Règles du royaume Dinosaures
Tout ce qu’il faut savoir pour collectionner, bâtir ta meute et maîtriser les combats dans Dinosaures.
Qu’est-ce que Cartoria ?
Cartoria est un jeu de collection, de deckbuilding et de combats automatiques. Tu collectionnes des cartes, construis une meute ordonnée, équipes tes créatures de mutations compatibles, puis affrontes d’autres joueurs. Chaque combat est simulé puis sauvegardé : tu peux le rejouer à tout moment via son journal de combat.
La boucle de jeu
1. Collectionne
2. Construis
3. Équipe
4. Combats
Les trois éléments
Les deux types de cartes
Créatures
Mutations
Statistiques d’une créature
Mutations
- Créatures et mutations utilisent des profils de compatibilité : Prédateur, Colosse et, pour les futures cartes événementielles, Ancien.
- Une mutation ne peut être équipée que si un effet existe pour le type et l’écosystème de la créature. L’écosystème d’origine de la mutation ne suffit pas à décider de sa compatibilité.
- Une mutation incompatible reste neutre : elle ne peut pas occuper un emplacement de la créature.
- Chaque créature dispose de 0, 1 ou 2 emplacements de mutation.
- Les cartes de type Ancien, réservées aux événements Big Boss, pourront utiliser les mutations Prédateur ou Colosse lorsqu’un effet existe pour leur écosystème.
- Crocs renforce l’attaque des Prédateurs Fossile à chacun de ses cinq niveaux.
- Lave est une mutation épique pour Prédateur Fossile : elle renforce fortement l’attaque en échange d’une perte de Vie.
Niveaux de carte
- Les cartes vont du niveau 1 au niveau 5 (niveau maximum actuel).
- Chaque niveau possède sa propre illustration, de plus en plus mythique.
Rareté des cartes
Ce qu’il faut retenir
- Chaque carte possède une rareté fixe : Commune, Rare, Épique ou Légendaire.
- La rareté est indépendante du niveau : une carte peut être rare en N1 comme en N5.
- Le niveau continue de venir de la fusion, pas des boosters ni de la rareté.
- Les boosters tirent d’abord une rareté, puis choisissent une carte compatible dans ce palier.
- Les mutations du pack de base vont de Commune à Épique ; aucune mutation Légendaire n’est distribuée dans Dinosaures.
Fusion
Règles
- 5 exemplaires identiques du même niveau donnent 1 exemplaire du niveau supérieur.
- Fusion possible de N1→N2, N2→N3, N3→N4 et N4→N5. Aucune fusion depuis le niveau 5.
- Le bouton de fusion devient disponible dès que tu possèdes au moins 5 exemplaires d’une même carte.
- La fusion est refusée si elle casserait ta meute active.
- Si tu veux fusionner ces cartes, rends d’abord ta meute active inactive : elle passera alors en état à réparer si des cartes consommées y étaient utilisées.
- Les effets cosmétiques Full-Art et Foil ne se transmettent jamais : si une carte avec un effet est consommée, la carte obtenue reste standard.
Exemple
Possédées
7
Meute active
2
Possédées
5
Meute active
1
| Carte | Possédées | Meute active | Fusion |
|---|---|---|---|
| Raptor N1 | 7 | 2 | Après désactivation |
| Diplodocus N1 | 5 | 1 | Meute active à désactiver |
Comparer les cartes
Depuis la collection privée, la collection publique et l’éditeur de meute, tu peux ouvrir un comparateur temporaire jusqu’à 4 cartes d’un même type. Toutes les cartes y partagent le même niveau choisi, ce qui aide à comparer rapidement leurs statistiques ou effets.
Collection complète
Créatures
Mutations
Voir toutes les cartes
La page Collection publique présente toutes les cartes avec recherche, filtres, tri, comparateur temporaire jusqu’à 4 cartes d’un même type et une fiche détaillée pour chacune.
Explorer la collection complèteMeute
Composition
- Tu peux construire plusieurs meutes de 0 à 10 créatures.
- Une seule meute peut être active à la fois : elle doit comporter 5 à 10 créatures pour le combat classé.
- Chaque meute valide peut être dupliquée pour servir de base à une variante.
- La meute active comme les meutes inactives peuvent être modifiées à tout moment.
- L’ordre de chaque meute détermine l’ordre d’entrée en combat, et la meute active ne peut pas être supprimée.
