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三大阵营

抵抗、网络与融合:比较三种类型,没有自动获胜的元素。

每次攻击都会读取目标对应攻击方阵营的防御值。

攻击使用哪项防御?

攻击者的元素决定使用对手哪项防御,与防御者的元素无关。任何元素都不会自动击败另一元素:请比较卡牌数值和效果。 下文所述的克制关系是卡牌类型的倾向,并非自动加成。

  • 抵抗军攻击 → 对手的抵抗军防御

    查看抵抗军卡牌
  • 网络攻击 → 对手的网络防御

    查看网络卡牌
  • 融合体攻击 → 对手的融合体防御

    查看融合体卡牌

不考虑特殊效果时,20点攻击对8点防御造成12点基础伤害:20 − 8 = 12。如果防御达到或超过攻击,就会格挡此次攻击。装备、遗物和其他效果可能改变这一计算。

了解伤害计算

抵抗军

人类与回收机械使用电磁脉冲和破坏战术。他们克制网络,却难以应对融合体的适应能力。

网络

人工智能、机器人与无人机协同决策。他们针对融合体布防,却容易被抵抗军的离线系统出其不意。

融合体

混合生命与合成生物能够承受人类攻势,但其数字层仍会被网络利用。

阵营图标: Fist · Skoll · Aerial Signal · Lorc · Cyborg face · Delapouite · CC BY 3.0

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