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CartoriaTactical TCG
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Cartoria Dinosaures arrive bientôt

Samedi 17 octobre 2026 · 00 h (Paris)
Ouverture imminente

Explore le royaume et sa collection avant l'ouverture du jeu.

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Guide

Règles du royaume Dinosaures

Tout ce qu’il faut savoir pour collectionner, bâtir ta meute et maîtriser les combats dans Dinosaures.

Comment jouerVoir les cartes
PrésentationCartes & FusionCollectionMeute & CombatTerritoires ScellésProgressionBoosters & BoutiqueMarchéRécompenses

Qu’est-ce que Cartoria ?

Cartoria est un jeu de collection, de deckbuilding et de combats automatiques. Tu collectionnes des cartes, construis une meute ordonnée, équipes tes créatures de mutations compatibles, puis affrontes d’autres joueurs. Chaque combat est simulé puis sauvegardé : tu peux le rejouer à tout moment via son journal de combat.

La boucle de jeu

1. Collectionne

Ouvre des boosters et rassemble créatures et mutations.

2. Construis

Compose une meute ordonnée de 5 à 10 créatures pour le classé.

3. Équipe

Renforce tes créatures avec des mutations compatibles.

4. Combats

Affronte d’autres joueurs lors de combats automatiques rejouables.

Les trois éléments

Chaque créature appartient à un écosystème. En combat, la défense utilisée dépend de l’écosystème de l’attaquant. Le catalogue favorise un cycle souple : Fossile contre Ciel, Ciel contre Marais et Marais contre Fossile. Les niveaux et les mutations peuvent renverser un duel.
FossileRoche, métal lourd et puissance brute.
CielVitesse céleste et frappes foudroyantes.
MaraisLagunes sombres, adaptation et défense tenace.

Les deux types de cartes

Créatures

Carte qui participe au combat. Elle possède des points de vie, une attaque et trois défenses (Fossile, Ciel, Marais), ainsi que 0, 1 ou 2 emplacements de mutation.

Mutations

Carte qui modifie les statistiques d’une créature compatible. Ses effets sont des bonus ou malus appliqués aux statistiques de la créature équipée.

Statistiques d’une créature

Valeurs de base avant mutations.
Points de vie
Attaque
Défense Fossile
Défense Ciel
Défense Marais

Mutations

  • Créatures et mutations utilisent des profils de compatibilité : Prédateur, Colosse et, pour les futures cartes événementielles, Ancien.
  • Une mutation ne peut être équipée que si un effet existe pour le type et l’écosystème de la créature. L’écosystème d’origine de la mutation ne suffit pas à décider de sa compatibilité.
  • Une mutation incompatible reste neutre : elle ne peut pas occuper un emplacement de la créature.
  • Chaque créature dispose de 0, 1 ou 2 emplacements de mutation.
  • Les cartes de type Ancien, réservées aux événements Big Boss, pourront utiliser les mutations Prédateur ou Colosse lorsqu’un effet existe pour leur écosystème.
  • Crocs renforce l’attaque des Prédateurs Fossile à chacun de ses cinq niveaux.
  • Lave est une mutation épique pour Prédateur Fossile : elle renforce fortement l’attaque en échange d’une perte de Vie.

Niveaux de carte

12345
  • Les cartes vont du niveau 1 au niveau 5 (niveau maximum actuel).
  • Chaque niveau possède sa propre illustration, de plus en plus mythique.

Rareté des cartes

Le niveau mesure la progression par fusion ; la rareté pilote la sortie dans les boosters.
CommuneLe palier le plus fréquent.
Commune
RareMoins courante, mais régulière.
Rare
ÉpiquePlus difficile à obtenir.
Épique
LégendaireLe palier le plus prestigieux.
Légendaire

Ce qu’il faut retenir

  • Chaque carte possède une rareté fixe : Commune, Rare, Épique ou Légendaire.
  • La rareté est indépendante du niveau : une carte peut être rare en N1 comme en N5.
  • Le niveau continue de venir de la fusion, pas des boosters ni de la rareté.
  • Les boosters tirent d’abord une rareté, puis choisissent une carte compatible dans ce palier.
  • Les mutations du pack de base vont de Commune à Épique ; aucune mutation Légendaire n’est distribuée dans Dinosaures.

Fusion

Améliore tes cartes en combinant des exemplaires identiques.

