Comment jouer dans Dinosaures
Trois écosystèmes, un même moteur Cartoria
Fossile
Basalte, os, cornes et carapaces : une Vie solide et une forte Défense Fossile.
Ciel
Vol, tempêtes et plumes anciennes : une Attaque élevée et une forte Défense Ciel.
Marais
Lagunes, boue et brume toxique : des profils réguliers et une forte Défense Marais.
De l’œuf au territoire
Étape 1
Choisis ton Starter Pack
Sélectionne Fossile, Ciel ou Marais. Tu reçois une première meute complète, cinq boosters standards et 2 000 cristaux propres à Dinosaures.
Étape 2
Découvre ta meute de départ
Ta meute compte dix Créatures déjà équipées. Elle est enregistrée et prête pour l’entraînement ; tu n’as rien à modifier avant de la tester.
Étape 3
Équipe les bonnes Mutations
Les Mutations renforcent les Créatures compatibles. Tu pourras les comparer et les changer après l’entraînement ; celles du starter sont déjà équipées.
Étape 4
Termine l’entraînement
Affronte une autre meute de départ. Atteindre la fin du combat débloque les autres modes, sans modifier la Renommée ni les expéditions.
Étape 5
Comprends le replay
Observe les attaques, les défenses et les effets de chaque ligne. Le guide du combat t’aide à lire ce premier résultat.
Étape 6
Ouvre tes boosters offerts
Après l’entraînement, ouvre tes cinq boosters standards. Les nouvelles Créatures et Mutations rejoignent ta collection. Tes cristaux servent à acheter des cartes au marché, des boosters ou des cosmétiques en boutique, et à rejoindre des arènes payantes.
Étape 7
Observe ta collection
Filtre tes cartes par écosystème, type, rareté ou niveau. Ouvre une fiche pour comparer les statistiques et vérifier les compatibilités.
Explorer les cartesÉtape 8
Fais évoluer tes cartes
Fusion facultative : cinq exemplaires disponibles et identiques du même niveau → une carte du niveau supérieur, jusqu’au N5. Sans ces doublons, continue avec ta meute de départ.
Consulter les règlesÉtape 9
Rends ta meute active
Après les boosters, améliore ta meute si tu le souhaites. Si tu la modifies, enregistre-la, puis utilise « Rendre actif ». La première activation dans ce royaume ouvre 72 heures de protection contre les attaques classées ordinaires. Tu peux attaquer ; les adversaires que tu bats peuvent riposter. Changer de meute ne renouvelle pas la protection.
Ta première priorité
Teste ta meute, ouvre tes boosters, puis rends-la active. Pour les nouveaux starters, trois renforts rejoignent ta collection après l’entraînement, la première et la troisième attaque classée, même perdues, sans expiration ni modification automatique de ta meute. Retrouve-les dans Expéditions → Tes premiers combats.
Besoin d’un détail précis ?
La page Règles rassemble les statistiques, compatibilités, fusions et conditions de combat dans un format de référence. Si aucun adversaire classé n’est disponible, le même panneau te propose quatre bots pour continuer à jouer sans enjeu de classement.