Aller au contenu principal
CartoriaTactical TCG
DinosauresComment jouerRèglesCollectionActualités
Jouer
  1. Accueil
  2. Dinosaures
  3. Règles
Guide

Règles du royaume Dinosaures

Tout ce qu’il faut savoir pour collectionner, bâtir ta meute et maîtriser les combats dans Dinosaures.
Comment jouerVoir les cartes
PrésentationCartes & FusionCollectionMeute & CombatArènesProgressionBoosters & BoutiqueMarchéRécompenses
Retour au sommaire

Qu’est-ce que Cartoria ?

Cartoria est un jeu de collection, de deckbuilding et de combats automatiques. Tu collectionnes des cartes, construis une meute ordonnée, équipes tes créatures de mutations compatibles, puis affrontes d’autres joueurs. Les combats classés sont sauvegardés et rejouables ; les combats récréatifs contre les bots ne conservent aucun replay.

La boucle de jeu

1. Collectionne

Ouvre des boosters et rassemble créatures et mutations.

2. Construis

Compose une meute ordonnée de 5 à 10 créatures pour le classé.

3. Équipe

Renforce tes créatures avec des mutations compatibles.

4. Combats

Affronte d’autres joueurs lors de combats automatiques rejouables.

Les trois éléments

Chaque créature appartient à un écosystème. En combat, la défense utilisée dépend de l’écosystème de l’attaquant. Le catalogue favorise un cycle souple : Fossile contre Ciel, Ciel contre Marais et Marais contre Fossile. Les niveaux et les mutations peuvent renverser un duel.
FossileRoche, métal lourd et puissance brute.
CielVitesse céleste et frappes foudroyantes.
MaraisLagunes sombres, adaptation et défense tenace.
FusionComparateurRetour au sommaire

Les deux types de cartes

Créatures

Carte qui participe au combat. Elle possède des points de vie, une attaque et trois défenses (Fossile, Ciel, Marais), ainsi que 0, 1 ou 2 emplacements de mutation.

Mutations

Carte qui modifie les statistiques d’une créature compatible. Ses effets sont des bonus ou malus appliqués aux statistiques de la créature équipée.

Statistiques d’une créature

Valeurs de base avant mutations.
Points de vie
Attaque
Défense Fossile
Défense Ciel
Défense Marais

Mutations

  • Créatures et mutations utilisent des profils de compatibilité : Prédateur, Colosse et, pour les futures cartes événementielles, Ancien.
  • Une mutation ne peut être équipée que si un effet existe pour le type et l’écosystème de la créature. L’écosystème d’origine de la mutation ne suffit pas à décider de sa compatibilité. Après tous les bonus, malus et affinités, le porteur doit garder au moins 1 point de Vie.
  • Une mutation incompatible ne peut pas être équipée. « Neutre » décrit son absence d’élément propre, pas sa compatibilité.
  • Chaque créature dispose de 0, 1 ou 2 emplacements de mutation.
  • Les cartes de type Ancien, réservées aux événements Big Boss, pourront utiliser les mutations Prédateur ou Colosse lorsqu’un effet existe pour leur écosystème.
  • Crocs renforce l’attaque des Prédateurs Fossile à chacun de ses cinq niveaux.
  • Lave est une mutation épique pour Prédateur Fossile : elle renforce fortement l’attaque en échange d’une perte de Vie.

Niveaux de carte

12345
  • Les cartes vont du niveau 1 au niveau 5 (niveau maximum actuel).
  • Chaque niveau possède sa propre illustration, de plus en plus mythique.

Rareté des cartes

Le niveau mesure la progression par fusion ; la rareté pilote la sortie dans les boosters.
CommuneLe palier le plus fréquent.
Commune
RareMoins courante, mais régulière.
Rare
ÉpiquePlus difficile à obtenir.
Épique
LégendaireLe palier le plus prestigieux.
Légendaire

Ce qu’il faut retenir

  • Chaque carte possède une rareté fixe : Commune, Rare, Épique ou Légendaire.
  • La rareté est indépendante du niveau : une carte peut être rare en N1 comme en N5.
  • La fusion augmente le niveau. Les boosters peuvent aussi offrir une carte N2 : 10 % hors Légendaire. La rareté reste indépendante du niveau.
  • Les boosters tirent d’abord une rareté, puis choisissent une carte compatible dans ce palier.
  • Les mutations du pack de base vont de Commune à Épique ; aucune mutation Légendaire n’est distribuée dans Dinosaures.

Fusion

Améliore tes cartes en combinant des exemplaires identiques.

Règles

  • 5 exemplaires identiques du même niveau donnent 1 exemplaire du niveau supérieur.
  • Fusion possible de N1→N2, N2→N3, N3→N4 et N4→N5. Aucune fusion depuis le niveau 5.
  • La fusion nécessite cinq exemplaires disponibles, identiques et du même niveau. Les cartes en vente et celles du meute actif sont exclues.
  • La fusion est refusée si elle casserait ta meute active.
  • Désactive ta meute uniquement si tu veux consommer ses exemplaires protégés. Une meute inactif utilisant une carte consommée passera en état à réparer.
  • Les effets cosmétiques Full-Art et Foil ne se transmettent jamais : si une carte avec un effet est consommée, la carte obtenue reste standard.

Exemple

Raptor N1Fusion directe

7 − 2 = 5 exemplaires disponibles

Possédées

7

Meute active

2

Diplodocus N1Meute active à désactiver

5 − 1 = 4 exemplaires disponibles

Possédées

5

Meute active

1

CartePossédéesMeute activeFusion
Raptor N172Fusion directe

7 − 2 = 5 exemplaires disponibles

Diplodocus N151Meute active à désactiver

5 − 1 = 4 exemplaires disponibles

Comparer les cartes

Depuis la collection privée, le marché et le constructeur de meutes, tu peux ouvrir un comparateur temporaire jusqu’à 4 cartes d’un même type. Choisis le niveau de chaque carte pour comparer leurs statistiques ou leurs effets. Le niveau de la créature et celui de chaque mutation se choisissent séparément dans le comparateur. Tu peux ajouter plusieurs fois la même créature pour comparer des configurations avec des niveaux et des équipements différents.

Retour au sommaire

Collection complète

50 cartes au total, avec une fiche publique détaillée pour chacune.