Règles

  • 5 exemplaires identiques du même niveau donnent 1 exemplaire du niveau supérieur.
  • Fusion possible de N1→N2, N2→N3, N3→N4 et N4→N5. Aucune fusion depuis le niveau 5.
  • Le bouton de fusion devient disponible dès que tu possèdes au moins 5 exemplaires d’une même carte.
  • La fusion est refusée si elle casserait ta meute active.
  • Si tu veux fusionner ces cartes, rends d’abord ta meute active inactive : elle passera alors en état à réparer si des cartes consommées y étaient utilisées.
  • Les effets cosmétiques Full-Art et Foil ne se transmettent jamais : si une carte avec un effet est consommée, la carte obtenue reste standard.

Exemple

Raptor N1Après désactivation

Possédées

7

Meute active

2

Diplodocus N1Meute active à désactiver

Possédées

5

Meute active

1

CartePossédéesMeute activeFusion
Raptor N172Après désactivation
Diplodocus N151Meute active à désactiver

Comparer les cartes

Depuis la collection privée, la collection publique et l’éditeur de meute, tu peux ouvrir un comparateur temporaire jusqu’à 4 cartes d’un même type. Toutes les cartes y partagent le même niveau choisi, ce qui aide à comparer rapidement leurs statistiques ou effets.

Collection complète

50 cartes au total, avec une fiche publique détaillée pour chacune.

Créatures

26 créatures composent l’arsenal principal de Cartoria.

Mutations

24 mutations permettent d’ajuster tes lignes et d’optimiser tes statistiques.

Voir toutes les cartes

La page Collection publique présente toutes les cartes avec recherche, filtres, tri, comparateur temporaire jusqu’à 4 cartes d’un même type et une fiche détaillée pour chacune.

Explorer la collection complète

Meute

Composition

  • Tu peux construire plusieurs meutes de 0 à 10 créatures.
  • Une seule meute peut être active à la fois : elle doit comporter 5 à 10 créatures pour le combat classé.
  • Chaque meute valide peut être dupliquée pour servir de base à une variante.
  • La meute active comme les meutes inactives peuvent être modifiées à tout moment.
  • L’ordre de chaque meute détermine l’ordre d’entrée en combat, et la meute active ne peut pas être supprimée.
  • Sans meute active de 5 créatures minimum, tu ne peux ni lancer ni subir de combat classé.
  • Une fusion ne casse jamais automatiquement une meute active : rends-la d’abord inactive si tu veux consommer ses cartes.
  • Tes modifications ne sont appliquées qu’après avoir sauvegardé la meute. Tu peux restaurer un état enregistré depuis l’historique des 30 derniers jours.

Mutations

Les bonus et malus d’une mutation s’affichent automatiquement et les statistiques finales sont recalculées instantanément.

Certaines mutations possèdent une affinité avec une créature précise : lorsqu’elles sont équipées ensemble, un bonus supplémentaire s’ajoute à leurs effets habituels.

Bonus en vertMalus en rouge

Depuis la page Meutes, tu peux lancer une simulation entre deux de tes meutes valides. Ce duel n’impacte ni la renommée, ni les expéditions, ni l’historique des combats. Sur mobile, il reprend le même sélecteur de vue Lignes / Duel que les combats classés.

Reliques de meute

Une option tactique automatique, réservée aux combats JcJ classés.
  • Tu peux équiper une seule relique optionnelle sur chaque meute classée.
  • Les cinq reliques de base sont gratuites pour tous, sans niveau, rareté, booster ni achat de puissance.
  • Chaque relique se déclenche automatiquement au plus une fois par combat. Elle ne s’applique pas en amical, simulation, JcE ou Territoire Scellé.

Marque du prédateur

La première attaque entièrement parée réduit de 30 % la défense adverse, recalcule l’assaut et inflige au moins 1 dégât.

Carapace fossile

La première fois qu’une créature reçoit au moins 12 dégâts, réduit ces dégâts de 40 %.

Décharge primale

La première fois qu’un rival survit avec 6 PV ou moins, lui inflige 6 dégâts directs.

Instinct de survie

Quand il ne reste plus qu’une créature, elle gagne 15 % d’attaque et de défenses pour le reste du combat.

Rugissement alpha

Le premier assaut de ta première créature gagne 15 % d’attaque.

