Prepara cada ranura
Módulos y compatibilidades
Cada Módulo equipa a un Agente o Máquina compatible y cambia de efecto según la fuerza de la Unidad.
Compara los efectos de los Módulos en cinco niveles.
Tres comprobaciones antes de equipar
- Elige al portador y comprueba el efecto para él y sus espacios libres. El tipo compatible no basta: la construcción del mazo ofrece equipos cuyo efecto se aplica a esta carta. Un mismo equipo puede tener efectos distintos según su portador y su elemento.
- Un equipo puede mejorar el ataque o una defensa y reducir la vida u otro valor. Compara las estadísticas finales al nivel equipado, no el número de equipos. Tras aplicar todas las bonificaciones, penalizaciones y afinidades, el portador debe conservar al menos 1 punto de vida.
- Una afinidad pertenece a una pareja concreta de cartas. Su bonificación se añade al efecto normal y depende del nivel del equipo; otro portador del mismo elemento no la recibe automáticamente.