Cartas de Tierra: construye tu mazo
Tierra reúne tropas y vehículos con funciones variadas. Un Infante equipado y un Francotirador responden a necesidades distintas: el primero es una base que desarrollar; el segundo, un perfil Raro más ofensivo que comparar.
Tierra no garantiza una defensa superior en todo. Ante un atacante de Aire o Agua se utiliza la defensa correspondiente de tu fila; compara las tres cifras en lugar de confiar en el nombre del elemento.
Elige tus primeras filas
Compara Infante y Francotirador por ataque, vida y espacios, no solo por rareza. Vehículos como Tanque o Bípode permiten otras opciones de equipo; consulta sus propias fichas.
Las cifras comparan las estadísticas básicas de los niveles 1 y 5, sin equipo ni afinidad. Una Común o Rara fusionada puede ser útil mientras reúnes copias de una Épica; compara tu nivel real, las defensas y los espacios de equipo antes de sustituir una fila.
Infante
Infante: en el nivel 1, 16 de ataque y 22 de vida; en el nivel 5, 50 de ataque y 70 de vida.
Francotirador
Francotirador: en el nivel 1, 26 de ataque y 24 de vida; en el nivel 5, 81 de ataque y 75 de vida.
13 combatientes de Tierra por descubrir
Catálogo público de cartas activas. Las cifras corresponden al nivel 1 sin equipo. Cada ficha detalla defensas, espacios, niveles y compatibilidades.
AntiaéreoRara
N1 · Ataque 24 · Vida 28
BípodeÉpica
N1 · Ataque 34 · Vida 36
CañónComún
N1 · Ataque 20 · Vida 22
InfanteComún
N1 · Ataque 16 · Vida 22
GeneralLegendaria
N1 · Ataque 40 · Vida 40
JeepComún
N1 · Ataque 18 · Vida 22
MinasRara
N1 · Ataque 30 · Vida 32
MutanteComún
N1 · Ataque 20 · Vida 24
FrancotiradorRara
N1 · Ataque 26 · Vida 24
TanqueRara
N1 · Ataque 22 · Vida 28
TarántulaÉpica
N1 · Ataque 30 · Vida 32
TrenRara
N1 · Ataque 26 · Vida 30
TrolRara
N1 · Ataque 26 · Vida 28
Accesorios: opciones compatibles
Estos ejemplos son compatibles con el combatiente indicado. Los valores corresponden al equipo de nivel 1 y a este elemento: lee también las penalizaciones. Esta selección no sustituye la lista completa de cada ficha.
Para Infante
- Lanza Doble
- Vida : -2
- Ataque : +18
- Anillo
- Defensa Tierra : +2
Para Francotirador
- Lanza Doble
- Vida : -2
- Ataque : +18
- Anillo
- Defensa Tierra : +2
Las cifras son efectos básicos, sin bonificaciones de afinidad. Una combinación concreta puede añadir mejoras que se distinguen en las fichas y las reglas. La familia, los espacios y los efectos aplicables importan tanto como la rareza.
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