Combat JcJ

Le JcJ oppose ta meute active à celle d’un autre joueur. Les combats sont automatiques et, en mode classé, font gagner ou perdre de la Renommée.
Classé et amical

Le combat classé fait évoluer ta Renommée et ta place au classement. Le combat amical sert uniquement à tester ta meute contre un adversaire trouvé ou ciblé, sans effet sur ta progression compétitive.

Replay

Chaque combat classé et chaque tentative JcE sont sauvegardés avec un journal complet (tours, dégâts, PV, éliminations, contribution si besoin). Un ancien combat reste rejouable même si tu modifies ta meute ou fusionnes tes cartes par la suite. Sur mobile, le replay démarre sur la vue Lignes et permet de basculer vers la vue Duel. Depuis la page d’un replay, un participant peut aussi activer un lien public partagé puis le retirer à tout moment.

Déroulement d’un combat

Les combats sont automatiques, entièrement simulés et s’affichent en direct par défaut. Sur mobile, tu peux alterner entre une vue Lignes et une vue Duel.
  1. 1Ton adversaire est choisi dans une fenêtre de Renommée proche de la tienne, puis la recherche peut s’élargir par paliers si nécessaire.
  2. 2Les meutes actives des deux joueurs sont figées (snapshot).
  3. 3Les créatures s’affrontent dans l’ordre de la meute.
  4. 4À chaque tour, les deux créatures attaquent simultanément.
  5. 5Le défenseur n’utilise que la défense correspondant à l’élément de l’attaquant.
  6. 6Une créature tombée à 0 PV est écartée ; la suivante entre en jeu.
  7. 7Le premier joueur sans créature en vie perd le combat.
  8. 8Le combat s’affiche en direct dans la popup ; le bouton Passer permet d’aller directement au résultat final. Sur mobile, tu peux basculer entre les vues Lignes et Duel.

Calcul des dégâts

Attaque ≤ défense

L’assaut est entièrement paré : aucun dégât n’est infligé.

Attaque > défense

Dégâts infligés = attaque − défense.

Match nul : si les deux dernières créatures tombent à 0 PV lors du même tour, le combat se termine sur une égalité.

Combat JcE

Le JcE te fait affronter un boss communautaire. Tu joues seul avec l’une de tes meutes valides, choisie avant la tentative, et ta contribution s’ajoute à celle de toute la communauté.

Principes

  • Un seul boss JcE peut être actif à la fois.
  • Tu ne peux tenter le combat qu’une fois par jour avec l’une de tes meutes valides.
  • La meute du boss repart de zéro à chaque tentative : tu affrontes donc toujours l’événement complet.
  • Les dégâts réels et l’usure du bouclier infligés par tous les joueurs sont cumulés au niveau de la communauté.
  • Les attaques efficaces réduisent directement les points de vie du boss, même si son bouclier est encore actif. Une attaque entièrement bloquée ne fait aucun dégât, mais use ce bouclier tant qu’il en reste.
  • Certaines journées spéciales x2 doublent les dégâts et l’usure appliqués au boss, sans doubler ta contribution personnelle.
Récompenses

Tes récompenses dépendent de ta contribution totale. À la clôture d’un événement, les 3 meilleurs contributeurs reçoivent aussi 3000 / 2000 / 1000 cristaux. Si le boss est vaincu avant la fin, la carte liée à l’événement est débloquée et peut ensuite rejoindre les boosters et autres récompenses aléatoires du jeu.

Territoires Scellés

Les Territoires Scellés sont des formats temporaires séparés de ta collection compétitive. Les Territoires officiels et communautaires n’ont pas les mêmes règles ni les mêmes récompenses.

Territoires officiels

Tu paies l’entrée en cristaux, tu ouvres des boosters temporaires, puis tu construis une meute uniquement avec ce pool avant le lancement automatique du Territoire.

Entrée

L’inscription coûte 1 000 cristaux et réserve immédiatement ta place.

Boosters temporaires

Tu ouvres 10 boosters de Territoire. Les cartes restent limitées à ce Territoire.

Meute de Territoire

Tu peux enregistrer un brouillon de 0 à 10 créatures. La soumission exige 5 à 10 créatures. Si tu modifies ensuite la meute, soumets-le à nouveau avant le départ.

Résolution

Le Territoire joue 3 rondes suisses côté serveur puis verse les récompenses automatiquement.

