur
Sphère de métal aux effets dévastateurs. Détonne dans les rangs ennemis, augmentant l’offensive.
Hache
Niveau 1Arme de choc aux deux lames tranchantes. Ajoute un bonus offensif considérable.
Bonus / Malus par porteur
Arme de choc aux deux lames tranchantes. Ajoute un bonus offensif considérable.
Katana
Niveau 1Lame ancestrale forgée dans les abysses, élégante et mortelle. Ses runes aquatiques tranchent les défenses au prix d’une légère perte de vitalité.
Bonus / Malus par porteur
Lame ancestrale forgée dans les abysses, élégante et mortelle. Ses runes aquatiques tranchent les défenses au prix d’une légère perte de vitalité.
Lance Double
Niveau 1Tourbillon d’acier à la pointe mortelle. Accroît la puissance offensive, mais l’équilibre précaire affecte la condition physique.
Bonus / Malus par porteur
Tourbillon d’acier à la pointe mortelle. Accroît la puissance offensive, mais l’équilibre précaire affecte la condition physique.
Lance Flamme
Niveau 1Projecteur de feu dévastateur qui embrase tout sur son passage. Augmente l’attaque des troupes au contact.
Bonus / Malus par porteur
Projecteur de feu dévastateur qui embrase tout sur son passage. Augmente l’attaque des troupes au contact.
Lance missile
Niveau 1Arsenal anti-sol monté sous les ailes. Protège efficacement contre les tirs du sol, au prix de l’endurance.
Bonus / Malus par porteur
Arsenal anti-sol monté sous les ailes. Protège efficacement contre les tirs du sol, au prix de l’endurance.
Lance Roquette
Niveau 1Tube lanceur qui fait trembler le sol. Offre un bonus d’attaque destructeur au prix d’un recul sur la vitalité.
Bonus / Malus par porteur
Tube lanceur qui fait trembler le sol. Offre un bonus d’attaque destructeur au prix d’un recul sur la vitalité.
Machette
Niveau 1Lame large taillée pour la jungle et le combat proche. Offre un bonus d’attaque sec et efficace.
Bonus / Malus par porteur
Lame large taillée pour la jungle et le combat proche. Offre un bonus d’attaque sec et efficace.
Marteau
Niveau 1Arme lourde qui fait voler les défenses en éclats. Renforce l’attaque et améliore la résistance face aux airs et à l’eau, mais alourdit celui qui le porte.
Bonus / Malus par porteur
Arme lourde qui fait voler les défenses en éclats. Renforce l’attaque et améliore la résistance face aux airs et à l’eau, mais alourdit celui qui le porte.
Pendentif
Niveau 1Amulette ancienne chargée d’énergie tellurique. Renforce la défense contre les coups du sol.
Bonus / Malus par porteur
Amulette ancienne chargée d’énergie tellurique. Renforce la défense contre les coups du sol.
Ration
Niveau 1Réserve de survie, indispensable en campagne. Restaure l’énergie vitale des soldats.
Bonus / Malus par porteur
Réserve de survie, indispensable en campagne. Restaure l’énergie vitale des soldats.
Régénérateur
Niveau 1Module de réparation autonome qui restaure l’intégrité du véhicule en pleine bataille. Idéal pour les decks défensifs.
Bonus / Malus par porteur
Module de réparation autonome qui restaure l’intégrité du véhicule en pleine bataille. Idéal pour les decks défensifs.
Sulfateuse
Niveau 1Vaporisateur toxique qui ronge l’ennemi. Augmente à la fois l’endurance et l’offensive des troupes.
Bonus / Malus par porteur
Vaporisateur toxique qui ronge l’ennemi. Augmente à la fois l’endurance et l’offensive des troupes.
Tourelle
Niveau 1Artillerie navale automatisée. Augmente l’attaque et renforce la défense au sol, tout en sollicitant l’énergie du navire.
Bonus / Malus par porteur
Artillerie navale automatisée. Augmente l’attaque et renforce la défense au sol, tout en sollicitant l’énergie du navire.
Turbo
Niveau 1Système de surpuissance qui booste l’attaque, la défense aérienne et la défense aquatique du véhicule. La surchauffe réduit modérément sa résistance.
Bonus / Malus par porteur
Système de surpuissance qui booste l’attaque, la défense aérienne et la défense aquatique du véhicule. La surchauffe réduit modérément sa résistance.