Créatures

26 créatures composent l’arsenal principal de Cartoria.

Mutations

24 mutations permettent d’ajuster tes lignes et d’optimiser tes statistiques.

Voir toutes les cartes

La page Collection publique présente toutes les cartes avec recherche, filtres, tri, comparateur temporaire jusqu’à 4 cartes d’un même type et une fiche détaillée pour chacune.

Explorer la collection complète
SynergiesReliquesDégâtsBoss JcERetour au sommaire

Meute

Composition

  • Tu peux construire plusieurs meutes de 0 à 10 créatures.
  • Une seule meute peut être active à la fois : elle doit comporter 5 à 10 créatures pour le combat classé.
  • Chaque meute valide peut être dupliquée pour servir de base à une variante.
  • La meute active comme les meutes inactives peuvent être modifiées à tout moment.
  • L’ordre de chaque meute détermine l’ordre d’entrée en combat, et la meute active ne peut pas être supprimée.
  • Sans meute active de 5 créatures minimum, tu ne peux ni lancer ni subir de combat classé.
  • Une fusion ne casse jamais automatiquement une meute active : rends-la d’abord inactive si tu veux consommer ses cartes.
  • Tes modifications ne sont appliquées qu’après avoir sauvegardé la meute. Tu peux restaurer un état enregistré depuis l’historique des 30 derniers jours.

Mutations

Les bonus et malus d’une mutation s’affichent automatiquement et les statistiques finales sont recalculées instantanément.

Certaines mutations possèdent une affinité avec une créature précise : lorsqu’elles sont équipées ensemble, un bonus supplémentaire s’ajoute à leurs effets habituels.

Bonus en vertMalus en rouge

Depuis la page Meutes, lance une simulation entre deux de tes meutes valides. Elle ne change ni la Renommée ni l’historique des combats. Si l’expédition « Tester 2 meutes différentes » est affichée ce jour-là, cette simulation peut la valider. Sur mobile, utilise les vues Lignes / Duel.

Reliques de meute

Une option tactique automatique pour le JcJ classé et les combats récréatifs contre les bots.
  • Tu peux équiper une seule relique optionnelle sur chaque meute classée.
  • Les cinq reliques de base sont gratuites pour tous, sans niveau, rareté, booster ni achat de puissance.
  • Chaque relique se déclenche automatiquement au plus une fois par combat. Elle ne s’applique pas en amical, simulation, JcE ou Territoire Scellé.

Marque du prédateur

La première attaque entièrement parée réduit de 30 % la défense adverse, recalcule l’assaut et inflige au moins 1 dégât.

Carapace fossile

La première fois qu’une créature reçoit au moins 12 dégâts, réduit ces dégâts de 40 %.

Décharge primale

La première fois qu’un rival survit avec 6 PV ou moins, lui inflige 6 dégâts directs.

Instinct de survie

Quand il ne reste plus qu’une créature, elle gagne 15 % d’attaque et de défenses pour le reste du combat.

Rugissement alpha

Le premier assaut de ta première créature gagne 15 % d’attaque.

Combat JcJ

Le JcJ oppose ta meute active à celle d’un autre joueur. Les combats sont automatiques et, en mode classé, font gagner ou perdre de la Renommée.
Classé et amical

Le combat classé fait évoluer ta Renommée et ta place au classement. Le combat amical sert uniquement à tester ta meute contre un adversaire trouvé ou ciblé, sans effet sur ta progression compétitive. Riposte : En cas de victoire, tu récupères ta perte initiale et l’adversaire restitue son gain, sans descendre sous zéro. Aucun gain supplémentaire. En cas de défaite ou d’égalité, le calcul classé habituel s’applique. Tu as 2 heures après l’attaque, au plus tard jusqu’à minuit à Paris. Si aucun adversaire classé n’est disponible, le même panneau te propose quatre bots pour continuer à jouer sans enjeu de classement. Assaut, Bastion, Polyvalent et Élite proposent des decks surprises construits avec les cartes populaires du royaume et des équipements compatibles. Leur difficulté s’adapte à la puissance équipée de ton deck actif, avec les statistiques réelles des cartes. Les reliques sont actives. Aucun gain ou perte de Renommée, aucune récompense et aucun effet sur les quêtes, succès, statistiques ou classements. Aucun replay n’est conservé ; à la fin, ferme le combat ou choisis un autre bot. Dans chaque royaume, ta première activation d’un deck compétitif déclenche 72 heures de protection contre les attaques classées ordinaires. Tu peux attaquer normalement ; les adversaires que tu bats peuvent toujours riposter. Changer de deck ne renouvelle pas cette protection.

Les recommandations globales d’équipement et d’ordre des lignes peuvent être appliquées au deck actif après confirmation, s’il correspond encore au deck analysé. Le serveur revérifie la version du deck, les cartes possédées et les équipements ; les fusions restent manuelles.

Replay

Chaque combat classé et chaque tentative JcE sont sauvegardés avec un journal complet (tours, dégâts, PV, éliminations, contribution si besoin). Un ancien combat reste rejouable même si tu modifies ta meute ou fusionnes tes cartes par la suite. Sur mobile, le replay démarre sur la vue Lignes et permet de basculer vers la vue Duel. Depuis la page d’un replay, un participant peut aussi activer un lien public partagé puis le retirer à tout moment.

Les combats retenus sont publiés automatiquement avec les pseudonymes, les deux decks historiques, leurs niveaux, équipements et replays. Cette publication d’archive ne peut pas être retirée par les joueurs, même après retrait d’un partage volontaire. Un administrateur peut retirer une entrée pour modération.

Déroulement d’un combat

Les combats sont automatiques, entièrement simulés et s’affichent en direct par défaut. Sur mobile, tu peux alterner entre une vue Lignes et une vue Duel. À la fin de ton combat classé ou de ta Riposte, le bilan montre les quêtes quotidiennes avancées, les cristaux effectivement reçus et la progression de « Combattant régulier » dans ses limites habituelles. Une défaite ou une égalité peut faire avancer les objectifs de participation. Sans progression, un lien t’invite à consulter les quêtes restantes, ou le bilan annonce celles du lendemain si toutes tes quêtes quotidiennes sont terminées.
  1. 1Ton adversaire est choisi dans une fenêtre de Renommée proche de la tienne, puis la recherche peut s’élargir par paliers si nécessaire.
  2. 2Les meutes actives des deux joueurs sont figées (snapshot).
  3. 3Les créatures s’affrontent dans l’ordre de la meute.
  4. 4À chaque tour, les deux créatures attaquent simultanément.
  5. 5Le défenseur n’utilise que la défense correspondant à l’élément de l’attaquant.
  6. 6Une créature tombée à 0 PV est écartée ; la suivante entre en jeu.
  7. 7Le premier joueur sans créature en vie perd le combat.
  8. 8Le combat s’affiche en direct dans la popup ; le bouton Passer permet d’aller directement au résultat final. Sur mobile, tu peux basculer entre les vues Lignes et Duel.

