Évolution organique
Les mutations de Dinosaures
Les mutations équipent tes créatures compatibles. Choisis leur effet et leurs contreparties pour préparer ton deck.
Équiper en trois vérifications
- Choisis le porteur, puis vérifie l’effet pour ce porteur et ses emplacements libres. Le type compatible ne suffit pas : la construction du deck propose les équipements dont l’effet s’applique à cette carte. Un même équipement peut avoir des effets différents selon son porteur et son élément.
- Un équipement peut renforcer l’attaque ou une défense et diminuer la vie ou une autre valeur. Compare les statistiques finales au niveau équipé, plutôt que le nombre d’équipements. Après tous les bonus, malus et affinités, le porteur doit garder au moins 1 point de Vie.
- Une affinité appartient à une paire précise de cartes. Son bonus s’ajoute à l’effet normal et dépend du niveau de l’équipement ; un autre porteur du même élément ne l’obtient pas automatiquement.
Un équipement, un vrai choix
Voici l’effet de Lave N1 sur Raptor N1. Compare les gains et les contreparties avant d’équiper.
- Vie : 20 → 16
- Attaque : 22 → 39
- Défense Fossile : 11 → 15
Trois familles de mutations
Ces familles décrivent l’origine des mutations. Certaines possèdent des profils adaptés à plusieurs écosystèmes ; leur effet dépend du porteur compatible.
Mutations Fossile
Crocs, plaques, carapaces, lave et ambre renforcent l’impact, les défenses et la puissance brute.
Mutations Ciel
Serres, membranes, ailes et runes renforcent l’attaque ou les défenses, notamment face au Marais.
Mutations Marais
Brume et Venin renforcent les Prédateurs. Les Colosses peuvent choisir Voile, Massue ou Corne pour attaquer, avec un coût en Vie, ou privilégier Écailles, Branchies et Algues pour durer.
Choisis l’instinct de ta meute
Fossile, Ciel et Marais forment un cycle souple. Choisis tes mutations pour exploiter un avantage ou couvrir une faiblesse.