- Sans meute active de 5 créatures minimum, tu ne peux ni lancer ni subir de combat classé.
- Une fusion ne casse jamais automatiquement une meute active : rends-la d’abord inactive si tu veux consommer ses cartes.
- Tes modifications ne sont appliquées qu’après avoir sauvegardé la meute. Tu peux restaurer un état enregistré depuis l’historique des 30 derniers jours.
Mutations
Les bonus et malus d’une mutation s’affichent automatiquement et les statistiques finales sont recalculées instantanément.
Certaines mutations possèdent une affinité avec une créature précise : lorsqu’elles sont équipées ensemble, un bonus supplémentaire s’ajoute à leurs effets habituels.
Depuis la page Meutes, tu peux lancer une simulation entre deux de tes meutes valides. Ce duel n’impacte ni la renommée, ni les expéditions, ni l’historique des combats. Sur mobile, il reprend le même sélecteur de vue Lignes / Duel que les combats classés.
Reliques de meute
- Tu peux équiper une seule relique optionnelle sur chaque meute classée.
- Les cinq reliques de base sont gratuites pour tous, sans niveau, rareté, booster ni achat de puissance.
- Chaque relique se déclenche automatiquement au plus une fois par combat. Elle ne s’applique pas en amical, simulation, JcE ou Territoire Scellé.
Marque du prédateur
Carapace fossile
Décharge primale
Instinct de survie
Rugissement alpha
Combat JcJ
Le combat classé fait évoluer ta Renommée et ta place au classement. Le combat amical sert uniquement à tester ta meute contre un adversaire trouvé ou ciblé, sans effet sur ta progression compétitive.
Chaque combat classé et chaque tentative JcE sont sauvegardés avec un journal complet (tours, dégâts, PV, éliminations, contribution si besoin). Un ancien combat reste rejouable même si tu modifies ta meute ou fusionnes tes cartes par la suite. Sur mobile, le replay démarre sur la vue Lignes et permet de basculer vers la vue Duel. Depuis la page d’un replay, un participant peut aussi activer un lien public partagé puis le retirer à tout moment.
Déroulement d’un combat
- 1Ton adversaire est choisi dans une fenêtre de Renommée proche de la tienne, puis la recherche peut s’élargir par paliers si nécessaire.
- 2Les meutes actives des deux joueurs sont figées (snapshot).
- 3Les créatures s’affrontent dans l’ordre de la meute.
- 4À chaque tour, les deux créatures attaquent simultanément.
- 5Le défenseur n’utilise que la défense correspondant à l’élément de l’attaquant.
- 6Une créature tombée à 0 PV est écartée ; la suivante entre en jeu.
- 7Le premier joueur sans créature en vie perd le combat.
- 8Le combat s’affiche en direct dans la popup ; le bouton Passer permet d’aller directement au résultat final. Sur mobile, tu peux basculer entre les vues Lignes et Duel.
Calcul des dégâts
L’assaut est entièrement paré : aucun dégât n’est infligé.
Dégâts infligés = attaque − défense.
Match nul : si les deux dernières créatures tombent à 0 PV lors du même tour, le combat se termine sur une égalité.
Combat JcE
Principes
- Un seul boss JcE peut être actif à la fois.
- Tu ne peux tenter le combat qu’une fois par jour avec l’une de tes meutes valides.
- La meute du boss repart de zéro à chaque tentative : tu affrontes donc toujours l’événement complet.
- Les dégâts réels et l’usure du bouclier infligés par tous les joueurs sont cumulés au niveau de la communauté.
- Les attaques efficaces réduisent directement les points de vie du boss, même si son bouclier est encore actif. Une attaque entièrement bloquée ne fait aucun dégât, mais use ce bouclier tant qu’il en reste.
- Certaines journées spéciales x2 doublent les dégâts et l’usure appliqués au boss, sans doubler ta contribution personnelle.
Tes récompenses dépendent de ta contribution totale. À la clôture d’un événement, les 3 meilleurs contributeurs reçoivent aussi 3000 / 2000 / 1000 cristaux. Si le boss est vaincu avant la fin, la carte liée à l’événement est débloquée et peut ensuite rejoindre les boosters et autres récompenses aléatoires du jeu.
Territoires Scellés
Territoires officiels
Tu paies l’entrée en cristaux, tu ouvres des boosters temporaires, puis tu construis une meute uniquement avec ce pool avant le lancement automatique du Territoire.