Calcul des dégâts

Attaque ≤ défense

L’assaut est entièrement paré : aucun dégât n’est infligé.

Attaque > défense

Dégâts infligés = attaque − défense.

Match nul : si les deux dernières créatures tombent à 0 PV lors du même tour, le combat se termine sur une égalité.

Combat JcE

Le JcE te fait affronter un boss communautaire. Tu joues seul avec l’une de tes meutes valides, choisie avant la tentative, et ta contribution s’ajoute à celle de toute la communauté.

Principes

  • Un seul boss JcE peut être actif à la fois.
  • Tu ne peux tenter le combat qu’une fois par jour avec l’une de tes meutes valides.
  • La meute du boss repart de zéro à chaque tentative : tu affrontes donc toujours l’événement complet.
  • Les dégâts réels et l’usure du bouclier infligés par tous les joueurs sont cumulés au niveau de la communauté.
  • Les attaques efficaces réduisent directement les points de vie du boss, même si son bouclier est encore actif. Une attaque entièrement bloquée ne fait aucun dégât, mais use ce bouclier tant qu’il en reste.
  • Certaines journées spéciales x2 doublent les dégâts et l’usure appliqués au boss, sans doubler ta contribution personnelle.
  • À la fin de l’événement, le résultat est figé dans l’historique JcE. Si le boss tombe avant la fin, la carte liée à ce boss est débloquée pour le jeu ; sinon elle reste inaccessible.
Récompenses

Tes récompenses dépendent de ta contribution totale. À la clôture d’un événement, les 3 meilleurs contributeurs reçoivent aussi 3000 / 2000 / 1000 cristaux. Si le boss est vaincu avant la fin, la carte liée à l’événement est débloquée et peut ensuite rejoindre les boosters et autres récompenses aléatoires du jeu.

Ta contribution personnelle

  • 100 points garantis pour une tentative jouée, même sans infliger de dégâts.
  • 100 points par ligne du boss éliminée.
  • Pour une ligne entamée : 100 × PV retirés ÷ PV initiaux, arrondi à l’entier inférieur, avec un maximum de 99 points.
  • 100 points supplémentaires en cas de victoire ; aucun bonus de victoire pour un match nul.

2 lignes vaincues + 25 % de la suivante : 100 + 200 + 25 = 325 points.

Une victoire complète rapporte 700 points, le maximum par tentative. Ni l’usure ni le surplus de dégâts ne gonflent ce score.

Une ligne retirée lors d’un double blocage compte comme éliminée, sans créer de dégâts de vie.

Les dégâts à la vie communautaire

Chaque attaque inflige attaque − défense de l’élément utilisé, au minimum zéro. Seuls les PV effectivement retirés au combattant diminuent la vie communautaire, dans la limite de la vie restante du boss.

60 d’attaque contre 40 de défense donnent 20 dégâts. S’il reste 8 PV à la cible, seuls 8 diminuent la vie communautaire. Le deck du boss repart à neuf à chaque tentative ; la jauge communautaire cumule les efforts des joueurs.

L’usure du bouclier

Une attaque entièrement bloquée inflige 0 dégât de vie mais provoque une usure de 5 % de l’attaque, arrondis à l’entier inférieur, avec un minimum de 1. L’usure appliquée ne dépasse pas le bouclier restant.

40 d’attaque entièrement bloqués retirent 2 points de bouclier. Une attaque qui inflige des dégâts de vie ne provoque pas d’usure.

Le bouclier n’absorbe pas les dégâts de vie et ne réduit pas les défenses des combattants. Les deux jauges sont indépendantes : le boss est vaincu lorsque sa vie communautaire atteint zéro, même s’il lui reste du bouclier.

Pendant une journée ×2

Les dégâts utiles et l’usure sont doublés avant application aux jauges, toujours dans la limite de ce qu’il reste. Ta contribution personnelle n’est pas doublée.

« Tester » simule ces calculs gratuitement : aucun point gagné, aucune jauge modifiée et aucune tentative quotidienne consommée.

Les points déjà acquis restent conservés. Les anciens replays affichent le score enregistré avec la règle de leur époque.

Territoires officielsArènes scellées communautairesArènes Draft communautairesRetour au sommaire

Arènes Scellées, Miroir et Draft

Les Arènes utilisent des cartes temporaires. En scellé, tu ouvres tes propres boosters ; en Arène Draft, tu choisis les cartes une par une et passes les paquets entre joueurs. En Miroir, tous les participants reçoivent les mêmes boosters temporaires. Les officielles ouvrent le lundi : entrée de 500 cristaux ; rangs 1, 2, 3 et 4 récompensés par 1 500, 1 000, 750 et 500 cristaux. Aucun booster permanent n’est accordé. Les rangs 5 à 8 et les bots ne reçoivent rien ; la place d’un bot n’est pas redistribuée. Ces récompenses par Arène sont distinctes du classement mensuel.

Arènes Scellées officielles

Tu paies l’entrée en cristaux, tu ouvres des boosters temporaires, puis tu construis une meute uniquement avec ce pool avant le lancement automatique du Territoire.

Entrée

L’inscription coûte 1 000 cristaux et réserve immédiatement ta place.

Boosters temporaires

Tu ouvres 10 boosters de Territoire. Les cartes restent limitées à ce Territoire.

Meute de Territoire

Tu peux enregistrer un brouillon de 0 à 10 créatures. La soumission exige 5 à 10 créatures. Si tu modifies ensuite la meute, soumets-le à nouveau avant le départ.

Résolution

Le Territoire joue 3 rondes suisses côté serveur puis verse les récompenses automatiquement.

