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Première expédition

Comment jouer dans Dinosaures

Ta meute de départ est complète et prête pour l’entraînement. Teste-la, ouvre tes boosters puis rends-la active pour ton premier combat classé.
Commencer à jouerExplorer les créatures et mutationsDécouvrir les reliques

Trois écosystèmes, un même moteur Cartoria

Les éléments techniques restent Terre, Air et Eau ; le royaume les interprète comme Fossile, Ciel et Marais. Leur cycle d'avantages reste souple : les mutations peuvent changer l'issue d'un duel.

Fossile

Basalte, os, cornes et carapaces : une Vie solide et une forte Défense Fossile.

Ciel

Vol, tempêtes et plumes anciennes : une Attaque élevée et une forte Défense Ciel.

Marais

Lagunes, boue et brume toxique : des profils réguliers et une forte Défense Marais.

De l’œuf au territoire

Teste ta meute déjà prête, puis ouvre tes boosters avant de la rendre active. Les améliorations sont facultatives.

Étape 1

Choisis ton Starter Pack

Sélectionne Fossile, Ciel ou Marais. Tu reçois une première meute complète, cinq boosters standards et 2 000 cristaux propres à Dinosaures.

Étape 2

Découvre ta meute de départ

Ta meute compte dix Créatures déjà équipées. Elle est enregistrée et prête pour l’entraînement ; tu n’as rien à modifier avant de la tester.

Étape 3

Équipe les bonnes Mutations

Les Mutations renforcent les Créatures compatibles. Tu pourras les comparer et les changer après l’entraînement ; celles du starter sont déjà équipées.

Étape 4

Termine l’entraînement

Affronte une autre meute de départ. Atteindre la fin du combat débloque les autres modes, sans modifier la Renommée ni les expéditions.

Étape 5

Comprends le replay

Observe les attaques, les défenses et les effets de chaque ligne. Le guide du combat t’aide à lire ce premier résultat.

Étape 6

Ouvre tes boosters offerts

Après l’entraînement, ouvre tes cinq boosters standards. Les nouvelles Créatures et Mutations rejoignent ta collection. Tes cristaux servent à acheter des cartes au marché, des boosters ou des cosmétiques en boutique, et à rejoindre des arènes payantes.

Étape 7

Observe ta collection

Filtre tes cartes par écosystème, type, rareté ou niveau. Ouvre une fiche pour comparer les statistiques et vérifier les compatibilités.

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Étape 8

Fais évoluer tes cartes

Fusion facultative : cinq exemplaires disponibles et identiques du même niveau → une carte du niveau supérieur, jusqu’au N5. Sans ces doublons, continue avec ta meute de départ.

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Étape 9

Rends ta meute active

Après les boosters, améliore ta meute si tu le souhaites. Si tu la modifies, enregistre-la, puis utilise « Rendre actif ». La première activation dans ce royaume ouvre 72 heures de protection contre les attaques classées ordinaires. Tu peux attaquer ; les adversaires que tu bats peuvent riposter. Changer de meute ne renouvelle pas la protection.

Ta première priorité

Teste ta meute, ouvre tes boosters, puis rends-la active. Pour les nouveaux starters, trois renforts rejoignent ta collection après l’entraînement, la première et la troisième attaque classée, même perdues, sans expiration ni modification automatique de ta meute. Retrouve-les dans Expéditions → Tes premiers combats.

Besoin d’un détail précis ?

La page Règles rassemble les statistiques, compatibilités, fusions et conditions de combat dans un format de référence. Si aucun adversaire classé n’est disponible, le même panneau te propose quatre bots pour continuer à jouer sans enjeu de classement.

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