Territoires communautaires

Crée un Territoire privé à rejoindre par code ou un Territoire public ouvert à tous, en amicale ou avec une mise de 250 ou 500 cristaux. Choisis des boosters Standards, Fossile, Ciel ou Marais pour tous les participants. Le créateur le lance dès que 4 joueurs ont soumis leur meute ; les bots complètent ensuite jusqu’à 8. Le joueur le mieux classé reçoit 100 % du pot ; ces Territoires ne comptent jamais pour le classement ni les récompenses officielles.

Règles des Territoires officiels

  • Deux Territoires scellés sont disponibles chaque semaine. Les inscriptions remplissent le Territoire I avant d’ouvrir le Territoire II, et tu ne peux t’inscrire qu’à un seul à la fois.
  • Un nouveau Territoire est créé automatiquement chaque mercredi. Il démarre dès que les 8 places et les 8 meutes sont prêtes ; un Territoire complet démarre au plus tard 24 heures après, un Territoire incomplet au plus tard 48 heures après.
  • Les cartes ouvertes dans le Territoire sont temporaires : elles ne rejoignent jamais ta collection permanente.
  • La meute de Territoire réutilise les mêmes habitudes que ta meute habituelle, mais elle ne peut utiliser que ce pool temporaire.
  • Au démarrage, une meute valide enregistrée mais non soumise est conservée automatiquement. Seuls les joueurs sans meute valide sont remplacés par des challengers contrôlés par le serveur.
  • Le format V1 joue 3 rondes suisses automatiques et chaque match reste consultable ensuite.
  • Une fusion qui consomme une carte ou une mutation de ta meute soumise annule sa soumission : vérifie, enregistre puis soumets à nouveau ta meute.
  • Un Territoire sans joueur réel à l’échéance est annulé, sans combat ni récompense.

Récompenses des Territoires officiels

Top 3

1er : 1 booster standard + 1 500 cristaux. 2e : 1 booster standard. 3e : 1 500 cristaux.

Rangs 4 a 8

4e : 250 cristaux. 5e : 200 cristaux. 6e : 150 cristaux. 7e : 100 cristaux. 8e : 50 cristaux.

Les récompenses de Territoire sont créditées automatiquement à la fin. En cas d’égalité à la première place, chaque joueur concerné reçoit la récompense du rang 1.

Cartoria peut aussi envoyer un email lors de l’ouverture des Territoires Scellés hebdomadaires ou du démarrage d’un Big Boss. Tu peux couper séparément ces catégories dans le centre de notification de tes paramètres, ou te désabonner directement depuis chaque email.

Renommée

La Renommée est ton score compétitif. Le classement général en découle directement.
500Renommée de départ
0Match nulaucune variation
0Minimum
  • Ta Renommée monte ou descend après chaque combat selon le résultat et l’écart de score avec l’adversaire.
  • Victoire : gain d’autant plus élevé que l’adversaire est mieux classé.
  • Défaite : perte d’autant plus forte que l’adversaire est moins bien classé.
  • Match nul : aucune variation.

Niveaux de joueur

Le niveau de joueur suit la Renommée actuelle. Un nouveau joueur démarre au niveau 3.
NiveauRenommée minimum
Niveau 10
Niveau 2300
Niveau 3(départ)500
Niveau 4750
Niveau 51 050
Niveau 61 400
Niveau 71 800
Niveau 82 250
Niveau 92 750
Niveau 103 300
Niveau 113 900

Matchmaking

Trouver un adversaire

  • Le matchmaking classé se base uniquement sur la Renommée. La recherche s’élargit par paliers de 50 jusqu’à 350 points d’écart maximum, et la variation de Renommée est plus forte sur tes 30 premiers combats classés avant de se stabiliser.
  • Seuls les joueurs avec une meute active valide peuvent être classés, combattre et être combattus. Sans meute active valide, un joueur devient non classé.
  • Tu peux attaquer un même adversaire une fois par jour (jour calendaire, fuseau Europe/Paris).
  • La règle est unidirectionnelle : si tu attaques un joueur aujourd’hui, il peut quand même t’attaquer le même jour.
  • Les combats amicaux n’affectent ni la Renommée, ni les expéditions, ni l’historique : ils servent uniquement à tester ta meute contre un adversaire trouvé ou ciblé.