Arènes scellées communautaires

Crée un Territoire privé à rejoindre par code ou un Territoire public ouvert à tous, en amicale ou avec une mise de 250 ou 500 cristaux. Choisis des boosters Standards, Fossile, Ciel ou Marais pour tous les participants. Le créateur le lance dès que 4 joueurs ont soumis leur meute ; les bots complètent ensuite jusqu’à 8. Le joueur le mieux classé reçoit 100 % du pot ; ces Territoires ne comptent jamais pour le classement ni les récompenses officielles.

Arènes Draft communautaires

De 4 à 8 joueurs humains, sans bots : crée ou rejoins une Arène Draft publique ou privée, gratuite ou avec une mise de 250 ou 500 cristaux. Tous utilisent le même type de boosters. Le créateur doit aussi s’inscrire s’il veut jouer. Les cartes restent temporaires et ces Arènes Draft ne comptent pas au classement officiel.

Quand le créateur demande la présence, les inscriptions ferment. Confirme « Je suis prêt » dans le setup. Il faut au moins 4 joueurs prêts ; les absents sont exclus sans remboursement si l’Arène Draft se déroule.

Ouvre un booster, choisis une carte et passe le reste à un voisin. Tu reçois le paquet de l’autre voisin et choisis à nouveau, jusqu’à épuisement. Recommence avec les cinq boosters, en alternant le sens. Tu as une minute par choix ; sinon, une carte est prise au hasard. « Mon pool » ne met rien en pause.

Après ton dernier choix, utilise tes cartes temporaires pour construire exactement 5 lignes de combattants. Tu peux fusionner 3 exemplaires identiques de même niveau. Enregistre puis soumets ton deck : aucun deck n’est soumis automatiquement.

Le créateur lance les 3 rondes dès que 4 decks sont soumis. Sans deck soumis, tu es forfait. Les deux premiers partagent les mises à 70 % / 30 % ; une Arène Draft gratuite ne donne pas de récompense permanente. Sans lancement sous 48 h après création, elle est annulée et remboursée. Retrouve les combats dans l’historique.

Le créateur peut annuler avant l’ouverture des boosters : tous les inscrits sont remboursés. Après l’ouverture, il ne peut plus annuler. Il faut lancer les combats dans les 48 heures suivant la création ; sinon, l’Arène Draft est annulée et tous les inscrits sont remboursés.

Règles des Arènes Scellées officielles

  • Deux Territoires scellés sont disponibles chaque semaine. Les inscriptions remplissent le Territoire I avant d’ouvrir le Territoire II, et tu ne peux t’inscrire qu’à un seul à la fois.
  • Un nouveau Territoire est créé automatiquement chaque mercredi. Il démarre à partir de 24 heures si les 8 places sont prises et les 8 meutes soumises ; sinon, il démarre à 48 heures.
  • Les cartes ouvertes dans le Territoire sont temporaires : elles ne rejoignent jamais ta collection permanente.
  • La meute de Territoire réutilise les mêmes habitudes que ta meute habituelle, mais elle ne peut utiliser que ce pool temporaire.
  • Au démarrage, une meute valide enregistrée mais non soumise est conservée automatiquement. Seuls les joueurs sans meute valide sont remplacés par des challengers contrôlés par le serveur.
  • Le format V1 joue 3 rondes suisses automatiques et chaque match reste consultable ensuite.
  • Une fusion qui consomme une carte ou une mutation de ta meute soumise annule sa soumission : vérifie, enregistre puis soumets à nouveau ta meute.
  • À l’échéance, une Arène officielle sans humain disposant d’un deck valide enregistré est annulée, même si des humains s’étaient inscrits. Les brouillons valides sont soumis automatiquement ; les bots complètent seulement une Arène où au moins un humain peut combattre. Aucune annulation ne déclenche de combat ni de récompense.

Récompenses des Territoires officiels

Top 3

1er : 1 booster standard + 2 000 cristaux. 2e : 1 booster standard + 1 000 cristaux. 3e : 1 500 cristaux.

Rangs 4 a 8

4e : 500 cristaux. 5e : 450 cristaux. 6e : 400 cristaux. 7e : 350 cristaux. 8e : 300 cristaux.

Les récompenses de Territoire sont créditées automatiquement à la fin. En cas d’égalité à la première place, chaque joueur concerné reçoit la récompense du rang 1.

Cartoria peut aussi envoyer un email lors de l’ouverture des Territoires Scellés hebdomadaires ou du démarrage d’un Big Boss. Tu peux couper séparément ces catégories dans le centre de notification de tes paramètres, ou te désabonner directement depuis chaque email.

Niveaux de joueurHauts faitsRetour au sommaire

Renommée

La Renommée est ton score compétitif. Le classement général en découle directement.
500Renommée de départ
0Match nulaucune variation
0Minimum
  • Ta Renommée monte ou descend après chaque combat selon le résultat et l’écart de score avec l’adversaire.
  • Victoire : gain d’autant plus élevé que l’adversaire est mieux classé.
  • Défaite : perte d’autant plus forte que l’adversaire est moins bien classé.
  • Match nul : aucune variation.

Les bilans mensuels

Quand un nouveau bilan mensuel est publié, il t’est présenté dans le jeu après les récompenses et sans interrompre un combat ou un guide. Il ne revient pas une fois présenté, même dans un autre royaume. Retrouve les mois précédents dans Profil et progression → Nouveautés. Seuls les sujets communs et ceux de tes royaumes ouverts sont affichés ; tes préférences e-mail restent indépendantes.

Hauts faits

Chaque haut fait possède trois paliers permanents, propres à ce royaume. Chaque palier donne son titre. Toutes les icônes se débloquent au palier 2. Le médaillon et le cadre, lorsqu’un cadre est prévu, se débloquent au palier 3. Aucun bonus de combat. Le titre change de nom à chaque palier et conserve sa couleur bronze, argent ou or. Tu peux équiper jusqu’à trois titres de familles différentes ; chacun évolue automatiquement au meilleur palier acquis.

Assiduité

  1. Connecte-toi 60 jours consécutifs.
  2. Connecte-toi 150 jours consécutifs.
  3. Connecte-toi 300 jours consécutifs.

Champion des arènes officielles

  1. Remporte 3 arènes officielles, Scellées ou Miroir.
  2. Remporte 8 arènes officielles, Scellées ou Miroir.
  3. Remporte 15 arènes officielles, Scellées ou Miroir.