Entrée
Boosters temporaires
Meute de Territoire
Résolution
Territoires communautaires
Crée un Territoire privé à rejoindre par code ou un Territoire public ouvert à tous, en amicale ou avec une mise de 250 ou 500 cristaux. Choisis des boosters Standards, Fossile, Ciel ou Marais pour tous les participants. Le créateur le lance dès que 4 joueurs ont soumis leur meute ; les bots complètent ensuite jusqu’à 8. Le joueur le mieux classé reçoit 100 % du pot ; ces Territoires ne comptent jamais pour le classement ni les récompenses officielles.
Règles des Territoires officiels
- Deux Territoires scellés sont disponibles chaque semaine. Les inscriptions remplissent le Territoire I avant d’ouvrir le Territoire II, et tu ne peux t’inscrire qu’à un seul à la fois.
- Un nouveau Territoire est créé automatiquement chaque mercredi. Il démarre dès que les 8 places et les 8 meutes sont prêtes ; un Territoire complet démarre au plus tard 24 heures après, un Territoire incomplet au plus tard 48 heures après.
- Les cartes ouvertes dans le Territoire sont temporaires : elles ne rejoignent jamais ta collection permanente.
- La meute de Territoire réutilise les mêmes habitudes que ta meute habituelle, mais elle ne peut utiliser que ce pool temporaire.
- Au démarrage, une meute valide enregistrée mais non soumise est conservée automatiquement. Seuls les joueurs sans meute valide sont remplacés par des challengers contrôlés par le serveur.
- Le format V1 joue 3 rondes suisses automatiques et chaque match reste consultable ensuite.
- Une fusion qui consomme une carte ou une mutation de ta meute soumise annule sa soumission : vérifie, enregistre puis soumets à nouveau ta meute.
- Un Territoire sans joueur réel à l’échéance est annulé, sans combat ni récompense.
Récompenses des Territoires officiels
1er : 1 booster standard + 1 500 cristaux. 2e : 1 booster standard. 3e : 1 500 cristaux.
4e : 250 cristaux. 5e : 200 cristaux. 6e : 150 cristaux. 7e : 100 cristaux. 8e : 50 cristaux.
Les récompenses de Territoire sont créditées automatiquement à la fin. En cas d’égalité à la première place, chaque joueur concerné reçoit la récompense du rang 1.
Cartoria peut aussi envoyer un email lors de l’ouverture des Territoires Scellés hebdomadaires ou du démarrage d’un Big Boss. Tu peux couper séparément ces catégories dans le centre de notification de tes paramètres, ou te désabonner directement depuis chaque email.
Renommée
- Ta Renommée monte ou descend après chaque combat selon le résultat et l’écart de score avec l’adversaire.
- Victoire : gain d’autant plus élevé que l’adversaire est mieux classé.
- Défaite : perte d’autant plus forte que l’adversaire est moins bien classé.
- Match nul : aucune variation.
Niveaux de joueur
| Niveau | Renommée minimum |
|---|---|
| Niveau 1 | 0 |
| Niveau 2 | 300 |
| Niveau 3(départ) | 500 |
| Niveau 4 | 750 |
| Niveau 5 | 1 050 |
| Niveau 6 | 1 400 |
| Niveau 7 | 1 800 |
| Niveau 8 | 2 250 |
| Niveau 9 | 2 750 |
| Niveau 10 | 3 300 |
| Niveau 11 | 3 900 |
Matchmaking
Trouver un adversaire
- Le matchmaking classé se base uniquement sur la Renommée. La recherche s’élargit par paliers de 50 jusqu’à 350 points d’écart maximum, et la variation de Renommée est plus forte sur tes 30 premiers combats classés avant de se stabiliser.
- Seuls les joueurs avec une meute active valide peuvent être classés, combattre et être combattus. Sans meute active valide, un joueur devient non classé.
- Tu peux attaquer un même adversaire une fois par jour (jour calendaire, fuseau Europe/Paris).
- La règle est unidirectionnelle : si tu attaques un joueur aujourd’hui, il peut quand même t’attaquer le même jour.
- Les combats amicaux n’affectent ni la Renommée, ni les expéditions, ni l’historique : ils servent uniquement à tester ta meute contre un adversaire trouvé ou ciblé.
Boosters
- Standard : au moins 1 créature de chaque élément (Fossile, Ciel, Marais), puis 2 éléments aléatoires.
- Créatures : au moins 3 de chaque élément, puis 1 élément aléatoire.