Boosters

Un booster contient toujours 10 cartes.
Standard
5 créatures + 5 mutations
Créatures
10 créatures
Mutations
10 mutations
Fossile
5 créatures terrestres + 5 mutations supports
Ciel
5 créatures aériens + 5 mutations supports
Marais
5 créatures aquatiques + 5 mutations supports
  • Standard : au moins 1 créature de chaque élément (Fossile, Ciel, Marais), puis 2 éléments aléatoires.
  • Créatures : au moins 3 de chaque élément, puis 1 élément aléatoire.
  • Hors slot Légendaire : 90 % niveau 1 et 10 % niveau 2. Une Légendaire du slot premium est toujours niveau 1.
  • Chaque booster contient 5 cartes Communes, 3 Rares, 1 Épique et 1 slot premium donnant une Épique ou une Légendaire avec 20 % de chance.
  • Les boosters Créatures, Fossile, Ciel et Marais garantissent aussi au moins 2 créatures Rare ou mieux.
  • Les boosters sont stockés non ouverts dans ton inventaire. Tu les ouvres avec une animation, et les cartes rejoignent ta collection à ce moment-là.
  • L’ouverture tient compte de tes dernières cartes obtenues pour réduire les répétitions trop visibles d’un booster à l’autre. Les doublons d’une même définition sont évités autant que possible, mais peuvent réapparaître en dernier recours pour garantir qu’un booster soit toujours ouvrable.
  • Les cartes Rare, Épique et Légendaire que tu n’as pas encore découvertes sont favorisées pour accélérer ta progression de collection.
  • Le slot premium applique aussi une protection anti-malchance : après plusieurs ouvertures sans nouveauté Épique ou Légendaire, la pondération favorise davantage une nouvelle carte de cette tranche.
  • Chaque booster classique a 10 % de chance d’ajouter une carte cosmétique bonus, en onzième position : 70 % Full-Art et 30 % Foil. Ces effets sont uniquement visuels, ne modifient aucune statistique et n’apparaissent jamais dans l’Territoire Scellé.

Composition de rareté par booster

Standard

Commune
5
Rare
3
Épique
1
Légendaire
20 % du slot premium

Garantie : 5 cartes Rare+

Créatures

Commune
5
Rare
3
Épique
1
Légendaire
20 % du slot premium

Garantie : 5 cartes Rare+ · 2 créatures Rare+

Mutations

Commune
5
Rare
3
Épique
1
Légendaire
20 % du slot premium

Garantie : 5 cartes Rare+

BoosterCommuneRareÉpiqueLégendaireGarantie
Standard53120 % du slot premium5 cartes Rare+
Créatures53120 % du slot premium5 cartes Rare+ · 2 créatures Rare+
Mutations53120 % du slot premium5 cartes Rare+

Les boosters Fossile, Ciel et Marais gardent la même composition de rareté, avec 5 créatures de l’élément choisi et 5 mutations. Les mutations privilégient d’abord ceux qui affectent cet élément, puis retombent sur le pool normal si aucun ne correspond.

Starter pack : lors de ta première entrée dans un royaume, tu reçois 5 boosters standards, 2 000 cristaux et tu choisis une meute complète de 10 créatures équipées propre à ce royaume.

Boutique

Achète des boosters avec tes cristaux et recharge tes cristaux en argent réel.
OffrePrix
1 booster
2 000 cristaux
5 boosters
9 000 cristaux
12 boosters
20 000 cristaux
30 boosters
48 000 cristaux
2 200 cristaux
0.99 €
6 000 cristaux
2.49 €
12 500 cristaux
4.99 €
27 500 cristaux
9.99 €
60 000 cristaux
19.99 €
130 000 cristaux
39.99 €

Les achats en argent réel sont traités de façon sécurisée et servent uniquement à recharger des cristaux. Aucun cosmétique ni bonus hors cartes n’est vendu. Les équivalences affichées côté boutique tiennent compte du meilleur rendement réellement atteignable avec les bundles boosters disponibles : par exemple 60 000 cristaux correspondent à 36 boosters et 130 000 cristaux à 79 boosters.

Marché entre joueurs

Achète au prix affiché ou propose un prix au vendeur lorsque son annonce accepte les offres.