Pilier des arènes

  1. Participe à 10 arènes communautaires scellées terminées, avec un deck soumis et au moins un match.
  2. Participe à 25 arènes communautaires scellées terminées, avec un deck soumis et au moins un match.
  3. Participe à 50 arènes communautaires scellées terminées, avec un deck soumis et au moins un match.

Chasseur de Big Boss

  1. Affronte 2 Big Boss distincts.
  2. Affronte 3 Big Boss distincts.
  3. Affronte 5 Big Boss distincts.

Conquérant

  1. Remporte 300 attaques classées, Ripostes comprises.
  2. Remporte 750 attaques classées, Ripostes comprises.
  3. Remporte 1500 attaques classées, Ripostes comprises.

Rempart

  1. Remporte 200 défenses classées.
  2. Remporte 500 défenses classées.
  3. Remporte 1000 défenses classées.

Retour de flamme

  1. Remporte 20 Ripostes classées.
  2. Remporte 75 Ripostes classées.
  3. Remporte 200 Ripostes classées.

Fusion ultime

  1. Crée par fusion 3 cartes de niveau 3 ou plus, quelle que soit leur rareté.
  2. Crée par fusion 3 cartes de niveau 4 ou plus, quelle que soit leur rareté.
  3. Crée par fusion 1 carte de niveau 5, quelle que soit sa rareté.

Collectionneur des légendaires

  1. Possède en même temps 3 cartes légendaires différentes de niveau 2 ou plus.
  2. Possède en même temps 3 cartes légendaires différentes de niveau 3 ou plus.
  3. Possède en même temps 3 cartes légendaires différentes de niveau 4 ou plus.

Négociant

  1. Réalise 50 ventes à au moins 5 acheteurs distincts non liés à ton compte.
  2. Réalise 100 ventes à au moins 7 acheteurs distincts non liés à ton compte.
  3. Réalise 200 ventes à au moins 10 acheteurs distincts non liés à ton compte.

Toutes les légendaires du royaume comptent, y compris celles d’événements, quelle que soit leur provenance. Il faut les posséder simultanément ; les paliers acquis restent conservés.

Un titre par haut fait. Il passe automatiquement au meilleur rang acquis, sans titre principal. Chaque palier acquis est conservé, même si ta série de connexions s’arrête ou si tu vends une carte. Une notification annonce chaque nouveau palier ; le rang 3 donne aussi lieu à une célébration au prochain moment calme.

Maîtrise

La Maîtrise s’ouvre après l’entraînement initial. Chaque meilleur niveau atteint donne deux points, conservés si ta Renommée baisse : six points au niveau 3, quarante au niveau 20 (3 000 de Renommée). Chaque branche possède quatre paliers successifs à cinq points : ils couvrent la ligne 1, puis les lignes 1–2, 1–3 et 1–4. Le bonus ne se renforce pas sur les premières lignes et ne se déplace pas quand un combattant meurt. Les choix confirmés s’appliquent immédiatement. Une réinitialisation gratuite, une fois tous les 7 jours par royaume, restitue tous les points engagés et libère le choix d’élément de Résistance. Le délai commence au reset confirmé, pas à la dépense suivante. L’arbre est commun à tes decks, indépendant dans chaque royaume. Les cartes de collection ne changent pas. Les combats passés conservent leur maîtrise enregistrée au moment du combat. Un nouveau meilleur niveau est célébré après la fermeture des combats et des guides, avec les points gagnés et disponibles. L’annonce ne se répète pas au refresh ; la réduction des animations supprime le feu d’artifice.
  • Attaque : <bonus>+2</bonus> attaque par combattant couvert.
  • Vie : <bonus>+4</bonus> vie par combattant couvert, au début du combat.
  • Défenses : <bonus>+2</bonus> à chacune des trois défenses par combattant couvert.
  • Résistance élémentaire : <bonus>+5</bonus> à une défense choisie par combattant couvert.

Aperçu provisoire après équipement, avant reliques. Les bonus restent sur leurs lignes initiales pendant le combat.

Actif en classé, Riposte, amical, test de duel et contre les bots récréatifs. Sans effet sur l’entraînement initial, le JcE et les arènes.

Niveaux de joueur

Le niveau de joueur suit la Renommée actuelle. Un nouveau joueur démarre au niveau 3.
NiveauRenommée minimum
Niveau 10
Niveau 2300
Niveau 3(départ)500
Niveau 4540
Niveau 5600
Niveau 6680
Niveau 7780
Niveau 8900
Niveau 91 030
Niveau 101 170
Niveau 111 320
Niveau 121 480
Niveau 131 650
Niveau 141 830
Niveau 152 020
Niveau 162 210
Niveau 172 400
Niveau 182 600
Niveau 192 800
Niveau 203 000

Matchmaking

Trouver un adversaire

  • Habituellement, le matchmaking classé suit la Renommée : la recherche s’élargit par paliers de 50 jusqu’à 350 points d’écart maximum. La variation de Renommée est plus forte sur tes 30 premiers combats classés avant de se stabiliser. Pour les nouveaux starters d’Origine et Dinosaures, les cinq premières attaques classées bénéficient d’une recherche privilégiant jusqu’à cinq decks de puissance proche dans la limite des 350 points. Les victoires ne sont pas garanties. Le matchmaking habituel reprend dès la sixième attaque. Ce quota est propre au royaume, sans expiration ; défenses, Ripostes, amicaux, bots et recherches sans combat ne le consomment pas. La protection de 72 heures reste indépendante.
  • Seuls les joueurs avec une meute active valide peuvent être classés, combattre et être combattus. Sans meute active valide, un joueur devient non classé.
  • Tu peux attaquer un même adversaire une fois par jour (jour calendaire, fuseau Europe/Paris).
  • La règle est unidirectionnelle : si tu attaques un joueur aujourd’hui, il peut quand même t’attaquer le même jour.
  • Les combats amicaux, contre un adversaire trouvé ou ciblé, ne changent ni la Renommée ni l’historique. Ils peuvent faire progresser les expéditions « Faire 1 combat amical » et « Jouer 3 combats » lorsqu’elles sont affichées.
BoostersRetour au sommaire

