Evolución orgánica
Las mutaciones de Dinosaurios
Las mutaciones equipan a tus criaturas compatibles. Elige sus efectos y contrapartidas para preparar tu mazo.
Tres comprobaciones antes de equipar
- Elige al portador y comprueba el efecto para él y sus espacios libres. El tipo compatible no basta: la construcción del mazo ofrece equipos cuyo efecto se aplica a esta carta. Un mismo equipo puede tener efectos distintos según su portador y su elemento.
- Un equipo puede mejorar el ataque o una defensa y reducir la vida u otro valor. Compara las estadísticas finales al nivel equipado, no el número de equipos. Tras aplicar todas las bonificaciones, penalizaciones y afinidades, el portador debe conservar al menos 1 punto de vida.
- Una afinidad pertenece a una pareja concreta de cartas. Su bonificación se añade al efecto normal y depende del nivel del equipo; otro portador del mismo elemento no la recibe automáticamente.
Un equipo, una elección real
Este es el efecto de Lave N1 sobre Raptor N1. Compara las mejoras y las contrapartidas antes de equipar.
- Vida: 20 → 16
- Ataque: 22 → 39
- Defensa Fósil: 11 → 15
Tres familias de mutaciones
Estas familias describen el origen de las mutaciones. Algunas tienen perfiles adaptados a varios ecosistemas; su efecto depende del portador compatible.
Mutaciones Fósil
Colmillos, placas, caparazones, lava y ámbar refuerzan el impacto, las defensas y la fuerza bruta.
Mutaciones Cielo primigenio
Garras, membranas, alas y runas refuerzan el Ataque o las defensas, sobre todo frente al Pantano.
Mutaciones Pantano
Brume y Venin refuerzan a los Depredadores. Los Colosos pueden elegir Voile, Massue o Corne para atacar a costa de vida, o Écailles, Branchies y Algues para resistir.
Elige el instinto de tu manada
Fósil, Cielo y Pantano forman un ciclo flexible. Elige mutaciones para aprovechar una ventaja o cubrir una debilidad.