- Hors slot Légendaire : 90 % niveau 1 et 10 % niveau 2. Une Légendaire du slot premium est toujours niveau 1.
- Chaque booster contient 5 cartes Communes, 3 Rares, 1 Épique et 1 slot premium donnant une Épique ou une Légendaire avec 20 % de chance.
- Les boosters Créatures, Fossile, Ciel et Marais garantissent aussi au moins 2 créatures Rare ou mieux.
- Les boosters sont stockés non ouverts dans ton inventaire. Tu les ouvres avec une animation, et les cartes rejoignent ta collection à ce moment-là.
- L’ouverture tient compte de tes dernières cartes obtenues pour réduire les répétitions trop visibles d’un booster à l’autre. Les doublons d’une même définition sont évités autant que possible, mais peuvent réapparaître en dernier recours pour garantir qu’un booster soit toujours ouvrable.
- Les cartes Rare, Épique et Légendaire que tu n’as pas encore découvertes sont favorisées pour accélérer ta progression de collection.
- Le slot premium applique aussi une protection anti-malchance : après plusieurs ouvertures sans nouveauté Épique ou Légendaire, la pondération favorise davantage une nouvelle carte de cette tranche.
- Chaque booster classique a 10 % de chance d’ajouter une carte cosmétique bonus, en onzième position : 70 % Full-Art et 30 % Foil. Ces effets sont uniquement visuels, ne modifient aucune statistique et n’apparaissent jamais dans l’Territoire Scellé.
Composition de rareté par booster
Standard
- Commune
- 5
- Rare
- 3
- Épique
- 1
- Légendaire
- 20 % du slot premium
Garantie : 5 cartes Rare+
Créatures
- Commune
- 5
- Rare
- 3
- Épique
- 1
- Légendaire
- 20 % du slot premium
Garantie : 5 cartes Rare+ · 2 créatures Rare+
Mutations
- Commune
- 5
- Rare
- 3
- Épique
- 1
- Légendaire
- 20 % du slot premium
Garantie : 5 cartes Rare+
| Booster | Commune | Rare | Épique | Légendaire | Garantie |
|---|---|---|---|---|---|
| Standard | 5 | 3 | 1 | 20 % du slot premium | 5 cartes Rare+ |
| Créatures | 5 | 3 | 1 | 20 % du slot premium | 5 cartes Rare+ · 2 créatures Rare+ |
| Mutations | 5 | 3 | 1 | 20 % du slot premium | 5 cartes Rare+ |
Les boosters Fossile, Ciel et Marais gardent la même composition de rareté, avec 5 créatures de l’élément choisi et 5 mutations. Les mutations privilégient d’abord ceux qui affectent cet élément, puis retombent sur le pool normal si aucun ne correspond.
Starter pack : lors de ta première entrée dans un royaume, tu reçois 5 boosters standards, 2 000 cristaux et tu choisis une meute complète de 10 créatures équipées propre à ce royaume.
Boutique
| Offre | Prix |
|---|---|
1 booster | 2 000 cristaux |
5 boosters | 9 000 cristaux |
12 boosters | 20 000 cristaux |
30 boosters | 48 000 cristaux |
2 200 cristaux | 0.99 € |
6 000 cristaux | 2.49 € |
12 500 cristaux | 4.99 € |
27 500 cristaux | 9.99 € |
60 000 cristaux | 19.99 € |
130 000 cristaux | 39.99 € |
Les achats en argent réel sont traités de façon sécurisée et servent uniquement à recharger des cristaux. Aucun cosmétique ni bonus hors cartes n’est vendu. Les équivalences affichées côté boutique tiennent compte du meilleur rendement réellement atteignable avec les bundles boosters disponibles : par exemple 60 000 cristaux correspondent à 36 boosters et 130 000 cristaux à 79 boosters.
Marché entre joueurs
Marché entre joueurs
- Le marché permet d’acheter des lots de cartes publiés par d’autres joueurs contre des cristaux.
- Une annonce est figée : carte, niveau, quantité et prix ne changent pas, et l’achat se fait toujours en lot complet.
- Un joueur peut posséder au maximum 10 annonces actives en même temps.
- Une carte mise en vente sort de tous les usages : elle ne peut plus être jouée dans une meute, ni utilisée pour une fusion tant que l’annonce est active.
- Retirer une annonce la supprime définitivement. Les cartes concernées redeviennent alors disponibles dans toute ta collection.