Boosters

Un booster contient toujours 10 cartes.
Standard
5 créatures + 5 mutations
Créatures
10 créatures
Mutations
10 mutations
Fossile
5 créatures terrestres + 5 mutations supports
Ciel
5 créatures aériens + 5 mutations supports
Marais
5 créatures aquatiques + 5 mutations supports
  • Standard : au moins 1 créature de chaque élément (Fossile, Ciel, Marais), puis 2 éléments aléatoires.
  • Créatures : au moins 3 de chaque élément, puis 1 élément aléatoire.
  • Hors slot Légendaire : 90 % niveau 1 et 10 % niveau 2. Une Légendaire du slot premium est toujours niveau 1.
  • Les boosters pouvant contenir une Légendaire ont 5 Communes, 3 Rares, 1 Épique et 1 slot premium donnant une Épique ou une Légendaire. Sans Légendaire compatible, ils contiennent 4 Communes, 3 Rares et 3 Épiques.
  • Les boosters Créatures, Fossile, Ciel et Marais garantissent aussi au moins 2 créatures Rare ou mieux.
  • Les boosters sont stockés non ouverts dans ton inventaire. Tu les ouvres avec une animation, et les cartes rejoignent ta collection à ce moment-là.
  • L’ouverture tient compte de tes dernières cartes obtenues pour réduire les répétitions trop visibles d’un booster à l’autre. Les doublons d’une même définition sont évités autant que possible, mais peuvent réapparaître en dernier recours pour garantir qu’un booster soit toujours ouvrable.
  • Les cartes Rare, Épique et Légendaire que tu n’as pas encore découvertes sont favorisées pour accélérer ta progression de collection.
  • Le slot premium applique aussi une protection anti-malchance : après plusieurs ouvertures sans nouveauté Épique ou Légendaire, la pondération favorise davantage une nouvelle carte de cette tranche.
  • Un booster contient toujours 10 cartes de jeu et aucun cosmétique. Full-Art et Foil sont des effets visuels consommables vendus 1 000 cristaux chacun dans la boutique. Tu peux aussi les acheter ou les revendre sur le marché entre joueurs. Ils ne modifient aucune statistique.

Composition de rareté par booster

Standard

Commune
5
Rare
3
Épique
1
Légendaire
20 % du slot premium

Garantie : 5 cartes Rare+

Créatures

Commune
5
Rare
3
Épique
1
Légendaire
20 % du slot premium

Garantie : 5 cartes Rare+ · 2 créatures Rare+

Mutations

Commune
4
Rare
3
Épique
3
Légendaire
Aucune actuellement

Garantie : 6 cartes Rare+

BoosterCommuneRareÉpiqueLégendaireGarantie
Standard53120 % du slot premium5 cartes Rare+
Créatures53120 % du slot premium5 cartes Rare+ · 2 créatures Rare+
Mutations433Aucune actuellement6 cartes Rare+

Les boosters Fossile, Ciel et Marais gardent la même composition de rareté, avec 5 créatures de l’élément choisi et 5 mutations. Les mutations privilégient d’abord ceux qui affectent cet élément, puis retombent sur le pool normal si aucun ne correspond.

Starter pack : lors de ta première entrée dans un royaume, tu reçois 5 boosters standards, 2 000 cristaux et tu choisis une meute complète de 10 créatures équipées propre à ce royaume.

Pour les nouveaux choix de starter sur Origine et Dinosaures, trois renforts garantis arrivent après l’entraînement, puis après ta première et ta troisième attaque classée, même perdues, sans délai d’expiration. Les cartes sont ajoutées directement à ta collection, sans consommer les tiennes ni modifier ton deck. Elles restent définitivement non échangeables ; toute fusion qui en utilise au moins une produit aussi une carte non échangeable, y compris avec des cartes achetées. Retrouve les cadeaux et leurs suggestions de placement dans Quêtes → Tes premiers combats. La mission du premier classé conserve ses 225 cristaux.

Boutique

Achète des boosters et des cosmétiques disponibles dans ton royaume avec tes cristaux, ou recharge tes cristaux en argent réel. Les tarifs ci-dessous sont les prix habituels. Lorsqu’une promotion temporaire est proposée, la boutique affiche sa durée, le prix remisé et ton quota restant par royaume. Elle ne change ni le contenu des boosters ni les probabilités de rareté. Après épuisement du quota ou à la fin de l’offre, le prix habituel revient automatiquement ; vérifie le prix dans la confirmation d’achat.
OffrePrix
1 booster
2 000 cristaux
5 boosters
9 000 cristaux
12 boosters
20 000 cristaux
30 boosters
48 000 cristaux
Effet Full-Art
1 000 cristaux
Effet Foil
1 000 cristaux
2 200 cristaux
1,49 €
8 000 cristaux
4,99 €
17 000 cristaux
9,99 €
36 000 cristaux
19,99 €
76 000 cristaux
39,99 €

Les achats en argent réel servent uniquement à recharger des cristaux. Full-Art et Foil s’achètent avec ces cristaux et ne donnent aucun avantage de jeu. Les équivalences affichées côté boutique tiennent compte du meilleur rendement réellement atteignable avec les lots de boosters disponibles : par exemple 36 000 cristaux permettent d’acheter jusqu’à 20 boosters et 76 000 cristaux jusqu’à 46 boosters.

Prix du marchéRetour au sommaire

Marché entre joueurs

Achète au prix affiché ou propose un prix au vendeur lorsque son annonce accepte les offres.

