卡牌趋势
了解恐龙王国最近三十个完整日中玩家排位战所用卡牌的频率与变化。
这些趋势描述战斗中出现的牌组,而非卡牌的绝对强度。收藏、等级和对手的选择都会影响使用情况。
研究期间:2026年10月9日 – 2026年11月7日(UTC)
- 19名不同参与者
- 18名发起战斗的玩家
- 492个玩家日
- 2,177场战斗
- 30天中有29天发生战斗
卡牌投影覆盖:4,354 / 4,354个战斗方。
趋势仍在形成中
样本需要至少20名参与者且投影完整。每张公布卡牌需达到5名玩家和20个玩家日。以上数字反映本王国实际可用的历史。
如何解读这些数字
每张战士或装备卡在每名玩家的每个UTC日只计一次,不论副本或战斗数量。使用率是其占该期间玩家日的比例。计入双方当前均为活跃真人档案的排位战,包括被动防守者与管理员;排除训练、机器人、友谊战和竞技场。
平均等级反映收藏背景:先对每个已观察牌组中的副本取平均,再按玩家日取平均,最后对各玩家日取平均。玩家不会因为战斗更多而获得更高权重。
比较期间:2026年9月9日 – 2026年10月8日(UTC)
变化以百分点表示,仅当两个期间及卡牌在各期间都达到阈值时显示。空白不代表下降。窗口每天在UTC午夜变化,页面被访问且经过一小时后可重新验证读取结果。
常用卡不一定最适合你的牌组。未显示的卡可能只是历史或使用者不足,不代表被冷落。
汇总不显示玩家昵称或个人牌组,不识别关联账号,也不证明某张卡导致胜利。