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读懂战斗

风、水与土:理解起源的元素

在起源中,攻击者的元素决定使用哪项防御。通过伤害示例学习读取三项防御并准备卡组。
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攻击使用哪项防御?

攻击者的元素决定使用对手哪项防御,与防御者的元素无关。任何元素都不会自动击败另一元素:请比较卡牌数值和效果。 下文所述的克制关系是卡牌类型的倾向,并非自动加成。

不考虑特殊效果时,20点攻击对8点防御造成12点基础伤害:20 − 8 = 12。如果防御达到或超过攻击,就会格挡此次攻击。装备、遗物和其他效果可能改变这一计算。

卡牌趋势
了解伤害计算

攻击使用哪项防御?

风战士攻击对手的风防御,水战士使用水防御,土战士使用土防御,无论防守者属于哪个元素。请查看每张卡的三项防御;仅凭自身元素无法判断它能抵挡什么攻击。

示例:20 攻击对 8 防御

不考虑特殊效果时,20 点风攻击对 8 点风防御造成 12 点基础伤害:20 − 8 = 12。该对手的土防御不参与这次攻击。装备、遗物及其他效果可能改变情况;回放会展示战斗结果。 不考虑特殊效果时,如果防御达到或超过攻击,就会格挡此次攻击。

元素并非固定循环克制

风并不总能战胜水或土。数值、战士顺序和装备共同影响结果。混合元素可以攻击对手不同的防御,但不保证你的卡组能承受所有攻击。

选择有用的改进

失败后先找出哪项防御被突破,再比较其他战士或兼容配件,同时留意负面效果。收藏的元素筛选会显示对应战士,以及对该元素有作用的配件。

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