Marché entre joueurs

  • Le marché permet d’acheter des lots de cartes publiés par d’autres joueurs contre des cristaux.
  • Une annonce est figée : carte, niveau, quantité et prix ne changent pas, et l’achat se fait toujours en lot complet.
  • Un joueur peut posséder au maximum 10 annonces actives en même temps.
  • Une carte mise en vente sort de tous les usages : elle ne peut plus être jouée dans une meute, ni utilisée pour une fusion tant que l’annonce est active.
  • Retirer une annonce la supprime définitivement. Les cartes concernées redeviennent alors disponibles dans toute ta collection.
  • Une annonce devient achetable 10 minutes après sa publication et expire après 7 jours. Si elle n’est pas vendue, les cartes ou cosmétiques concernés reviennent automatiquement dans ta collection.
  • Les filtres, le tri et la page sont inscrits dans l’adresse du marché : tu peux partager une recherche ou la retrouver avec les boutons précédent et suivant du navigateur. Ton dernier tri est aussi mémorisé.
  • Les cartes de la meute de départ ne sont jamais vendables. Les cartes obtenues dans un booster gratuit, une récompense JcE ou un Territoire Scellé deviennent vendables après 7 jours. Les cartes de boosters achetés avec des cristaux sont vendables immédiatement, comme les achats directs et les fusions.
  • Le marché est consultable dès la création du compte, mais les achats, ventes et retraits ne sont accessibles qu’après 7 jours de compte.
  • Les délais de provenance concernent les cartes et les cosmétiques. Les cosmétiques suivent les mêmes règles de provenance et de délai avant revente.
  • Pour protéger l’économie du jeu, Cartoria peut limiter temporairement les achats entre deux comptes lorsqu’une transaction cumule plusieurs signaux d’abus. Une connexion commune seule ne suffit jamais.
  • Le vendeur choisit si son annonce accepte les offres. Une offre doit rester sous le prix affiché et respecter le prix minimum du marché, calculé selon la rareté, le niveau et la quantité.
  • Cartoria réserve tes cristaux dès l’envoi de l’offre. Le vendeur peut l’accepter, la refuser ou faire une contre-offre. Une offre expire après 24 heures sans dépasser la durée de l’annonce.
  • Si le vendeur accepte ton offre, la transaction s’effectue au prix négocié, sans taxe. Une contre-offre plus élevée prélève le complément lorsque tu l’acceptes.
  • Un achat au prix affiché reste prioritaire. Il termine les offres en cours et rend leurs cristaux réservés aux autres acheteurs.
  • Un favori enregistre une annonce précise et reste privé. Si cette annonce est vendue, retirée ou expirée, elle disparaît des favoris ; une nouvelle annonce de la même carte n’est jamais ajoutée automatiquement.
  • Ta recherche publique indique la carte et le niveau précis que tu souhaites obtenir. Elle reste active après un achat jusqu’à ce que tu la retires et ne permet ni réservation ni vente directe.

Disponibilité sur le marché

Deck de départ et renforts
Cartes du starter : jamais vendables. Renforts : définitivement non échangeables, y compris le résultat des fusions qui en consomment.
Récompense quotidienne
Après 7 jours
Booster gratuit
Après 7 jours
Récompense JcE ou Territoire Scellé
Après 7 jours
Booster aux cristaux, cosmétique de boutique, achat direct ou fusion
Vendable immédiatement

Prix minimum des annonces

ActifPrix unitaire minimumNiveau
Carte commune25 cristauxMultiplicateur de niveau
Carte rare100 cristauxMultiplicateur de niveau
Carte épique350 cristauxMultiplicateur de niveau
Carte légendaire1 000 cristauxMultiplicateur de niveau
Cosmétique500 cristauxSans niveau

Le prix minimum total correspond au prix unitaire, multiplié par le niveau lorsqu’il s’agit d’une carte, puis par la quantité du lot.

Multiplicateurs de niveau : niveau 1 ×1 · niveau 2 ×1,5 · niveau 3 ×2,25 · niveau 4 ×3,5 · niveau 5 ×5,5.

Quêtes quotidiennesQuêtes hebdomadairesRetour au sommaire

Cristaux

La monnaie du royaume, gagnable en jeu ou achetable, utilisée pour les boosters et les effets cosmétiques.
  • Sources : expéditions quotidiennes, parrainage et classement mensuel.
  • Les combats ne donnent pas de cristaux directement : le classé fait varier ta Renommée, et certains combats peuvent valider une expédition.

Récompense quotidienne

À la première entrée du jour sur le jeu

100 cristaux
1 carte aléatoire : niveau 2 dans 10 % des cas hors légendaire, sinon niveau 1
  • Déclenchée à la première entrée du jour sur une page du jeu connectée, sans reconnexion forcée.
  • Après une longue absence, une seule récompense est remise à ton retour sur le jeu.

Récompense d'anniversaire

Le jour de ton anniversaire

4 boosters standard
  • Renseigne ta date d’anniversaire dans les paramètres de ton compte.
  • Vous pouvez corriger cette date une seule fois tant qu'aucune récompense d'anniversaire n'a été attribuée.
  • Le jour J, tu reçois 4 boosters standard. Une notification et un écran de récompense te l’annoncent à ton retour dans le jeu. Les joueurs inactifs depuis plus de 7 jours reçoivent aussi un e-mail de relance.

Expéditions quotidiennes

Des cristaux gagnés au fil d’objectifs fixes et rotatifs.

Présence quotidienne

Connecte-toi aujourd’hui pour recevoir tes cristaux.

100

Ajouter ton avatar

Charge ton premier avatar dans les paramètres. Récompense unique par compte.

100

Renseigner ta date de naissance

Renseigne ta date de naissance dans les paramètres pour recevoir un cadeau le jour de ton anniversaire. Récompense unique par compte.

100

Ouvrir 1 booster

Révèle un booster depuis la page Boosters.

150

Fusionner 1 carte

Réunis cinq exemplaires identiques dans ta collection et fusionne-les.

200

Jouer 3 combats

Jouer 3 combats classés, amicaux ou JcE actifs

250

Remporter 2 combats classés

Gagne deux combats classés en tant qu’attaquant.

400

Ouvrir le replay d’un combat

Ouvre le replay d’un combat JcJ, JcE ou d’arène.

75

Faire 1 combat amical

Lancer 1 combat amical

150

Faire 1 combat JcE

Effectuer sa tentative JcE du jour

250

Modifier 1 meute

Ajouter, retirer ou déplacer une carte dans une meute

125

Vendre ou acheter 1 carte

Créer une annonce ou acheter une carte au marché

250

Faire 1 combat classé

Lance un combat classé avec ta meute active.

225

Consulter un journal du coach

Ouvrir un journal du coach depuis le replay d’un combat

75

Réagir ou commenter un combat

Ajouter une réaction ou publier un commentaire sur un combat, y compris le tien

75

Participer à une Arène Miroir officielle

Inscris-toi à une Arène Miroir officielle disponible.

100

Rejoindre une Arène Scellée officielle

S’inscrire et payer 1 000 cristaux pour une Arène Scellée officielle

150

Comparer au moins 2 cartes

Compare au moins deux cartes distinctes et affiche le résultat.

75

Tester 2 meutes différentes

Lance une simulation entre deux de tes meutes.