- Une annonce devient achetable 10 minutes après sa publication et expire après 7 jours. Si elle n’est pas vendue, les cartes ou cosmétiques concernés reviennent automatiquement dans ta collection.
- Les filtres, le tri et la page sont inscrits dans l’adresse du marché : tu peux partager une recherche ou la retrouver avec les boutons précédent et suivant du navigateur. Ton dernier tri est aussi mémorisé.
- Les cartes de la meute de départ ne sont jamais vendables. Les cartes obtenues dans un booster gratuit, une récompense JcE ou un Territoire Scellé deviennent vendables après 7 jours. Les cartes de boosters achetés avec des cristaux sont vendables immédiatement, comme les achats directs et les fusions.
- Le marché est consultable dès la création du compte, mais les achats, ventes et retraits ne sont accessibles qu’après 7 jours de compte.
- Les délais de provenance concernent les cartes et les cosmétiques. Les cosmétiques suivent les mêmes règles de provenance et de délai avant revente.
- Pour protéger l’économie du jeu, Cartoria peut limiter temporairement les achats entre deux comptes lorsqu’une transaction cumule plusieurs signaux d’abus. Une connexion commune seule ne suffit jamais.
- Le vendeur choisit si son annonce accepte les offres. Une offre doit rester sous le prix affiché et respecter le prix minimum du marché, calculé selon la rareté, le niveau et la quantité.
- Cartoria réserve tes cristaux dès l’envoi de l’offre. Le vendeur peut l’accepter, la refuser ou faire une contre-offre. Une offre expire après 24 heures sans dépasser la durée de l’annonce.
- Si le vendeur accepte ton offre, la transaction s’effectue au prix négocié, sans taxe. Une contre-offre plus élevée prélève le complément lorsque tu l’acceptes.
- Un achat au prix affiché reste prioritaire. Il termine les offres en cours et rend leurs cristaux réservés aux autres acheteurs.
- Un favori enregistre une annonce précise et reste privé. Si cette annonce est vendue, retirée ou expirée, elle disparaît des favoris ; une nouvelle annonce de la même carte n’est jamais ajoutée automatiquement.
- La wishlist publique indique la carte et le niveau précis que tu recherches. Elle reste active après un achat jusqu’à ce que tu la retires et ne permet ni réservation ni vente directe.
Disponibilité sur le marché
- Meute de départ
- Jamais vendable
- Récompense quotidienne
- Après 7 jours
- Booster gratuit
- Après 7 jours
- Récompense JcE ou Territoire Scellé
- Après 7 jours
- Booster aux cristaux, achat direct ou fusion
- Vendable immédiatement
Prix minimum des annonces
| Actif | Prix unitaire minimum | Niveau |
|---|---|---|
| Carte commune | 25 cristaux | Multiplicateur de niveau |
| Carte rare | 100 cristaux | Multiplicateur de niveau |
| Carte épique | 350 cristaux | Multiplicateur de niveau |
| Carte légendaire | 1 000 cristaux | Multiplicateur de niveau |
| Cosmétique | 500 cristaux | Sans niveau |
Le prix minimum total correspond au prix unitaire, multiplié par le niveau lorsqu’il s’agit d’une carte, puis par la quantité du lot.
Multiplicateurs de niveau : niveau 1 ×1 · niveau 2 ×1,5 · niveau 3 ×2,25 · niveau 4 ×3,5 · niveau 5 ×5,5.
Cristaux
- Sources : expéditions quotidiennes, parrainage et classement mensuel.
- Les combats ne rapportent pas de cristaux : ils font varier ta Renommée.
Récompense quotidienne
À la première entrée du jour sur le jeu
- Déclenchée à la première entrée du jour sur une page du jeu connectée, sans reconnexion forcée.
- Après une longue absence, une seule récompense est remise à ton retour sur le jeu.
Récompense d'anniversaire
Le jour de votre anniversaire
- Renseignez votre date d'anniversaire dans les paramètres de votre compte.
- Vous pouvez corriger cette date une seule fois tant qu'aucune récompense d'anniversaire n'a été attribuée.
- Le jour J, vous recevez 4 boosters standard. Une notification et une popup premium vous l'annoncent à votre retour sur le jeu. Les joueurs inactifs depuis plus de 7 jours reçoivent aussi un e-mail de relance.