Marché entre joueurs

  • Le marché permet d’acheter des lots de cartes publiés par d’autres joueurs contre des cristaux.
  • Une annonce est figée : carte, niveau, quantité et prix ne changent pas, et l’achat se fait toujours en lot complet.
  • Un joueur peut posséder au maximum 10 annonces actives en même temps.
  • Une carte mise en vente sort de tous les usages : elle ne peut plus être jouée dans une meute, ni utilisée pour une fusion tant que l’annonce est active.
  • Retirer une annonce la supprime définitivement. Les cartes concernées redeviennent alors disponibles dans toute ta collection.
  • Une annonce devient achetable 10 minutes après sa publication et expire après 7 jours. Si elle n’est pas vendue, les cartes ou cosmétiques concernés reviennent automatiquement dans ta collection.
  • Les filtres, le tri et la page sont inscrits dans l’adresse du marché : tu peux partager une recherche ou la retrouver avec les boutons précédent et suivant du navigateur. Ton dernier tri est aussi mémorisé.
  • Les cartes de la meute de départ ne sont jamais vendables. Les cartes obtenues dans un booster gratuit, une récompense JcE ou un Territoire Scellé deviennent vendables après 7 jours. Les cartes de boosters achetés avec des cristaux sont vendables immédiatement, comme les achats directs et les fusions.
  • Le marché est consultable dès la création du compte, mais les achats, ventes et retraits ne sont accessibles qu’après 7 jours de compte.
  • Les délais de provenance concernent les cartes et les cosmétiques. Les cosmétiques suivent les mêmes règles de provenance et de délai avant revente.
  • Pour protéger l’économie du jeu, Cartoria peut limiter temporairement les achats entre deux comptes lorsqu’une transaction cumule plusieurs signaux d’abus. Une connexion commune seule ne suffit jamais.
  • Le vendeur choisit si son annonce accepte les offres. Une offre doit rester sous le prix affiché et respecter le prix minimum du marché, calculé selon la rareté, le niveau et la quantité.
  • Cartoria réserve tes cristaux dès l’envoi de l’offre. Le vendeur peut l’accepter, la refuser ou faire une contre-offre. Une offre expire après 24 heures sans dépasser la durée de l’annonce.
  • Si le vendeur accepte ton offre, la transaction s’effectue au prix négocié, sans taxe. Une contre-offre plus élevée prélève le complément lorsque tu l’acceptes.
  • Un achat au prix affiché reste prioritaire. Il termine les offres en cours et rend leurs cristaux réservés aux autres acheteurs.
  • Un favori enregistre une annonce précise et reste privé. Si cette annonce est vendue, retirée ou expirée, elle disparaît des favoris ; une nouvelle annonce de la même carte n’est jamais ajoutée automatiquement.
  • La wishlist publique indique la carte et le niveau précis que tu recherches. Elle reste active après un achat jusqu’à ce que tu la retires et ne permet ni réservation ni vente directe.

Disponibilité sur le marché

Meute de départ
Jamais vendable
Récompense quotidienne
Après 7 jours
Booster gratuit
Après 7 jours
Récompense JcE ou Territoire Scellé
Après 7 jours
Booster aux cristaux, achat direct ou fusion
Vendable immédiatement

Prix minimum des annonces

ActifPrix unitaire minimumNiveau
Carte commune25 cristauxMultiplicateur de niveau
Carte rare100 cristauxMultiplicateur de niveau
Carte épique350 cristauxMultiplicateur de niveau
Carte légendaire1 000 cristauxMultiplicateur de niveau
Cosmétique500 cristauxSans niveau

Le prix minimum total correspond au prix unitaire, multiplié par le niveau lorsqu’il s’agit d’une carte, puis par la quantité du lot.

Multiplicateurs de niveau : niveau 1 ×1 · niveau 2 ×1,5 · niveau 3 ×2,25 · niveau 4 ×3,5 · niveau 5 ×5,5.

Cristaux

La monnaie interne gratuite, utilisée pour acheter des boosters.
  • Sources : expéditions quotidiennes, parrainage et classement mensuel.
  • Les combats ne rapportent pas de cristaux : ils font varier ta Renommée.

Récompense quotidienne

À la première entrée du jour sur le jeu

100 cristaux
1 carte aléatoire de niveau 1
  • Déclenchée à la première entrée du jour sur une page du jeu connectée, sans reconnexion forcée.
  • Après une longue absence, une seule récompense est remise à ton retour sur le jeu.

Récompense d'anniversaire

Le jour de votre anniversaire

4 boosters standard
  • Renseignez votre date d'anniversaire dans les paramètres de votre compte.
  • Vous pouvez corriger cette date une seule fois tant qu'aucune récompense d'anniversaire n'a été attribuée.
  • Le jour J, vous recevez 4 boosters standard. Une notification et une popup premium vous l'annoncent à votre retour sur le jeu. Les joueurs inactifs depuis plus de 7 jours reçoivent aussi un e-mail de relance.