150
ExpéditionCristaux
Présence quotidienneConnecte-toi aujourd’hui pour recevoir tes cristaux.
100
Ajouter ton avatarCharge ton premier avatar dans les paramètres. Récompense unique par compte.
100
Renseigner ta date de naissanceRenseigne ta date de naissance dans les paramètres pour recevoir un cadeau le jour de ton anniversaire. Récompense unique par compte.
100
Ouvrir 1 boosterRévèle un booster depuis la page Boosters.
150
Fusionner 1 carteRéunis cinq exemplaires identiques dans ta collection et fusionne-les.
200
Jouer 3 combatsJouer 3 combats classés, amicaux ou JcE actifs
250
Remporter 2 combats classésGagne deux combats classés en tant qu’attaquant.
400
Ouvrir le replay d’un combatOuvre le replay d’un combat JcJ, JcE ou d’arène.
75
Faire 1 combat amicalLancer 1 combat amical
150
Faire 1 combat JcEEffectuer sa tentative JcE du jour
250
Modifier 1 meuteAjouter, retirer ou déplacer une carte dans une meute
125
Vendre ou acheter 1 carteCréer une annonce ou acheter une carte au marché
250
Faire 1 combat classéLance un combat classé avec ta meute active.
225
Consulter un journal du coachOuvrir un journal du coach depuis le replay d’un combat
75
Réagir ou commenter un combatAjouter une réaction ou publier un commentaire sur un combat, y compris le tien
75
Participer à une Arène Miroir officielleInscris-toi à une Arène Miroir officielle disponible.
100
Rejoindre une Arène Scellée officielleS’inscrire et payer 1 000 cristaux pour une Arène Scellée officielle
150
Comparer au moins 2 cartesCompare au moins deux cartes distinctes et affiche le résultat.
75
Tester 2 meutes différentesLance une simulation entre deux de tes meutes.
150

Chaque jour de Paris, jusqu’à 6 quêtes habituelles sont proposées : la présence quotidienne, selon le jour de démarrage, et 5 quêtes variables. La sélection est enregistrée au premier accès aux quêtes et reste identique jusqu’au lendemain. Seules les quêtes affichées peuvent rapporter des cristaux, une fois chacune. Les quêtes JcE, Arène officielle, Marché, coach et test de deux decks sont proposées lorsque leurs conditions sont remplies au moment du tirage. L’ajout du premier avatar et la saisie de la date de naissance peuvent occuper une place de quête variable : 100 cristaux chacun, une seule fois par compte, uniquement lorsque la quête est proposée. Une fois le profil renseigné, ces quêtes sortent des rotations de tous les royaumes. Équiper une relique sur un deck actif sans relique reste une mission distincte : 100 cristaux une fois par royaume. Le lundi (heure de Paris), la quête d’inscription à une Arène Miroir officielle est imposée ; le mercredi, celle d’une Arène Scellée officielle. Après ton entraînement, si une inscription est possible et que tu n’es pas déjà inscrit à ce format, elle est ajoutée sans retirer tes autres quêtes, même si tu les as déjà consultées. Si elle est déjà présente, elle n’est pas ajoutée une seconde fois. Les autres jours, ces quêtes suivent le tirage habituel.

Chaque série de 7 jours de connexion consécutifs rapporte 1 500 cristaux. « Combattant régulier » rapporte 1 booster Standard après 25 combats classés sur 7 jours glissants (5 maximum par jour). « Objectifs accomplis » rapporte 1 000 cristaux après 20 expéditions quotidiennes variables sur 7 jours glissants (4 maximum par jour ; la connexion est exclue). Les récompenses sont versées automatiquement. Après l’un des deux défis glissants, une nouvelle récompense est possible 7 jours plus tard.

Classement mensuel JcJ compétitif

Classé par Renommée totale parmi les joueurs éligibles du mois fermé. Les récompenses exigent une meute compétitive active et 12 combats classés engagés sur 4 jours distincts.

Rang 1 à 3

10 000

Rang 4 à 10

7 000

Rang 11 à 50

4 000

Rang 51 à 100

2 000
RangCristaux
Rang 1 à 3
10 000
Rang 4 à 10
7 000
Rang 11 à 50
4 000
Rang 51 à 100
2 000

Le classement permanent ne se réinitialise pas. Pour être éligible, il faut une meute compétitive active et 12 combats classés engagés sur 4 jours distincts pendant le mois fermé. Les récompenses suivent alors la Renommée totale.

Classement mensuel des Territoires officiels

Les points des Territoires scellés officiels terminés pendant le mois fermé sont cumulés. Il faut avoir terminé au moins 2 Territoires officiels pour être éligible. En cas d’égalité, les dégâts cumulés départagent les joueurs.

Rang 1 à 3

5 0002

Rang 4 à 10

4 0001

Rang 11 à 50

3 000

Rang 51 à 100

1 500
RangCristauxBoosters standard
Rang 1 à 3
5 0002
Rang 4 à 10
4 0001
Rang 11 à 50
3 000-
Rang 51 à 100
1 500-

La clôture mensuelle est figée automatiquement au début de chaque mois. Pour être éligible, il faut avoir terminé au moins 2 Territoires scellés officiels pendant le mois fermé. Les Territoires communautaires ne comptent pas. Cette récompense peut s’ajouter à la récompense JcJ compétitive.

Parrainage

Règles

  • Tu peux avoir jusqu’à 10 filleuls.
  • Tu ne peux avoir qu’un seul parrain.
  • L’auto-parrainage est interdit.

Récompenses

Inscription avec code valide

Filleul

2 000

Parrain

2 000

Premier combat classé lancé par le filleul

Filleul

2 000

Parrain

2 000

DéclencheurFilleulParrain
Inscription avec code valide2 0002 000
Premier combat classé lancé par le filleul2 0002 000

Amis

  • Recherche un joueur par son pseudo.
  • Envoie, accepte ou refuse une demande d’ami.
  • Supprime un ami à tout moment.
  • Affronte un ami si ta limite quotidienne le permet.
CartoriaTactical TCG

Cartoria — Jeu de cartes à collectionner tactique. © 2026

Suivez Cartoria
Retour à CartoriaComment jouerRèglesCollectionHistoireActualitésConditions d’utilisationConfidentialitéGlossaire de Cartoria