Tendencias de cartas
Estas tendencias describen los mazos encontrados en combate, no la fuerza absoluta de las cartas. La colección, los niveles y las decisiones de tus rivales influyen en lo que se juega.
Periodo estudiado: 8 oct 2026 – 6 nov 2026 (UTC)
- 19 participantes distintos
- 19 jugadores que iniciaron un combate
- 476 días-jugador
- 2150 combates
- 29 días con combates de 30
Proyecciones de cartas: 4300 / 4300 lados de combate cubiertos.
Las tendencias aún se están formando
La muestra necesita al menos 20 participantes y proyecciones completas. Las cartas se publican a partir de 5 jugadores y 20 días-jugador. Las cifras anteriores muestran el historial real disponible en este reino.
Cómo leer estas cifras
Cada combatiente o equipo cuenta una vez por jugador y día UTC, aunque haya varias copias o combates. Su uso es la proporción de días-jugador del periodo. Cuentan ambos lados de los combates clasificados entre perfiles humanos actualmente activos, incluidos defensores pasivos y administradores. Se excluyen entrenamientos, bots, amistosos y arenas.
El nivel medio aporta contexto de colección. Calculamos la media de copias en cada mazo observado, luego por jugador-día y finalmente entre días-jugador. Un jugador no pesa más por multiplicar los combates.
Comparación: 8 sept 2026 – 7 oct 2026 (UTC)
La evolución se expresa en puntos porcentuales y solo aparece si los dos periodos y la carta en cada uno alcanzan los umbrales. Una celda vacía no significa una caída. La ventana cambia a medianoche UTC; la lectura se revalida después de una hora al consultar una página.
Una carta frecuente no es necesariamente la mejor para tu mazo. Una carta ausente puede carecer de historial o usuarios; no la calificamos como olvidada.
Estos agregados no revelan apodos ni mazos individuales. No detectan cuentas vinculadas ni demuestran que una carta cause victorias.