Expéditions quotidiennes

Des cristaux gagnés au fil d’objectifs fixes et rotatifs.

Présence quotidienne

Entrer dans le jeu une fois dans la journée

100

Ouvrir 1 booster

Ouvrir 1 booster

150

Fusionner 1 carte

Effectuer 1 fusion dans la collection

200

Jouer 3 combats

Jouer 3 combats classés, amicaux ou JcE actifs

250

Remporter 2 combats classés

Remporter 2 combats classés

400

Ouvrir le replay d’un combat

Ouvrir le replay d’un combat

75

Faire 1 combat amical

Lancer 1 combat amical

150

Faire 1 combat JcE

Effectuer sa tentative JcE du jour

250

Modifier 1 meute

Ajouter, retirer ou déplacer une carte dans une meute

125

Vendre ou acheter 1 carte

Créer une annonce ou acheter une carte au marché

250
ExpéditionCristaux
Présence quotidienneEntrer dans le jeu une fois dans la journée
100
Ouvrir 1 boosterOuvrir 1 booster
150
Fusionner 1 carteEffectuer 1 fusion dans la collection
200
Jouer 3 combatsJouer 3 combats classés, amicaux ou JcE actifs
250
Remporter 2 combats classésRemporter 2 combats classés
400
Ouvrir le replay d’un combatOuvrir le replay d’un combat
75
Faire 1 combat amicalLancer 1 combat amical
150
Faire 1 combat JcEEffectuer sa tentative JcE du jour
250
Modifier 1 meuteAjouter, retirer ou déplacer une carte dans une meute
125
Vendre ou acheter 1 carteCréer une annonce ou acheter une carte au marché
250

Chaque jour, 6 expéditions sont visibles : 2 fixes et 4 rotatives. Les expéditions rotatives changent tous les 3 jours. Pendant les 7 jours suivant le choix d’un Starter Pack, elles deviennent un parcours guidé : modifier une meute, faire un combat amical, ouvrir un replay et lancer un combat classé. Seules les expéditions réellement affichées dans ta liste du moment peuvent être validées et récompensées. L’expédition JcE n’apparaît que lorsqu’un événement JcE est actif et l’expédition Marché seulement lorsque ton compte peut acheter ou vendre. Jouer 3 combats compte les combats classés, amicaux et JcE actifs, tandis que Remporter 2 combats reste limité aux victoires classées obtenues en attaque. Ouvrir le replay d’un combat compte les replays JcJ, JcE et de Territoire.

Classement mensuel JcJ compétitif

Classé par Renommée totale parmi les joueurs éligibles du mois fermé. Les récompenses exigent une meute compétitive active et 12 combats classés engagés sur 4 jours distincts.

Rang 1 à 3

10 000

Rang 4 à 10

7 000

Rang 11 à 50

4 000

Rang 51 à 100

2 000
RangCristaux
Rang 1 à 3
10 000
Rang 4 à 10
7 000
Rang 11 à 50
4 000
Rang 51 à 100
2 000

Le classement permanent ne se réinitialise pas. Pour être éligible, il faut une meute compétitive active et 12 combats classés engagés sur 4 jours distincts pendant le mois fermé. Les récompenses suivent alors la Renommée totale.

Classement mensuel des Territoires officiels

Les points des Territoires scellés officiels terminés pendant le mois fermé sont cumulés. Il faut avoir terminé au moins 2 Territoires officiels pour être éligible. En cas d’égalité, les dégâts cumulés départagent les joueurs.

Rang 1 à 3

5 0002

Rang 4 à 10

4 0001

Rang 11 à 50

3 000

Rang 51 à 100

1 500
RangCristauxBoosters standard
Rang 1 à 3
5 0002
Rang 4 à 10
4 0001
Rang 11 à 50
3 000-
Rang 51 à 100
1 500-

La clôture mensuelle est figée automatiquement au début de chaque mois. Pour être éligible, il faut avoir terminé au moins 2 Territoires scellés officiels pendant le mois fermé. Les Territoires communautaires ne comptent pas. Cette récompense peut s’ajouter à la récompense JcJ compétitive.

Parrainage

Règles

  • Tu peux avoir jusqu’à 10 filleuls.
  • Tu ne peux avoir qu’un seul parrain.
  • L’auto-parrainage est interdit.

Récompenses

Inscription avec code valide

Filleul

2 000

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