Expéditions quotidiennes
Présence quotidienne
Entrer dans le jeu une fois dans la journée
Ouvrir 1 booster
Ouvrir 1 booster
Fusionner 1 carte
Effectuer 1 fusion dans la collection
Jouer 3 combats
Jouer 3 combats classés, amicaux ou JcE actifs
Remporter 2 combats classés
Remporter 2 combats classés
Ouvrir le replay d’un combat
Ouvrir le replay d’un combat
Faire 1 combat amical
Lancer 1 combat amical
Faire 1 combat JcE
Effectuer sa tentative JcE du jour
Modifier 1 meute
Ajouter, retirer ou déplacer une carte dans une meute
Vendre ou acheter 1 carte
Créer une annonce ou acheter une carte au marché
| Expédition | Cristaux |
|---|---|
Présence quotidienneEntrer dans le jeu une fois dans la journée | 100 |
Ouvrir 1 boosterOuvrir 1 booster | 150 |
Fusionner 1 carteEffectuer 1 fusion dans la collection | 200 |
Jouer 3 combatsJouer 3 combats classés, amicaux ou JcE actifs | 250 |
Remporter 2 combats classésRemporter 2 combats classés | 400 |
Ouvrir le replay d’un combatOuvrir le replay d’un combat | 75 |
Faire 1 combat amicalLancer 1 combat amical | 150 |
Faire 1 combat JcEEffectuer sa tentative JcE du jour | 250 |
Modifier 1 meuteAjouter, retirer ou déplacer une carte dans une meute | 125 |
Vendre ou acheter 1 carteCréer une annonce ou acheter une carte au marché | 250 |
Chaque jour, 6 expéditions sont visibles : 2 fixes et 4 rotatives. Les expéditions rotatives changent tous les 3 jours. Pendant les 7 jours suivant le choix d’un Starter Pack, elles deviennent un parcours guidé : modifier une meute, faire un combat amical, ouvrir un replay et lancer un combat classé. Seules les expéditions réellement affichées dans ta liste du moment peuvent être validées et récompensées. L’expédition JcE n’apparaît que lorsqu’un événement JcE est actif et l’expédition Marché seulement lorsque ton compte peut acheter ou vendre. Jouer 3 combats compte les combats classés, amicaux et JcE actifs, tandis que Remporter 2 combats reste limité aux victoires classées obtenues en attaque. Ouvrir le replay d’un combat compte les replays JcJ, JcE et de Territoire.
Classement mensuel JcJ compétitif
Rang 1 à 3
Rang 4 à 10
Rang 11 à 50
Rang 51 à 100
| Rang | Cristaux |
|---|---|
Rang 1 à 3 | 10 000 |
Rang 4 à 10 | 7 000 |
Rang 11 à 50 | 4 000 |
Rang 51 à 100 | 2 000 |
Le classement permanent ne se réinitialise pas. Pour être éligible, il faut une meute compétitive active et 12 combats classés engagés sur 4 jours distincts pendant le mois fermé. Les récompenses suivent alors la Renommée totale.
Classement mensuel des Territoires officiels
Rang 1 à 3
Rang 4 à 10
Rang 11 à 50
Rang 51 à 100
| Rang | Cristaux | Boosters standard |
|---|---|---|
Rang 1 à 3 | 5 000 | 2 |
Rang 4 à 10 | 4 000 | 1 |
Rang 11 à 50 | 3 000 | - |
Rang 51 à 100 | 1 500 | - |
La clôture mensuelle est figée automatiquement au début de chaque mois. Pour être éligible, il faut avoir terminé au moins 2 Territoires scellés officiels pendant le mois fermé. Les Territoires communautaires ne comptent pas. Cette récompense peut s’ajouter à la récompense JcJ compétitive.
Parrainage
Règles
- Tu peux avoir jusqu’à 10 filleuls.
- Tu ne peux avoir qu’un seul parrain.
- L’auto-parrainage est interdit.
Récompenses
Inscription avec code valide
Filleul
2 000
Parrain
2 000
Premier combat classé lancé par le filleul
Filleul
2 000
Parrain
2 000
| Déclencheur | Filleul | Parrain |
|---|---|---|
| Inscription avec code valide | 2 000 | 2 000 |
| Premier combat classé lancé par le filleul | 2 000 | 2 000 |
Amis
- Recherche un joueur par son pseudo.
- Envoie, accepte ou refuse une demande d’ami.
- Supprime un ami à tout moment.
- Affronte un ami si ta limite quotidienne le permet.