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Évolution organique

Les mutations de Dinosaures

Les mutations équipent tes créatures compatibles. Choisis leur effet et leurs contreparties pour préparer ton deck.

Équiper en trois vérifications

  1. Choisis le porteur, puis vérifie l’effet pour ce porteur et ses emplacements libres. Le type compatible ne suffit pas : la construction du deck propose les équipements dont l’effet s’applique à cette carte. Un même équipement peut avoir des effets différents selon son porteur et son élément.
  2. Un équipement peut renforcer l’attaque ou une défense et diminuer la vie ou une autre valeur. Compare les statistiques finales au niveau équipé, plutôt que le nombre d’équipements. Après tous les bonus, malus et affinités, le porteur doit garder au moins 1 point de Vie.
  3. Une affinité appartient à une paire précise de cartes. Son bonus s’ajoute à l’effet normal et dépend du niveau de l’équipement ; un autre porteur du même élément ne l’obtient pas automatiquement.
Comparer les MutationsComprendre les affinités

Un équipement, un vrai choix

Voici l’effet de Lave N1 sur Raptor N1. Compare les gains et les contreparties avant d’équiper.

Raptor
Raptor · Niveau 1
Lave
Lave · Niveau 1
  • Vie : 20 → 16
  • Attaque : 22 → 39
  • Défense Fossile : 11 → 15

Trois familles de mutations

Ces familles décrivent l’origine des mutations. Certaines possèdent des profils adaptés à plusieurs écosystèmes ; leur effet dépend du porteur compatible.

Mutations Fossile

Crocs, plaques, carapaces, lave et ambre renforcent l’impact, les défenses et la puissance brute.

Mutations Ciel

Serres, membranes, ailes et runes renforcent l’attaque ou les défenses, notamment face au Marais.

Mutations Marais

Brume et Venin renforcent les Prédateurs. Les Colosses peuvent choisir Voile, Massue ou Corne pour attaquer, avec un coût en Vie, ou privilégier Écailles, Branchies et Algues pour durer.

Choisis l’instinct de ta meute

Fossile, Ciel et Marais forment un cycle souple. Choisis tes mutations pour exploiter un avantage ou couvrir une faiblesse.

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